Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Нет, вовсе не чушь. Сюжет SA2 придумал Shiro Maekawa (для тех, кто не любит киридзи, написал по-английски), то бишь он - автор сценария. А сценарий ШЗХ писал Иидзука явно под впечатлением от американского кино категории "B". Разные сценаристы - разный подход к событиям. К.О.
  2. Маэкава мог бы остаться в Sonic Team, но Иидзука, по одной из версий, слишком сильное давление на него оказывал в период разработки Sonic Heroes... а Нисияма ушел из команды сценаристов после провала Дримыча, так что у Иидзуки не оставалось выбора. Накамура не согласился создавать сценарий ШЗХ, он был занят другими делами, и пришлось Такаси брать все в свои руки. Только вот сценарист из него такой же, как из меня оратор (неважный), это ты верно подметил. Персонажа придумал, уровни разработал (дизайнер как-никак), Дзюна и Джонни пригласил, а где связь с СА2? А связи, как ты тоже верно заметил, почти нет. Есть отсылки, коих великое-превеликое множество, есть кое-как написанная предыстория Шеда, есть авторское видение событий, случившихся после SA2. Но это вовсе не продолжение SA2 (хотя ШЗХ и не был им никогда), и тем более - не игра, призванная раскрыть тайны SA2. Это просто фантазии Иидзуки, приправленные юзновщиной, это то, что было вырезано из SA2, поскольку там не уместилось (нелинейное прохождение, например). Да, мы узнали, как Иидзука представлял себе создание Шедоу (кое-какие его мысли на этот счет все-таки были воплощены еще в SA2, к примеру то, что изначально "Проект Шедоу" был наименованием Биоящера, а в японской версии вроде как еще есть сомнения Руж в том, что Шед - еж), но мы не получили ответа на вопрос, как Джеральд изменил воспоминания Шеда и перепрограммировал АРК. Мы не узнали, почему "Проект Шедоу" решено было закрыть (вялое объяснение Иидзуки не в счет). В общем, получили больше вопросов, чем ответов. Вот и приходится самим что-то домысливать... но что-то в этом все-таки есть. Поэтому за некоторую недосказанность SA2 можно даже поблагодарить Иидзуку... но перед этим посетовав на оставшиеся без ответов вопросы.
  3. Я не люблю ШЗХ и СЛВ, но как ни странно, уважаю Иидзуку. За то, что он воплотил в жизнь многие стороны SA2, которые могли и не увидеть свет.

    1. Echigo

      Echigo

      Нака был лишь продюсером SA2, разработкой руководил Иидзука.

    2. Квитрон X

      Квитрон X

      Наке стоит сказать большое спасибо за изменения во франчайзе при разработке СА1. Он внес не меньший вклад в том плане, что он одобрил идею Иизуки, отобрал команду. За Джуна и рок музыку отдельное спасибо, Нака хотел рок в Сонике, и именно он увидел в молодом соникфане Сеное потенциал, и взял его в Сегу в 93.

