Перейти к содержимому

Jackrost

Пользователи
  • Публикации

    658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Jackrost

  1. Поищи тут... http://www.spriters-resource.com/gameboy_a...cadv/index.html
  2. ...and what? Даже если так, у него всё равно нормальная игра получаеться
  3. 1.Либо землю повыше сделай,что бы Соник не был за интерфейсом,либо интерфейс перенеси вверх 2.Как то неудобно что бы в самом начале враги вот так вот натыкались
  4. Представляю я это себе - голосом как в автоответчике"У вас осталось 6 патронов...у вас осталось 5 патронов". :) Ап: а при выстреле очередью будет ускоренная считалочка :) Ап2: может сделать чтобы она говорила пр нажатии на определённую кнопку?
  5. Прикольно конечно сделал. (В тексте опечатка "...and now he IS carnage")
  6. А как можно будет узнать сколько патрон осталось в обойме?
  7. Всем огромное человеческое спасибо! :)
  8. 1.Какими приёмами будет обладать Эспио? 2.Чьи спрайты использовались для Эспио? 3.Что из себя представляет эта зона? (we have need more info) P.S.Очень красивый и уровень и Лого :)
  9. Я тоже хочу что бы мой перс хоть раз где-то мелькнул. Имя :Драгоз Статус - Мастер в магии иллюзий http://i010.radikal.ru/0909/19/fd7de4af61a0.jpg Цвет колючек и меха болотный(такой же цвет только потемнее) , колючки отходящие от головы в форме звезды - синие, ботинки чёрные с белой полосой, на лбу жёлтый значок полумесяца. P.S.простите что качество плохое
  10. Конечно моё предложение может проказаться слишком вызывающим, но пожалуйста,кто-нибудь из модераторов или админов, создайте ещё одну "важную" тему под названием "Если вы хотите сделать игру но не знайте с чего начать" ,которая была бы всегда на виду , а вней было бы лишь не так много информации, но которая давало бы отсулку на остальные темы для создания игр. Действительно ведь так раздел Фан игр засориться быстро.
  11. Как-то можно всё.Только проанализируй что тебе нужно и делай.
  12. Ставишь аларм у Соника и через каждый его период создаешь на Сонике объект с прозрачным спрайтом
  13. Если кольца дошли до определённого уровня,то при нажатии на кнопку ускорения включаеться переменная.Если переменная включена то кольца отнимаються по одному
  14. Для специал во всех файтингпх применяеться (вниз,вперёд,вниз,вперёд+удар) или (вниз,назад,вниз,назад+удар).А тут ещё применяеться и вниз,вниз+удар. Меня только одно не устраивает.Персы мало подвижные - постоянно приходиться действовать наскоками, а что бы после прыжка быстро вернуться на землю,то надо личный приём перса использовать.
  15. Игра крутая ) уже успел с братом опробовать 6-7 боёв.Прикольно что в отличии от других игр подобного жанра, тут можно намного больше манипулировать своим персом(тут такие комбо можно устроить).Жалко что в старой версии несколько неопрятных багов. Мугеном тут мало пахнет.Больше похоже на ММФ2.
  16. Подумай логически.Если она будет включена,то он будет лететь на кольцо и падать вниз одновременно.Поэтому да, нужно
  17. Нет не только.просто там лишь одна комната и поэтому Гм не может перейти на другую. Впринципе дело пошло ) , но надо бы врагов теперь сделать, и уровень более нормальный по конструкции.
  18. Скажу только теорию.Если Соник не докасасеться до земли,то он может сделать хоуминг.Как только он его делает,то включаеться переменная что хоуминг работает. Во время того когда она включена, у Соника отключаеться гравитация и он начинает лететь на противника.Как только он попадает в противника,то хоуминг отключаеться.Только надо ещё поставить переменную которая заставит хоуминг сработать лишь один раз(она снова разрешит делать хоуминг если Соник дотронеться до земли).
  19. Кстати , а почему ты не выложил демку,которая есть на твоём сайте?
  20. Соглашусь лишь наполовину. В мугене ты не сможешь добавить какие то там РПГ прокачки, дополнительные функции и т.д.(типо физика,карта с рельефом). Так что в МУГЕНЕ ограничения есть, но если нужен файтинг , то с МУГЕНОМ быстрее.
  21. Хм, интересно ). Советую выравнять спрайты у персонажей. А так красиво выглядят эффекты на заднем фоне ( ну там ракеты,птички всякие ))) ). На чём сделана игра?
  22. Ещё раз повторюсь:Всю инфу по Гм лучше смотреть на сайте gm-rus.ru . Хелпа пока нет,но руссификатор есть
  23. Думаю код для касания делать лучше в самом мосте, а не в Накалзе.
  24. Упс , ошибся.
  25. Как я понял по твоим словам, в Соника мало что можно запихнуть(будьто нехватка идей или самого места в роме).Может поэтому как все так и дорожат функциями(в Сонике), которых настолько мало и о ниже часто повторяемые что их неохота отдавать. Кстати я не пытаюсь тебя уговорить включить те функции в твою прогу ,что до меня просили(просто мне стало интересно и непонятно одновременно). Оффтоп:В хакинг не вникал.Сейчас вникаю в язык Делфи(который кстати и построен на Бейсике).После GM учится другим языкам программирования становиться легче.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×