-
Публикации
1 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Elektrik Sonik
-
Новый MK будет в 2D, выйдет в 2011 году на Xbox 360 и PS3. Вернутся Fatality. http://kotaku.com/5560005/new-mortal-komba...ng-will-be-gory Trailer.
-
Все оказалось куда проще. Режиссер этой короткометражки — Kevin Tancharoen. Снял он ее для того, чтобы показать свое видение фильма о MK. Если это в итоге заинтересует WB, то вполне вероятно, что будет снят полнометражный фильм. Актриса Jeri Ryan, играющая Соню, знакома с режиссером и своей ролью сделала ему дружеское одолжение.
-
Elektrik Sonik — Дата Сегодня, 01:08 Cremator — Дата Сегодня 02:54 Баян ок. Здесь видно, что бюджет у этой короткометражки не самый маленький, к тому же задействованы известные актеры (Соня), плюс спец. эффекты и постановка схваток тоже не от самого последнего человека. Думаю, WB все же начнут перезапуск именно с этого будущего фильма.
-
Объявилась одна очень крутая вещь. Риптайл особенно хорош. Думаю, что это ребут франчайза, подобный реалистичному Batman: Dark Knight.
-
Про музыку читайте внимательнее: «they are trying to expand beyond the usual cool Sonic sound and focus on making fun, up-tempo music that will really get players» (вторая страница с интервью с Иизукой, второй вопрос). Т.е. джаз — не основной стиль (в SU джаз если и был основным, то только из-за того, что его слишком много в ночных уровнях). Музыка будет веселой, быстрой и ее попытаются написать запоминающейся. Касательно фразы «Если захотеть, то можно всех персов привязать к бегалке, что нам доказывает еще один проект Иизуки - Райвалсы»: На той же странице большими буквами написано, Иизука признал, что последние игры о Сонике не соответствовали сложившемуся и полюбившемуся игрокам стилю геймплея. Где-то в том же интервью Иизука говорит, что Sonic Team тыкались в разные углы, экспериментировали с разными стилями геймплея, но в итоге пришли к выводу, что основа геймплея сониковских игр — скорость — перестала быть основой, и сейчас команда старается исправить свои промашки.
-
[Смешная шутка про гигантские грибы и галлюциногенный рай Mushroom Hill Zone] Хочу отметить, что игре уже присвоен рейтинг от трех с плюсом. Это не значит, что игра абсолютно детская. Это значит, что родители смогут смело оставить своего трехлетнего ребенка наедине с игрушкой, не боясь, что чадо увидит на экране кровь, насилие и прочие радости для взрослых. Из описаний уже видно, что Sonic Colours — платформер. А платформер — это такой специфический жанр, который подходит для любой аудитории (пускай даже Sega говорит, что игра, в первую очередь, нацелена на детей). Если честно, пускай в игре будут даже гигантские бургеры. Но если они так же удачно впишутся в геймплей, как грибы из Mushroom Hill Zone, то вай нот?
-
Уточню, что shadowthehedgehog пишет «as a prettier looking version of the Wii version of Unleashed», т.е. выглядит как улучшенная Wii-версия SU. В игре хотят использовать сумасшедший дизайн, подобный тому, что был в классике. 3D-часть геймплея похожа на дневные уровни Wii-версии SU. 2D-часть наполнена элементами платформера. «The DS version, can easily be called Sonic Rush 3» — DS-версию можно смело назвать Sonic Rush 3. «Knuckles, and Shadow may also make an appearance in the game» — Knuckles и Shadow возможно появятся в игре (т.е. могут и не появиться). «Also there’s a level with giant Cheeseburgers» — также в игре есть уровень с огромными чизбургерами.
-
Портал TSSZ обещает эксклюзив — раскрыть, кто именно в Sonic Team занимается разработкой Wii-версии. Почему для такого факта нужен анонс, да еще и с подписью «эксклюзив»? Я понимаю, что это маловероятно, но неужто сам Юджи решил ненадолго вернуться в Sega? Edit: информация-таки с припиской «you may not be happy».
-
Тизер — это тот же самый сухой анонс игры, но в видеоформате. Представители Sega на Sonic Stadium уже обещали в скором времени предоставить больше конкретной информации об игре.
