-
Публикации
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Vex
-
Готова Sonic Character Studio v0.4 в ней: - Реализована возможность перетаскивать детали с списка на персонажа(не таскайте слишком быстро на границе списка и зоны отрисовки - пропустите зону-тригер в 8 пикселей) - Исправлена кракозябра в окне добавления детали - добавлен класс деталей "прочее", реализована возможность использовать одновременно три детали из прочего - Добавлена возможность отображения текста над персонажем, возможна настройка параметров этого текста - пофиксены известные глюки перекраски - мелкие исправления и оптимизации ICE CRASH, спасибо за ворох найденных глюков, я их оперативно исправил :D Относительно твоего предложения, многоцветность трудно реализовать, потому что с точки зрения программы картинка - просто массив пикселей, она не различает контуров и прочих деталей поэтому сделать так чтобы один фигурный кусок детали перекрашивался отдельно от остального трудно, но возможно всё, поэтому я над этим уже думаю... два основных варианта реализации многоцветности какие я на данный момент выделил - выделение участка детали и его отдельная раскраска и реализация кистей, вобщем подумаю над этим ещё.. Хотя всёже намного проще делать теже полоски отдельной частью, но если реализовать многоцветность будет большая свобода в создании своих узоров.. -----------заадно хочу объявить:------------ проэкту нужен художник! если вы хорошо рисуете и у вас есть время/желание рисовать детали для этого редактора - рисуйте!! ^^ Ваше авторство деталей естественно будет указанно в программе + неизмеримый thanx и респект от меня sl;)
-
имееш в виду добавлять новые детали? ну это я уже говорил, будет или с появлением художика или после завершения написания самого кода программы О перекраске одежды.. как уже было сказанно выше(почему люди не читают посты до конца sl;) ) если Value(по HSV - это цветовая модель такая) < 30 то цвет не изменяется - проще говоря тёмные цвета не изменяются, чтобы не терять чёрную обводку деталей, также как и белый цвет и близкие к нему, а тк всего три одежды, из которых одна чёрная, вторая белая(но полоски на руковах перекрашиваются), а вот третию специально в версии 0.3.2 заменил и она полностью перекрашивается
-
мдя, ну ладно, тогда пока вручную скопируйте шрифт MUFWF___.TTF из 'Sonic Character Studio/data/fonts' в папку 'C:/windows/Fonts' (если винда стоит на другом разделе к примеру на D:/ то путь тот же только меняем буковку в начале - 'D:/windows/Fonts'), а позже я разберусь с автоустановкой.. ----------- добавлено---------- вобщем возможность перетаскиваь детали с графического списка на персонажа реализована, работает гладко. Также исправлен глюк с шрифтом в окне добавления деталей - поставлен стандартный Courier New. Новую версию пока выкладывать не буду, тк изменений не особо много.. Так что делать дальше? Думаю нужно доделать список прочих деталей(кепки-браслеты-шрамы-брелки).. Народ! Активней, мне важно ваше мнение! tO.o
-
Непонял, добавляемая деталь, добавляемая на персонажа или в программу? Вообще есть 4 типа сохранения перекрашенной детали: - сохранить как новую деталь - ну это понятно - сохранить как временную деталь - работает только если перекрашивемая деталь уже одета на персонажа, такая перекрашенная деталь существует только до её замены на персонаже другой деталью - сохранить как изменяемую деталь - деталь сохраниться как перекрашиваемая, т.е. заменит её - сохранить как BMP файл - ну это тоже понятно аа, перечитал ещё раз и понял сто имелось в виду, если выбран цвет тела то добавляемые на него детали должны уже быть перекрашены под этот цвет? Думаю это лишнее, вдруг кому-то захочеться сделать разноцветного персонажа Знаю такое, случается из-за того что процедура срабатывает только после отпускания кнопки мышки, следовательно цвет под курсором может быть любым подозреваю что виноват шрифт Comic Sans MS, в используемом вами похоже нет русских букв, странно, ведь шрифт стандартный, в новой версии исправлю.. Да, наверное этим и займусь, использование панели связанно с тем что подумав о реализации перетаскивания мышью я заметил несколько затруднений(таких как рисование на компоненте Tlistview и то, что нужно учитывать что деталь перетаскивается с компонента на саму форму) и поэтому решил оставить реализацию на будующее - похоже оно наступило достаточно скоро))) вот ещё, хочу уточнить, коректно ли работает автоустановка шрифтов, у вас надпись Sonic Character Studio написана таким шрифтом?
-
Вобщем готова новая версия программы, всё что обещал сделать в этой версии - сделано tO.o Что изменено/добавлено в этой версии: - Добавлена функция перекраски деталей, а также всего тела под один цвет(перекрашиваются сразу колючки, тело, хвост) - добавлена новая панелька справа, на ней палитра для перекраски тела и кнопки сохранения готовой картинки - Сохранение в двух форматах - JPG и BMP - Изменена организация файлов - Добавлена возможность удалять детали - Подкоректированы координаты ртов и глаз - Прочие мелкие доработки новая панель: Ссылка на новую версию - Sonic Character Studio 0.3.2 Что делать дальше? Может сделать несколько фильтров для обработки деталей/всего изображения? Или лучше пока заняться чемнить более важным? как вы думаете?
