Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Все публикации пользователя ~Infinity~

  1. Сразу на ум приходит именно Зиро Гравити. Там она неплохо разговаривала наравне с Теилсом, иногда даже дополняя его. Выходит, есть у нее даже философские корни. Ну а так как персонаж почти никогда не показывался больше, чем хвостом Соника, это был весомый шаг вперед. :DДа и не в малом количестве описаний сказано, что она обладает хоть и недотягивающей до ежа, но весьма быстрой скоростью. Чем не плюс? На тех же сайтах сказано, что драться она может и без молотка, хоть и предпочитает его. Два. Причем все это не раз уже замечалось.)
  2. С приближением на год к см..*?%! Кхм-кхм. С Днем рождением :-)
  3. Очень... Правда, очень... Был просто очень дружный класс... И собирались часто, и весело время проводили... Особенно запомнились последние Новый Год и последний звонок... Это было... нечто... Вот так... Планируем все как-то собраться, да вот учеба пока не дает сделать этого...
  4. Утиные истории стараюсь смотреть по телеку в любой возможный момент...) А желаю также увидеть "Чипа с Дейлом", "Черный Плащ"... В основном именно их... Надеюсь, на "новом" канале Дисней они будут. Как никак обещали угодить всем.) И почему все позабыли про, скажем, "Вуншпунш"? Вот что-что, а это вызвало бы во мне дикий фангазм. Также и "Хитклиф", и "Деннис-непоседа", и "Жизнь с Луи"... Ну а из 21 века, наверно, "W.I.T.C.H." бы посмотрел...)
  5. О, Господи... В теме "Игр" разрывать друг друга в клочья пока негде, решили перейти на новый уровень? Как низко... Принципиально ни за что голосовать не буду. Нет, не потому что голосования теперь нет, а потому что не хочу присоединяться к такому бурному, но в то же время позорному отпущению символов рождественских праздников. В общем, как было сказано: главное - это дух праздника, а уж кто его будет приносить - второстепенное дело. Вот с чем я тут согласен.
  6. А мне нравится пустое место. Паровозик чух-чух-чух выходит... x'D На пустое место умещаю всякую шнягу, чтобы на Соника не лезла. Один тон, глаза не путаются (за что я ненавижу пестрые обойки)...O_O Ну а что до Соника... Может он и выглядит, боже мой, обрезанным, но на рабочем столе смотрится идеально. И я рад, что они перешли на FullHD - теперь все чотко и круто... И почему-то рад, что перестали делать SD xD
  7. Первое, скорее. 20 МБит/с побыстрее бы скачали... Можно попросить закинуть это на что-то более "живое"?
  8. 500 байт в секунду? 3 часа скачивания? Are you srsly? Ну, в общем скачалось 35,7 КБ, скорость упала окончательно. Хз-хз...
  9. Окей. Продолжим, наверное. Сегодня тема нашего основного разговора - темная команда. Начнем, пожалуй, с главного ее участника - всеми любимого очень доброго и милого хитрого доктора Эггмана. Первой его стадией является Iron Gate. Картина, наверно, чуть лучше, чем на том же Prison Island, но основа все та же, только действие происходит немного в другом направлении (чем-то напоминающее местами обратное от Теилса). Чем она лучше? Просто сами действия немного разнообразнее: запертые двери, ракета на финише... Думаю, золотую середину этап вполне может получить. Ну а дальше у Эггмана идет Sand Ocean. Ему, несомненно, пойдет больший балл. Как всегда - отлично реализован ночной уровень. А когда вокруг тебя ничего, кроме темени и пылких факелов - это неописуемая красота - вы ведь согласны со мной? А ведь у меня первая ассоциация с этапами доктора связана именно с Песчаным океаном. Что насчет оценки, 74 ведь хватит, верно? Таки впереди нас ждет не меньше экспериментов и азарта! Третий этап у доктора - Lost Colony. Такой этап, который реализован на крепкие, не поверите, 90 баллов. Во-первых, очень очевидная