-
Игра в процессе прохождения. Крайне разочаровался, особенно после столь мощного хайпа и повсеместной рекламы. Если кратко: Нет возможности управлять камерой. Вообще. Как такое допустили, я не представляю. В некоторых моментах из-за ее отсутствия игру хочется выключить и больше не включать. Очень часто задавался вопросом «а куда идти дальше?» Игра, вроде бы, линейная, но постоянно приходится думать над тем, где, собственно, продолжение пути. Игра зрелищная, атмосферная, красивая, с множеством «вау-эффектов» (кишки из Кентавра, все дела), но за всем этим блеском, эпичностью и, что важно, жестокостью геймплей потерялся. Если утрировать, то это игра одной кнопки: можно постоянно долбить по квадрату, и Кратос будет выделывать свои комбо, уничтожающие врагов, от которых все же надо изредка уворачиваться. В битве с Посейдоном я умудрился провалиться в текстуры. Посейдон минуты две смущенно стоял в одиночестве, пока я тыкал на все кнопки, пытаясь выбраться, но в итоге я упал куда-то окончательно и помер. Все больше игр становятся похожими на кино, а не на игры. Все чаще выпячивается зрелищность, а геймплей уходит на второй план. Мне от этого грусняво.
-
Спасибо всем, кто слушал (: Эфир «Электричество 2: Hedgehog's Story»: — Часть 1; — Часть 2. Пароль: Hedgehog Zip-архив, разбитый на две части (открывать, соответственно, после загрузки обеих частей). Треклист эфира: 01 Alex Kidd — In Miracle World; 02 Sonic The Hedgehog — Green Hill Zone; 03 Sonic The Hedgehog 2 — Aquatic Ruin Zone; 04 Sonic The Hedgehog 3 — Ice Cap Zone; 05 Michael Jackson — Smooth Criminal; 06 Sonic and Knuckles — Flying Battery; 07 Knuckles' Chaotix — Just Another Day; 08 Sonic CD — Sonic Boom; 09 Sonic 3D Blast — Volcano valley act 2 (Sega Saturn); 10 Sonic Adventure: Crush 40 — It Doesn't matter; 11 Sonic Adventure 2: Crush 40 — Live and Learn; 12 Sonic X — Sonic Drive; 13 Shadow The Hedgehog — Sky Troops; 14 Sonic Advance 3 — Opening; 15 Sonic Heroes: Julien-K — This Machine; 16 Sonic Rush — A New Day; 17 Sonic Rush Adventure — A New Venture; 18 Sonic The Hedgehog 2006: Ali Tabatabaee & Matty Lewis [Zebrahead] — In His World; 19 Sonic and The Secret Rings — Seven Rings in Hand; 20 Sonic and The Black Knight: Crush 40 — With Me; 21 Sonic Riders: Zero Gravity — Un-gravitify; 22 Sonic Rivals — Race to Win; 23 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — Metropolis; 24 Sonic Unleashed — Endless Possibility; 25 Sonic Unleashed — Holoska Day Stage; 26 Sonic Unleashed — Eggmanland; 27 Shenmue: Kuming — You're My Only; 28 Mario and Sonic at The Olympic Winter Games — Angel Island; 29 Sonic The Hedgehog 4 — Lost Labyrinth; 30 Sonic X-treme — Juju Theme.
-
Крайне сомнительное утверждение. Фанбои обожают совершать целенаправленные массовые набеги на подобные составлялки-голосовалки. Так что это просто один список из миллиарда подобных. И вот этот источник поавторитетнее будет, чем эта ваша некромания.
-
Пока нет никого из постоянных диджеев, поставил в эфир свежий аранжированный OST к Mega Man 10
-
Ненавязчиво напомню: Не хотелось бы, чтобы слушателям пришлось выбирать из двух программ, тем более, что, я так понимаю, в твоей программе есть интересные моменты в виде новинок и экскурса. Либо я могу на пару часов отсрочить свой выпуск — это не принципиально.
-
Возможно. Но в таком случае, думаю, будет логичнее с этим предложением обратиться непосредственно к Вайлу, а не ко мне (: Кстати, да. Появление конкуренов вполне может повлиять на дальнейшие цены. На данный момент есть предложение и мне, на самом деле, интересно, какой на него будет спрос. А там уже, возможно, через некоторое время и спрос станет рождать предложение. Разница точно такая же, как если ты нарисуешь что-либо и сделаешь скан с работы, которую впоследствии и продашь.