-
по порядку: - Спасибо за одобрение, стараюсьtO.o - C кракозяброй надо что-то делать, раскажи поподробнее, она только во время загрузки или нет. по всей программе, если нет, где именно - Авторепайнтинг сделать не проблема, если докапаюсь до процедуры перерисовки окна, сделаю, а пока перерисовка персонажа будет при движении по зоне отрисовки мышки - координаты верные, просто мышка постоянно двигается, из-за этого различные координаты в параметрах и в заголовке, а вообще надо будет это переделать, чтобы координаты отсчитывались отначала зоны рисования. А вообще это действительно надо будет переделать, заоодно обозначю зону отрисовки - очепятки, неточности и прочие шороховатасти будут устроняться после окончания написания основного кода Про позы - впринципе сделать тело-марионетку с ключевыми точками-суставами, которые можно передвигать и тем самым создавать позу сделать можно, но апять же возникнет проблема подходящих частей, хотя если частей будет много это не так актуально. Насчёт предложения делить персонажа на части, идея интересная и перспективная, но это оставим на ближайшее будующее, нельзя заниматься всем сразу ^^ Также Спасибо всем за указанные глюки/неточности и предложененые идеи
-
вообще программа уже сейчас пригодна для создания любых персонажей, главное наличие подходящих деталей.. Насчёт деталей, я думаю следует сделать несколько основных тел в разных позах, под которые уже будут подгоняться детали, ну а вообще как уже было сказанно - пока я занимаюсь самим кодом программы, а патом посмотрим, может и художники найдуться tO.o
-
Интересно, а почему Соник начал бегать от Эми? tO.o Когда Эми завидев Соника несётся к нему со всех ног размахивая кувалдой - вот это действительно страшно - не из-за этого ли?)) *Мысли Соника в этот момент - "аааа,что это?! Надо сваливать! аааа..."*
-
Итак, я реализовал возожность перекраски деталей, окно перекраски ниже: перекрашивание автоматическое, нужно только выбрать цвет на палитре и всё готово, сохранять можно по разному, на скриншоте видны варианты. Теперь при шелчке правой кнопкой мыши по детали появиться меню в котором можно выбрать "Перекрасить" и "Удалить" удалять можно вместе с файлом-картинкой и отдельно из базы программы. Так, подробней о перекрашивании - если Value(По HSV) цвета < 30 то этот цвет не изменяется(это сделано для сохранения контуров деталей), также не изменяется белый цвет - чтобы глаза не коверкались(зрачки глаз перекрашиваются). Завтра буду переделывать орагнизацию файлов+ дабавлю возможность сохранения готового персонажа+переделаю сохранение временного перекрашенного изображения(существует только до выключения программы) и добавлю общую перекраску всего тела под один цвет, когда это всё сделаю выложу новую версию - это будет скорее всего дня через два в таком темпе..
-
блин, всё же уже писал, по порядку: - Ну да, с этим согласен, взможно не надо было на этом форуме.. - Всё криво из за моего поверхностного отношения к деталям - это я писал в инфе, ссылка в первом посте - так, кракозябра об этом поподробней. где именно? по всей программе? - Не понял, куда двигать, зачем двигатать?! - Стандартные координаты частей поправит не проблема, размер согласен не совсем верный, почему смотри выше, и ДВИГАТЬ МОЖНА, так и знал что не будут читать инфу >:) там написано как двигать предметы - Пока детали исходно синего цвета, но сегодня начну писать процедуру перекраски деталей
-
Я знал что на мя начнут катить бочку, типо я сплагиатил идею у GeneralError и у мя есть железное опровержение этого - значит делать свой редактор уже плагиат? Зачит по вашим словам, уважаемый, делать хак на Соник 1, в то время когда другие делают уже плагиат? Нет же^^ Да и что я взял из TCH? ни оформление, ни детали, ни дизайн, ни функции - ничо не брал :D А теперь, ещё раз это не FDM, просто я не умею рисовать красивые детальки и поэтому временно взял детали из FDM. Думаю функциональность лишней быть не может Насчёт художников я полностю согласен t^_^ Что лучше не мне судить, тк я не видел что из себя щас представляет ТСМ, вполне возможно что сейчас он гораздо круче :) Угу, уже два с половиной дня ^^* Шмоток будет стоко скоко будет, сдесь к сожалению от меня не зависит ибо рисую плохо( Добавлять функцию перекрашивания деталей я по-любому буду, без неё неполноценный конструктор будет, а вообще нацелен на создание очень функциональной программы.
