Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Так вышло, что с играми от этой компании я был знаком, активно играя в 2000-2001 годы и в NES, и в N64. Приставка от Большой Н появилась у меня в 1998 году - знакомые из Германии привезли в подарок на мой День рождения, и игра к ней была одна-единственная... в 2001-м достали с горем пополам и за огромную сумму второй картридж, и им была Banjo-Kazooie. Ох, сколько часов было за ней проведено... и почти погнутый аналоговый стик навсегда запомнится мне. Ведь именно управляя закадычными друзьями - веселой парочкой Банджо и Казуи, пробегая и изучая красивейшие уровни, которых на восьмибитке, в которую я до этого заигрывался, никогда не могло бы быть, я так старался, что почти согнул хрупкий стик контроллера N64... Супер Марио 64 его пожалел, а Банджо-Казуи - нет... Это сейчас графика кажется неказистой, а тогда мне, одиннадцатилетнему мальчугану, казалось совсем наоборот. Это была ИГРА, в которую нужно было ИГРАТЬ, но по-своему, не по-восьмибитному... Кстати о восьмибитке. Старенькая NES никуда не была тогда мной заброшена - по той причине, что игр для нее у меня было порядка тридцати, а то и больше, я частенько запускал ее и отправлялся в странствие по восьмибитным мирам. Одним из них был мир, созданный умельцами из Rare в 1989 году - году моего рождения, и в нем две вечно голодные змейки глотали шарики, норовившие от них убежать, а из воды могла вылезти ПАСТЬ и так укусить, что змея могла умереть... Умереть она могла и от падения в пропасть (GRRRRRRRRRRRRRRRR... бум! Поначалу выглядело смешно, а после третьего уровня начинало БЕСИТЬ!), и оттого, что на нее десантируется здоровенная НОГА, и даже оттого, что на третьем уровне возьмет предмет в виде стрелочки (те, кто играл, сразу вспомнили звук "ПЫУ...") и случайно вместо "вверх" нажмет "вниз"... ой, зря, управление-то инвертируется! Гррррррррррррр.... БУМ! GAME OVER. И вот кое-как добираешься до 4 уровня... и понимаешь только одно - ты попал. Попал в невеселую сказку. А ведь были уровни и дальше, и в самом конце - та самая НОГА, которую, оказывается, попробуй еще победи... Но все это я узнал гораздо позже, уже в 2011-м. А за восемь лет до того, как мной была постигнута истина о НОГЕ, я имел возможность лицезреть версию для "Сеги". И она показалась мне гораздо худшей в сравнении с игрой 1989 года. В той версии была веселая музычка в стиле рок-н-ролл, а тут какие-то попискивания несуразные. И даже звук, с которым приближалась ПАСТЬ, не было слышно! Ну что за наказание? Вот таким вышло у меня знакомство с Rare. Уже потом, в эпоху эмуляторов, я узнал о Конкере и о том, как его испортили, заставили пить пЫво и сквернословить... эх, жаль!
  2. ZANUDЫ

    1. VezonTH

      VezonTH

      ДУМАNT3 ТОЛЬКО О СЕБЕ!

    2. Aw350meR060

      Aw350meR060

      WТО 3А НАФNG

    3. Stalker777

      Stalker777

      людей прочитавших сойдут с ума.

      БЕЗНОГNМ.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 69
  3. На первую Соньку выходила седьмая часть, на PS2 - восьмая и переиздание пятой. 5 и 6 часть выходили на SNES. Девятая - на ДСке. Советую поиграть в седьмую и восьмую, благо что последняя, если вдруг оттолкнет японский язык, выходила и на Западе.
  4. Подняли во Флуде вопрос о сеттинге японских РПГ. Как известно, основные представители жанра - Dragon Quest и Final Fantasy в восьмидесятые годы и до первой половины девяностых, а также многочисленные ролевухи от тех же разработчиков проходили в псевдосредневековом антураже, но имелись и такие игры, в которых мир был либо другой галактикой, а действия происходили в далеком будущем (Phantasy Star, Lagrange Point), а также и такие, которые имели место в современности и на Земле (Mother, Megami Tensei). И постепенно средневековый сеттинг стал сходить на нет. Хотя... есть в нем все же какое-то очарование. А какая атмосфера в ролевых играх вам по душе, народтер? Мне вот близки фантастические миры, напоминающие примерно Землю в XVII-XVIII веках (Skies of Arcadia) или смешивающие несколько эпох и культур (Chrono Trigger, FF12), либо же опирающиеся на восточную культуру (FF10, Chrono Cross). Да и по современному миру я не прочь побегать.
  5. Ну напутал слегка... имел в виду Mother, написал Earthbound. Серия-то одна и та же, просто та самая пугающая первая часть до Запада так и не добралась (хотя играбельный прототип в Сети найти можно, и называется он именно Earthbound). К слову, с этой серией я познакомился именно благодаря той самой пугающей первой части с ожившими лампами. Потом, когда появился у меня эмулятор SNES для Dreamcast и в числе игр я увидел Earthbound, я подумал, что это доведенная до ума игра для NES. Только потом узнал, что это, оказывается, вторая часть. Хотелось бы, чтобы Нинтендо вспомнила об этой серии. Японских ролевых игр сейчас ой как недостает Wii U...
  6. Номура ушел делать Kingdom Hearts 3, а FF15 теперь занимается Табата, приложивший руку к Crisis Core и 3rd Birthday. Не играл во вторую часть, но в первой (и в прототипе, и в окончательной версии для SNES) и атмосфера, и сюжет показались пугающими. А из прототипа и вовсе убежать хотелось - в самом начале ТАКАЯ ТРЕВОЖНАЯ МУЗЫКА И ОЖИВШИЕ ЛАМПЫ!!!
  7. Видимо, все-таки придется приобретать Плойку-4, поскольку Square Enix все же взялась за FF15 и показала трейлер на TGS. В 15 году выйдет играбельная демо-версия... вместе с переизданием Type-0 (на мой взгляд, часть далеко не лучшая). Отрадно, что Номура больше не занимается пятнадцатой Финалкой. Неужели все-таки выйдет?
  8. Благодарю покорнейше! Сегодня же послушаю. Вообще, из музыки FF3 меня больше всего тронула тема разрушенного (то бишь затонувшего) Мира. Зов о помощи так в ней и слышится, отзываясь тревогой, и на ум даже приходят слова: Во мгле Скрылся сущий мир, Не вернуть его из пучин темноты Наш путь Куда теперь бежит? Только лишь вода видна с небес высоты... А когда я играл в FF5 и получил возможность летать на драконе (Хирю), я тоже песню сочинил на мотив темы Хирю: На Хирю Я обогну весь свет, Где меня нет И везде Смогу я побывать Путь мой лежать Будет далёко Сквозь горы и равнины Крылом широким Дракон мой верный прочь прогонит беду...
  9. И DQ, и FF, как не раз уже упоминалось, многое позаимствовали из D&D, так что ты прав=) Причем финалка взяла оттуда больше - классы персонажей... хотя в ранние DQ я не играл, знаком только с седьмой и восьмой частями, где грани между классами размыты. Однако и Square попыталась стереть эти различия, причем неоднократно: в первый раз - в FF2, во второй - в FF8, в третий - в FF12. Интересно, как будет обстоять дело в полумифической FF15... если она когда-нибудь выйдет.
  10. Эчи-кун с раной вдоль носа до верхней губы.

    1. Echigo

      Echigo

      Оле: да, не видел даже. Наверное, когда в комнате Сакуры убирался, что-то задел.

      Артему: вот зачем про глаз напомниль?

    2. WLStorm

      WLStorm

      Ужас короче...=( давай аккуратнее там.

    3. TimTH

      TimTH

      А что такое? оО

    4. Показать следующий комментарий  ещё 69
  11. Ты не прав. Случайные битвы в японских РПГ появились в Dragon Quest, а эта серия возникла задолго до "Финалки". Да и в самой Финалке случайных битв не было в FF12. В тринашку не играл (и не буду), не знаю, каково там с этим обстоит... После твоего краткого отзыва о Suikoden II, в которую я, увы, не играл, напишу, пожалуй, о пятой части, а также еще о нескольких РПГ, в которые поиграл за последние пару недель. Suikoden V Реализация - 9 (играть в Suikoden V весьма удобно, частота случайных сражений средняя, что уже хорошо. Английская озвучка приятная, хотя местами блеклая... Впечатление портит фиксированный угол поворота камеры в боях, как в ремейке FF3 для DS, но спустя десяток схваток на это можно закрыть глаза. Зато какие тут дуэли!) Музыка - 9 (мелодия битвы не запоминается совсем! Все остальное - просто прекрасно. Тему замка даже захочется напевать) Сюжет - 10 (как историку, мне было интересно следить за политическими интригами, историей королевств и перипетиями, в которых оказывались герои, у каждого из которых (а их, как и в любом "Суйкодене", 108) есть свой характер, своя история и свой яркий образ. Это вам не Chrono Cross с куклами-персонажами) Личное мнение: 9,5. Одна из "жемчужин" эпохи PS2, правда, на любителя. Размеренный темп игры на определенных участках, особенно в начале, когда почти 30-40 минут не происходит никаких боев, может кое-кого и оттолкнуть, а если вы не любите механику классических японских РПГ, то Suikoden V вам и не понравится наверняка... хотя как сказать. Сюжет здесь просто великолепен, игровое действие, в отличие от четвертой части, выше всяческих похвал. Final Fantasy III (NES) Реализация: 10 (для игры, выпущенной в 1990 году и для восьмибитной приставки, FF3 просто огромна. Нет, она невероятно масштабна! Мир, размеры которого удивляют, когда только садишься играть, а когда доходишь до момента, когда Сид изготовляет двигатель для корабля, становится понятно, что это только начало, хотя наиграно уже 10-15, а то и больше, часов. Масса секретов, множество ремесел (или профессий... как хотите, так и назовите), чокобо, яркие персонажи, и самое главное - игрока не водят за ручку по миру игры, нужно самому собирать информацию, общаться с другими людьми и существами, чтобы понять, куда нужно двигаться дальше. И думать тоже придется. Вот за это я и люблю FF3. Пятая "финалочка", заимствующая и развивающая формулу ремесел из третьей части, уже более прямолинейна, хотя и там нужно порой со всеми потолковать, чтобы разузнать нечто ценное) Музыка: 10. Всего два слова, точнее, одно имя: НОБУО УЭМАЦУ. Сюжет: 7. Простенький, но постепенно раскрывающийся. Личное мнение: 8. Почему не десятка? А потому, что система магии тут довольно архаична. Все заклинания делятся на уровни (всего восемь), и на каждом из них - свое число магических очков. С одной стороны, заклинания типа Aeroga не "жрут" магические очки десятками, с другой - НЕ-У-ДОБ-НО. Хочешь ты, допустим, колдануть ту же самую Aeroga, а у тебя БАЦ - и очков магии такого-то уровня нет... Приходится терпеть или экономить магию. Да и монстрами тут мучают по самое не могу... Final Fantasy V Реализация: 8 (поскольку игра вышла в 1992 году, случайные битвы тут на каждом шагу, хотя и не так часто, как в четвертой "Финалке", там ими долбили через каждые два шага. Вернулись ремесла, но теперь совершенствоваться в них стало сложнее - ввели Очки Способностей, и чтобы заработать следующий уровень познаний в ремесле, надо эти очки набирать. Вроде просто, однако... ОДНАКО. За победу над монстрами дают одно такое очко. ВСЕГО ОДНО. Редко удается выбить два (но если знать, где и за победу над кем, все упрощается), а уж три... А пять и более дают за победу над боссами. Так что качаться придется до-о-о-олго) Музыка: 8. Нобуо Уэмацу вновь потрудился на славу, правда, некоторые мелодии проигрывают четвертой "Финалке". Однако музыкальная тема сражения с Гильгамешем (на картинке) стоит всей музыки, написанной для FF5. Сюжет: 6. Опять история борьбы с Архи-Злом, опять кристаллы, от которых зависит существование мира, опять... Но то, что мир на самом деле был расколот какой-то дьявольщиной на два, весьма и весьма любопытно и даже интересно... а мир-то, оказывается, почти тот же, что в FF4. Личное мнение: 8. Не идеал, но достойно.
  12. С одной стороны, понятно, почему создатели пошли на такое, а с другой... Гроудон теперь олицетворяет дисбаланс. Водных покемонов он больше не боится (в Первобытной форме), а сам им наверняка будет наносить приличный урон. Ожидаю запрет на использование этого покемона в битвах. Ты хотел сказать - Первобытную Рейквазу? Покажут очень скоро, наверняка. Они не могут забыть о ней - как-никак покемон, который должен играть важную роль в сюжете. Похвастаюсь и я, пожалуй. Собрал я всех покемонов в White 2, кроме мифических и тех, кто раздавался на событиях (за исключением Виктини, повезло мне с ним). Но в пятое поколение, видимо, тут уже никто не играет...
  13. Рефия из FF3 для DS. И игра классная, и персонаж мне понравился.
  14. В самый-самый первый Мегатен, равно как и в самый первый SMT, я пока не играл, хотя на днях наткнулся на обе этих игры, когда искал описание DDS с целью понять, стоит ли в нее играть или нет. Но после твоих слов захотелось попробовать=) благо что всевозможные новации и интересные особенности в механике игры, встречающиеся в японских РПГ, мне теперь по нраву (после третьей и двенадцатой FF и DDS). Случайные битвы, увы, были в то время стандартом, равно как и их частота. В FF3, допустим, монстрами могут мучить через каждые два-три шага (но и качаться и зарабатывать денежки так легче), да и в других японских ролевушках тех времен стычки с врагами надоедали весьма и весьма. Придется это принять как данность, но когда отряд истощен, а мелкая (и не очень) шушера так и лезет, порой бесит просто... *вспоминает FF4* В "Персону" четвертую пробовал играть, но не пошло как-то... может, там только в начале игра долго берет разбег?
  15. Не так давно приобрел себе лицензионную Shin Megami Tensei Digital Devil Saga: Avatar Tuner для PS2. К поклонникам серии SMT я себя никогда не относил, хотя дизайн персонажей Кадзумы Канэко меня всегда привлекал своей законченностью и стройностью (а с ним я знаком еще по Maken X для Дрима). Однако поиграв в DDS, я нашел ее весьма интересной и интригующей уже с первых кадров вступительного ролика. Кто-нибудь еще играл в какой-нибудь из SMT (в том числе "Персоны")?
  16. Пока что ГФ стремится всем мало-мальски интересным, а также тем, кому можно было бы придумать эволюцию, покемонам раздавать мега-эволюцию. Но если с Галлейдом все понятно и логично (Гардевуар они мегу уже дали), то с Самэхада (или Шарпедо, кому как удобнее) и Камеруптом объяснение найти не получится. Если только ГФ не хотят вывести первого в авангард за счет повышения защиты и спецзащиты (40 и 40... ну позорище ведь! Кродонт (Crawdaunt) начинает и выигрывает), а второму придать сил, чтобы компенсировать его неудачное сочетание типов... *Чувствую, сейчас придет Симмоус и навешает мне пинков, попутно отправив играть по сети* А раз уж ты заговорил о Мега-Полирэте, то и Мега-Политоуд напрашивается. Господи, ну как ты так умудрился его прочесть? Полирэт он, Полирэт!
  17. Я просто выложу эту фото здесь. Без лишних слов.
  18. Эчи-кун с подбитым глазом.

    1. WLStorm

      WLStorm

      Это ж как?Оо

    2. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Ему одна девушка нечаянно локтем двинула.

    3. WLStorm
    4. Показать следующий комментарий  ещё 69
  19. 25 обменов покемонами за один вечер, в том числе пять эволюций при обмене... вот это я понимаю - рейд.

  20. А у нас свои посиделки... и свои глобальные слеты =) (ОСТОРОЖНО! Под спойлером самый настоящий ДЕРПИЩЕ)
  21. Это просто аранжировка в кельтском стиле. Celtic Moon - целый альбом, в котором собраны композиции из FF4 в такой аранжировке.
  22. Плохо, когда даже фраза "Добро пожаловать!" в родном языке скалькирована с другого, хотя есть и исконный вариант (если что, это я про чувашский)

  23. А я хочу только одного - мирного неба над головой. Возможно даже, что не в этой стране.

  24. Меня сейчас могут закидать камнями, но осмелюсь предположить, что схема подключения у тебя изначально неверная. Если в твоем ноутбуке имеется модуль Wi-Fi, то нужно вначале активировать его (перевести переключатель в положение ON). Потом подключить сетевой кабель непосредственно к роутеру, а не к ПК, и настроить роутер, чтобы он принимал сигнал Wi-Fi. Как настроить роутер, смотри в инструкции к нему. Обычно при подключении к сетям Wi-Fi логин и пароль вводятся только при настройке роутера. Если я, конечно, ничего не напутал, поскольку в последний раз я этим занимался в 2012 году.
  25. Сегодня на моем канале ожидается нечто интересное. Это не связано ни с Мегамёном, ни с японскими РПГ, ни со старым ТВ, ни тем более с КС.

    1. User

      User

      ИНТРИГА--СКАНДАЛЫ--РАССЛЕДОВАНИЯ. ТОЛЬКО НА КАНАЛЕ КАЭДЕ-ЭЧИГО!

    2. Echigo

      Echigo

      Юзер, я сейчас чуть было все не проспойлерил...

    3. User

      User

      То есть "интересно" действительно будет?

    4. Показать следующий комментарий  ещё 69
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×