вещь вполне себя: да-да, все дружно вспоминаем идеальную тьму и лишь небольшой фонарик, толка от которого практически нет - только идеальная сноровка и четкое зрение может помочь вам выбить максимум из стадии. Ну, Weapons Bed вряд ли показался чем-то особенно интересны, разве что его задорная музыка говорит о том, чтобы заработать высший балл, вам следует хорошенько поднапрячься и выжать все соки как из оружия, как и из самого Эггмана. Ну, а коль особенно интригующего ничего, увы, не вставили в стадию, 46 баллов он заслуживает той же атмосферой... Дальше, если я не ошибаюсь, следует уже последняя стадия нашего очаровательного злодея, Cosmic Wall. Отлично, нет, реально, отлично выполнена эта стадия! Если в тех же космических стадиях других героев мы не наблюдали ничего необычного в плане геймплея, то здесь явно чувствуется чуть ли не полное отсутствие гравитации - тут вам и высокие прыжки, и уйма всяких интересных примочек. В общем - данная стадия просто сильно отличается от вышестоящих. Притом не в худшую сторону, а, наоборот, в лучшую, более интересную. Своих, скажем 75 баллов она заслуживает с руками и ногами! Ну, пора нам подсчитать накопленные баллы: 50+74+90+46+75=335/5=67. На первый взгляд, опять же типичная и банальная стрелялка, на манер Теилса. Ан-нет, уровни, точнее большая их часть, проработаны на "ура" - они действительно прекрасны, так что грех поставить доктору оценку ниже. Дальше у нас, наверно, пойдет Шедоу. Как никак персонаж, внесший немалую лепту в историю игры. Начнем, само собой, с Radical Highway. Как первая стадия, она весьма интересна: вокруг тебя взрывы, роботы, настроенные весьма решительно. Окружение из мостов, на которых можно покататься - все радует глаз. Весьма радует и музыкальное сопровождение уровня. Заслуженно ставлю 62 балла из 100. Продолжается история таинственного черного ежика уже в лесу - White Jungle. Да, что-то схожее с Зеленым Лесом у него есть. Но ведь они совсем не похожи по самому наполнению этапа (максимум, некоторыми элементами). Он куда более уникальный, чем его зеленый предшественник - средства передвижения в стиле лианы-тарзанки, несколько "этажей" строения этапа - радует буквально все, даже музыка. Даю ему 67 баллов. Далее... А далее у нас стадия, которая находится высоко в горах, Sky Rail. Тут уже чуть подальше от идеала, наверное. Нет, я не буду называть стадию плохой. Просто, в сравнении с предыдущей, она немного, скажем, пустовата. Но ее прекрасно дополняют местные интересные "средства передвижения", которые, в свою очередь, не менее уникальные,, чем вышеназванные тарзанки. Ну, музыка тоже весьма хорошо дополняет пространственность этапа. Думаю, что 54 вполне достаточно: ни много, ни мало, однако больше половины. Эх, уже приблизились к последней стадии (так быстро...). Final Chase. Он находится на ступеньку выше, чем Final Rush. Как минимум, что здесь опять же имеются своеобразные гаджеты: на сей раз мы видим огромные, притягивающие к себе, трубы, которые могут спокойно направить вас в любом, желаемом вами, направлении - отличный способ забраться куда повыше, верно? Не бегать же кругами, как, скажем, в Sky Sanctuary? Если там это выглядело вполне свойственно и вписывалось в атмосферу неплохо, то тут это вряд ли пригляделось бы. Ну, и не забываем про всякие "вкусняшки" вроде электрозаряда на трубах, который может спокойно выкинуть вас вниз и, хе-хе, насладиться словами, которые вы проговорите в адрес этих штуковин. В общем, 78 баллов точно имеется. Подведем итог по Шедоу: 62+67+54+78=261/4=65,3. Почти на уровне Эггмана, надо заявить. Однако, некоторое однообразие "Небесных рельсов" чуть-чуть спустили балл. Но самым важным фактором является отсутствие у Шедоу хотя бы пяти этапов, ибо по четырем вряд ли можно очень точно определить более-менее истинную оценку геймплею... Руж... Наверное, сначала надо было все же ее уровни описывать - как никак, второй был именно у нее. Но что есть, то есть - верно? Итак, первый отзыв будет очень позитивным, поверьте. А почему бы и нет? Этап первый, а уже какую бурю эмоций приносит: прекрасно соединенные две части лагуны, подводная часть этапа, кругом все ярко-зеленое, живое. Отличительный признак имеется? черепашка. Это же просто прекрасно! 90 баллов заслуживает честно! Далее... Пятая стадия всего, а уже заставляет нас попотеть. Вспомним простенький Green Forest, вспомним Egg Quarters - как небо и земля. Опять же, в первую очередь, хочется сказать об оформлении уровня: стены, факелы, жучки (часть из которых отсутствует не просто так, хехе)... Потом вспоминаем ту мушку, что летает кругами (одна ли она - не помню (то ли одна, то ли две я насчитал)). В общем, не важно, стадия отличная - 85. Третий этап - Security Hall. Вот его как раз можно отнести к отдельной тематике, конкретнее, к какой-либо базе, что сразу дает мне полное право насладиться им. Три этажа снизу, защищенный полностью этап сверху. Игра на память и работа мозга не смекалку, ловкость рук и быстрая реакция - первые мои ассоциации по поводу этого уровня. Пусть тут нет чего-то сверхвыдающегося, пусть тут не гнались за всякими идеалами, пусть на деньгах не Д. Вашингтон, а, боже мой, Соник, все равно вышло гораздо выше многих других стадий. Я за.. такой стиль. 96 баллов из 100. Route 280, думаю, смысла описывать нет. Разве что могу сказать, что он хоть и посложнее этапа Теилса, но вот машина у Руж реализована в разы хуже - тут вообще возникают чувства, что ты играешь выгравенным камнем на не подвижных колесах, или же сломавшейся машиной с невидимой сверху рукой ребенка, но никак не карт-машинка... Но, думаю, 46 оно заслужило... Заканчиваю рассказ самым экстравагантным этапом - Mad Space. Тут опять же видно необычную реализацию - гравитация, которая используется только тут, чем она и уникальна. Уровень построен весьма хорошо и, приноровившись к нему, можно спокойно, без заморочек пройти его с уверенным рангом "А". Сложность могут доставить лишь островки, парящие в самом низу и немного неоптимизированное управление (по крайней мере такое имеют ГК версии), а в целом - вполне легко, но в то же время интересно. т.к. стадия сама по себе очень большая и снизу доверху лететь быстрым ходом можно в районе минуты (учитывая дальность полета ракет), а большой ее диаметр может заставить вас потрудиться с поисками заветного камушка. В общем, все знаете сами, 95 баллов. Торжественно подводим итоги: 90+85+96+46+95=412/5=82,4. Вот так вот. Наша мышка-нарушка сделала всех. А все почему? Да потому что стадии ее весьма уникальные и интересные, захватывающие и, иногда, развивающие. А теперь подведем итог Темной команды в целом, сложив результаты троих игроков: 67+65,3+82,4=214,7/3=71,6. Весьма похвально, что сказать. Уверенная четверочка. А сейчас подсчитаем общий балл за две истории*. Команда Соника набрала 62,9 балла, а команда Эггмана - 71,6. Итого у нас получается: 62,9+71,6=134,5/2=67,25, что, в принципе, можно округлить до четверочки, хоть и с минусиком, но это уже ваша инициатива. В целом, очень неплохо, верно же? Так что хотите вы там, или же нет, но пройти игру вам все же стоит. На этом доклад заканчивается и я смело ухожу на покой. ---------- * - уровень "Cannon's Core" я решил не брать в расчет, т.к. важной роли в игре он не играет и особенного ничего не имеет, отчего лучше ранг точно бы не стал. Хуже бы не стал тоже, т.к. те цифры бы вытянули общий балл в любом случае.
