-
Публикации
1 515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26 -
Время онлайн
29мин 42сек
Все публикации пользователя Echigo
-
На звонке, если не считать персональных сигналов, у меня стоит эта песня (начинается с 0:23; тот же ее момент, который играет роль рингтона на моем телефоне, начинается с 1:04 и заканчивается на 2:04)
-
Смотри, что получилось.
-
Я еще не зарегистрировался на сайте этой вики. Без регистрации править не дают
-
Откуда взялся сей факт? Крот по-японски - mogura, ехидна - ekidona или harimogura (буквально - "крот с иглами"). А сам Наклз по-японски зовется Nakkuruzu za Ekidona, на английский манер. Никакой игры слов нет. В Sonic the Hedgehog 1991 года шесть изумрудов, ШЕСТЬ...
-
Добрались-таки вчера мои руки до Иксбокса, и решил я вновь сыграть в Jet Set Radio Future. Принялся за тестовые заезды, и тут я понял, что напрасно я обходил стороной девушку из банды Love Shockers. Она помимо того, что симпатичная и фигуристая (а вот повязку на глаз зря нацепила!), так еще и быстрая, неплохо катается и хорошая граффитчица. Трюки у нее как-то сами собой один за другим связываются в цепочку, особенно в воздухе, что помогло при выполнении Jet Technique на Кибогаоке и Jet Dash на Догензаке (кстати, ранг Jet там дают за 01:41, а вот 01:42 - это уже, извините, Nitro!). 30 баллончиков с собой унести может, что также для меня стало огромным плюсом, а на здоровье, которым, увы, девчушка похвастать не может, внимание, собственно, обращать не стоит - персонаж годится только для тестовых заездов, где никаких копов и роккаковцев нет и не будет. Главное только в воду или с крыши небоскреба не падать, и все будет отлично. В итоге, гоняя за девушку-Шокера, я запросто прошел всю Кибогаоку (угадайте, сколько граффити там в Jet Graffiti и за сколько сию миссию можно выполнить. Ее прохождение сопоставимо с какими-нибудь миссиями по поиску Чао в содве) и наконец добил Догензаку. Открылись нелепейшего вида гонщик из банды Doom Riders (да это же Грю из мультфильмов "Гадкий я"!) и Цобака, он же Горшокс, он же Горшки, он же... ну, вы поняли. Как-то уж совсем просто этот собакин открывается в JSRF, в первой игре приходилось изрядно попотеть, чтобы получить возможность за него покататься. Я хотел было, но как послушал полный вариант песни (без купюр), так и решил, что лучше не надо.
-
Захожу я в сию тему, читаю описание фанфика, и натыкаюсь на этот пассаж... "Зачем сразу раскрывать все карты и убивать несчастного ёжика?" - подумал было я, пока не понял, что на самом деле Ну так бы и написал, товарищ автор, что в конце выходит из строя каРтридж. Ладно, проехали, попробуем все же прочитать то, что ты на наш суд представил... Почему это так напоминает мне воспоминания о Dendy и Sega Mega Drive, изложенные одним небезызвестным любителем старых видеоигр, который недавно отметился блеклым фильмом (так он его сам назвал) о девяностых? Так и вижу, как Паша Гринев, сидя на кухне, в сто пятидесятый раз рассказывает, как он в деревне в 1997 году играл в "Марио" и как у него блок сгорел. Скучно, вяло и уныло. Да и о главном герое плохое впечатление складывается - заняться ему было нечем, кроме как играть в видеоигры. Ни школа, ни спорт, ни книги его не интересовали. Только иХры и ничего, кроме них. Откуда у главного героя в ДЕВЯНОСТО ПЕРВОМ году Sega Mega Drive? Либо он из семьи партийной элиты, либо у него родители - мафиозники, либо жил он в Германии, а в Россию переехал в девяностые... почему автор не задумывается о том, что пишет? Хоть бы историю почитал, что ли, или Кинамана, которым явно вдохновлялся, внимательно посмотрел. Нет, герой точно жил в Берлине или Бремене. Родители все-таки достучались до тебя, дорогой герой. Увы, слишком поздно. Постой-ка, как тебя поваром взяли, если ты нигде не учился? То ли каРтридж был явно не новый, а бывший в употреблении, то ли автор просто неумело строит предложения. До меня только что дошло, что это за игра, и я побежал через весь магазин, который никогда никто не убирал, к треклятой кассе. А, понятно. Герой все-таки в комиссионный магазин пришел за играми. И какие там цены! Пять рублёв за игру? Дайте пятьдесят картриджей сразу! Он слишком много играл в видеоигры. Врать нехорошо. За такие деньги даже подкрашенную воду, которую ты и продаешь, не купить. Играть надо меньше, товарищ, и тогда в каждом встречном-поперечном врага видеть не будешь. То, что идет дальше, даже и комментировать не стоит. Скажу только, что переживать не за кого и незачем, Соник не умирает, интриги никакой нет. Это не рассказ, а какие-то бредни, как точно заметил автор в конце своего опуса, который лично я ставлю в одну категорию с фильмами гонконгского неадеквата Чан Та. Такое читать и врагу не посоветуешь - жалко несчастного. У меня все.
-
Задумался об одном из краеугольных камней обеих игр серии Jet Set Radio - о граффити, которые рисуют персонажи. Как знают те, кто играл в любую из JSR, некоторые граффити появляются в списке, когда к банде ГГ присоединяется новый гонщик, а остальные можно будет рисовать, только найдя Graffiti Soul. И здесь я не мог не заметить, что в Jet Set Radio 2000 года эти самые граффити были на порядок красочнее и разнообразнее, а самое главное - более запоминающимися, чем в "Будущем". За всю игру я не раз менял граффити с тех, что выбраны по умолчанию, на новые, а вот в JSRF так и катался, рисуя то, что предлагали с самого начала игры. И ни одного броского граффити из числа новых в JSRF я не припомню, увы, так что выходит, что Graffiti Soul'ы в "Будущем" нужны лишь для открытия персонажей и тестовых заездов. За это - огромный минус сеговцам и художникам.
-
В левой руке - пицца, в правой руке - джин. Мой личный психоаналитик - Ли Юэт-Син! CAT III!
-
Например, вот Согласись. что подобная энергичная музыка куда как больше подходит Сонику, который все-таки подросток, а не дядя Моня, который растит виноград у себя во дворе и сдает комнату за тысячу рублей в день туристам (это я к тому, что клезмер не идет сониковским играм)
-
Я, конечно, в Rush играл совсем мало, добрался лишь до второй стадии в истории Соника, поняв, что игра меня не увлекает нисколечко, но вот задорную и навевающую приятные воспоминания о Jet Set Radio и дримовских временах музыку Наганумы я слушал подолгу, даже саундтрек на ТыТрубе раскопал. И потому не могу пройти мимо такого обсуждения... А не слишком ли резкая музыка для сониковской игры? Любой метал, хоть хэви, хоть трэш, хоть спид, хоть пауэр, - прежде всего ЖЕСТКАЯ и СУРОВАЯ музыка, какой бы мелодичной она ни была. Ты захочешь возразить, указав на содву и СНГ, а я поспешу ответить, что там не метал звучит, а хард-рок и что-то прогрессивное. Темп умеренный, а не неистовый, и к тому же в композициях из этих игр все-таки присутствуют светлые настроения. А теперь попробуй представить сониковскую игру, в которой на уровнях звучит ВОТ ЭТО. Идем дальше. Ска-панк или тем более клезмер (а тут именно он в первую очередь и слышится!) Сонику тем более не подходит. Это не французская или современная русская комедия, это герой, который некогда был серьезный. А подобная музычка лишь опускает Соника на дно все глубже и глубже, даттебайо.
-
Я просто назвал героиню так. Игровой регион основан на Полинезии, а перед тем, как прикоснуться к Лунной версии, я как раз посмотрел "Моану" в кино, так что выбор имени не был долгим. Да даже музыка в титрах игры удивительно похожа на композиции из мультфильма... Их ловить надо в особые покеболлы.
-
Впервые познакомился с Outrun в 2004 году, когда играл... в Shenmue II. Оказалось, что в нее была встроена версия "Обгона" для аркадных автоматов, та самая, 1987 года, и в нее Рё Хадзуки мог погонять в любом игровом зале Гонконга и Каулуна. Решил попробовать, что же это за "Обгон" такой, и только игра началась, как я тут же присвистнул: эге, а ведь развлечение достойное! Для восемьдесят седьмого года и графика, и особенно музыка были просто великолепны, а игровое действие, несмотря на кажущуюся простоту, завлекало надолго. Мелодии из игры я потом даже на магнитофон записывал - так запали они мне в душу. А потом, два года спустя, я узнал от друга, который работал в магазине видеоигр, об игре Outrun 2006: Coast 2 Coast. Захожу к нему однажды, а он стоит и режется на PS2 в обновленный "Обгон"... я не мог отойти от экрана, все смотрел и смотрел, как завороженный, а потом, когда все же нашел силы оторваться, спросил товарища, где еще выходила эта игрушка. Ответ обрадовал меня еще сильнее, чем сам факт наличия этой забавы - почти везде, на всех платформах, окромя ДСки, в том числе и на ПК! Тут же вынул из кармана сотню, заплатил за диск для ПК, побежал домой, поставил, и... на два часа умчался в путешествие по долинам, взгорьям и городам. Сказать, что Outrun 2006 - красивая и увлекательная игра, значит ничего не сказать. Это все тот же старый добрый "Обгон", только осовремененный и дополненный новыми состязаниями. Появились и вполне привычные гонки за первое место, чему был несказанно рад, помимо меня, и мой папа, который частенько гонял потом по виртуальным трассам, благо что управление в версии для ПК было самым что ни на есть простым: одним аналоговым "грибочком" ты ускоряешься, а вторым - поворачиваешь автомобиль. Это позволяет, в частности, быстро и эффектно дрифтовать, что пригодится при выполнении заданий очаровательных девушек - спутниц неутомимого водителя спортивных машин, и не раз. Машин в 2006-м "Обгоне" великое множество, есть из чего выбрать. Музыка снова радует, мелодий стало больше, а в магазине можно купить и те самые композиции из игры 1987 года, так что любителям оригинала будет приятно. А в прошлом году я достал 2006-й Outrun и для Xbox. Заезды и путешествия продолжаются! Такие игры никогда не постареют. И как же приятно, что когда-то Sega создавала что-то подобное.
-
Ну, что ж, вот Pokemon Moon и пройдена. Вернее, покорена Лига покемонов Алолы и завершен основной сюжет. Дальше теперь - только поиски Ультра-чудищ и ловля покемонов. Вроде бы еще есть чем заняться, но в то же время очень грустно оттого, что эта игра закончилась. Никогда еще ни одна игра, кроме, разве что, Shenmue и SA2, не вызывала у меня таких чувств по ее завершении. Обычно я радовался прохождению игры до конца, но чтобы плакать в прямом смысле слова на финальных титрах, такого еще никогда со мной не было! Сюжет Лунной версии хоть и прост, а большей частью и вовсе шаблонен, оказывается на удивление таким сильным и таким актуальным (когда это в играх о карманных монстрах поднималась проблема отцов и детей?), что хочется аплодировать сценаристам. Люсамина в своей любви к покемонам забыла о тех, кто любит ее больше всех, несмотря ни на что, - о своих детях, Лили и Гладионе, и своим отношением к ним впоследствии заставила негодовать. Но дети оказались гораздо сильнее и человечнее матери, и любовь Лили все-таки возымела действие. Как же это прекрасно! Далее, герои здесь по-настоящему растут и развиваются. Давненько такого в Покемонах не припомню, что тоже несомненный плюс. Лили меняется буквально на глазах: была робкой и боязливой девочкой, а какой смелой и решительной стала затем! И Гладион не таким уж противным оказался, чего от него я не ожидал. А вот Хау своей приклеенной улыбкой и назойловостью только РАЗДРАЖАЛ, и порой казалось, что в сюжете он не так уж и важен, но не будь его, не было бы многих ключевых перипетий. Играть было приятно, и отнюдь не всегда легко. В самом начале игры я понял, что недооценил соперника, выбрав стартовым покемоном Попплио - Хау где-то словил Пичу, который тут же надавал морскому львенку по первое число. Пришлось искать второго покемона в команду, которым стал тот же Пичу. И тут я узнал, как в седьмом поколении легко поднимать покемонам счастье. Так, Иви у меня развился в Амбреона на 15 уровне, а не на 25-30, как в играх предыдущих поколений, а Клафейри из Клеффы получилась, когда покемончик прибавил всего три уровня! Легко, просто и быстро. Только сейчас я понял, какой же морокой раньше было поднятие уровня счастья... Некоторые испытания были довольно трудными, не скрою. Например, тот же Люрантис в джунглях взял и позвал ТРАМБИКА, и этот птЫц отправил моих Чарджабага и Рибомби в нокаут. Огненного покемона у меня тогда еще не было, пришлось как-то выкручиваться... Викавольт тоже оказался крепким орешком - уж сколько раз я поднимал на ноги Салаззл, и не помню. Заставил понервничать и Мимикью - этот призрЯк очень больно бьет, но все обошлось. А вот Коммо-о в каньоне моя Примарина (да, мне повезло с полом покемона) одной атакой в нокаут отправила... да, к концу игры покемоны будут перекачанными уровней этак на 7-8. Схватка с командой Люсамины была легкой, разве что ее Клафейбл долго вредничал. Лига покемонов оказалась тоже не такой сложной, прошел ее с командой Примарина-Салаззл-Райчу Алолы-Викавольт-Грениндзя-Доредия. За те сорок пять часов, что провела в путешествии по Алоле девочка Моана, я успел не только полюбить игру, но и в который раз убедиться, что Nintendo делает светлые, добрые и по-настоящему увлекательные игры, как никакой другой разработчик. Может быть, Shenmue III вызовет такие же чувства, а пока... отдыхай, Моана, ты большая молодец. И спасибо тем, кто открыл нам дверь в этот солнечный рай под названием Алола.