-
Ты очень невнимательно читаешь. Vile написал, что буквально только что пришел с выставки комиксов, проводимой в Москве. Комиксы Marvel, DC и других известных компаний, а также всякая манга, рисуются именно от руки. Тебе не говорили, что дорого, тебе мягко намекнули, что твои работы не стоят тех денег, которые ты просишь. Но ты вправе устанавливать цены в прайс-листе на свои работы такие, какие считаешь необходимыми.
-
8 мая, в субботу, в 19:00 по Москве, я проведу второй выпуск своей программы «Электричество». Первый выпуск вышел в эфир довольно давно и был посвящен саундтрекам к видеоиграм. Второй выпуск будет полностью посвящен Сонику. Hedgehog's Story. История Соника сквозь музыку: два часа экскурса в историю Соника и два часа соникомузыки. Прошу постоянных диджеев учесть выход программы при составлении своей сетки вещания (:
-
А купить DLC — не, никак?
-
Это хорошо, когда компания серьезно заботится о безопасности своей продукции. Почему без комментариев?
-
Ненамного завышены, на самом деле. На Западе новинки стоят ~60$. При переводе в рубли — где-то 1800. Стоит учесть, что Россия — это европейский (PAL) регион, закупка ритейлером соответственно производится не в долларах, а в Евро, из-за чего цена в рублях получается несколько выше. Плюс локализация, плюс растаможка, плюс издатель должен отправить игры в магазины по всей стране, плюс мелкие затраты (наверняка еще и таможня на лапу получает, чтобы игры вовремя оказались на полках магазинов) — все это дополнительные затраты. Итоговая средняя цена — 2000~2300. Ритейлеры все-таки рассчитывают прибыль получить — не заниматься же им благотворительностью.
-
Т.е. о самой консоли сказать нечего, все внимание только на отсутствие возможности приобрести игры. И да, 2000 рублей за игры, которые разрабатываются в среднем два года командой из 50 человек и больше, — это нормальная цена.
-
Попросили ничего не писать после того, как в твиттере ей написали (как минимум) два человека (:
-
Я весь день ждал, когда кто-нибудь заметит это: Увы.
-
Первая часть босса Лабиринта такая же нудная, как и в оригинале. Часть со стенами уже поинтересней. Заодно все кричавшие про фейк OST'a сейчас должны быть очень опечалены.
-
Наверное, я не стал бы писать о вещах, с которыми не знаком. Творчество Цоя я довольно-таки неплохо знаю. Я считаю, что в музыке самым главным является музыка, а тексты — это уже второстепенное. Если к интересной музыке прилагается хороший текст, то это замечательно, но не более того. Собственно, про музыку я написал чуть выше и привел пару ссылок (для полной картины можно потыкать по привязанным ссылкам на том же ютубе). Для меня вся его музыка — заимствование, примитивная драм-машина, причем постоянная, и чуть ли не плагиат (как и у большинства представителей так называемого русского рока, Ария, наверное, самый яркий пример). Скажу немного по-другому написанное ранее: Цой в то время наверняка для многих открыл что-то новое в плане музыки (аранжировки, та же драм-машина), но не для тех людей, которые были знакомы с The Cure. В восьмидесятых все еще висел железный занавес, пусть и не так прочно, и в свободном доступе найти западную музыку было достаточно сложно. Ее нашел Цой и преподнес основной массе населения, не знавшей о существовании популярных в то время на Западе групп, у которых он благополучно все позаимствовал. Как-то так. Именно поэтому я удивляюсь тому, что он до сих пор востребован — вся музыка, недоступная тогда, легко находится на торрентс.ру, ютубе и прочих сервисах. Если абстрагироваться от этой пьяной толпы в вакууме, которую я, к слову, наблюдаю где-то пару раз в месяц, так как довольно часто бываю на Старом Арбате, — что именно он привнес в музыку? Я не вижу его ярких последователей (не идейных, а именно в плане музыки). Весь так называемый русский рок — это акустическая гитара, под которую идет незамысловатый проигрыш на электрогитаре, и четыре постоянно повторяющихся аккорда. Луркмор тебе противопоказан.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
