-
Публикации
3 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
1мин 17сек
Все публикации пользователя ~Infinity~
-
Сразу на ум приходит именно Зиро Гравити. Там она неплохо разговаривала наравне с Теилсом, иногда даже дополняя его. Выходит, есть у нее даже философские корни. Ну а так как персонаж почти никогда не показывался больше, чем хвостом Соника, это был весомый шаг вперед. :DДа и не в малом количестве описаний сказано, что она обладает хоть и недотягивающей до ежа, но весьма быстрой скоростью. Чем не плюс? На тех же сайтах сказано, что драться она может и без молотка, хоть и предпочитает его. Два. Причем все это не раз уже замечалось.)
-
С приближением на год к см..*?%! Кхм-кхм. С Днем рождением :-)
-
Очень... Правда, очень... Был просто очень дружный класс... И собирались часто, и весело время проводили... Особенно запомнились последние Новый Год и последний звонок... Это было... нечто... Вот так... Планируем все как-то собраться, да вот учеба пока не дает сделать этого...
-
Утиные истории стараюсь смотреть по телеку в любой возможный момент...) А желаю также увидеть "Чипа с Дейлом", "Черный Плащ"... В основном именно их... Надеюсь, на "новом" канале Дисней они будут. Как никак обещали угодить всем.) И почему все позабыли про, скажем, "Вуншпунш"? Вот что-что, а это вызвало бы во мне дикий фангазм. Также и "Хитклиф", и "Деннис-непоседа", и "Жизнь с Луи"... Ну а из 21 века, наверно, "W.I.T.C.H." бы посмотрел...)
-
О, Господи... В теме "Игр" разрывать друг друга в клочья пока негде, решили перейти на новый уровень? Как низко... Принципиально ни за что голосовать не буду. Нет, не потому что голосования теперь нет, а потому что не хочу присоединяться к такому бурному, но в то же время позорному отпущению символов рождественских праздников. В общем, как было сказано: главное - это дух праздника, а уж кто его будет приносить - второстепенное дело. Вот с чем я тут согласен.
-
А мне нравится пустое место. Паровозик чух-чух-чух выходит... x'D На пустое место умещаю всякую шнягу, чтобы на Соника не лезла. Один тон, глаза не путаются (за что я ненавижу пестрые обойки)...O_O Ну а что до Соника... Может он и выглядит, боже мой, обрезанным, но на рабочем столе смотрится идеально. И я рад, что они перешли на FullHD - теперь все чотко и круто... И почему-то рад, что перестали делать SD xD
-
Первое, скорее. 20 МБит/с побыстрее бы скачали... Можно попросить закинуть это на что-то более "живое"?
-
500 байт в секунду? 3 часа скачивания? Are you srsly? Ну, в общем скачалось 35,7 КБ, скорость упала окончательно. Хз-хз...
-
Окей. Продолжим, наверное. Сегодня тема нашего основного разговора - темная команда. Начнем, пожалуй, с главного ее участника - всеми любимого очень доброго и милого хитрого доктора Эггмана. Первой его стадией является Iron Gate. Картина, наверно, чуть лучше, чем на том же Prison Island, но основа все та же, только действие происходит немного в другом направлении (чем-то напоминающее местами обратное от Теилса). Чем она лучше? Просто сами действия немного разнообразнее: запертые двери, ракета на финише... Думаю, золотую середину этап вполне может получить. Ну а дальше у Эггмана идет Sand Ocean. Ему, несомненно, пойдет больший балл. Как всегда - отлично реализован ночной уровень. А когда вокруг тебя ничего, кроме темени и пылких факелов - это неописуемая красота - вы ведь согласны со мной? А ведь у меня первая ассоциация с этапами доктора связана именно с Песчаным океаном. Что насчет оценки, 74 ведь хватит, верно? Таки впереди нас ждет не меньше экспериментов и азарта! Третий этап у доктора - Lost Colony. Такой этап, который реализован на крепкие, не поверите, 90 баллов. Во-первых, очень очевидная