-
Публикации
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Vex
-
Кто же тогда? Neon genesis metalix? Или Metal Sonic 2.0? А может N.U.S.E. prototype? Требую спойлер вобщем.
-
Что-то мне это напоминает © Вообще, как я уже говорил об этой игре - мне очень нравиться необычный для двадэ соников геймплей. Показанный движок очень достойный, по настоящиму оригинальный, это радует. Одно замечание - пр беге по лупам (петлям) постарайся сделать поворот экрана более гладким/медленным. А то слишком сильно бьёт по глазам (лично для меня, может для других и нормально).
-
C днюшечкой! ^^ Море позитива тебе и поменьше проблем (:
-
[flood]Бл, привезите мне живой дримкаст и я покажу вам свои сохранёнки, где за Соника, Шеда, Наклса и Тейлса всё пройдено на А..[/flood]
-
Варианты голосования не совсем верные. Животное, человек.. Разве животное!=человек? Ну, да, в нашем понимании, человек особенный, он разумный и всё такое. Но всё же человек - высший примат, животное с биологической точки зрения. Именно поэтому голосование неадекватно. Да и вообще, как уже заметили выше, нельзя решать, кто мобианцы не определившись конкретно с понятиями человека и животного, учитывая при это все значения, а не только моральные/биологические/что-то ещё. Иначе - неизбежная путаница. P.S. Мобианцы они, МОБИАНЦЫ!!!!
-
Несколько месяцев назад нашёл модель Соника, ту самую, которая использовалась в Sonic Heroes. Модель была в формате MAX и содержала скелет. Но текстуры не было. Сегодня понадобилась эта модель, наложил текстурку заново, вышло довольно качественно. Теперь можно использовать модель как угодно. Вобщем, кому нужно, оно лежит тут Рендер модели с наложенной текстурой:
-
Довольно давно, лет семь назад, когда я ещё был совсем мелкий, я решил придумать себе новый, красивый, лаконичный и ёмкий ник (гы, в десять лет что задумал, лол). До этого я уже пользовался одним ником, но т.к. играл исключительно в офлайне, никто кроме самых близких друзей, с которыми я часто играл в многочисленные мультиплеерные игрушки на дримкасте, низнал о нём. Но этот ник я посчитал не оригинальным и слишком детским, называть не стану, но скажу, что в конце стоял X - не сказать, чтобы очень оригинальное решение. Итак, передо мной стояла задача придумать ник, обладающий всеми запланированными качествами. всякие бессмысленные и/или абсолютно не читабельные для нормального человека последовательности вроде "$|_|PeR |\||c|<132" я отбросил сразу - абсолютно не локанично, никогда не любил трудно читаемые и запоминаемые имена, все эти символы в имени - лишние понты, ящитаю. Я тогда очень сильно фанател от Unreal tournament'a и решил придумать ник в подобном жостком техностиле. Результатом моих мыслительных потугов стал ник "Vex" - да, именно тот, который я использую до сих пор. Ник и вправду очень лаконичный, довольно красивый(обажаю короткие и лаконичные ники), а к тому же и довольно ёмкий - я ещё не знал тогда, что Vex можно перевести с английского как "доставать, надоедать, злить". Огромный минус - на всех более-менее крупных порталах ник уже занят. Авторитетно заявляю, тру Векс - тот, который пишет этот пост =) Второй мой ник - FroZ, иногда использую, если нет желания показывать своё настоящее лицо соникфана/студента. С удивлением заметил, что на этом форуме некто уже занял этот ник О_о Есть ещё россыпь ников, которые я использую в качестве индикаторов текущего состояния. Обычно где-то в чатах. Это ники Pressure, Ennui, Hate, Madness. Один негатив, да.
-
Имхо, учитывая современную стоимость флеш-памяти, логичней было бы распространять игры на оригинальных картриджах - себестоимость подобного картриджа (ну пусть будет 256 мб), если прикинуть в рублях = <100 руб. Пиратить игры на дисках легко можно прямо у себя дома, имея только ПК и минимальный набор программ. Штамповать подобные картриджи просто так не получиться (если они реальне будут с оригинальным дизайном, форматом и механизмом защиты данных от изменения, а не sd флешкой), нужно как минимум устройство-переходник и софт для прошивки + пустые картриджи-болванки (которые, в идеале, будет производить только одна компания и со строгим учётом кому-зачем-сколько).
