Перейти к содержимому

МИМ

Пользователи
  • Публикации

    908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя МИМ

  1. Очевидно, что этот геймпад не универсален. В те же 2д-аркады и платформеры будет невозможно играть с трекпадами нормально. Главный плюс конечно же, что это все открыто и не обязательно. Хочешь - ставь ос, хочешь - не ставь. Тебя ничего не лишают. Однако, это все пока на бумаге для рядового юзера.
  2. http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/ Как многие и подозревали, третьим анонсом стал спецконтроллер. Чтобы там не говорили о трекпадах, функционала мыши им не достигнуть.
  3. Но не за ДС. И тут мы возвращаемся к изначальному моему мнению о том, что Десстрок выглядит как калька с Бэтса, не использует мечей и огнестрела в бою.
  4. Причем тут мультиплеер? Там нельзя играть за именных злодеев. Обычные наемники, либо же герои.
  5. Он не менялся в АА и АС потому что играли в основном за героев. В АА можно было за Джокера поиграть. У него был полноценный огнестрел и свои гаджеты в бою. Десстрок же пока выглядит калькой с Бэтмена в бою. И даже не использует мечи. Если фанат первых двух игр, то стоит. Я же буду ждать какого-нибудь готи издания, ибо не улыбается докупать еще и кучу длц.
  6. Меня не радует, что геймплей абсолютно одинаков. Какую-нибудь бы фишку за него показали, а то так выглядит, что он ничем не отличается от Бэтса и ко. Только меняются скины противников.
  7. http://store.steampowered.com/livingroom/SteamMachines/ "Стимбокс". Полностью открытая архитектура. С призрачной возможностью попасть в бета-тестирование.
  8. http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/ Кратко, "дополнение" к Big Picture.
  9. Обновили сайт, Добавили иконки и био Акселя и И-но. На втором локтесте покажут еще одного нового/старого персонажа.
  10. ИТТ хоть кто-нибудь играл в игру? Одни обзоры постят, но при этом никто не делится своим мнением об игре. Прекрасный показатель, что сказать. _ Не играл в первую часть ради сюжета, также как и не играл во вторую ради сюжета. В первом КоХе был хороший геймплей, этакий Dawn of War в декорациях WW2. Честно говоря, играя во вторую часть, я даже не заметил особой разницы, кроме движка, да системы подразделений новой. Часто ставил паузу посреди боя и делал кучку скриншотов с разных ракурсов. Сюжет - обычная бредятина с героическими отрядами, которые выигрывают войну, будь то советы или союзники. Хотя, конечно, у СССР основное пушечное мясо здорово напомнило Имперскую Гвардию из сороковника. Графика очень богата деталями, которые можно легко разглядеть, благодаря возможности управлять камерой, как заблагорасудится. В общем, это тот же КоХ, на который с чего-то вдруг взъелись патриоты, забывая, что это игра, которая имеет выдуманную историю (даже в титрах есть сноска об этом).
  11. Мне чем-то напоминает старую игру по мультфильму "Кошмарики Неда". Выглядит вполне приятно.
  12. Опять же, это не подразумевает, что он не может трансформироваться в SSJ. Просто в этой трансформации для него нет смысла, т.к. Ultimate сильнее ее. К примеру, тот же Гоку всегда пропускает SSJ2 форму с тех пор, как открыл SSJ3, потому что последняя сильнее первой. Однако тут она понадобилась, чтобы "запитать" SSJG.
  13. Биллс сказал, что как бы существует 12 параллельных вселенных и он является богом разрушения только в этой, седьмой. Он не говорил, что другие боги сильнее, но сказал, что его учитель Висс сильнее его. Гохан никогда не говорил, что лишился возможности трансформации в SSJ, просто его Ultimate форма самая сильная, но она не берет за основу трансформации SSJ, а появилась благодаря тренировке с Каем. Тут же он превратился в SSJ, дабы передать силы Гоку.
  14. Биллс очень классным противником вышел. Новая форма Гоку, SSJG - вылитый Хроно из Хроно Триггера. CG очень сильно режет глаз при том, что сама рисовка содержит мало деталей. Все-таки фильмы про Броли были лучше.
  15. Пота восстановили, т.к., по идее, в АС+ он погиб. Ну и решили ему новую форму сделать. Ничего неизвестно о персонажах, которые не засветились в трейлерах. Однако, я думаю, что Слеер вернется, как и весь ростер из ХХ (за исключением может Абы или Робо). Есть некие концепты, которые гуляют по сети, однако их достоверность под вопросом.
