-
Публикации
1 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Элиос
-
"* The freeware FREEARC need to be installed to help with the extraction of the arc file (close 1gb ram necessary to extract)" Я, видимо, ту же версию скачивал с Бухты, там вот это указание написано. Его ВинРаром не откроешь.
-
У Кэмерона фэйлов не бывает. :nyam: "Терминатор 2", к примеру, был совсем не хуже первого (в отличие от 3 и 4, которых, заметьте, снимал не Кэмерон). Этот режиссер настолько талантлив и профессионален, что каждый его фильм становится шедевром. Подписываюсь под каждым словом в данном посте. Но все-таки, имхо, "Аватар" - нечто большее, чем просо киноаттракцион. :nyam:
-
Слай правильно сказала, перебор с красками. В "Сонике 4" все гораздо проще, и, мне кажется, при скоростном сониковском геймплее это будет на руку - если разогнаться в игре, которую Фелик показал, то наверняка вообще сложно будет что-нибудь разобрать. Выглядит очень красиво, да, но как статичный скрин, а в игре это будет явный перебор. Кстати, даже на статичном скрине Соника уже почти не видно из-за такого количества ужасно пестрых красок.
-
Из ремиксов Dreams of an Absolution мне больше всего нравится LB vs. JS Remix. Он по-настоящему мелодичный и очень красивый. А оригинал песни меня не особо радует, он просто ужасно скучный. Starry Night неплох, но до Джуновской версии не дотягивает совсем. Вообще, ремикс лучше, чем LB vs. JS, мне кажется, сотворить сложно. Но это, конечно, только мое личное мнение. Вот, я об этом ремиксе и говорю, он сперва появился еще в альбоме Several Wills, если я не ошибаюсь.
-
Это нормально, на оригинальном диске они были. У меня проблема. Я скачал на 100%, но после того, как переименовал почти все папки в более удобоваримый вид, он перестал у меня раздавать этот торрент. =)
- 62 ответа
-
- sonic music
- саундтреки
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Где ты там нашёл уровень из Соника 3? Splash Hill - однозначно ремейк Green Hill (StH), Casino Street - тот же Casino Night (StH2), Mad Gear очень напоминает Metropolis (опять StH2), а вот про Lost Labyrinth пока точно ничего нельзя сказать, судя по скрину выбора уровня он все-таки не похож на Лабиринт из первого "Соника", хотя суть, наверно, та же - некий древний замок, наполненный водой. Я не понимаю тех, кто так паникует по поводу того, что игра напоминает старых "Соников", я более чем полностью уверен, что другие эпизоды уже будут абсолютно самостоятельными и только местами напоминать классику. Как я уже говорил, по моему мнению - эпизод 1 предназначен для разгона, то есть чтобы почувствовать ту самую атмосферу классики, для этого и уровни сделаны похожими. И в том, что всего 4 зоны не вижу ничего плохого - это же первый эпизод, когда игра будет выпущена полностью (а скорее всего она будет-таки продаваться в бксах после выхода всех эпизодов) она будет вполне полноценной и длинной. Впрочем, пока что больше вопросов, чем ответов.
-
Да видел я этот твой пост, я говорю о том, что бокс-арт - арт для коробочки (неужели из названия не понятно?), коробочки нет - нет бокс-арта. В общем, кому какая разница? Это уже оффтоп.
-
Так ты бы в том посте тогда ссылку хоть кинул на источник, что ли. Окей, но это все равно не бокс-арт =Ъ
-
Да где ты нарыл этот арт? Игра даже не предполагается еще для выхода в коробочках, а уже бокс-арты гуляют по сети. Я на 90% уверен, что это фейк.
-
У меня игра не пошла. Так вот. Очень обидно. Ну да ладно, у брата поиграю в любом случае, и, наверно, напишу какую-нибудь рецензию. А тема в флудильню превращается, как и каждая тема с вышедшими играми. Что ж, прощай, темка Рэйсинга, тут было весело. I'm outta here. :(
-
Флеш, чё-то раздача совсем заглохла. :( Скорость вообще ноль, сидов нет, личей нет.
- 62 ответа
-
- sonic music
- саундтреки
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Не Сега странная, а у кого-то из форумчан странное представление о классике. "Почему нельзя выпустить на диске" - ежу понятно, что такая игра во-первых принесет куда больше денег при разбивке на эпизоды и продаже их онлайн, во-вторых, ее наверняка выпустят на дисках после выпуска всех эпизодов. Маркетинг, mah boi. "почему нельзя добавить много чего крутого" - не понял этой фразы. Чего крутого? Чего не хватает игре? И неужели ты так хорошо знаешь игру, что считаешь, что там этого "крутого" нету? "почему так мало персонажей" - а куда больше? Мы тут хотим классику или что? Можно было бы добавить Тэйлза и Наклза, но в принципе и одного ежа достаточно, хотя бы на первый эпизод.
