Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Ёсимицу в СК - не тот же самый Ёсимицу, что в Теккене, это два разных персонажа, просто под одним именем. В клане Мандзи, как гласит история Соул Калибура, испокон веков имя Ёсимицу передавалось по наследству потомкам самого первого ниндзя, носившего его. Лизардмэн играет важную роль в сюжете, его вписали в историю для того, чтобы объяснить появление Рока в СК - он ищет Бангу, похищенного ящероподобными созданиями наподобие того, в кого превратили спартанца Иона Калкоса. Но как персонаж мне он не особо нравится, боевой стиль у него почти такой же, как и у Софитии, которой я так и не научился управлять, разве что несколько приемов добавили... однако в отличие от чересчур геройски себя ведущей афинянки, к спартанцу даже сочувствие появляется - все-таки не по своей воле он обратился в ящера. И потому, в частности, мне было обидно, когда в переводе Соул Калибура от студии RGR его стиль обозвали "СТИЛЕМ БЫСТРЫХ АРОВ". Ну это же Быстрый Стиль Ареса! Арес - бог войны в греческом пантеоне! В числе наименее любимых у меня числятся Айви (пока освоишь стиль, пальцы свернешь), Софития (по той же причине), Кошмар (его история интересна и поучительна, а вот как игровой персонаж не очень он мне по душе, пусть он и мощный... чаще вместо него выбираю Зигфрида), Астарот (медленный и к тому же злодей).
  2. Вайз - http://www.rpgfan.com/pics/eternal-arcadia/art-01vyse.jpg Итиго Куросаки - http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2014/288/7/8/ichigo_kurosaki_by_redhavic-d82z98c.jpg Итиго мог бы сочетать некоторые приемы Мицуруги с уникальными движениями
  3. Хэйхати Мисима - персонаж серии Tekken, один из главных антигероев в играх этой серии, появился как приглашенный персонаж в СК2 на PS2. Спаун - персонаж комиксов Тодда МакФарлейна, вот он - http://static.comicvine.com/uploads/square_small/8/80111/3385801-spawn+200+%5Besplat%5D%5B2011%5D%5Bkmqs%5D%5Bmustkill-cgman%5D%5Bminutemen-darthsax-scandog%5D+03.png Он появился в СК2 на Xbox. Для меня это - звуки на заставке игр при нажатии START и последующий выбор персонажа, сам игровой процесс - динамичный, захватывающий, да так, что трудно оторваться; множество всевозможных секретов, и, конечно же, великолепная музыка... куда же без нее? А если вспомнить, как я познакомился с Соул Калибуром, то начать следует с демонстрационного диска DreamOn Collection 2, на котором имелось вот это видео Грандиозная мелодия в самом начале, а затем появившиеся один за другим пять персонажей дали понять, что эта игра обязательно должна быть у меня. На дворе был 2001 год, дисков для Дримки у меня было всего три, и хотелось обзавестись другими играми... и что из этого получилось, могу рассказать в личке.
  4. Персонажи из JSR вряд ли бы вписались в атмосферу XVI века... хотя те же Спаун и Хэйхати тоже плохо вписываются. Хэйхати чуть лучше за счет костюмов и стиля боя. Рё Хадзуки... а как бы объяснили тогда его присутствие в рядах бойцов? Вайз из Skies of Arcadia мог бы подойти, но тогда бы он тупо копировал Сервантеса, ну, может, добавили бы ему пару уникальных приемов... Вообще, я когда-то представил, что если бы СК2 вышел на Дриме, то приглашенным персонажем в нем был бы Итиго Куросаки. Почему? Потому что как раз примерно в это время в Японии стартовал "Блич", а СЕГА взялась создавать по нему игры для GameCube. Да и стиль, и костюм Итиго вписываются почти идеально в игру.
  5. Найден японский Sonic Shuffle. Может, в скором времени засниму пару-тройку часов игры в эту версию... все-таки она существенно отличается от американской и европейской.

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Странно. Разве обычноу ниппонцев не сложнее версии?

    2. Echigo

      Echigo

      Ты удивишься, но японские версии некоторых игр оказываются проще западных.

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Ничуть. Battletoads, к примеру, навскидку.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 63
  6. Почему-то мне кажется, что если бы вдруг СК1 вышел на PS1, дримовская версия могла бы и не выйти. В те времена Namco плохо поддерживала сеговские платформы, и к тому же основная аудитория ее файтингов сидела на PS1, так что не было бы первой части в списке игр для Дрима. Да и потом - зачем лишать одну из лучших игровых платформ одного из лучших файтингов из когда-либо выпущенных? Что свершилось, то свершилось, и в данном случае я очень рад, что история не знает сослагательного наклонения. Вторая часть, к слову, когда-то разрабатывалась для Naomi, но затем наработки были свернуты, и игра вышла впоследствии на собственном намковском "железе". Хотя исполнение моделей в ней на уровне СК1... эх, на Дримыч бы второй Соул Калибур! Но кто бы тогда был приглашенным персонажем?
  7. Но согласись, тогда бы Dreamcast лишилась сильного эксклюзива в самом начале "жизненного цикла". СК стал одной из игр, определивших облик приставки, она была одной из причин, почему игроки обратили внимание на новенькую консоль. А на PS1 и так был великолепный Tekken 3, и с N64 она и так успешно конкурировала, какие-либо другие "козыри" ей были не нужны - Final Fantasy, Dragon Warrior, Parasite Eve, Need for Speed, Syphon Filter, да даже те же самые Крэш и Спайро - лишь этого было достаточно. Но это уже другой вопрос=) Музыка в первом СК меня всегда восхищала и приводила в неописуемый восторг, композиторы сотворили подлинный шедевр, который затем безуспешно пытались исполнить заново для третьего Соул Калибура, но вышла бледная копия, никак не подходящая к атмосфере игры, в которой стало присутствовать больше мрачных тонов. А вот в первой части каждая мелодия, каждый аккорд, каждая нота задает тот самый тон, который в конечном счете и формирует представление об игре.
  8. Кантонский рэп РУЛИТ!

    1. Taz

      Taz

      Йоу йоу русский рэп круче всех йоу рэпчик!

    2. Echigo

      Echigo

      Em cua ng ay hong qua... uh, uh, uh!

    3. User
    4. Показать следующий комментарий  ещё 63
  9. Было бы интересно почитать... адрес не подскажешь? Что до рейтингов, то я их никогда и не составлял, были и есть любимые персонажи и арены, а есть и те, за/на которых не очень нравится играть. Скажем, тот же храм Хоко я выбирал исключительно в режиме тренировки, музыка помогала настроиться на нужный лад, особенно когда пытался разучить приемы Инферно (да, да, те, что начинаются с UP/B, и знаменитый UP/Y), а на Proving Grounds, Harbor of Souls и Adrian and Fortress мы с сестрой чаще всего и сражались... но поскольку она - поклонница Айви и выбирала ее почти всегда, она и ее арену, само собой, выбирала, и приходилось уступать
  10. Изучил вчера поздно вечером... так и есть - тот самый прием Килика в западных версиях присутствует, только с комбинацией я малость ошибся. DOWN-LEFT, X+B. Тот же самый приемчик есть и у Сон Мины, но у нее он СИЛЬНЕЕ! Также японская версия отличается от западных тем, что для сохранения она нагло требует 12 блоков, а западные - 9. Видимо, три блока - это пароли к страничке в Интернете, вырезанные из западных версий. Ах, да: сохранения поэтому несовместимы между собой! Это приводит к тому, что на одной карте памяти оказывается два сохранения одной, по сути, игры. LEFT+Y+B. Макси отводит нунчаки в сторону, а потом КАК НАПОДДАСТ!!!
  11. Позволю себе внести небольшую поправочку к тому, что написал ранее о версиях Soul Calibur. Версия 2.000 - это та самая японская версия без одного приема у Килика и с сумбуром в названиях арен, а 1.000 и 1.001 - американская и европейская версии... такая вот странная нумерация. Сейчас скачиваю версию 1.001, посмотрим, все ли там на месте. Если ты о Street Fighter 4, то он не полностью трехмерный, перемещение персонажей в нем все равно происходит в двух плоскостях. Только модели персонажей в нем объемные. Поддержу, пожалуй, разговор о персонажах Соул Калибура. Моими фаворитами всегда были Килик, Сон Мина, Мицуруги, Макси и Хванг, иногда и за Сервантеса и Мастера Меча любил поиграть. Килика любил и люблю до сих пор за простоту управления им, дальнобойные атаки, податливость и стильный первый костюм. Сон Мина также нравилась и нравится по причине удобства управления ею, да и внешне она очень даже симпатична по игровым меркам.. а среди девушек-бойцов в Соул Калибуре и вовсе самая красивая. Мицуруги ценил за силу, быстроту и самурайскую настойчивость в бою, Макси - за скорость, напористость и самые простые неблокируемые атаки в игре, а Хванга - за то, что это просто самый первый секретный персонаж в игре... и удары ногами у него классные
  12. У Рока и Астарота есть несколько полезных приемов, являющихся неплохим средством от прыти Сянхуа. Как правило, игра за них начинается с приема, поднимающего оппонента в воздух, а затем - что душе угодно. Все трехмерные файтинги пошли от Virtua Fighter, так что соглашусь.
  13. Сянхуа и в дримовской версии могла такого перцу задать неподготовленным и мало-мальски опытным игрокам, что от отчаяния о комбинациях сразу можно было забыть. X, X, вперед, X+Y, вперед, X, X, X, вперед, Y+B... вот примерный рисунок такого поединка с резвой китаянкой, если выбрать Килика. С Мицуруги будет еще проще - вперед, Y, Y, вперед, Y, Y, Y+B, вперед, Y, Y... что-то я отвлекся. Отвечаю. Virtua Fighter и СК - слишком разные файтинги в идейном плане, СК можно назвать скорее сыном Теккена и Samurai Shodown (или Last Blade, который сам по себе - наследник Samurai Shodown, но серия загнулась, и потому было решено впоследствии создавать пятую часть... но об этом как-нибудь еще расскажу). У Virtua Fighter пока нет внука, есть только сын - Dead or Alive. И он вполне заменил отправленного на покой отца.
  14. Не так давно решили мы с сестрой вспомнить старые добрые дримовские времена, скачали GDI-образ первого Soul Calibur, стали играть... и с удивлением обнаружили массу расхождений с той версией, которая свободно продавалась на пиратских дисках. И захотелось мне об этом поведать... стал искать соответствующую тему. Еле нашел... жаль, что она заброшена. Надеюсь, камни бросать в меня никто не станет. Итак, начну с того, что GDI-образов в Сети существует как минимум два, и дело даже не в регионах дисков. Суть в том, что первый Соул Калибур изначально вышел в Японии, и в этой версии многое было перенесено напрямую с аркадных автоматов, как-то: названия арен (с ними вышел парадокс, но об этом позже), названия музыкальных композиций, списки приемов персонажей... Также в ней имелся открываемый бонус в виде шести паролей для Интернета, которые нужно было ввести на страничке игры до определенной даты в 2000 году. Эта версия получила номер 1.000. Когда игру стали готовить к выходу на Западе, первым делом убрали упомянутый мной бонус, поскольку страничка, где требовалось пресловутые пароли вводить, находилась в японской доменной зоне, а англоязычный вариант создали гораздо позже. Также поменяли названия арен и композиций, но этим не ограничились... версия получила номер 2.000. Изменения коснулись и приемов персонажей. Яркий пример - приемы Килика. В американской и европейской версиях его "обучили" приему, который он демонстрировал в своем ката (демонстрации боевого искусства) - Килик садится на корточки и совершает движения шестом, как бы "уводя" его от противника; этот прием повесили на комбинацию DOWN-LEFT, X+Y. В японской версии этого приема почему-то нет. С названиями арен вышел натуральный парадокс. В японской версии у них почему-то два названия: одно из них появляется, если в режиме миссий навести курсор на точку, соответствующую арене, где пройдет миссия, а другое, на английском языке, появится перед началом поединка. Видимо, при переносе игры на Dreamcast японцы не смогли или не успели переписать английский текст, либо же точки на карте обозначают не арены, а места, где эти арены находятся... в общем, получилось вот что. Арена Инферно на карте называется Chaos, а перед началом поединка появляется название Gap of the World. Арена Килика и Мастера Меча на карте называется Proving Grounds, а перед началом поединка - Pure Training Spot! Одним словом, такие вот разночтения... больше пока не могу вспомнить. В американской и европейской же версиях названия на карте и перед началом поединка совпадают.
  15. Оказывается, что все вокруг Эчона - восьмилетние, кроме самого Эчона. Вот уж, право, не ожидал

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Так что мешает создать? Можешь открывать, если её и вправду нет. Я поддержу разговор, в том году на мобильном открыл всех персонажей. Увы, на мобильном версия не Дрима, а нечто типа XBLA, т.е. испохабленная аркада. Сам на этом мобильном и сижу, так что не смогу открыть.

    2. Echigo

      Echigo

      Поискал в игровом разделе, тема есть, но... последнее сообщение в ней датируется 2008 годом.

      Поднимать тему семилетней давности - моветон

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Может, потому и не апнул её я. Значит, надо найти достойный повод описания 17-летней игры. В те времена меня и на сайте не было. Заодно такая же древность объясняет, почему я не пишу о пастгеновых ежах [типа Райвалсов или Рашей даже с учётом подарка от брата в виде ДраСтикс]. Видимо, и об Адвансах написал лишь, когда какой-то нуб апнул тему. С другой стороны, если написать по делу даже в столь старых темах, ничего не будет.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 63
  16. Если расписывать автобусы под прицелом офицера Онисимы, можно схлопотать, и не раз. А наверху меня ни один коп не достал. Нет, там порядок такой: одна миссия в Сибуе, затем Когане, после него Бентен, и затем вновь Сибуя (стычка с "шокерами"). После Когане Бентен кажется легкой прогулкой. Редко его выбираю, но попробовать можно. Здоровья у него в самом деле как у шпанской мушки, но вот катается он быстрее той же Гам, да и техника у него на порядок выше, пусть все его трюки и сводятся к закручиваниям на два-три полных оборота в воздухе. Даже когда он едет задом наперед, его арсенал трюков не меняется - те же самые 720 и 1080!
  17. Хм, напишу и я, в каком порядке и какими персонажами проходил дримовскую версию. У меня тактика несколько иная - акцент делаю не на технике персонажей и количестве спрея, которое они могут с собой носить, а на граффити, за них можно уймищу очков заработать, если обрисовывать не только красные стрелки... Но обо всем по порядку. 1. Шибуйя ГГ - выбрал Гам. Несмотря на ее медлительность и слабенькую технику, уровень прошел с ходу. Первым делом обрисовал автобусы, затем покатался по перилам и расписал все, что попадалось под руку, а стены наверху оставил на закуску. 2. Дальше решил проходить миссии в том порядке, какой предлагала сама игра, и везде выбирал Гам. При этом я поставил цель завоевать ранг Jet. 3. Первую миссию в Когане также прошел за Гам. Когда в дверь гаража ГГ постучался Гарам, на покатушки с ним отправился Таб - выбрал его из-за высокого уровня техники. 4. Но вторую миссию в Когане опять проходил за Гам... какой же это был АДСКИЙ труд, надо сказать. Но оно того стоило - ранг Jet и два Graffiti Soul. 5. В стычке с "отравщиками" решился выбрать Гарама, так как он с собой много спрея может унести. Но заветный Jet получить не удалось. 6. В Бентен вновь отправилась Гам. Когда банду ГГ вызвала на покатушки Миу (она же Мяу), впервые за все время игры выбрал Бита, хотя состязаться с этой девушкой, управляя им, было нелегко. 7. На покатухи с Йо-Йо отправилась Миу - отточенная до идеала техника и высокая скорость решают все, и к тому же я знал неплохую срезку=) хе-хе. 8. Гонку Комбо с Битом переигрывал раза три-четыре, но тут уже причиной стало не очень удобное управление с DualShock 3 (играл на эмуляторе) 9. В истории Куб и Комбо на всех уровнях выбирал Комбо из-за самого высокого в игре уровня жизненной энергии, а граффити он рисует так же умело, как и его соратница, пусть и движется до жути медленно из-за бумбокса, с которым ну никак расстаться не может... как он вообще катается, постоянно держа этот мафон на плече и слушая рэпчину? 10. А вот третья глава была сущим АДОМ... до тех пор, пока не появилась Пиранья - лучший граффитчик в игре. по сути, это та же Гам, только уровень жизненной энергии у нее очень высокий. А до ее появления приходилось кататься и удирать от камикадзе, управляя Йо-Йо. 11. Слейта открывал, выбрав Йо-Йо... едва не заблудился, но все же пришел к финишу первым. Фитиль Слейт долго удивлялся. 12. Последнюю гонку в игре шутя выиграл Слейтом... вот где польза-то от него. 13. А в финале участвовал Бит, поскольку цель была всего одна - победить Роккаку, а основные показатели у Бита сбалансированы.
  18. Хм... видимо, не все ИГРАЮТ в игры серии Rush и Advance, а не убивают за ними время.
  19. Ты прав в том, что игру пока нельзя называть ни хорошей, ни плохой - она еще не вышла. С другой стороны, это же всего лишь мобильные побегушки, а игры такого типа быстро приедаются. Если нечто вроде Cut The Rope можно хоть тысячу раз на дню запускать, и она никогда не наскучит, то побегушки... побегал-побегал - однообразно, десу, ничего нового, только беги себе из точки A в точку B мимо точек С и D. Лично для меня такой вот Соник в формате бегалки никогда не будет конкурентом серий Advance и Rush. Их вообще на одну доску ставить не следует... но это мое мнение.
  20. Единственное отличие, которое я пока что смог заметить, заключается в том, что в полной версии больше граффити, чем в пиратских. Музыкальных композиций ровно столько же.. это в De La Jet Set Radio добавили новые, но эту версию я пока нигде не нашел. На Бантам-стрит у меня три композиции играли, одна - без слов и довольно раздражающая, в стиле хип-хоп. Две других - Dragula Роба Зомби и трек рэп-команды Jurassic 5, название которого я запамятовал. На Грайнд-сквер тоже вроде три песни было, одна из них принадлежит группе Cold и называется Just Got Wicked. Она входит в их альбом 2000 года, СЕГА заплатила им, чтобы использовать песню в игре... и кстати, в JSR она подверглась цензуре - все ругательства были приглушены. Эта композиция никак не могла на Грайнд-сквер играть, так как она звучит в Токио-то.
  21. Прошел на днях полную американскую версию Jet Set (простите, Grind) Radio для Дрима, и надо сказать, что образ американской пиратки, который был у меня в коллекции до того, как появилась возможность скачать GDI, по качеству от нее совсем не отличается... пираты почти ничего не вырезали, ошибок никаких не допустили, ужимая 1,2-гиговую игру до 700 мегабайт. И захотелось в который раз отругать российских пиратов - ну как так можно было ухитриться напортачить, чтобы после победы над Роккаку игра зависла и выдала черный экран, после чего ее нельзя сохранить и продолжить? Теперь остается только завоевать Jet на ВСЕХ уровнях и попробовать открыть Pots. Смысла, конечно, бороться за него нет, а вот за девочку с ХараСиндзюку, "отравщика" и "трещоточника", да и самого Роккаку, хоть он и безнадежно слаб, поиграть порой бывает интересно.
  22. Некоторые покемоны, не относящиеся к боевому типу, способны изучить боевые атаки, так что тут все логично. Тоже неплохой вариант был бы с точки зрения механики игры. Только не SSB, а Power Stone (помнит ли тут кто-нибудь эту серию игр?)
  23. Последний файтинг по Наруто (тот, что и на ПК вышел) был вполне сносным, так что может быть. Не знаю, ужились бы Покемоны с механикой Теккена... сложно сказать. Но механика нарутовских файтингов им больше подходит. Или геймплей, подобный Digimon Rumble Arena
  24. Кто опять над Флудом издевается? Что за комедия со шрифтами?

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      У меня было: 710-я страница в Готике. Сам не знаю, что делать и как сделать.

    2. Zenon

      Zenon

      Это Random Event :D

    3. ❌ Строк не найдено

      ❌ Строк не найдено

      Во флуде ничего такого не писал.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 63
  25. Больше, на мой взгляд, все-таки похоже на Наруто, чем на Теккен.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×