-
Публикации
6 907 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
33 -
Время онлайн
21час 48мин 5сек
Все публикации пользователя crystallize
-
За последнюю неделю на канале True Sonic Spirit появилось 6 новых видео.
-
А собственно почему Cliff Excscavation Site имеет землю из пустыни Невады, как плоскогорье, и при этом ёлки?
-
Много ли у них осталось от первоначальной идеи тёмной сониковской игры? Модельки из анлы, арты из колорса и джени...
-
Вспоминая о том, как трудно что-то разглядеть в СЛВ на пчелином уровне, понимаешь смысл упрощения стиля и графона.
-
Нас забрала Хорошая графика Полностью нас взяла. Нас забрала Эстетика пластика Пластиковая вода.
-
Я снова забуду что такое вообще есть, поэтому запощу сейчас. Николай Морозов о происхождении иврита (в изложении М. Постникова) Так называемое «возрождение иврита» (а на самом деле его создание вновь) в первую очередь обязано Элиазару Перельману из-под Полоцка, принявшим имя Бен-Иегуда. С 1881 года он активно пропагандирует иврит, ведет преподавание на иврите в одной из иерусалимских школ, внедряет иврит в свою семейную жизнь и собирает вокруг себя кружок друзей-единомышленников. Один из участников кружка, Е. Пинес, издает на иврите учебник физики. Однако и он воспринимает, как фантазию, намерение Бен-Иегуды сделать иврит живым, разговорным: языком Палестины. Но Бен-Иегуда не сдается и продолжает свою работу. Он осознает, что в иврите для многих понятий нет нужных слов и требуется заполнить колоссальный разрыв между имеющимся словарем и объемом лексики для существования в современном мире. Для этого Бен-Иегуда изобретает новые корни (рассказывается, что «...бессонными ночами выдумывает Бен-Иегуда слова, а утром посылает жену в магазин с заданием купить тот или иной товар, называя его сочиненным ночью словом, которое затем быстро (с какой собственно, стати? — Авт.) пускается в оборот») и делает большие, заимствования в арабском (!) языке, но позднее он от этого отказывается и принимает решение объединить в едином словаре все слова встречающиеся в древней и средневековой еврейской, литературе, Эта титаническая работа (окончательная версия словаря содержит более 8 тысяч страниц) была завершена только в 1958 году. Бен-Иегуда и его последователи использовали 5 основных методов пополнения лексического запаса иврита: 1.Изменение значения древних слов. Например, для понятия «галстук было использовано слово анива, означавшее у Маймонида особый род банта, для воинского звания «лейтенант» — слово сэгэн, означавшее «наместник царя», а для звания «генерал» — слово алуф, означающее в Библии военного предводителя племени (по-славянски — воеводу) и т.д. и т.п. 2.Создание новых слов по законам ивритской, грамматики. Так, например, было создано ивритское название компьютера махшев от глагола хишев, вычислять. 3.Сюда же можно отнести использование т.н. «сопряженной конструкции», особого рода сочетания двух слов, на основе которой созданы десятки тысяч новых слов(ган-хаёт — зоопарк, сдэ-тэуфа — аэродром, кодурэгэль — футбол и т.д.) 4.Использование сложносочиненных слов (наподобие наших «вуз», «колхоз» и т.д.). Например, водка называется яш от яин саруф, жженое (т.е. перегнанное) вино. 5.Конечно, используются и заимствованные из других языков слова, но, как и следует ожидать, из-за общей националистической направленности всего предприятия, в очень ограниченной степени. Однако есть много слов, которые пришли в язык давно, еще в Средние века, и теперь не воспринимаются как иностранные. В начале своей деятельности Бен-Иегуда встретился с колоссальным сопротивлением: ашкенази откосились к нему с подозрением, а сефарды не видели причин для изменения своих языковых навыков. Показательно, что в 1902 году, через 20 лет настойчивых: усилий, было специально отпразновано появление в Иерусалиме лишь десятой семьи введшей у себя дома иврит. Положение изменилось, когда в России в конце XIX века возродился государственный антисемитизм и началась массовая эмиграция русских евреев. Хотя евреи уезжали преимущественно в Европу и Америку, но нашлась кучка идеалистов, направившихся в Палестину. Сами они усваивали иврит с большим трудом, но их дети учились уже в школе на иврите и это стало обычным и нормальным явлением, Ивритоязычный Еврейский университет в Иерусалиме был открыт в 1918 году. «Возрождение» иврита явилось единственным в мировой истории примером, когда язык, на котором никто практически не говорил, стал живым разговорным языком. Это предприятие едва не кончилось неудачей, если бы не отклик, которое оно встретило в иммиграции из России.
-
Ну наконец-то! После Соник Икса и Смурфиков, В КОИ-ТО ВЕКИ адекватная реакция на попадание в другой мир: обосраться от страха.