-
Б-же, как меня достали нытики. Ну чем, ЧЕМ может не нравиться игра на данном этапе? Левел-дизайном? Геймплеем, который мы не видели? Музыкой? Дизайном Соника (неужели такие же ужасно упрямые и упоротые ретрофаги, как на Стадиуме, есть у нас)? Как вдруг все дружно начали утверждать, что игра провалится и будет полным этим самым. Просто удивительно, учитывая то, что мы не видели ни уровней, не можем сказать ничего о геймплее (игра в альфа-версии, одумайтесь!), практически не слышали музыки. По тому, что мы уже знаем, игра действительно повторяет классические игры. А судить по абсолютно субъективному мнению обладателя консоли разработчиков бессмысленно. Вот когда нам будет что обсуждать - тогда мы и будем обсуждать. А сейчас тут происходит переливание из пустого в порожнее и наращивание бессмысленных никому не нужных страниц темы.
-
Прыжок, спиндэш и т.п. должны пофиксить, это же не такие глобальные изменения, чтобы они касались рейтинга. Так что пока что про это можно забыть. А про схожесть с Эдвенсами... я не знаю, радоваться тут или грустить. Они не так плохи, и действительно многим похожи на классические игры. Радует, что автор статьи сравнил игру не с Рашами а с Эдвенсами (исключая физику), Раши уже ушли далеко в другом направлении по отношению к классике, в то время как Эдвенсы во многом повторяли канон. Они были быстрыми, очень красивыми и интересно построенными (в отличие от тех же Рашей). Так что не вижу ничего плохого в этом сравнении. А судя по видео, которое, видимо, было записано также обладателем консоли разработчиков, управление Соника все-таки больше похоже на классическое - он не разгоняется так быстро, как в Эдвенсах, да и управление в целом напоминает классику (настолько, насколько нам показали в видео, разумеется). Не понимаю, почему все сразу начали сеять панику из ничего. Давайте уже дождемся хотя бы геймплейных роликов, хотя бы, и тогда уже посмотрим, заслуживает ли игра критики. Пожалуйста за перевод. :)
-
Не, у меня один сид. Обязательно встану на раздачу, как только скачаю.
- 62 ответа
-
- sonic music
- саундтреки
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Итак, у вашего покорного слуги наконец-то дошли руки до того, чтобы перевести тот самый обзор альфа-версии "Соника 4". В общем, перевод новости целиком... Обзор альфа-версии "Соника 4" Один из членов сониковского комьюнити заверяет, что он недавно тестировал Sonic the Hedgehog 4 и, возможно, поделится с сообществом дампом готовящейся игры. По словам Эндри Лоусона, технического сотрудника портала Sonic Retro и разработчика фан-игры Sonic Attitude, ему нечего терять. “Меня в любом случае завтра уволят,” заявил Эндри, “Только за то, что я высказал свою точку зрения о проекте.” Эндри сделал эти пометки после того, как он написал детальный разбор впечатлений об альфа-билде "Соника 4", который был доступен в сети разработчиков Microsoft - PartnerNet. Несколько довольно известных членов сообщества подтвердили его слова. “Если вы прочтете мой полный пост - вы увидите, что я написал не более чем мое личное представление об игре,” продолжил Эндри. “В любом случае, то, что я пытаюсь подтвердить свои слова выглядит так, будто я вас троллю.” Эндри заявил, что все обладатели версий консолей XBOX360 для разработчиков могли получить доступ к игре. Он говорит, что доступны только 4 зоны, а поскольку ESRB уже дали рейтинг игре - изменить это уже сложно. С другой стороны, подтверждений в виде скриншотов или видео Эндри не предоставил, поэтому комьюнити ещё может сомневаться в том, что он вообще играл в игру. Итак, мы предоставляем вам полный перевод обзора альфа-версии "Соника 4", написанный Эндри Лоусоном. "Сегодня утром я и еще несколько (не)счастливчиков смогли сыграть в игру на X-BOX 360. На самом деле, любой обладатель консоли разработчиков или системы J-TAG мог это сделать. Я постараюсь дать краткий разбор того, что я думаю об игре. Графически (и художественно, на самом деле) игра выглядит очень красиов, даже несмотря на тот эффект тени, который они применили к модели Соника, чтобы он выглядел как спрайт с Мегадрайва. Важно заметить, что 3Д-модели на самом деле не трехмерны, это только спрайты отрендеренных трехмерных моделей. Так что мы имеем дело с 2Д-игрой. Это касается всего кроме Соника, я не уверен, что он также является спрайтом, но вполне возможно, что так и есть. Это может объяснить странную анимацию. Левел-дизайн. Я сыглао в Splash Hill Zone целиком и дошёл до Casino Street Zone. Splash Hill Zone очень похожа на Neo Leaf Forest Zone (для тех, кто не знает, это первый уровень Sonic Advance 2). Всё на уровне очень похоже на Leaf Forest. Чёрт, даже арт уровня напоминает Leaf Forest так или иначе! Построение уровня чаще всего заставляет бежать вправо, но иногда внезапно уровень заставляет вас повернуть в другую сторону из-за неожиданных стен, прыгать, прыгать налево, а уже потом продолжать бежать вправо. Немного странно, учитывая то, что уровень построен для бега вправо. Акты, по-видимому, большие в размерах, но коротки по времени, прямо как уровни в Sonic Advance 2. Я не вспомню никаких особенностей первой зоны, к сожалению. Но вам обязательно понравится Casino Street Zone, потому что это сумасшедшая Casino Night Zone. Они на самом деле идентичны. Цвета, тайлы, вообще всё. Построение уровня похоже на Plant Zone из Sonic Advance 2. Уровень, показывающий скорость. Ха, про Спец-этапы: они очень веселый, это то же самое Искаженное Измерение из "Соника 1", но с новым поворотом - вместо управления Соником вы управляете самим уровнем. Да, именно так. Они немного сложнее чем уровни "Соника 1". Я думаю, они будут еще веселее и сложнее с контроллером Wiimote, Six-axis или DualShock3, на X360 вам надо использовать триггеры (RT поворачивает уровень налево, LT - направо). Похоже на что-то вроде пинболла. Ой, не просите мне рассказывать про боссов. Вы уже можете себе представить их. Геймплей, на самом деле, довольно гладкий, и это хорошо. С другой стороны, физика в игре схожа с Sonic Rush. Я ненавижу ненавижу ненавижу ненавижу ненавижу, я не могу сказать, насколько я ненавижу прыжки! Чёртовы прыжки!!! Это самые ужасные прыжки в сониковских играх по сей день. Скорее всего, они пытались повторить механику классических игр - чем дольше ты жмёшь кнопку, тем дальше подпрыгнешь, но этим они испортили весь торт. И правда, если вы нажимаете кнопку легко - Соник почти не прыгнет, если вы задержите немного и отпустите - Соник начнет ускоряться, но упадет на пол, как только вы отпустите кнопку, а если вы сильно зажмете ее - то Соник прыгнет так, будто он прыгает с пружины, он прыгает очень высоко и почти без гравитации, как будто бы вы на луне. И еще я думал, что прыжок в Rush-серии был плох. Этот - гораздо хуже. Прыжок так плох, что я предпочитаю просто бежать направо, прыгая только тогда, когда это необходимо. И не надо спрашивать меня про спиндэш. У него просто не хватает мощности. Он очень похож на спиндэш из Knuckles’ Chaotix. Просто бежать быстрее, чем делать спиндэш. Моя конечная оценка? Это, блин, Sonic Advance 2! Это чистый Sonic Advance 2 во всём. Это снова и снова Sonic Advance 2. На самом деле, они должны были назвать игру Sonic High Speed, и я бы был совсем не против. Но она называется Sonic 4. Честно говоря, название Sonic High Speed лучше подходит. Боюсь сказать, но это, по-видимому, финальная версия продукта. Если разработчики послали ее в Microsoft Evaluation Procces. Кроме того, игра была оценена ESRB, поэтому разработчики не имеют права сделать какие-либо значительные изменения. Нет, игра не плоха. Она очень веселая (если вы проигнорируете прыжки), но игра не так хороша, как должна быть хороша Sonic 4. Такое впечатление, что Sega пришли к Dimps и сказали им: "Эй, мы хотим продолжение двухмерных сониковских игр, ну вы поняли, четвертую часть.” А один из разработчиков пришел к главному директору и сказал: "Босс, Sega хочет, чтобы мы сделали Sonic Advance 4! Ура!”, и так начался процесс разработки. Когда игру уже создали, пришли заказчики из Sega и сказали: "Что вы сделали?!?! Это должен был быть "Соник 4"!!!!!!", а Dimps ответили: “Что? Это не должен был быть Sonic Advance 4? Вы пришли к нам и попросили создать сиквел к 2Д-играм, четвертую часть!.. Ох, не к нашим 2Д-играм...“, а Sega потребовала: "Быстрее! Смените имя на "Соник 4", никто не заметит разницы. Это ведь двухмерная игра, да?" Шутка, так и выглядит "Соник 4". По поводу того, что в игре только 4 зоны. Я хотел сыграть в уровень с Лабиринтом, но он закрыт. Может, завтра смогу сыграть в него. Ещё я не знаю, как попасть на спец-этапы, я смог выбрать их только через выбор уровня, который уже доступен."