  10. В принципе, солидарен с верхним сообщением, особенно учитывая, что первая музыка, по мне - самая атмосферная, а вторая - можно сказать, символ Рождества (ну, у нас все же НГ). Еще, правда, думаю, что можно довавить "Wham! - Last Christmas". :) И эту самую; "We wish you a Merry Christmas, We wish you a Merry Christmas, We wish you a Merry Christmas and a Happy New Year". А последняя ассоциируется с тем шикарным Новым Годом, проведенным с классом... Want, want again... т_т
  11. Ну, это так, просто..) Выходит, что мы едим, есть вообще не шоколад, учитывая, что шоколад по сути это вообще напиток.) теоретически, делалось бы оно из цельного молока, мы бы в 70% случаев брали бы не то, чтобы просроченный, но испорченный шоколад. Так-то. :)
  12. Тут я предпочитаю, наверно. "Русскарт" - "Мягкие сухарики" за их отменный вкус и нетвердое строение и чипсы "Русская картошка" (со сметаной и луком в особенности). Также могу позволить себе хть чуточку более дорогие, но "Натуральные" чипсы от "Лэйс".
  13. Вау, какие громкие слова-то... :)Тогда подделкой можно назвать все, кроме шоколада его создателей, верно? Белый и молочный (самые вкусные и молочные (а значит содержащие белки и прочую полезную шнягу)) - это всего лишь разновидности шоколада. :)
  14. Хах, на первой у вас троих такие смачные покерфейсы... :) Забавная фотка...))
  15. "PEGI 7", окай? Еще в начале года, после ее перевыпуска, они подняли ранг... Ну а ЕСРБ больше не поставит. Если уж мочилову с кровью (ряд файтингов) они могут поставить не то, что "Т", а вообще "Е10+"... Ну, так вот. Для ПЕГИ-18 игра должна иметь кучу мяса и мата...
  16. Увы, но в плане сюжета у меня лидирует игра в артурианском стиле. Пусть там ничего не взрывается, пусть там нету ненужных правительств и ко, там есть другое. Там есть дух средневековья - рыцарский дух. Там есть тяга и отторжение, там есть дружба и предательство, там есть взаимопомощь, там есть драмы - в общем, там есть все, что там нужно. Особенно же зацепляли моменты с Мерлиной - как от сочетания голоса и ой прекрасной мелодии, так и ее цель "возродить" королевство, из-за чего она и пошла на этот шаг (да, я о миссии Соника по убийству Артура и поминовении). Да, хосподи, кому я пишу... Тыщ-быщь-парабам все равно будет лучше... х_х
  17. Ну, скажем так. Игры, в которых чувствовались скорость. драйв, красивое окружение всегда привлекали большее внимание со стороны не_фанатов ежика. За почти десяток лет проверил это на опыте, когда "делился" играми на манер САДХ, СХ, Райдерз и Рейсинг, где свою роль оправдали лишь вторая двойка (СХ был особо популярен среди не_соникфанов в районе 2006-2010-х годов, до выхода Рейсинга. Райдерс актуален по сей день, хоть многие местные на него и жалуются. Попозже, когда будет время, проведу опыт и с Поколениями. Но результат уже представляю.. <_<
  18. Ну, ок. Пока время есть - и я отпишусь. Баллы ведь у нас с 0 начинаются, не с 60 - верно? Тогда приступим. Соник: 1). City Escape. [49] - уровень до безобразия банален. Тупо городская тематика, катаешься, бегаешь. нет ничего живописного, красивого, что бы могло выделить его из серой массы. Однако из полного провала спасает конкретно часть с грузовиком. Хоть и она содержит в себе странности вроде трехэтажного грузовика, который каким-то чудом, не ломая домов умудряется проходить 90-градусные повороты. Но это придает этапу хоть какую-то сюрреалистичность... 2). Metal Harbour. [67] - море, солнышко, бесконечные просторы, база. Почему так мало? Потому что опять всему виной излишняя реальность. Вот была бы эггманская база - выглядело бы на ряд атмосфернее и привлекательнее. А почему так высоко? Потому что музыка отлично передает первые три признака этой стадии. 3). Green Forest. [78] - вот она - красота. Никаких тебе правительственных баз, никаких излишеств - вокруг все зелено и красиво. Драйв, платформинг, атмосфера - всем этим этап явно не страдает, а наоборот, отличается. Причем не в худшую сторону. 