-
Пусть средняя игра 300-500 мб. Скачайте данный объём по жпрезу and i shit one brick for you Удачи бразильцам.
-
FAQ на офсайте доставил, особенно англицкая версия t:] Посмотрел трейлер, из него становиться ясно, что разрабы делают ставку именно на трешовость идеи, а не на офигенный геймплей. Танцующий Сталин ацки жжот. Пой песня, имей некоторый колличество веселья! XD
-
HB2U CISFM Спасибо всем диджеям, что вы есть ^__^
-
уже второй раз за полчаса
-
Поиграл в это. Оказалось намного лучше, чем я думал - карты довольно обширны и могут вместить игроков 10-12 без проблем, очень хорошо подобрана музыка, разнообразно оружие. Вот только тормоза всё портят Т_Т Вродебы канал свободен и не такой уж и узкий( 512 kbit/sec), а тормозит просто ужасно. Хм, ну в целом очень приятная игрушка, позволяет получить положительные эмоции, играя онлайне с друзьями.
-
Предлагаю всем помириться :sos: слишком много флуда, я бы дал всем конфликтующим по недели ридонли и мне заадно за самомодерацию. Мухахаа.
-
Rouge из Sonic RidersShadow из Sonic Riders
-
Прошёл за пару вечеров ещё в конце прошлого года. Офигительно, эта игра существенно выделяеться спреди сотен подобных, она ээ, совершеннее чтоле, сделано с любовью ^^
-
Айфон может и видео снимать и онеме крутить и ещё кучю всего интересного делать. Но для этого вначале ещё нужно поиф***ся с установкой нужного софта, прошивкой и настройкой. Айфон - типа_элита, но это не значит что он лучший. Вообще я бы на твоём месте купил недорогой ноут/нэт бук ^_^ Аниме уж точно будет удобней смотреть. Если интересует мнение именно относительно названных двух аппаратов, то отдаю свой голос за Nokia 5800. Но хочу сразу заметить - у 5800 нету мултитача, да и с управлением пальцами не всё так шикарно, как у яфона. Зато Симбиан 9.4 - лично мне ближе и родней, нежели хзчо в яфоне - нет даже нормального свободного доступа к ФС.
-
аы, я неясно написал в предыдущем посте? Эмулятор дампит(если поставиш галочку в окне настройки рендера) все загруженные текстуры. Это означает, что абсолютно все текстуры(даже текстуры шрифтов), которые загружаються в память, будут сохранены в указанную тобой папочку. Эти сохранённые текстуры имеют формат PNG. Дам подсказку, этот формат можно "вскрыть" практически в любом графическом редакторе, прикинь.
-
Опять напомню про эмулятор геймкуба Dolphin - умеет дампить текстуры, процесс не требует танцов с бубнов и диалога с консолью, всё очень просто и работает на ура. ШзХ на геймкуб есть. Сам дампил текстуры с SA2:B без проблем.
-
Он спрашивал про типы данных в ГМ. Различные типы занимают для хранения данных в памяти по разному - к примеру под число с плавающей запятой(множество вариантов, ~ 4 байта) выделяеться всегда больше, чем под булевое значение(два варианта, адин бит). Можно ли самому указывать типы данных или они подгоняються автоматически, в зависимости от загружаемых данных? Какие типы данных используються в ГМ? Этот вопрос видимо он хотел задать. Если гм расходует впустую память, то это ещё один минус ему. Но, за простоту и удобство всегда приходиться чем-то платить. Насчёт удаления переменных, в данном случае это означает очищение памяти от не использующихся уже данных - уверен для этого в ГМ предусмотрены команды.
-
Хех, все темы "я тут чо пирдумал, мне нужна ваша помосч!" обычно глохнут очень быстро. Советую автору искать актёров среди риаллайфовых друзей. Записывать перевод без непосредственного контроля и без нормального студийного микрофона.. Можно, но конечное качество точно будет не высшим.
-
Это версия на старом движке? Планируеться ли переходить на Eclipse engine (движок второй версии, поддерживает большие карты, гибкую настройку классов, предметов, заклинаний и кучу всего остального, возможна доработка за счёт скриптов - к примеру я писал скрипт для смены характеристик персонажа - т.о., к примеру, каждый сможет иметь, при желании, уникальные спрайты) или на какой-то ещё, более совершенный движок? Просто пока игра выглядит, мягко говоря, устаревшей, образца 1993-1995 года выпуска.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу