Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Все публикации пользователя ~Infinity~

  1. Скриншотик 1680х1050 дать точно не смогу, т.к. комп в 200-х километрах от меня, а ноутовское... Надо игру устанавливать.. Эх, щас.. UPD: Я - мастер скриншотинга, да... На х3 Не вижу признаков растянутости - все чотко) ©LuxeTH, 2012
  2. А никто не говорил про Xbox. Говорилось про смену разрешения, что, по сути, намекает на ПК-версию. Майкроволновка же спокойно переваривает FullHD и значимый ряд игр имеет такое разрешение. ©LuxeTH, 2012
  3. Так, няш-Омняш, а можно сделать чуть менее вырвиглазный синий? Ну, не знаю, там, контрастность сбавить чуток)) ©LuxeTH, 2012
  4. Ну, у меня на моем 1680х1050 все отлично отображалось на родном разрешении, на ноутбуге с 1366х768 - также было родное.Так что я Вас не понимаю)
  5. Я надеюсь, додуматься они оставить тогда и простой режим управления смогут? Или же будет "особая версия с уникальным управлением"? А чо - они запросто могут такое сделать! Улалы не будет - проект падет в моих глазах. ©LuxeTH, 2012
  6. 1). Никому уже (со времен интервью Колорса или Поколений) не секрет, что эта серия загнулась как раз-таки из-за того, что она была безынтересна не только сторонникам, но и не хилой части разочаровавшихся фанатов. Да и продажи игры, если я не ошибаюсь, были намного меньше предшественника. Соника практически вся "серая" масса узнает по классике, другая же часть играли в свое время в SADX, SH и SR. Вторая и, в особенности, третья, при этом, завлекали их намного больше. Вторая, возможно, голосом из детства, а вот третья - своей необычностью. В первую же люди обычно играют сквозно: немного таких, кому она реально нравится (хотя были у меня и такие экземпляры). Да, все это - не выдуманная история, а мною же проведенные эксперименты: давать игры друзьям и заставлять запускать оные при их друзьях, слышать их комментарии. Отсюда можно сделать вывод, что интервью то было верным, а игры ShTH, не шибко отличающаяся атмосферой от СА2, или же STH, которую кроме фанатов, наверно, вообще никто не знает и не помнит, лишь доказали/подтвердили это.Вывод: не надо быть эгоистами, надо работать для народа, отчего третьей части, если же она выйдет, пожелать сохранить именно сониковский дух: свободу и приключения, а не загнетать его в города, развивая сюжет вокруг армии ГАН, президента, Джеральда и т.д. Надо брать нечто выше: например, первую чать - там была и свобода, там было и разнообразие, и игра запоминается не серым, а виним и оранжевым оттенками -> приятные воспоминания. Так что отталкиваться надо от нее, например, сделать ее продолжение. А мылоботинки - лишь самореклама одой фирмы, попытка нажиться на первой удачно попавшейся близвыходящей игры (стоит заметить, что добавлены они были незадолго до релиза игры, и, пройди хоть еще один месяц, мы бы о них вообще ничего не знали) 2). Да, артам надо что-то новое - красивые тропики, необычные пляжи, старые замки, горы, реки и озера... Все-таки все должно сопутствовать именно приключениям, а не пытаться являться слоупок-аддоном к игре. Так что, если когда будет планшет, попробую зафигачить что-то подобное для примера. ©LuxeTH, 2012
  7. PEGI-7 на самой ранней стадии заготовки? Эта игра мне нравится все больше и больше! 0_о А концепты, да, соскучился по ним...)
  8. 1). Тогда уж сразу Шарик Ежик, чо, 2005.2). Ну, четыре года, сосчитал немного косяково, чо. 3). И стиль рта именно сонико-четверовский (хотя, может еще в Рейсинге был, не помню). В Анлишеде со ртом все нормально было.