    3. Echigo

      Echigo

      Это само собой, все-таки Нака - основатель серии, вместе с Осимой и впоследствии Уэкавой.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 141
  4. Квит, можно я сделаю маленький реверанс в сторону Иидзуки и вновь напомню, что история Шеда задумана им была аж в 2001 году, он уже тогда хотел создать его сольник? Да, он был бы косвенно связан с СА2, но это лишь потому, что Шедоу - плоть от плоти персонаж Иидзуки, это его творение. А со своим творением мастер распоряжается так, как сам пожелает. Он мог учесть кое-что из придуманного Маэкавой, но в целом всю историю Шеда придумал именно он, и никто другой. Жаль только, что Иидзука - любитель американских киноужасов.
  5. Я переводил с японского не так давно, если что, могу субтитры сделать. Вот тут я промахнулся, конечно, SA2 в 99 году создавать начали. И что интересно, Шедоу мог появиться аж в 99 году... источник, как ни странно, вот - http://sonic-world.ru/news.php?extend.492 Пожалуйста - http://info.sonicretro.org/Game_Development:Sonic_Adventure_2
  6. Эту фразу можно истолковать двояко, верно. Логичнее предположить, что награждали все-таки власти страны, а церемония проходила в столице, но поводом послужило спасение Стейшн-Сквер.
  7. Посмотри севернее от уровня Mission Street... это и будет она самая^_^ Замечено мной еще в 2002 году.
  8. Прототип датируется 2001 годом, а разработка SA2 началась аж в 2000 году, и тогда действительно в игре было всего три персонажа. Иидзука сам об этом рассказывал. Что за подлодка? Ветвистая структура уровней и не должна была быть воплощена в SA2, у Иидзуки в планах такого не было. Он создавал именно высокоскоростную игру, о чем рассказывал в интервью, идущем как секрет к SA2HD. Для того, чтобы игроки почувствовали новизну, он и Нака придумали другую формулу игры, отличную от SA1, чтобы цифра "2" в названии себя оправдывала. Один, один^_^ Нет, все-таки власти столицы, мне думается. SS должна была оправиться после наводнения, возродиться из руин... Столица ведь на то и столица, что власти страны находятся именно в ней, вот они-то решение в данной ситуации и приняли. К тому же SS находится недалеко от столицы (см. карту уровней в SA2).
  9. Поиграй в историю Злодеев, там после третьего уровня в базе Эггмана передают выпуск новостей. И да, Шедоу тоже - сверхскоростное существо (ежом называть его язык не поворачивается, ибо он - Блек Армс плоть от плоти), и поймать его ничуть не сложнее. Но на ежа он ну очень похож (©КС17), и бегает ничуть не медленнее Соника, с которым имеет уловимое сходство (вон, даже Эми перепутала Шеда с Соником). Это верно, но составить акт дарения изумруда - дело не сиюминутное. Сначала подается прошение от жителей города в администрацию, они решают, что и как делать, и самое главное - когда... Не так все просто.
  10. Эти "дыры" в сюжете возникли оттого, что его, по существу, дописывали по мере того, как игра создавалась. Изначально ведь в SA2 было всего три персонажа - Соник, Наклз и Роботник, но по просьбам фанатов Нака и Иидзука добавили сначала Тэйлза, а затем придумали Руж и Шедоу. Однако это стало причиной появления небольших нестыковок, которые, впрочем, можно додумать, и вполне логично. Изумруд могли вручить Тэйлзу власти столицы, которая вряд ли пострадала от наводнения. Почему столицы? Да дело в том, что Стейшн-Сквер - одна из ее частей, значит, подчиняется администрации Кэпитал-Сити. И случилось сие уже после ухода Хаоса. Оформление вручения изумруда занимает определенное время, однако. А вот с Джеральдом уже так просто не объяснить. Либо его гений был столь велик, либо Маэкава и Иидзука не сочли нужным это объяснять, ведь они в первую очередь делали игру. А вот это зря, товарищи, ибо "белые пятна" в сюжете все равно должны поддаваться объяснению. Или же Иидзука рассчитывал все эти подробности, оставшиеся за кадром, раскрыть в сольной игре Шедоу. Уже тогда.
  11. Эх, только сейчас понял, в чем суть вопроса заключалась. Тут можно предположить лишь одно - военные приказ командования-то поняли, но то ли не до конца, то ли просто исполнили его не так. Судя по всему, им велели поймать ежика, черного ежика. А ночью, когда Шедоу сбежал, синий цвет от черного, конечно, можно отличить, но... с трудом, товарищи. Или в новостях напустили тумана: Шедоу, конечно, сбежал, но в репортаже ясно звучало имя Соника. А поскольку снимался этот репортаж ночью, то... предположить можно все что угодно.
  12. Только что запустил Дельфин, правда, я играю на японском, но смысл тот же: あれ?手錠? おいおいちょっと待ってくれよ! オレが軍の施設から脱走者だって?! (перевод: Что: Наручники? Эй, эй, подождите-ка! Я что, беглец с военной базы?) Это можно услышать и прочитать, выйдя с уровня City Escape, только-только начав игру, а затем вновь выбрав историю Героев.
  13. Ответ очень прост: во-первых, за 50 лет о Шедоу могли и забыть, а имя Соника у всех на слуху, да и он сам вниманием не обделен. А во-вторых, во время SA1 Шедоу томился в капсуле, Эггман его почему-то не думал освобождать, хотя мог вполне (а может, и не мог, ибо услышав легенду о Хаосе, любой злодей, мечтающий властвовать над миром, не устоит перед искушением!)... А когда Шедоу, которого не видели 50 лет, вдруг принялся бесчинствовать, его приняли за Соника, что немудрено. К тому же свои преступления он совершал ночью, а ночью все кошки серы. И даже в новостях отметили, что он похож на Соника... вот полицейские и военные и решили, что это Соник. "Имя мое слишком известно, чтобы я его называл!" © *вчитался в вопрос внимательнее* Накладка сюжетная вышла. Или просто Эггман напустил тумана, так что все, включая военных (хотя это по меньшей мере странно, ведь они наверняка знали, что охраняют) решили, что именно Соник сбежал. Меня же волнует вот какой вопрос... Вспомнив сцену, в которой Руж подбирается к Пушке затмения, в которую уже вставлены шесть изумрудов, и в которой она раскрывает Шедоу глаза, я обратил внимание на то, что в японской версии она сомневается в том, что он - Еж Шедоу, что он - высшая форма жизни, тогда как в английской у нее просто возникают сомнения, что Шедоу - это именно Шедоу. Все намекает на то, что Иидзука задумывал ШЗХ еще в 2001 году. Конечно, об этом уже говорилось, но вот почему с самого начала Шедоу верил, что его следует называть Ежом Шедоу? Может, Джеральд заставил его в это поверить?
  14. На NullDC 1.0.4 никакого "скоса влево" нет, сколько бы ни проходил, не заметил (играю с контроллером DualShock 3), в целом управление комфортное и отлаженное, и все сводится к сноровке. Тот же Final Rush на порядок сложнее и опаснее Final Chase, неопытные игроки могут запросто улететь в дальний космос, особенно в попытках заработать заветные очки за трюки на рельсах. Final Chase же открывает свои темные стороны под конец уровня, когда с "гравитационных цилиндров" пытаешеься прыгнуть на пружину или на робота. А вот на Кубе управление показалось менее "подтянутым", к нему отчего-то пришлось привыкать заново. Не то чувствительность выше, не то еще какие-то причины, но на знакомых уровнях я умудрялся тупо терять жизни. В том числе и на упомянутых выше, где Соник и Шедоу частенько соскакивали с рельсов не туда, куда нужно.
  15. Опять Драгонайт.