-
Rouge the bat (=
-
Сначало был только Соник и бегал он быстро, ботинки для быстрого бега атрибут важный, поэтому их и надели на самого быстрого синего и колючего, а дальше ботинки стали элементом стиля, я так думаю..
-
на мой взгляд лучший дизайн в SA2:b
-
и мой тоже. Но я уже думаю что это скорее будет что-то сказочное или смешанное
-
Соник с мечём.... это означает что скоростные забеги уступят место битвам(а может он будет кромсать всех на скорости 0_о), если битвы будут трешевые и масштабные+поединки 1на1 с боссами(сразу вспомнилась битва Соника и Шеда в джунглях в СА2 - им бы мечи, такой бы бой замутили, покруче Клауд vs Сефирос из конца FFVII(говорю о 3D экранизации) будет) то я только за... хотя это всёравно Wii-exclusive Да и вообще я уже привык к таким экспериментам, с Соником выходили и гонки и драки и олимпийские игры... и RPG
-
это для хардкор-фэнов)
-
Для 3D фан.игры, делаемой одним человеком выглядит офигительно, Gold, респект! А каков будет геймплей? будет обычный длинный уровень или открытая масштабная карта? Было бы замечательно побегать по здоровенной карте.
-
оптическая беспроводная(питание от коврика) 5-кнопочная мышь от компании A4Tech, из плюсов - не мешается провод при использовании, из минусов - чуствительность со временем стала хуже и играть в динамичные игры(CS, UT2004 к примеру) стало не удобно
-
Мой персонаж - обычный мобианский ёж, но его тело было перестроенно(как так вышло и зачем написано в фанфе) и теперь может накапливать и проводить электроны, а также за счёт этого - генерировать электромагнитное поле. Опять же, за счёт взаимодействия электромагнитного поля земли и электромагнитного поля организма возможно совершать силовые прыжки(читай магнетизм - физика, школьный курс), а также смягчать приземление. Поэтому основной способ передвижения у Векса - силовые прыжки. Никаких супер форм у перса нет(ну то что при избытке энергии в теле она выплёскивается наружу ввиде вспышек молний и искр вокруг тела я думаю супер формой не назвать - всё же тело не изменяется), хаос контролем никогда не пользовался и соответственно не умеет, своих камушков не имеет(хотя я всёже придумал артефакт для фанфа, но это не камень а древний механизм с очень мощщным источником энергии). Сначала я просто хотел придумать каким я был бы на Мобиусе, придумал(и это был обычный ёж), а потом начал придумывать историю, всё закрутилось вокруг войны древних цивилизаций(я принадлежал одной из них, наиболее технологически продвинутой, хотя военные технологии были развиты слабо, наверное поэтому для защиты был выбран столь нестандартный, но высокотехнологичный метод, впрочем это всёже не спасло от гибели, ладно, хватит рассказывать фанф (= ), вобщем после того как я стал электро-ежом я стал более детально это обдумывать и пришёл к выводу, что электромагнитное поле при наличии зарядов в организме - вполне объяснимо и нармально, подумав ещё дальше я пришёл к силовым прыжкам(признаться честно всегда любил такой способ передвижения) возможно при наличии большого количества энергии возможно сгенерировать стабильное электромагнитное поле, что оно позволит парить невысоко над землёй и соответственно при подходящем приложении силы появиться возможность разогнаться до большой скорости скользя над землёй, но я сомневаюсь. что без особых источников энергии(аля изумруды или) это возможно. --------- Вобщем вот, критикуйте)
-
Prinz Eugen +1 Да, важное звено сюжета, но блин, можно было бы и без него сюжет сделать, недолюбливаю криса, даа, нинравиться он мне, думаю что рядом с Соником крису не место, да и вообще нефиг людям делать рядом с Самым Быстрым Ежом, а то что Крис увязался к Сонику и на Мобиус это вообще [cencored] Считаю Соник Х был бы лучше без Криса(хотя если его оттуда выдрать то от сюжета ничё и не останеться - повсюду он, блин удивительно, как он ещё ГГ не стал там) P.S. это всё щас писалось в ужасном бреду и отражает глубоко субъективное отношение автора к Крису
-
недавно сидел в туалете, вдруг захотелось набрать в адресной строке(всегда хожу со смартом, даже в туалет))) ya-s.ru и чтоже? такой сайт сужествует, пока грузился думал какой-то падонковский наверно, НО - увидил что там - афигел, интересне однако название)
-
неее, людей притягивает загадочость и таинственность Тейлс Долла.. и возможно СЕГЕ это выгодно 0_о а может ето сама СЕГА пустила етот слух?
-
ээээ... а может Биг?! вот ему то уж точно всё пофиг, кроме фрогги
-
Странный вопрос для меня, кем бы я хотел быть на Мобиусе) Я бы хотел быть сабой - Vex the hedgehog, ну а по характеру это получается нейтрал с небольшим уклоном в добрую сторону,
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