  9. Пять лет? С момента выхода первого эпизода прошло пять лет? 0_0
  10. 1) Как я уже сказал в группе - от этой новости можно только плясать) 2) Хех. Про поколения говорили в точности тоже самое) 3) А вот это уже радует неимоверно! Блин, значит игра реально получится практически без изъян, до конца отполированная, четкая и оптимизированная. 4) Значит, персонажи, представленные в главпосте - основные, наверно. Хех, тогда, по сути, Сониковских героев должно быть побольше, ибо, по логике, каждый персонаж своей вселенной должен открывать/спасать другого героя из своего же мира. Так что небольшой, но шанс вновь увитеть карапузка еще имеется. 5) Блин, обожаю собирать всякие финтифлюшки! Везде стараюсь это делать! *о* 6) !okay! Вот и печальная новость. Посмотрел я на их обложку - все "игрушечное"... Небось еще грибами стреляться будут, ога...
  11. Как я понял, не придется. Вероятно, влетая в те большие круглые врата, автомобиль будет самостоятельно приобретать иную форму.
  12. Посмотрел. Обрадовался. Сильно. Судя по гейпмлейном ролику, нас ожидает практически такая же физика, как и в первой части. Это да. Но... - Измененный дизайн машин просто на высоте. Те же кары Соника, Эми и Эггмана уже, за хрен знает сколько времени до выхода игры радуют глаз и буквально тянут меня сыграть ими. Как я понял, этот до жути неудобный и неуправляемый самолет у Теилса заменен на машинку? Что ж, я счастлив, правда. - Новые трассы выполнены и отполированы просто до блеска! Все четко гладко, красиво. Чувствуется уже некий новый уровень: меньше лишних округленностей и пластмассовости, больше реалистичности! - Трассы новые, говорите? Вот, хоть убейте, хочу увидеть утренний Спид Хайвей и дневной Сити Эскейп. Так что я счастлив вдвойне. - Набор персонажей, пополняющийся чуть ли не каждый час просто выносит мне мозг! Не, я в хорошем смысле. Столько хороших людей и... существ, такое разнообразие выбора! - Трансформации боллида в разные катера и ракеты просто заставило сделать меня большие блестящие зраки, ибо в игре это смотрится более, чем охренительно! Я был очень впечатлен от первой части, пусть пока на ПК, но собрал там все достижения, даже скрытые, чем, вероятно, гордился. Все эти умопомрачительные миссии, все сложности на трассах, та прекрасная музыка в меню... Здесь, чую, ожидает меня нечто куда большее! Все, откладываю деньги! =D
  13. Уии, новые умопомрачительные гонки с интересными миссиями и достижениями! Урааа! =) К слову, буду рад, если будет выбор машин (хотя бы машина/байк) и более разнообразным и интересным трюкам. Ну и без лишних подлетаний. В целом к первой части претензий не имел)
  14. Now I'm Ur True Fan, Dude. *___* ©LuxeTH, 2012
  15. А я считаю, что пора уже вырасти и понять, что не все люди используют это "для понтов". Что есть люди, которые снимают этим стресс (ваш покорный слуга тут, да), и, блин, что есть люди, которые не дымят ими направо-налево целыми днями. Почему, почему каждый отзыв против намекает на то, что человек каждый день с утра до ночи трубит ими? Мне хватает одной-двух после сдачи/несдачи зачета или экзамена. Все. Я что, тоже должен в сию же секунду сдохнуть прям здесь с готически черными легкими?! Реально, ни грамму объектива, одна подростковая зажатость. Пора бы уже осознать даже то, что дышать, живя в городе - это уже вредно. ©LuxeTH, 2012
  16. Я ж ароде попросил привести примеры, в каких местах имеется хорошая озвучка в игре. Примеров я не вижу. Озвучка от того длинного объяснения не стала хотя бы потому, что там о ней сказано сквозно. Там сказано про голос, но ничего не сказано про качество. Как ж мне понять субъектив, в котором и субъектива-то нет? Одно дело - любимая игра, а другое - брать лишний плюсик к ней из ниоткуда. Блин, примеры, мне нужны примеры. Я вот даже приводить не стану, ибо озвучка первой части реально сыграна в разы лучше. Наигранность? Это как? Это где? Так называемая наигранность есть в любой игре хотя бы потому, что голос персонажей и голос актеров кардинально отличаются (исключение, может, Шедоу и Эспио). Я же говорил про качество самой озвучки, про качество передачи эмоций, которых в английской озвучке нет и никогда не было. Так что еще раз прошу: примеры катсцен с хорошей озвучкрй, где бы были переданы чувства и эмоции героев, а не разговоры столбов.