4). Pyramid Cave. [89] - оценка выше не просто так. Данный этап вполне заслуживает столь высокой оценки. Для меня является одной из лицевых стадий в игре. Причиной является красивая его проработка, интересно выполненные хардкорные элементы (вроде призраков, дверей, связанных с часами). Повсюду факелы, неожиданности, препятствия и... вечно стреляющие роботы, похожие на Гамму. 5). Crazy Gadget. [74] - примерно такой балл заслуживает этап. Может, могло быть и выше. Очень интересно проработаны здесь гравитационные приборы. На первый взгляд, этап достаточно сложен, особенно наличием неожиданных иногда "искуственных" Хаосов, которые могут расстрелять "до смерти", или же зеленые жижи, в которые Соник так и норовится упасть. Но чуть более поразмыслив, можно понять, что большая часть этих хитростей весьма предсказуема а при желании хорошенько подучив его - и Хард Моуд пройдется с первого раза на твердую А. 6). Final Rush. [44] - "Почему так мало? Ну что за изверг? Ну как так можно?" - первое, что вы подумали обо мне после просмотра оценки, верно? (ну, или что-то менее деликатное, что скорее всего). А ведь тому есть одно краткое объяснение - банальность. Да, ее здесь стало намного больше, чем в том же City Escape. Когда финальный раунд истории состоит на 75% из рельсов, для катания на которых не надо никаких навыков, это не делает его особенным или уникальным... Да, это самый быстрый уровень за Соника (только из-за того, что он сам стал ужасно медленным и неповоротливым в игре), но это не выделяет его среди других. Подытожим: 49+67+78+89+74+44=401/6=66,8(4). Средний балл чуть выше "пояса". А так мал он лишь потому что нет тут толком ничего особенного, ничего отличающегося. Собственно, описания сами дали понять о себе. Сначала плавный прирост, а затем резкий скачок вниз... Ну... Что есть, то есть... Теилс: 1). Prison Lane. [46] - ох, какой же я тиран, верно? Ну а как мне быть, если тут опять же черти-с-два? Опять куча железок, всякие военные базы, внизу темнота - ну разве это не скучно? Разве это не примитивно? Разве это интересно? 2). Mission Street. [56] - выше среднего. Просто ночные краски, свет в окнах могут сделать конфетку даже из этого. Да, тематика, общая сложность и интерес этапа весьма не велики, но вот оформлен он весьма хорошо и аккуратно. Плюс, различные неожиданности, вроде обваливающейся дороги, или моста у финиша, норовящегося шлепнуться на вас, также дают о себе знать. Стадия явно выше и разнообразнее предыдущей. 3). Route 101. [49] - почти золотая середина, верно? Ну, всему виной странно построенная несуразная магистраль, странная физика машины лисенка, общий внешний вид также не особо примечателен. По сути и логике вещей, мы вообще едем в сторону города, однако каким-то чудом оказываемся в пустыне, которая находится за немалым количеством десятков километров даже от трассы, не то что от города. 4). Hidden Base. [63] - весьма интересный этап. Особенно примечателен неплохо дополняющей музыкой, но в то же время сам он построен весьма прилично: песок, руины - возвращение Сониковской тематики? Возможно. Но параллельно с этим можно углядеть и развращение немного другой тематики. Скорее всего египетской. Но положительные черты все же дают мне возможность закрыть глаза на столь мелкие недоразумения. 5). Eternal Engine. [46] - ну а что еще мн делать-то, если этап реально не блещет каким-то качествами? Ну ходим мы по базе, а иногда и просто в космосе, ну и бог с ним, пусть ходим. В общем, такая высокая (да-да, именно высокая оценка) поставлена именно из-за хитрых и весьма интересных ловушек, вроде полов и стен со взрывчаткой и "прячущихся в себя" Хаосов, из-за которых чаще всего и случается первое... Итого, мы имеем: 46+56+49+63+46=260/5=52. Судя по оценкам - с чего начали, к тому и пришли. Ибо нет тут чего-то захватывающего, чего-то увлекательного, чего-то такого, от чего можно было бы выкрикнуть "Ах!". Наклс: 1). Wild Canyon. [67] - отличное начало вызвано весьма неплохой атмосферой и различными "вкусностями" данной стадии. Достаточную роль играет и этот не хилый вентилятор, находящийся в центре уровня, а секретные ходы его, этапа, просто напросто очень хорошо дополняют. Весьма похвально сделан, в общем говоря. 