Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Сомневаюсь я, что за 12 тысяч очков в Зеленом Лесу дадут А-шку. Мне за 14-15 давали... за 12 вроде бы у меня B была А интервал такой потому, что 17 тысяч на большинстве уровней гарантированно дает заветный ранг A. Конечно, на некоторых уровнях такую сумму просто не завоевать никогда (тот же так мной ненавидимый Final Rush, о тебе речь), но на ранних стадиях - вполне возможно
  2. Думал об этом не говорить, дабы не вызвать смех и едкие комментарии, но все же напишу... Это слишком очевидно. Так как уровень заканчивает Соник, да и на карте выбора уровней Cannon's Core помечен как уровень Соника, следовательно, и число очков, необходимых для достижения ранга А, определяется, как и для обычных уровней Соника. Это число лежит в интервале [17000, 30000). И для Cannon Core возможный максимум 28-30 тысяч, я столько набирал
  3. На ПК управляешь персонажами с клавиатуры или с геймпада? На этом уровне, к слову, ранг определяется по-особенному, но ты наверняка об этом знаешь
  4. Ты прав, не в каждом. Только в СК и Теккенах... и Дюраль в Virtua Fighter, только она обладает абсолютно всеми приемами всех персонажей, отчего играть за нее неимоверно сложно. Только когда ты встречаешься с ним в финальном поединке. Когда же ты им управляешь, он меняет стили произвольно, как и Мастер Меча. Ну, если учесть, что во втором и третьем СК всего один персонаж-дублер был (Шарада и Олкадан соответственно), то два - уже много. Однако если вспомнить, что создатели начали вытворять в четвертом и пятом Соул Калибурах, то два будет вполне в самый раз. К тому же Инферно несколько более оригинален в плане приемов, чем Мастер Меча
  5. На первый вопрос ответить не смогу... знаю только, что когда рекламировали первый СК, упор делали на то, что он выходит только на Dreamcast. Отвечая на второй вопрос, первым делом задам встречный - при чем тут Мокудзин? Да, это тоже персонаж, придуманный Namco, но появился он не в СК, как ты знаешь... Из тех же владеющих всеми боевыми стилями персонажей, что присутствуют в первом Соул Калибуре, мне, как и тебе, больше по душе Мастер Меча. Видно, что это настоящий мастер, годы потративший на то, чтобы в совершенстве владеть боевыми искусствами, да и к тому же он сражается на стороне добра, а я редко выбираю злодеев в файтингах... Не наполовину он повторяет, а полностью, даже форму и вид оружия копирует. Но у него есть и свои собственные приемы... у Мастера Меча есть только один собственный прием, но он появляется в его списке, если Мастер повторяет стили Килика и Сон Мины. Прием этот на какую-то хитрую комбинацию повесили - сначала движение по каким-то неопознанным мной направлениям, а в конце - нажатие кнопки X.
  6. Попал в небольшую пылевую бурю на улице. ГЛАЗКИ-ГЛАЗОНЬКИ... я люблю весну, но за пыль на улицах недолюбливаю порой

    1. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      Сделать всё можно

      Но всё нахлеб никому не надо.

      Вот и всё.

    2. Vermilion

      Vermilion

      Понятно, что пилят, но это не значит, что проблему нельзя решить. Почему так получается, что нахлеб никому не надо - потому что нет общественного запроса, и вообще мало кто понимает, зачем это нужно.

    3. Taz

      Taz

      Да, в Калуге пыли многовато...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 60
  7. Ichi, ni, san, shi!

    1. Teashrock

      Teashrock

      Go, Roku, Nana, Hachi, Kyu! :)

    2. Echigo

      Echigo

      Ну, до go-roku-shichi-hachi-kyuu мне еще очень далеко.

  8. Не проверял, так как за Гамму никогда не играл. Но логично было бы предположить=) Значит, я не совсем верен в своих догадках.
  9. Если нужны какие-то цифры, я обязательно приведу, только вот какие именно? По поводу мини-событий... пока это мои предположения, но взялись они не с потолка. На той же любимой моей доске Fire Bird контролируемый компьютером Наклз выбрал в событии "Вопрос о времени" вариант "Время близко", и БАМ, он уже в шаге от камня. Перезапустил игру, начал все сначала... через какое-то время аналогичное событие выпадает Эмке. БАЦ, опять комп в шаге от камня. Решил проверить, выбираю сам этот ответ, и опа - я сам в шаге от осколка. А по поводу "вычитал"... вычитать это я нигде не мог, во всех руководствах по игре мини-события не расшифровываются. Что же касается "Мелодии Эггмана", то только Чао может в этом событии победить. Он начинает петь, и Эггман убегает, в то время как остальные персонажи слушают музыку и засыпа-а-а-ают... По поводу "Сумки колец"... тут действует тот же алгоритм, что и при начислении бонусов нескольких последних ходов в любой Mario Party, а также правило отрицания отрицания. Если у тебя нет колец, то что отнимать? А раз нечего отнять, остается только дать. (добавлено позже) Все-таки в чем-то я был не совсем прав. Карты компьютер начинает красть на любом уровне сложности, причем в этом тоже есть определенная закономерность, о чем расписано подробно на Sonic News Network. Если у компа заканчиваются карты достоинством выше четверки, он начинает нагло тырить высшие карты у соперников. Разница между уровнями трудности проявляется здесь в том, что на самом простом уровне комп почему-то не замечает S и Эггмана, а вот на обычном и трудном уровнях он их прекрасно видит. Однако на том же сайте сказано, что в мини-играх компьютер вне зависимости от уровня трудности, как правило. побеждает, а в моей японке он чаще проигрывает. И в битвах ошибается гораздо чаще, чем ожидалось...
  10. Нет проблем! 1) Мини-события (названия условные) "Сумка колец" и "Лотерея Эггмана": если у игрока нет колец, он получит 50 колец. Если в событии "Лотерея Эггмана" участвует игрок, находящийся на 3 или 4 месте, он получает Forcejewel. "Мелодия Эггмана": заведомо проигрышное событие для всех персонажей, кроме Чао. "Исповедь Войду", оно же "Вопрос о времени": при выборе ответа "Время близко" Войд переносит игрока на клетку, находящуюся на расстоянии 1 шага от осколка. Неплохо, да? 2) Правило для доски Fire Bird, выведенное мной, гласит: играя Соником, оставь первый осколок сопернику, возьми остальные сам. Расшифровка: при игре за Соника дорога от первого осколка до второго получается довольно длинной, если взять первый осколок (порядка 29-30 клеток). Соперники нарочно стараются отстать от Соника, чтобы затем сократить путь до второго осколка. А поскольку нужную карту у противников стащить очень сложно, лучше не гнаться за самым первым камушком, а занять такое место, чтобы и ко второму поближе оказаться, и от Эггмана 16-тонный подарочек на голову не получить.
  11. Доиграл до доски Fire Bird. Сложность слегка возросла, компьютер научился воровать нужные карты, но делает это редко. Гораздо чаще (особенно ближе к 5-му и 6-му осколкам) использует на всю катушку Forcejewel'ы, чтобы сократить путь... при мне Эмка применила Max Speederald (кстати, в японской версии камни с подобным эффектом называются вовсе не Speederald), взяла карты 5.5,6,4 и 4, и вуаля - она на другом конце игрового стола. Однако в битвах комп все равно ошибается, даже на боссах осколков камней совершает промахи и теряет кольца либо сознание. Одновременно я понял закономерность выпадения результата в еще нескольких мини-событиях, а также узнал одно из главных правил доски Fire Bird. Одним словом, японский Шаффл для ознакомления с игрой очень подходит, он как-то логичнее западных версий получается
  12. Порубиться, что ли, в UT'99, пока видео экспортируется...

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Тогда ясно. На Дримыче что-то давно не сидел. Не пойму даже, почему.

    2. Gear

      Gear

      шутер на одном стике. oh boy

    3. Echigo

      Echigo

      Ты удивишься, но играется вполне себе комфортно.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 60
  13. Если ты имеешь в виду СК4 и СК5, то сразу скажу - в них я не играл. А выбивать оружие из рук противника можно было еще в старом, как мир, Soul Blade (Soul Edge), и смотрелось это как прямое заимствование из Samurai Shodown, правда, там оружие иначе выбивалось. И то, что в СК1-3 этот элемент отсутствовал, лично для меня было большим плюсом, так как баланс при этом сохранялся
  14. Стоят-то не по десять тысяч, но все равно дорого. Все равно никогда не понять мне этого. Мне и 2ДСку купить запрещают, а тут сразу три консоли, причем две из них, по сути, - одна
  15. Лямбдыч, я все могу понять, но это - никогда не смогу. Ну зачем тебе самая первая ревизия ДСки, когда у тебя есть 3ДСка, и две ревизии одной и той же GBA?
  16. На Дримыче все дополнительные арены можно открыть в режиме миссий, покупая карточки. Порой сам так нарочно делал, чтобы вместо желанного нового персонажа получать всего лишь арену. Ощущения не те...
  17. Не продлил!

    1. Клу

      Клу

      И не просили!

  18. На обычном уровне сложности тоже не сахар, там и воровство карт, и посиделки у Войда, и постоянное использование купленного в магазинах Magnifire на местах. Первое мое знакомство с Шаффлом началось с русскоязычной пуфкеиновой пиратки и обычного уровня сложности. И после поражения от Тэйлза, который всех обставил, я понял, что играть для начала нужно на простом уровне.
  19. А у меня в американской версии комп на простом уровне сложности не очень-то и тупил, в битве иногда мог карту Эггмана выбрать, но никогда не промахивался, не было такого, чтобы вместо нужного числа выбрал меньшее, да и в мини-играх промахов не делал. В той же мини-игре с пляжным зонтиком у меня постоянно его отнимали, а в нихонской версии я встал за камнями и насмехался над оппонентами, пока те нарывались на крабов и носились туда-сюда. И к Войду они тоже захаживали - на ЛЕГКОМ-то уровне! А еще я, наконец, понял, от чего зависит исход мини-событий наподобие "Эггман на базаре".
  20. Не так давно нашел в Сети GDI-образ японской версии Шаффла, в которую я очень давно хотел сыграть. Скачал, запустил, и тут меня ждало открытие. Оказывается, японская версия разительно отличается от западных, причем отличия не только в диалогах, которые на японском языке, как часто бывает в видеоиграх, оказываются полнее, чем на английском, а порой и вовсе их содержание иное. Итак, обо всем по порядку. Как известно, на Западе игру разбили в пух и прах за невыносимую сложность и коварный "интеллект" компьютерных противников даже на самом простом уровне - то карту у тебя украдут, когда ты этого совсем не ждешь, то к Войду отправятся, перед этим использовав на тебе камень Magnifire (в том числе и купленный в магазине), то в мини-игре обставят, то еще какую-нибудь пакость состроят... Так вот, в японской версии легкий уровень действительно легкий. В первой же мини-игре, в которой нужно было отправить Эггмана в космос и в которой лишь один победитель, компьютер тыкался носом во все подряд, как слепой котенок, и в итоге... победителя не было, 30 секунд пролетели зря, и у всех отобрали кольца! В битвах комп тупит, выбирая не ту карту или вовсе промахиваясь - в сражениях с боссами камней может запросто, выбрав, к примеру, 5, остановиться на 4 и продуть... а в мини-игре с зонтиком и солнцем-Эггманом никто и не пытался отобрать у меня зонт! И к Войду никто не отправился за всю партию, и квест никто выполнить не пытался... точнее, пытались, но к 6-му и 7-му камням об этом совершенно позабыли и кинулись собирать их, а дельфиненка оставили... Forcejewel'ы компьютер в японской версии тоже как-то избирательно использует. Так, камень Reducite используется в одной явной ситуации - если у кого-либо (так получилось, что у меня, хе-хе) есть при себе Swap Jewel, позволяющий меняться с кем угодно местами, а комп оказывается ближе всех к камушку. Оппонент использует на себе Reducite, и вуаля - никто с ним не поменяется. В общем, следует признать, что японская версия пока что кажется мне определенно более легкой. Буду изучать дальше.
  21. Нет, ну это просто феномЕн! Японский Sonic Shuffle настолько проще западных версий, что даже к Войду компьютерные противники не ходят! А камень Reducite используют в других ситуациях.

    1. redunka-zver

      redunka-zver

      Makaron и Demul поддерживают некоторые WinCE игры.

    2. Echigo

      Echigo

      Дэмуль у меня как-то странно игры эмулирует. Phantasy Star Online идеально работает, Hundred Swords еле-еле, кряхтя, выжимает 15-20 кадров в секунду... так что это не вариант

    3. redunka-zver

      redunka-zver

      На Demul Hundred Swords не работает, да. Но на Makaron вроде нормально идет. Текст местами не отображается, но может нужно что-нибудь в настройках поменять.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 60
  22. В первом СК Кошмар - это Зигфрид, которым овладело Лезвие Души, само по себе являющееся воплощением Инферно. А Зигфрид, как известно, - немец, точнее, он происходит из Священной Римской империи. Так что происхождение рыцаря в лазурных доспехах в СК1 не такое уж и неясное. Вспомнил, что в описании арены говорилось совсем немного о странствиях Сон Мины, но как тогда девушка смогла найти руины Каппадокии? Объяснение "на троечку". А еще в каком-то японском источнике читал, что эта арена планировалась как "полуфинальная", по аналогии с ареной Кадзуи в Tekken 2, но в ходе разработки было решено отдать ее Сон Мине
  23. Побывали вчера на концерте "БИ-2", впечатлений масса, и все положительные! И на радостях приобрел я там себе издание их нового альбома "16плюс".
  24. Не знал, какой мощный, оказывается, у меня ПК. Sonic Generations работает почти идеально, пока что заметил лишь одну просадку FPS. А вот к геймплею за современного Соника придется долго привыкать.

    1. John Smith

      John Smith

      Старшая Анла, кстати, сыграла со мной злую шутку: в ней хоминг висел на отдельной кнопке, в то время, как в Джени прыжок/хоминг выполняются одной кнопкой. Так что я первое время частенько вместо хоминга улетал на бусте вперёд х)

    2. Vermilion

      Vermilion

      John Smith, аналогично. х)

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      У меня Анла старшая была пройдена уже после СГ, пришлось привыкать. Почему-то больше всего привязался из неё Эмпайр-сити, который я поминаю всуе десятки раз в неделю.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 60
  25. Два грека с практически идентичным стилем появились в игре не случайно. Если Софития - вся такая собой героиня, чуть ли не Гектор/Ахилл/Парис, которых на битву также боги благословляли (к слову, имя Париса в "Илиаде" также сопровождается эпитетом "Александр" - защитник людей, как и Софития), то Ион - падший герой, которым овладело Семя Зла и он не смог ему противиться. Нелюбимых арен у меня пять - Palgaea Shrine, Kunpaetku Shrine (из-за оформления и музыки, хотя та же часовня Кунпаетку чуть лучше оформлена), Valentine Mansion (из-за музыки), Chaos (ИНФЕРНО БЕСИТ!!! БРОСОК В ВОЗДУХ, ЗА ЧТО?!) и арена Сон Мины (ну как она в Турции очутилась? Да и музычка тут играет прескверная)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×