вещь вполне себя: да-да, все дружно вспоминаем идеальную тьму и лишь небольшой фонарик, толка от которого практически нет - только идеальная сноровка и четкое зрение может помочь вам выбить максимум из стадии. Ну, Weapons Bed вряд ли показался чем-то особенно интересны, разве что его задорная музыка говорит о том, чтобы заработать высший балл, вам следует хорошенько поднапрячься и выжать все соки как из оружия, как и из самого Эггмана. Ну, а коль особенно интригующего ничего, увы, не вставили в стадию, 46 баллов он заслуживает той же атмосферой... Дальше, если я не ошибаюсь, следует уже последняя стадия нашего очаровательного злодея, Cosmic Wall. Отлично, нет, реально, отлично выполнена эта стадия! Если в тех же космических стадиях других героев мы не наблюдали ничего необычного в плане геймплея, то здесь явно чувствуется чуть ли не полное отсутствие гравитации - тут вам и высокие прыжки, и уйма всяких интересных примочек. В общем - данная стадия просто сильно отличается от вышестоящих. Притом не в худшую сторону, а, наоборот, в лучшую, более интересную. Своих, скажем 75 баллов она заслуживает с руками и ногами! Ну, пора нам подсчитать накопленные баллы: 50+74+90+46+75=335/5=67. На первый взгляд, опять же типичная и банальная стрелялка, на манер Теилса. Ан-нет, уровни, точнее большая их часть, проработаны на "ура" - они действительно прекрасны, так что грех поставить доктору оценку ниже. Дальше у нас, наверно, пойдет Шедоу. Как никак персонаж, внесший немалую лепту в историю игры. Начнем, само собой, с Radical Highway. Как первая стадия, она весьма интересна: вокруг тебя взрывы, роботы, настроенные весьма решительно. Окружение из мостов, на которых можно покататься - все радует глаз. Весьма радует и музыкальное сопровождение уровня. Заслуженно ставлю 62 балла из 100. Продолжается история таинственного черного ежика уже в лесу - White Jungle. Да, что-то схожее с Зеленым Лесом у него есть. Но ведь они совсем не похожи по самому наполнению этапа (максимум, некоторыми элементами). Он куда более уникальный, чем его зеленый предшественник - средства передвижения в стиле лианы-тарзанки, несколько "этажей" строения этапа - радует буквально все, даже музыка. Даю ему 67 баллов. Далее... А далее у нас стадия, которая находится высоко в горах, Sky Rail. Тут уже чуть подальше от идеала, наверное. Нет, я не буду называть стадию плохой. Просто, в сравнении с предыдущей, она немного, скажем, пустовата. Но ее прекрасно дополняют местные интересные "средства передвижения", которые, в свою очередь, не менее уникальные,, чем вышеназванные тарзанки. Ну, музыка тоже весьма хорошо дополняет пространственность этапа. Думаю, что 54 вполне достаточно: ни много, ни мало, однако больше половины. Эх, уже приблизились к последней стадии (так быстро...). Final Chase. Он находится на ступеньку выше, чем Final Rush. Как минимум, что здесь опять же имеются своеобразные гаджеты: на сей раз мы видим огромные, притягивающие к себе, трубы, которые могут спокойно направить вас в любом, желаемом вами, направлении - отличный способ забраться куда повыше, верно? Не бегать же кругами, как, скажем, в Sky Sanctuary? Если там это выглядело вполне свойственно и вписывалось в атмосферу неплохо, то тут это вряд ли пригляделось бы. Ну, и не забываем про всякие "вкусняшки" вроде электрозаряда на трубах, который может спокойно выкинуть вас вниз и, хе-хе, насладиться словами, которые вы проговорите в адрес этих штуковин. В общем, 78 баллов точно имеется. Подведем итог по Шедоу: 62+67+54+78=261/4=65,3. Почти на уровне Эггмана, надо заявить. Однако, некоторое однообразие "Небесных рельсов" чуть-чуть спустили балл. Но самым важным фактором является отсутствие у Шедоу хотя бы пяти этапов, ибо по четырем вряд ли можно очень точно определить более-менее истинную оценку геймплею... Руж... Наверное, сначала надо было все же ее уровни описывать - как никак, второй был именно у нее. Но что есть, то есть - верно? Итак, первый отзыв будет очень позитивным, поверьте. А почему бы и нет? Этап первый, а уже какую бурю эмоций приносит: прекрасно соединенные две части лагуны, подводная часть этапа, кругом все ярко-зеленое, живое. Отличительный признак имеется? черепашка. Это же просто прекрасно! 