-
19 декабря 2014 Магия Sonic Adventure 2 Посмотрите на эту картинку. Как же много ВОТ ЭТО, дорогие читатели, говорит мне о прежней Соник Тим. Посмотрите на эту кучу панков Адвенчера, живущих в Калифорнии! Я часто упоминал как важно быть молодым чтобы правильно понять дух Соника, ещё я говорил о страсти, а недавно написал заметку о способности обратиться к обычному человеку. Сегодня к этому рецепту я добавлю ещё один ингредиент: неподдельность. Недавно мне стал встречаться следующий аргумент (большинству из вас он должен быть знаком): "Сонику нужен баланс". Не люблю это утверждение, т.к. в большинстве случаев оно используется, чтобы обосновать компромис между юмором и серьёзностью. Но зачем искать компромисс между хорошим и плохим материалом? Думаю, 5 лет Соника в качестве ситкома уже достаточно убедительно показывают, что у СТ больше нет ни способностей сочинять комедию, ни даже малейших навыков окружать себя людьми у которых комедийные способности есть. Так зачем же мы просим компромисса между материалом к которому всё хорошо отнесутся, и материалом который будет раздражать большинство людей? Больше всего меня бесит, что в качестве примера «баланса» даётся Анлишед. В Анлишеде есть как плюсы (концепция, интро, концовка) так и минусы (шутки). Честно, я не понимаю почему люди внезапно забыли, как плохо игроками были встречены шутки в этой игре. Люди постоянно жаловались на задолбавшего Чипа, от которого хотелось лишь поморщиться. Сразу оговорюсь, что в Колорсе и последующих играх юмор был намного хуже Анлишеда, но наличие худшего не делает юмор Анлишеда блестящим! Давайте подумаем: нам нужен хороший материал, или просто менее говнистый? Действительно ли мы снова хотим "наполовину ценить" игру? Тогда как быть с Sonic Adventure 1 и 2, действительно ли там дело в балансе, или всё же скорее в "неподдельности" содержимого? Как некоторые из наших "сониковских теоретиков" уже объясняли, Соник черпает вдохновение из поп-культуры и типичных ситуаций в приключенческих фильмах и боевиках. Несомненно у него есть та сумасшедшая энергия юности, как одна из составляющих его уникальности. Но это ещё не всё. Адвенчеры отличаются от других игр про Соника тем, что происходят из личного опыта разработчиков. Недоддельность Адвенчеров идёт от практики туризма: путешествия в Мексику. Неподдельность игры исходит из элементов с которыми турист встречается лично, посещая овеянные легендами мистические пирамиды из другой эпохи. Не удивительно, что большинство людей было очаровано мистическими руинами и историей клана Наклза: это самая честная и самая личная часть игры. Но, тем не менее, для полного погружения в культуру любой туристической поездки недостаточно, это всё-таки весьма поверхностное переживание. Вот почему Sonic Adventure 2 намного более совершенна в этом плане: SA2 это ода Западном берегу Америки, и вот тут уже чувствуется, что Соник Тим по-настоящему прочувствовали это общество пока жили в нём. Они поняли Сан Франциско на глубинном уровне. Дело здесь не просто во внешнем виде, дело - в атмосфере. City Escape – это тот Сан-Франциско, каким его ощущали Соник Тим. Уровень начинается Соником, скользящим по городским холмам словно на сноуборде, и я не сомневаюсь что это разработчики видели вживую, т.к. Сан-Франциско - рай для скейтбордистов-экстремалов. Просто посмотрите: Держу пари, выглядит знакомо! Но ещё удивительнее то, что в игре представлена точка зрения приезжего, подразумевающая способность видеть что-то не обязательно заметное местным. Один из примеров - то как в игре обращаются с машинами. Вообразите, как группа вежливых японцев приезжает в другую страну и видит грубую манеру вождения, принятую в Калифорнии. Меня даже не удивляет их решение добавить несколько забавных элементов, подразумевающих наблюдения такого рода. Кто знает, может быть даже отсюда и взялся фургон ГАН? Может быть грубый водитель мусоровоза нетерпеливо бибикал, пока они переходили улицу? В этот раз мы отправились в путешествие по американским автострадам... Миллионы странствуют по этим пустошам каждый день. Вон там, смотрите! Поистине редкий кадр! (рука на кнопке поворотника) Sonic Adventure 2 заигрывала с элементами из реальной жизни и приёмами приключенческого кино: этот "баланс" мы и имели в виду. Дело не в тёмном против светлого или в серьёзном против смешного; дело в идеях – хорошо реализованных против притянутых за уши. Недавние игры ощущаются так искусственно, потому что не содержат моментов, когда чувствуешь что происходящее на экране идёт из реального опыта. Мир Анлишеда - это псевдо-Адвенчер, потому что ничто в изображаемой вселенной не ощущается неподдельным; наоборот, похоже больше на копию Диснеевского "Этого Маленького Мира". Что же касается эры Колорса, то большинство материалов просто вдохновлено интернетом. Чёрт, они даже начали делать отсылки к интернет-мемам типа заезженного "leg day". Когда Соник Тим ещё способна была обратиться к обычному фанату, её не волновали всё эти смутные интернет-обсуждения. Знаете что было бы здорово? Разработчикам «Соника» нужно на время оставить компьютер и просто выйти на улицу, снова оказавшись лицом к лицу со своим вдохновением. К этому моменту их слишком надолго заточили в занудном офисном мирке и они должны будут заново узнать, что значит "удовольствие"! Этот дар неподдельности им понадобится, чтобы снова уловить настроение Адвенчера. Rolling around at the speed of sound!