-
Шэда скривило конкретно. Вообще, интересно на этот арт посмотреть, ведь это первое появление Шэда после изменения стиля (я имею в виду стиль Анлишда и далее). Хотя чёрного ежа это коснулось чуть меньше, но заметно, что он стал более большеглазым и коренастым, чем был в НГ. Ему, кстати, такой стиль идёт, в отличие от бедного изуродованного Соника. А на Эмку даже посмотреть приятно, очень симпатичный арт.
-
Весьма неплохо. Графика для первого варианта вполне торт (во всяком случае, в темноте плохо улавливается), хотя в нынешней версии вроде как гораздо лучше. Машка с тесаком выглядит очень няшно. Атмосфера складывается интересная, хотя именно этого все и ожидали. Движок неплох, Джанкер крут, выжимает из бедного ГеймМейкера максимум возможного. Вообще, приятно удивило и немного поразило, что игра создается именно на нем. Единственное "но" - это, конечно, мое личное мнение, но мне кажется, что с видом от третьего лица игра теряет половину своей атмосферности. В хоррор-играх очень важно ощущение присутствия, вид от третьего лица совершенно не способствует такому восприятию. Но, хотя по этой демке пока что сложно что-то понять для себя и решить, выглядит для начала вполне достойно. Только вот это ведь движок старый и никто из нас не знает во что игра превратилась после смены курса. В общем, следим за новостями и ждем новой информации. sl;)
-
Удобный тулбар, да. Теперь радио удобно слушать, сайты удобно посещать, новости удобно листать. А что ещё для счастья надо? sl;) Каждому связанному с комьюнити соникофану рекомендую. Кстати да, энциклопедия действительно становится лучше, ярче и интереснее. Так держать.
-
Становится все интереснее. С одной стороны, меня почему-то всегда, сколько я себя помню, притягивали тёмные и страшные игры. Раньше я их качал в больших количествах, но уже через полчаса-час игры я их вырубал - нервишки... sl;) Даже интересно, насколько страшной ваша игра будет. Движок ща посмотрим. Правда, был ли смысл выкладывать старый движок?
-
Я чего-то не понял, или ты хочешь сказать, что игру не рекламируют? Маркетологи Сеги смогли поднять уже давно для "соников" невиданный ажиотаж, причем не только среди фанатов ежа, но и вне сониковских комьюнити. "Соника 4" обсуждают очень многие игровые форумы и пресса, продолжение знаменитой серии, увидевшее свет 16 лет спустя - само по себе событие грандиозное, а еще и вот это сеговское нагнетание атмосферы, так нетипичное для этой компании, дает плоды: мы все обсуждаем игру, интересуемся, ждем ее выхода, делимся впечатлениями. Этого бы не было, если бы Сега выдала сразу все, единственное чего бы мы ждали - просто тупо иметь возможность поиграть, как это сейчас происходит с "Рэйсингом". А так у нас есть много тем для обсуждения. И это называется "игру не рекламируют". Мега-содержательный пост >_>
-
Постепенно качаю, скорость маленькая но это так страшно, куда мы торопимся? :) Зато какое качество *_* Многие треки докачались полностью, послушал их, нахожусь в восторге - такого качества не только сониковской, музыки вообще я слушаю очень редко. Вся музыка максимально, насколько это возможно для мп3, приближена к лосслесс. Композиции со стерео-эффектами сногсшибательны, все звучит по-новому, слушаю как в первый раз :) Флеш, ещё раз респект тебе за сделанную работу по собранию таких музыкальных сокровищ. Никак не могу наслушаться тем, что уже скачал. :) Есть вопрос, кстати. Тут все альбомы вообще? Или все-таки каких-то недостает? Просто если тут вообще вся существующая сониковская музыка, то старенькую папку "Sonic the Hedgehog OST" можно выбрасывать на помойку :)
- 62 ответа
-
- sonic music
- саундтреки
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Ага, и Сегуи, и то, что люди на некоем Форуме будут стоить piratka. И они все еще утверждают, что игра не для продажи. Nuff said.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