90 баллов заслуживает честно! Далее... Пятая стадия всего, а уже заставляет нас попотеть. Вспомним простенький Green Forest, вспомним Egg Quarters - как небо и земля. Опять же, в первую очередь, хочется сказать об оформлении уровня: стены, факелы, жучки (часть из которых отсутствует не просто так, хехе)... Потом вспоминаем ту мушку, что летает кругами (одна ли она - не помню (то ли одна, то ли две я насчитал)). В общем, не важно, стадия отличная - 85. Третий этап - Security Hall. Вот его как раз можно отнести к отдельной тематике, конкретнее, к какой-либо базе, что сразу дает мне полное право насладиться им. Три этажа снизу, защищенный полностью этап сверху. Игра на память и работа мозга не смекалку, ловкость рук и быстрая реакция - первые мои ассоциации по поводу этого уровня. Пусть тут нет чего-то сверхвыдающегося, пусть тут не гнались за всякими идеалами, пусть на деньгах не Д. Вашингтон, а, боже мой, Соник, все равно вышло гораздо выше многих других стадий. Я за.. такой стиль. 96 баллов из 100. Route 280, думаю, смысла описывать нет. Разве что могу сказать, что он хоть и посложнее этапа Теилса, но вот машина у Руж реализована в разы хуже - тут вообще возникают чувства, что ты играешь выгравенным камнем на не подвижных колесах, или же сломавшейся машиной с невидимой сверху рукой ребенка, но никак не карт-машинка... Но, думаю, 46 оно заслужило... Заканчиваю рассказ самым экстравагантным этапом - Mad Space. Тут опять же видно необычную реализацию - гравитация, которая используется только тут, чем она и уникальна. Уровень построен весьма хорошо и, приноровившись к нему, можно спокойно, без заморочек пройти его с уверенным рангом "А". Сложность могут доставить лишь островки, парящие в самом низу и немного неоптимизированное управление (по крайней мере такое имеют ГК версии), а в целом - вполне легко, но в то же время интересно. т.к. стадия сама по себе очень большая и снизу доверху лететь быстрым ходом можно в районе минуты (учитывая дальность полета ракет), а большой ее диаметр может заставить вас потрудиться с поисками заветного камушка. В общем, все знаете сами, 95 баллов. Торжественно подводим итоги: 90+85+96+46+95=412/5=82,4. Вот так вот. Наша мышка-нарушка сделала всех. А все почему? Да потому что стадии ее весьма уникальные и интересные, захватывающие и, иногда, развивающие. А теперь подведем итог Темной команды в целом, сложив результаты троих игроков: 67+65,3+82,4=214,7/3=71,6. Весьма похвально, что сказать. Уверенная четверочка. А сейчас подсчитаем общий балл за две истории*. Команда Соника набрала 62,9 балла, а команда Эггмана - 71,6. Итого у нас получается: 62,9+71,6=134,5/2=67,25, что, в принципе, можно округлить до четверочки, хоть и с минусиком, но это уже ваша инициатива. В целом, очень неплохо, верно же? Так что хотите вы там, или же нет, но пройти игру вам все же стоит. На этом доклад заканчивается и я смело ухожу на покой. ---------- * - уровень "Cannon's Core" я решил не брать в расчет, т.к. важной роли в игре он не играет и особенного ничего не имеет, отчего лучше ранг точно бы не стал. Хуже бы не стал тоже, т.к. те цифры бы вытянули общий балл в любом случае.
-
В принципе, солидарен с верхним сообщением, особенно учитывая, что первая музыка, по мне - самая атмосферная, а вторая - можно сказать, символ Рождества (ну, у нас все же НГ). Еще, правда, думаю, что можно довавить "Wham! - Last Christmas". :) И эту самую; "We wish you a Merry Christmas, We wish you a Merry Christmas, We wish you a Merry Christmas and a Happy New Year". А последняя ассоциируется с тем шикарным Новым Годом, проведенным с классом... Want, want again... т_т
-
Ну, это так, просто..) Выходит, что мы едим, есть вообще не шоколад, учитывая, что шоколад по сути это вообще напиток.) теоретически, делалось бы оно из цельного молока, мы бы в 70% случаев брали бы не то, чтобы просроченный, но испорченный шоколад. Так-то. :)
-
Тут я предпочитаю, наверно. "Русскарт" - "Мягкие сухарики" за их отменный вкус и нетвердое строение и чипсы "Русская картошка" (со сметаной и луком в особенности). Также могу позволить себе хть чуточку более дорогие, но "Натуральные" чипсы от "Лэйс".
-
Вау, какие громкие слова-то... :)Тогда подделкой можно назвать все, кроме шоколада его создателей, верно? Белый и молочный (самые вкусные и молочные (а значит содержащие белки и прочую полезную шнягу)) - это всего лишь разновидности шоколада. :)
-
Хах, на первой у вас троих такие смачные покерфейсы... :) Забавная фотка...))
-
"PEGI 7", окай? Еще в начале года, после ее перевыпуска, они подняли ранг... Ну а ЕСРБ больше не поставит. Если уж мочилову с кровью (ряд файтингов) они могут поставить не то, что "Т", а вообще "Е10+"... Ну, так вот. Для ПЕГИ-18 игра должна иметь кучу мяса и мата...
-
Увы, но в плане сюжета у меня лидирует игра в артурианском стиле. Пусть там ничего не взрывается, пусть там нету ненужных правительств и ко, там есть другое. Там есть дух средневековья - рыцарский дух. Там есть тяга и отторжение, там есть дружба и предательство, там есть взаимопомощь, там есть драмы - в общем, там есть все, что там нужно. Особенно же зацепляли моменты с Мерлиной - как от сочетания голоса и ой прекрасной мелодии, так и ее цель "возродить" королевство, из-за чего она и пошла на этот шаг (да, я о миссии Соника по убийству Артура и поминовении). Да, хосподи, кому я пишу... Тыщ-быщь-парабам все равно будет лучше... х_х
-
Ну, скажем так. Игры, в которых чувствовались скорость. драйв, красивое окружение всегда привлекали большее внимание со стороны не_фанатов ежика. За почти десяток лет проверил это на опыте, когда "делился" играми на манер САДХ, СХ, Райдерз и Рейсинг, где свою роль оправдали лишь вторая двойка (СХ был особо популярен среди не_соникфанов в районе 2006-2010-х годов, до выхода Рейсинга. Райдерс актуален по сей день, хоть многие местные на него и жалуются. Попозже, когда будет время, проведу опыт и с Поколениями. Но результат уже представляю.. <_<
-
Ну, ок. Пока время есть - и я отпишусь. Баллы ведь у нас с 0 начинаются, не с 60 - верно? Тогда приступим. Соник: 1). City Escape. [49] - уровень до безобразия банален. Тупо городская тематика, катаешься, бегаешь. нет ничего живописного, красивого, что бы могло выделить его из серой массы. Однако из полного провала спасает конкретно часть с грузовиком. Хоть и она содержит в себе странности вроде трехэтажного грузовика, который каким-то чудом, не ломая домов умудряется проходить 90-градусные повороты. Но это придает этапу хоть какую-то сюрреалистичность... 2). Metal Harbour. [67] - море, солнышко, бесконечные просторы, база. Почему так мало? Потому что опять всему виной излишняя реальность. Вот была бы эггманская база - выглядело бы на ряд атмосфернее и привлекательнее. А почему так высоко? Потому что музыка отлично передает первые три признака этой стадии. 3). Green Forest. [78] - вот она - красота. Никаких тебе правительственных баз, никаких излишеств - вокруг все зелено и красиво. Драйв, платформинг, атмосфера - всем этим этап явно не страдает, а наоборот, отличается. Причем не в худшую сторону. 4). Pyramid Cave. [89] - оценка выше не просто так. Данный этап вполне заслуживает столь высокой оценки. Для меня является одной из лицевых стадий в игре. Причиной является красивая его проработка, интересно выполненные хардкорные элементы (вроде призраков, дверей, связанных с часами). Повсюду факелы, неожиданности, препятствия и... вечно стреляющие роботы, похожие на Гамму. 5). Crazy Gadget. [74] - примерно такой балл заслуживает этап. Может, могло быть и выше. Очень интересно проработаны здесь гравитационные приборы. На первый взгляд, этап достаточно сложен, особенно наличием неожиданных иногда "искуственных" Хаосов, которые могут расстрелять "до смерти", или же зеленые жижи, в которые Соник так и норовится упасть. Но чуть более поразмыслив, можно понять, что большая часть этих хитростей весьма предсказуема а при желании хорошенько подучив его - и Хард Моуд пройдется с первого раза на твердую А. 6). Final Rush. [44] - "Почему так мало? Ну что за изверг? Ну как так можно?" - первое, что вы подумали обо мне после просмотра оценки, верно? (ну, или что-то менее деликатное, что скорее всего). А ведь тому есть одно краткое объяснение - банальность. Да, ее здесь стало намного больше, чем в том же City Escape. Когда финальный раунд истории состоит на 75% из рельсов, для катания на которых не надо никаких навыков, это не делает его особенным или уникальным... Да, это самый быстрый уровень за Соника (только из-за того, что он сам стал ужасно медленным и неповоротливым в игре), но это не выделяет его среди других. Подытожим: 49+67+78+89+74+44=401/6=66,8(4). Средний балл чуть выше "пояса". А так мал он лишь потому что нет тут толком ничего особенного, ничего отличающегося. Собственно, описания сами дали понять о себе. Сначала плавный прирост, а затем резкий скачок вниз... Ну... Что есть, то есть... Теилс: 1). Prison Lane. [46] - ох, какой же я тиран, верно? Ну а как мне быть, если тут опять же черти-с-два? Опять куча железок, всякие военные базы, внизу темнота - ну разве это не скучно? Разве это не примитивно? Разве это интересно? 2). Mission Street. [56] - выше среднего. Просто ночные краски, свет в окнах могут сделать конфетку даже из этого. Да, тематика, общая сложность и интерес этапа весьма не велики, но вот оформлен он весьма хорошо и аккуратно. Плюс, различные неожиданности, вроде обваливающейся дороги, или моста у финиша, норовящегося шлепнуться на вас, также дают о себе знать. Стадия явно выше и разнообразнее предыдущей. 3). Route 101. [49] - почти золотая середина, верно? Ну, всему виной странно построенная несуразная магистраль, странная физика машины лисенка, общий внешний вид также не особо примечателен. По сути и логике вещей, мы вообще едем в сторону города, однако каким-то чудом оказываемся в пустыне, которая находится за немалым количеством десятков километров даже от трассы, не то что от города. 4). Hidden Base. [63] - весьма интересный этап. Особенно примечателен неплохо дополняющей музыкой, но в то же время сам он построен весьма прилично: песок, руины - возвращение Сониковской тематики? Возможно. Но параллельно с этим можно углядеть и развращение немного другой тематики. Скорее всего египетской. Но положительные черты все же дают мне возможность закрыть глаза на столь мелкие недоразумения. 5). Eternal Engine. [46] - ну а что еще мн делать-то, если этап реально не блещет каким-то качествами? Ну ходим мы по базе, а иногда и просто в космосе, ну и бог с ним, пусть ходим. В общем, такая высокая (да-да, именно высокая оценка) поставлена именно из-за хитрых и весьма интересных ловушек, вроде полов и стен со взрывчаткой и "прячущихся в себя" Хаосов, из-за которых чаще всего и случается первое... Итого, мы имеем: 46+56+49+63+46=260/5=52. Судя по оценкам - с чего начали, к тому и пришли. Ибо нет тут чего-то захватывающего, чего-то увлекательного, чего-то такого, от чего можно было бы выкрикнуть "Ах!". Наклс: 1). Wild Canyon. [67] - отличное начало вызвано весьма неплохой атмосферой и различными "вкусностями" данной стадии. Достаточную роль играет и этот не хилый вентилятор, находящийся в центре уровня, а секретные ходы его, этапа, просто напросто очень хорошо дополняют. Весьма похвально сделан, в общем говоря. 