  17. Не, реально, а можно мне хотя бы один пример хорошей английской озвучки данной игры? Когоне спроси - всем напролом она не нравилась, и я не исключение. Как уже было два раза сказано, они озвучивали все это так, будто их заставили озвучить это практически за бесплатно.За всю игру нет ни одной эмоции. Даже если персонаж удивлен, ошеломлен или разозлен - нам этого точно не понять, герой все скажет так, будто это норма, прямым текстом без единой эмоции. Больше всего убило, что она лучше той, что в СА1. Опять же: в каком месте? Там мы и удивление видели, и сопереживали героям, могли и улыбнуться, и немного испугаться, нас могло в дрожь бросить только от того, как глубоко персонажи были открыты, как они все озвучивали. Узнавали их с разных сторон. Такое же произошло и в, скажем, Героях: эмоции стали еще более блистательными, мы могли увидеть новые стороны персонажей: более серьезных, более грубых, но в тоже время не менее часто глубоких и задумчивых. Именно по этим двум играм можно узнать о персонажах все. В СА2 можно отметить только Шедоу, который хоть как-то разнообразил картину своим... пафосом. У него иногда могло вылететь что-то более злое и раздражительное. Все остальные записывались абы как. Что до мнение, это уже трудно назвать объективным или субъективным - это очевидное мнение, которое отчетливо видно во время игры. При все своей "ненависти" к той же С06, я могу смело сказать, что эмоции героев там были на высоте, серия Райдерс тоже могла похвастаться отличной передачей чувств. Такое можно сказать про многие игры, но, увы, не про СА2. Это главный ее минус, увы. В ней много своих плюсов, да, но не англ. озвучка...
  18. Наловчившись, в среднем, за час можно пройти одну из них. А учитывая все "не могу", "нельзя", "потом", "госы" и т.д. - более полугода, но менее года)
  19. Как ярый нелюбитель местной английской натянутой за уши озвучки, смело заявляю что перевод шикарен. Вот смотришь, слушает и открывается картина, что это кадр из какого-либо фильма. А все почему? Правильно: эмоции. Что ж, удачи вам))
  20. Что же Вы хотите сделать с видеокартой, имеющей свою память аж в 128 МБайт? Разве что в игры поиграть до 2006-го года, или же эмуляторы PS2/Wii запустить на средней скорости...
  21. А если так попробовать? Нет, так в торренте вбить - дело двух-трех секунд.
  22. Они на PS3 игры по-человечески оптимизировать не могут, а ты уже о спецкартинках загнул. xDКстати, Слайка, вот тебе и ответ на вопрос к статусу: они уже даже фон не могут приляпать в картинке, что уж говорить о многослойных тонах для обрек?)
  23. С Днем Рождения Вас...)
  24. Уф-фалам.. =D Я знаю такой ряд достижений. Нет, это не сражение с главгадом после сбора. Достижение дастся, когда все кольца будут собраны. Второе предложение идет отдельно, это что-то вроде задания после сбора достижения, т.е. нужно посмотреть, что же изменится после того, как убьешь его не сразу, а после того, как соберешь все кольца (т.е. это можно вызвать как первый раз, так и следующий - ничего не изменится). И это опять же приводит к тому, что будет альтернативная концовка и это злополучное "To Be Continued..." высветится после этой концовки...)
  25. Почему же? Меня как раз это "сразись с последним врагом после сбора всех красных колец" и смутило. Непросто же так эта фраза написана... Что-то будет в любом случае. Как минимум, альтернативная концовка, где ежик с лисичкой бегают довольные по Сильвания Кастл. =) Но не исключено и то, что это будет вместо парящего Эггмана с надписью "Try Again"...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×