  16. Поиграл немного на боксе. Графически, игра выглядит хуже четверки. Размытые текстуры везде, блюр при движении, никакого сглаживания и прочее-прочее. Однако, это все издержки консолей и это было ожидаемо. Однако, производительность страдает. Падения фпс есть, практически отсутствующий трафик на дорогах во время движения, довольно неудобная камера во время движения пешком. Вроде как в этой части тоже используется euphoria, но люди падают, как обычный рэгдолл. Управление машиной очень странное: иногда, такое же, как и в четверке, а иногда получается, как будто в revolt играешь. В общем-то, это все минусы. Сама игра очень интересная, вначале играешь только Франклином, но сразу же дается представление о персонаже, рассказывают о его жизни, чем он занимался. Миссии интересны, ролики хороши, как и работа актеров. В итоге, это хорошая новая часть по количеству контента, но технически исполнено все совсем неприятно. Думаю, что не буду проходить дальше. Надо ждать пк-версии, которую можно будет нормально настроить под себя.
  17. Выглядит прекрасно. Сразу же видны уши TTGL и FLCL.
  18. В сеть утекла уже вся игра. На liveleak уже есть концовка.
  19. А причем тут ты? Мегамена объективно знает большее количество народу, т.к. эта серия зародилась еще 1987 году и популярна и поныне. С тех пор, эта серия разрослась до 30+ игр, которые любят огромное количество народу. А это вроде как раздел по играм, которые не относятся к Сонику. Так создавай темы. Я сомневаюсь, что какой-либо еще проект, кроме возрождения Wasteland, получил такой общественный резонанс, как это сделал M№9. Я скинул $40, и знаю, что еще, как минимум, трое человек из этой темы, внесли сумму.
  20. Все-таки она не настолько популярна, как тот же мегамен. Всего две игры в противовес черт знает скольки у мегамена. Хотя, тоже платформер обещает быть очень и очень хорошим.
  21. Тебе глаза мозолит прилепленный тред? Кто-то не прилепил твой тред? Пока идет кампания по сбору средств на кикстартере, тред и прилепили. В кои-то веки кикстартер-проект, который подает большие надежды.
  22. Новый трейлер. Засветились Аксель (причем в шортах, как в первой части) и И-но. Итого, теперь 9 персонажей. Также, анонсировали порт на PS3 и PS4.
  23. Откуда ты это узнал? Где есть перевод? Скрин с Арчером в правом нижнем углу больше напоминает UBW, все остальные скрины, кроме двух, указанных выше, могут иметь место в любом из рутов. _____ Итак, большая часть текста - излияния Насу, Такеучи, человека из ufotable и человека из Aniplex об их работе над F/Z и KnK. О F/SN написано только в конце. О том, что адаптировать ее канонично очень сложно ввиду длинного ветвящегося сюжета (25 томов текста против 4 у F/Z и 2 у KnK (я не знаю как они измеряют количество текста в одном томе, однако понять можно)). Большинство скриншотов (те, в которых есть черные полоски сверху/снизу) взяты из интро рутов в версии для Виты. Собственно, цимес в том, что они говорят о сложностях по адаптации, однако не опровергают возможность ее исполнения, но также и не подтверждают.
  24. Скрин с Дарк Басакой и скрин с Илией в HF оттуда, да. Однако, пока нет перевода и подтверждения, что это именно адаптация, а не просто кадры из опенинга версии новеллы для Виты, я бы не торопился с выводами.
  25. Сел попробовать. Прошел за 3,5 часа. Очень легко.Противники напоминают врагов из Condemned и Penumbra. Страх пытаются нагнать выпрыгиваниями постоянными. Причем, ладно бы они как-то их разбавляли, но когда на каждом поднятии предмета используют jumpscare, то это очень быстро опостылеет. Еще и ИИ у врагов слишком быстро сбрасывается с состояния тревоги. Буквально, забежал в шкафчик на 5 секунд и хватает. Очень часто используется прием, когда заходишь в комнату и сразу же тебя кто-то хватает и надо жмакать кнопки, причем даже анимация повторяется. Музыки вообще не заметил, кроме того, когда за тобой кто-то гонится, хотя это и играет на атмосферу, но также по ней можно легко определить, когда прошла опасность, даже не надо следить за противниками. Загадок серьезных нет, обычное "найди ключ/нажми кнопку, чтобы открыть дверь". Графика приятна и совсем нетребовательна. То, что игра от первого лица играет на атмосферу, т.к. мы чувствуем, как персонаж ходит, вертит головой, испытывает на себе удары и прочее. Понравилось, что все действия персонажа детально анимированы.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×