-
"Под властью пугала" - гротеск, НЕНАВИСТЬ в каждом слове и бедная девушка Силя (не Селя, а Силя!). Как хорошо, что в 2003 году я ЭТО не решился прочитать.
-
Прошу, не надо сравнивать "Мадагаскар" с мультом про птиц, шутки к которому явно сочинял кто-то, вдохновляющийся Сетом Макфарлейном и его творениями.
-
Если подобное случится, то до кинозалов оно точно не доберется - влепят рейтинг NC-17. А вот если доберется, это будет значить только одно: американский кинематограф окончательно рухнул на дно и даже ниже.
-
Вот как раз в СЛиВе враги и не атакуют. Тупо стоят или катаются туда-сюда. А эти пресловутые комбинации (320032003200...3200) уж больно легко выбиваются - ЗАЖАЛ кнопку (а не нажимаешь ее в определенном ритме), и вот тебе ранг S. Скука смертная... В СК и Анле враги тоже не атакуют, но с их помощью частенько можно забраться в труднодоступные места, и кроме того, они приносят кристаллики опыта.
- 590 ответов
-
- sonic colors
- sonic colors ultimate
- (и ещё 2)
-
Сначала "Angry Birds в кино" с грязными шуточками, а теперь - мульт, в котором один из персонажей - простите, сами знаете что. Не пойму, для кого подобное снимают. И потому поддержу тех, кто желает этой картине ПРОВАЛ, а Sony Pictures - скорейшего закрытия.
-
О гитара с нейлоновыми струнами! На тебе не сыграть Юдзычей, но вот Good Riddance гриндэевский - очень даже вполне.
-
Полностью солидарен с твоими словами. Уровни в СК хотя бы оригинальны и свежи, и в этом Колорс похож на предыдущие игры, окромя "Героев", в которых копировали классику, и СНГ, в котором пытались повторить СА1. Что же до СЛиВа, то в нем мало того что та же самая опостылевшая классика, вернее, пародия на нее, так еще и уровни сами по себе игрушечные и неестественные, словно Соник играет в спектакле маленького забытого всеми театра. Да, уровни в СЛиВе огромные, но они пустые и безжизненные, болванчики-враги, основное назначение которых - позволить Сонику заработать 320032003200...3200, никак не оживляют искусственный мирок (два исключения на всю игру - лавовый и водный уровни). А вот в СК на каждом уровне суета и движение, ощущается динамика и та самая "сониковость", которой в СЛиВе и в помине нет. Извините, все.
- 590 ответов
-
- sonic colors
- sonic colors ultimate
- (и ещё 2)
-
Учи корейский, дубина! Японский давно не в моде, ты, слоупок!
-
Клу, это я к тому написал, что моя ученица, которую я японскому обучаю, вся такая из себя любительница корейских дорам и корейской же поп-музыки, и более того - в этом году она собиралась поехать в Японию, но потом решила съездить в КОРЕЮ, блин. Теперь ей японский как бы не нужен
- Показать следующий комментарий ещё 18
-
-
Те боссы, что идут после него, гораздо легче...
-
Ты нарочно хочешь, чтобы мы от темы отклонялись? Ты не играл в Super Mario Sunshine. Вот где сюжетных сценок больше, чем в любой игре о Марио не в жанре РПГ. С ней бы и сравнивал, и понял бы тогда, что сюжет в СЛиВе мало того, что подан отвратительно, так еще и примитивен до ужаса
-
Не согласен с тем, что первые две части были гораздо лучше Sonic&Tails 2. Первая не слишком совершенна в плане механики, да и выглядит слабо, а вторая так и вовсе невероятно сложная (где это видано, что первый босс в игре - самый сложный из всех боссов в ней?), да и музыка там какая-то мрачная и раздражающая неимоверно, а в плане игрового действия вторая часть от первой никуда не ушла, только что графика похорошела, правда, спрайт Соника такой же страшный. Вот в Sonic&Tails 2 приятно играть. В ней и приемы разнообразные, и уровни красочные и запоминающиеся (могут возникнуть вопросы по поводу их названий, например, что это за слово такое - junglira?), и играть в нее достаточно легко, никакого дискомфорта нет. По сравнению с предыдущими частями это явный прогресс.
-
В окончательной версии только графику улучшили, как мне показалось, а так различий никаких.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу