Не так давно нашел в Сети GDI-образ японской версии Шаффла, в которую я очень давно хотел сыграть. Скачал, запустил, и тут меня ждало открытие. Оказывается, японская версия разительно отличается от западных, причем отличия не только в диалогах, которые на японском языке, как часто бывает в видеоиграх, оказываются полнее, чем на английском, а порой и вовсе их содержание иное.
Итак, обо всем по порядку.
Как известно, на Западе игру разбили в пух и прах за невыносимую сложность и коварный "интеллект" компьютерных противников даже на самом простом уровне - то карту у тебя украдут, когда ты этого совсем не ждешь, то к Войду отправятся, перед этим использовав на тебе камень Magnifire (в том числе и купленный в магазине), то в мини-игре обставят, то еще какую-нибудь пакость состроят... Так вот, в японской версии легкий уровень действительно легкий. В первой же мини-игре, в которой нужно было отправить Эггмана в космос и в которой лишь один победитель, компьютер тыкался носом во все подряд, как слепой котенок, и в итоге... победителя не было, 30 секунд пролетели зря, и у всех отобрали кольца! В битвах комп тупит, выбирая не ту карту или вовсе промахиваясь - в сражениях с боссами камней может запросто, выбрав, к примеру, 5, остановиться на 4 и продуть... а в мини-игре с зонтиком и солнцем-Эггманом никто и не пытался отобрать у меня зонт! И к Войду никто не отправился за всю партию, и квест никто выполнить не пытался... точнее, пытались, но к 6-му и 7-му камням об этом совершенно позабыли и кинулись собирать их, а дельфиненка оставили...
Forcejewel'ы компьютер в японской версии тоже как-то избирательно использует. Так, камень Reducite используется в одной явной ситуации - если у кого-либо (так получилось, что у меня, хе-хе) есть при себе Swap Jewel, позволяющий меняться с кем угодно местами, а комп оказывается ближе всех к камушку. Оппонент использует на себе Reducite, и вуаля - никто с ним не поменяется.
В общем, следует признать, что японская версия пока что кажется мне определенно более легкой. Буду изучать дальше.