    1. Echigo

      Echigo

      Народтер, ну вы даете... Dragonite (#149) - один из 669 покемонов.

    2. BagMan

      BagMan

      Я знал, я знал!

    3. SkoWeke

      SkoWeke

      Подумал, что Dragonknight

    4. Показать следующий комментарий  ещё 141
  16. А я сегодня дома, а я сегодня дома один...

    1. Echigo

      Echigo

      User, я ужастики не смотрю, в основном боевички гонконгские

      NeonTH, я кумыс пью

    2. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Как насчёт Скайпа?)

    3. User

      User

      Ну тогда рекомендую последнюю часть "Смертельного оружия".

    4. Показать следующий комментарий  ещё 141
  17. Хых, готовящаяся к выходу Mario Party для 3ДСки кое-что заимствует из Sonic Shuffle. Sega does what Nintendon't?

    1. Leo13

      Leo13

      Первый Рейсинг действительно был банальным и после оригинального Райдерс выглядел серым клоном. А трансформд посвежее смотрится.

    2. Taz

      Taz

      Полёт-поездка-плавание были ещё в Diddy Kong Racing.

    3. Echigo

      Echigo

      Лео, зато в первом Рейсинге было больше интересных персонажей.

      Таз, так вот оно что... Все друг у друга заимствуют!

    4. Показать следующий комментарий  ещё 141
  18. Стало известно, что во время битвы Хитоцуки сам выскакивает из ножен... наверняка можно будет использовать в бою как "вышедшего на свет божий", так и "зачехленного" покемона. Вот как он выглядит в ножнах... что-то в этом есть все-таки.
  19. Пам-пам-пам-пам, Сакура - молодец!^_^

    1. John Brain

      John Brain

      Всегда нравились эти яблоки.

    2. Leo13

      Leo13

      Пам-пам-пара-па-пам-пам-пам-пам-пам-пам-па-пам-па-па-па-па-пара-пам-пам, Сережа -молодец! Пара-пам-пам-па-па-рам-пам-пам-пам-пам-па-па-пам!

  20. Я уже разобрал его сильные и слабые стороны... лучшие покемоны против него - Сяндэра (огненный/призрачный; огонь побеждает сталь, а призрачные атаки эффективны против самих же призраков) и Хаундум (огненный/темный). Сяндэра-то уж точно в X&Y появится, а насчет Хаундума сомнения. Что же касается внешнего вида, то есть в нем что-то от монстров Final Fantasy, что лично для меня - большой плюс. Это действительно оригинальный дизайн покемона, какого уже давно не наблюдалось...
  21. Ох, народтер, опять появились новости по играм шестого поколения. Масуда-сан раскрыл публике еще одного нового покемона... хотя поначалу мне показалось, что это не покемон вовсе. Итак, встречаем - Хоунэдж, он же Хитоцуки Да, да, покемон-меч. Точнее, злой дух, вселившийся в меч (любители сэйнэн-манги дружно вспомнили про Maken X, люди эрудированные вспомнили про легенды о поющем клинке). Итак, сначала рыцари (Голетт и Голюрк), а теперь - меч. Хитоцуки, к слову, призрачно-стального типа (уникальная комбинация, ранее не задействовавшаяся). Похоже, что шестое поколение будет богато на такого рода сочетания типов - уникальность за уникальностью. Сначала электрический/нормальный, потом нормальный/огненный, а теперь призрачный/стальной. И, конечно, не могу не заметить, что в полку покемонов с крайне странным внешним видом прибыло... Также Дзюнъити Масуда рассказал в недавнем видео, которое можно посмотреть на serebii.net, что Франция как источник вдохновения для нового региона была выбрана не случайно. Оказывается, Масуда-сан несколько раз бывал в этой прекрасной стране, законодательнице моды и родине изысканных кушаний, и она пленила его, а в 2010-2011 годах его посетила мысль увидеть Францию со всех сторон. "Эта страна всегда притягивала к себе сердца", - заметил Масуда-сан, и в первую очередь - своей красотой. Красота, кстати, - тематический мотив игр 6 поколения. На всякий случай выложу и видео.
  22. Хых. Я считал регби-7 чем-то недостойным, но этот вид спорта все больше и больше нравится мне, хотя раньше я обходил его стороной. Магия регби!

  23. Передача "Каэде Судачит" на месяц уходит в творческий отпуск. КС31 и КС32 выйдут, а вот следующий выпуск выйдет только в начале августа, и тема его сменится.

  24. КС31 записывается заново, но ведущий его - не Каэде, а на этот раз Сакура.

    1. Echigo

      Echigo

      Сегодня думаем все сделать.

      Просто изначально КС31 сестра записала, а Сакура сегодня отклонила. Тогда я предложил ей записать передачу, и она согласилась.

      На мне еще висят КС32 и три серии Икса, так что времени в обрез. И помощь Сакуры тут очень кстати.

    2. Echigo

      Echigo

      Умбыч, не через восемь, а через... 548.

    3. Echigo

      Echigo

      Сакура только что прислала мне запись. Но монтаж начнется в 21:00 или в 22:00.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 141
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×