2). Pumpkin Hill. [68] - пространство стало реально большим; плоскость, которую желательно облететь раза три за такое же время возможно далеко не всегда, ведь камушек иногда спрячут так, что нам, простым смертным, найти его может быть весьма проблематично. Но, как я писал в подтексте про Crazy Gadget у Соника, практика решит вашу проблема и, глядишь, напишете целый гид по возможному местонахождению изумрудов (с примерами, наверное) на русском языке, с точным объяснением в виде снимков местности (ибо простая версия давно лежит на GameFaqs, да). 3). Aquatic Mine. [76] - самый необычный уровень у Наклса. Нам предстоит здесь не только искать изумруды, но и пройти некое испытание на сноровку: сначала суметь добраться до маски (чтобы плавать под водой постоянно), а потом быстро и точно пытаться отмерить уровень, на котором находится камень, и спустить воду на соответствующий (да-да, тавтология) уровень. Весьма интересный лабиринт, что я могу еще сказать? 4). Death Chamber. [74] - опять же нам вернули огромную площадь. На этот раз прекрасно совмещены как над-, так и подводное пространство (которое нужно лишь для прохождения "сложного режима". Куча факелов вокруг, таинственная атмосфера, двери, которые могут поставить тебя так, что ты не успеешь сообразить, что к тебе летит враг (здравствуйте, летающие Гаммы, хе-хе). Так что мой вам старайтесь иметь при себе хотя бы одно колечко! 5). Meteor Herd. [65] - уровень опять же немал, но и невелик. Есть своего рода секреты (вроде входа в ту зону, которая ведет (если представить размер кометы, и путь этой ямы) прямиком к центру, в магму. Не знаю, почему ехидна не желает туда падать, но зрелище весьма интересное). Ну и что мы имеем с Наклса? Подсчитаем-ка: 67+68+76+74+65=350/5=70. Очень высокий балл, верно? Но ведь оно того заслуживает и бесполезно мне лишний раз что-то подкритиковывать. А теперь подведем итог по истории Героев: 66,8(округляем в меньшую сторону, т.к. 4)+52+70=188,8/3=62,9(3) - всему виной Теилс, я полагаю. По сути, балл достаточно высок, для обиходной игры-то, т.к. ряд игр не заработал и такой оценки (от критиков). Скажу одно; играть можно, и нужно. Только после игры, воспоминаниями, красками эмоций вы можете поставить личную истинную оценку какому-либо уровню. Я же писал, думая в голове не о тексте, а именно изометрию уровней в целом; как они выглядят, их площадь, насколько интересно их проходить, есть ли в них что-то особенное. Отсюда иногда могут быть какие-либо неточности при составлении предложений, или же глупые ошибки - за это заранее прошу прощения. На сегодня все. Завтра, при надобности, напишу вторую часть, посвященную истории темной команды. Удачи. :)
-
Ути-мути-пууути. С этой наишикарнейшей картинкой Казино точно был бы моим любимым этапом. *о*
-
7300 < 8800, математика такая математика, правда? :)
-
Блин, такие вырвиглазные квадратики... Можно их посветлее сделать?(
-
ПЕГИ=Европа. В предыдущих видеороликах ПК был, даже в двойной форме - PC CD и Steam. Так что они не отмажутся, а не то им плюшек надают практически все ожидающие...) Что до Генерика - там ПК до последнего момента вообще не упоминали. Уклонялись от ответа...))
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
А я без скейтборда взял. х3 Вот, правда, у модерна так не вышло... На его первое кольцо я угрохал немало времени.
-
Ну. ну, ну прости сотню раз, но не мог пройти мимо столь двусмысленной фразы, хоть и понял, что в реале все совершенно иначе...) А стиль... да... Никит - хоть ты продолжай развивать свой собственный, уникальный стиль... Не падай хоть ты с высоты искусства, а то в гости с пираньями придему...)
-
Чем больше картинка... Тем страшнее выглядит... Особенно кривая обводка, чересчур резкие переходы и абнормальное иногда расположение цветов... Ей-богу - теперь еще более пятиминутнофотошопистично выглядит. Лучше бы старые остались и все... D=
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
