Перейти к содержимому

Jackrost

Пользователи
  • Публикации

    658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Jackrost

  1. Как всегда - уровнеь на 5 . Построение хорошое , не наскучивает , да и переключатели в разных местах скучать тоже на дают.
  2. Кстати когда я второй раз проходил , то заметил что когда Теилз Долл создаёт поле (которое инвертирует цвета) и вращаеться в строгом направлении , то подойдя близко к нему можно услышать довольно спокойную и весёленькую музыку . Психоделика прям , аж забавно ) . P.S.Да , кстати мне понравилось что Теилз Долл так плавно двигаеться , хоть часть из этого блюр.
  3. Насчёт спрайтов не очень согласен . Все боссы довольно хорошо прорисованны . Сказать что здесь нет сюжета , тоже неправильно было бы : по пути много чего случаеться и происходит.
  4. Сыграл , прошёл ... Игра стоит свеч ) . Довольно необычный стиль получился . Игра не такая длинная , но вот экшана тут хватает . Графика конечно в некоторых местах подкачала , но все боссы неплохо проработаны в плане мозгов и физики. Всё же меня эта игра зацепила ) . Эгг в огромном механизме очень эпично выглядит , да и красиво ) . Оружие судого дня прям как сказали выше. Последние моменты в игре всё же самые непредскахуемые. P.S.Прошёл второй раз . Больше всего насмешил момент когда Эггман взрываеться с криком когда Теилз его расстреливает из пулемёта ) .(Прям как какого-то маньяка)
  5. Оффтоп : я знаю но "раз назвался груздем - полезай в корзину"
  6. ещё раз вспомните про что я писал выше . Сравнивание хака владика и роботника не имеет смысла поскольку совпадения лишь в идеи названия по сезону . А вот с хаком лук-топса совпадений много.
  7. Если я и намекал на плагиат , то лишь совсем частично . Я говорю про то что у меня ощущения Дежавю когда читал описание хака в первом посте.
  8. Странно но разве никто не замечает совпадений ? Я хоть в хак и не играл , но по описанию я вижу тоже самое что и видел недавно . 1. Словосочетание "осенний хак" , который назвал из-за того сезона в котором он сделан очень сильно напоминает идею vladikcomper'a (извини за ошибки) , только разве что у нгео зимний хак. 2. Описаные выше изменения слишком схожи с тем что сделал в своём хаке Look-Tops (видимо из-за его помощи) . если и есть что то новое то его мало .
  9. Итак , кто не знает что Пауверфул страйк только сборка ? Персы сделаны не фунтиком . Ну разве что он Теилза в графическом плане изменил на себя.
  10. Не знаю баг или нет , но после хоуминга (без цели) , можно сделать ещё один в другую сторону . И так бесконечно пока не дойдёшь до земли.
  11. Поздравляю и желаю удачи в будущем :D .
  12. Несколько раз слышал об этом проекте , но знал лишь о его существовании и не больше (даже в демки не играл) . Сыграл в обе версии . Build 800 : Что понравилось : 1.Собственная музыка и спрайты. 2.Заставка перед входом на уровень (за Соника) . Оче5нь забавная и качественная ) 3.Уровень на самолётё (он не такой уж и особенный,но просто по крайней мере разнообразие). Что не понравилось : 1.Физика движка полна глюков которые портят впечатление. 2.Конструкция уровней (да , они ветвистые, но к сожалению страдают от недостатка разнообразия(часто попадаються похожие конструкции) , ну и то что часто невохможно подняться куда то наверх даже использую спиндеш на полную мощность(а место для разгона бегом нет)) 3.Уровени за Теилза (не очень люблю рыскать по всей карте что бы найти необоходимые вещи, при таком маленьком размере экрана и большушей размере карты) Tz Astra: Что понравилось: 1.Меньше глюков с физикой. 2.Более интересная конструкция уровня (но жалко короткая) Что не понравилось: 1."Лунная" гравитация (как уже говорил Сыендук) 2.Не особо хорошо сделанный босс(во первых он скопирован полностью,во вторых его легко убить поскольку его колючки в спокойном положении не наносят урона как в оригинале, а в третьих он от воздуха отталкиваяеться когда в форме клубка прыгает от земли(действительно "Лунная" тут гравитация) ) В общем, игру можно назвать хорошей из-за того что хороших мало и много плохих , но всё же я ожидал более хорошего качества. P.S.И да, я тоже за Соника из 3 части.
  13. Поздравляю ) . Ты доказал что наши могут утереть нос америкосам . Ты обогнал даже Time Twisted и Tails Nightmer 2 . Тебя даже чуть не догнал сайт Retro.
  14. Я ролик форевора ещё очень давно видел (лет в 9-10(сейчас мне 19 кто не знает)).Это ж какое небывалое терпение надо иметь чтоб так долго делать . Похоже что наверное они запоздали года на 3 , а за это время технологии по мощности поменялись и разрабы решили подмодернезировать устарелый вид моделей и движка . Ну а потом наверное история повторилась раза 3 . Мне кажеться что такое оправдание логично . Но мне на 20% казалось что разрабы его бросят . Я всё же верил в появление этой игры , поскольку уже не раз слышал что проект остаёться жив . Интересно взглянуть теперь на тизер ролик )
  15. Поздравляю ) !
  16. Кстати а в этой части он заметно больше и сильнее . Интересно у него будет супер форма.
  17. А я спустя долгое время всё таки привык . Хотя всё же у меня осталось чуть-чуть дрожи от старой игры. P.S.А в Третьей части несколько видов концовок.
  18. прошёл пока за Соника 1.При запуске игры написало что какие то там проблемы с драйверами и поэтому видео не показали . посмотрел как все остальные (вручную) . Крутое интро ) 2. Я заметил один баг о котором не писали . Я увеличил экран в настройках на дубль . Потом в игре как то нажал на энтер (паузу как я потом узнал, где нигде не написано) , и у меня окно уменшилось до "по умолчанию" , а от прошлого сзади осталься чёрный фон . Как только паузу отключил то экран вернулся в обратное состояние.
  19. А я думал что ты и так в них разбираешься раз начал этот проект . Файтинг про Цис оригинально конечно , но кто спрайты то будет рисовать? если будет рисовать кадый свой то могут не совподать стили и размеры.
  20. Нехиленько ) . Хорошо бы что бы ты научился рисовать свои спрайты , и тогда можешь уже флешки учиться делать )
  21. Я за 3D , ибо раз шутер-ужастик, то круче тока там )
  22. mediafire.com - впринципе лучший файлообменик котрорый я знаю
  23. Вот сайт который я очень хорошо знаю - gm-rus.ru Из проектов: две игры Джанкера - Project Darkness и про Марию (забыл как) Rit Advance остальное подзабыл.
  24. Может он хотел тока модельки сменить?
  25. Усиленные приёмы боссов я люблю ) . но когда этот приём используеться когда при этом у босса почти не здоровья, то его скорее быстрее убьют , чем он успеет показать свой спец приём.(и кстати это не такой секрет. во многих офф играх так сделано.)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×