2). Pumpkin Hill. [68] - пространство стало реально большим; плоскость, которую желательно облететь раза три за такое же время возможно далеко не всегда, ведь камушек иногда спрячут так, что нам, простым смертным, найти его может быть весьма проблематично. Но, как я писал в подтексте про Crazy Gadget у Соника, практика решит вашу проблема и, глядишь, напишете целый гид по возможному местонахождению изумрудов (с примерами, наверное) на русском языке, с точным объяснением в виде снимков местности (ибо простая версия давно лежит на GameFaqs, да). 3). Aquatic Mine. [76] - самый необычный уровень у Наклса. Нам предстоит здесь не только искать изумруды, но и пройти некое испытание на сноровку: сначала суметь добраться до маски (чтобы плавать под водой постоянно), а потом быстро и точно пытаться отмерить уровень, на котором находится камень, и спустить воду на соответствующий (да-да, тавтология) уровень. Весьма интересный лабиринт, что я могу еще сказать? 4). Death Chamber. [74] - опять же нам вернули огромную площадь. На этот раз прекрасно совмещены как над-, так и подводное пространство (которое нужно лишь для прохождения "сложного режима". Куча факелов вокруг, таинственная атмосфера, двери, которые могут поставить тебя так, что ты не успеешь сообразить, что к тебе летит враг (здравствуйте, летающие Гаммы, хе-хе). Так что мой вам старайтесь иметь при себе хотя бы одно колечко! 5). Meteor Herd. [65] - уровень опять же немал, но и невелик. Есть своего рода секреты (вроде входа в ту зону, которая ведет (если представить размер кометы, и путь этой ямы) прямиком к центру, в магму. Не знаю, почему ехидна не желает туда падать, но зрелище весьма интересное). Ну и что мы имеем с Наклса? Подсчитаем-ка: 67+68+76+74+65=350/5=70. Очень высокий балл, верно? Но ведь оно того заслуживает и бесполезно мне лишний раз что-то подкритиковывать. А теперь подведем итог по истории Героев: 66,8(округляем в меньшую сторону, т.к. 4)+52+70=188,8/3=62,9(3) - всему виной Теилс, я полагаю. По сути, балл достаточно высок, для обиходной игры-то, т.к. ряд игр не заработал и такой оценки (от критиков). Скажу одно; играть можно, и нужно. Только после игры, воспоминаниями, красками эмоций вы можете поставить личную истинную оценку какому-либо уровню. Я же писал, думая в голове не о тексте, а именно изометрию уровней в целом; как они выглядят, их площадь, насколько интересно их проходить, есть ли в них что-то особенное. Отсюда иногда могут быть какие-либо неточности при составлении предложений, или же глупые ошибки - за это заранее прошу прощения. На сегодня все. Завтра, при надобности, напишу вторую часть, посвященную истории темной команды. Удачи. :)
  19. Ути-мути-пууути. С этой наишикарнейшей картинкой Казино точно был бы моим любимым этапом. *о*
  20. 7300 < 8800, математика такая математика, правда? :)
  21. Блин, такие вырвиглазные квадратики... Можно их посветлее сделать?(
  22. ПЕГИ=Европа. В предыдущих видеороликах ПК был, даже в двойной форме - PC CD и Steam. Так что они не отмажутся, а не то им плюшек надают практически все ожидающие...) Что до Генерика - там ПК до последнего момента вообще не упоминали. Уклонялись от ответа...))
  23. А я без скейтборда взял. х3 Вот, правда, у модерна так не вышло... На его первое кольцо я угрохал немало времени.
  24. Ну. ну, ну прости сотню раз, но не мог пройти мимо столь двусмысленной фразы, хоть и понял, что в реале все совершенно иначе...) А стиль... да... Никит - хоть ты продолжай развивать свой собственный, уникальный стиль... Не падай хоть ты с высоты искусства, а то в гости с пираньями придему...)
  25. Чем больше картинка... Тем страшнее выглядит... Особенно кривая обводка, чересчур резкие переходы и абнормальное иногда расположение цветов... Ей-богу - теперь еще более пятиминутнофотошопистично выглядит. Лучше бы старые остались и все... D=
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×