-
Какой был русский летсплейщик на серию ТЕС, который имел такую театральную внешность, красивый голос и читал текстовые вставки вслух?
-
11 декабря 2014 Соник Бум провалился на задании да. ты. Наконец-то вышла какая-то статистика по просмотрам сериала!! Меньше миллиона (пусть будет миллион, всё равно это немного). Но это даже не самое забавное! Похоже, что аудитория сериала состоит из тех людей, которых я и ожидал увидеть там с самого начала: всеизвиняющее крыло нашего старого доброго фандома! А что это значит? Что Соник Бум провалил задание заменить старый фандом детьми, а Сега в очередной раз коротает время в уютной компании "старой гвардии" из взрослых, всё ещё желающих поддержать её. Думаю мы все этого ждали, ведь у Соник Бума нет известности за пределами небольших групп даже нашего собственного фандома, но если вам интересно моё мнение, думаю Сеге это было известно уже довольно давно. В последние пару недель я заметил некоторые сдвиги в пиаре Соник Бума, о которых вы вежливо отписывались в разделе «комментарии пользователей» (да ребята, я вас читаю :p). Первыми стало множество задротских кумиров Ютуба, использованых для продвижения Бума. Это явно сеговский заказ от начала и до конца, при том что многие из них даже с трудом притворялись, что получают удовольствие от этих плохих игр. Ролик от Смошей был наиболее очевидным образом срежиссирован, а полностью анимированная трёхмерная сценка в нём совершенно точно не была сделана в Оидо! :Р Вторым сдвигом стало то, как Сега сопротивляется попыткам создать в Соник Буме какую-то мифологию (наподобие сюжетных элементов которые они хотели утвердить через РоЛ) для этого прикидываясь полными идиотами. Один из моих читателей прислал мне вот эту картинку с Лириком, который теперь зовётся не "последним из древних", а "реально плохим парнем". Любители серьёзного Соника всё равно разочаровались и плюнули на Бум, так что с тем же успехом разработчики могут махнуть рукой и сделать комедией вообще весь материал. В общем вот так. Среди соникфанов Соник Бум привлекает типичную аудиторию любителей простецкой комедии. Не удивительно, что зрительская аудитория полне гармонирует с низкими продажами и слабым интересом к недавним сониковским играм. Думаю, некоторые из вас ещё помнят, как Майк Поллок начал угрожать людям за просмотр Бума на Ютубе (и вскоре после этого тот пост загадочным образом исчез). Мой приятель предположил, что Сега могла посоветовать Поллоку захлопнуть пасть, чтобы не раздражать фанатов и не мешать своему продвижению на Ютубе. Пожалуй, я склонен доверять этой версии. Что же я думаю? Я искренне полагаю что это лучшее что Сега может сделать с Бумом. Просто сконцентрировать свои усилия на той аудитории которую можно привлечь в данных условиях, так что да, я за сверх-задротский и тупой Бум, ведь такое нравится единственной аудитории поддерживающей эту под-эру. Наверное в течение какого-то времени Соник Бум пробудет в центре внимания и останется с нами до полноценного начала новой эры. Т.е. в течение следующего года, вплоть до игры на 25-и летие, а возможно и до выхода фильма. Что случится с Бумом после этого момента я наверняка сказать не могу, но не припомню ничего лучше «соперничества» Аоста с Сатамом (некоторые из вас помнят что какое-то время эти сериалы перекрывали друг друга в сетке вещания). Думаю, противопоставление глобальных сюжетов Бума и Адвенчера приведёт в итоге к тому же результату как и с Аостом против Сатама, т.е. комедия просто исчезнет. Есть и другие причины, но я ставлю на глобальный сюжет. Не думаю, что Бум сможет конкурировать с чем-то более привлекательным, если конечно Оидо заинтересована в контракте (серьёзно, кто знал бы эту Оидо если бы не Соник Бум?). Так что да, если Бум окончательно становится комедией, то новая эра должна быть свободна от любых попыток сделать то же самое с Соником как франшизой. Если хайп который я чувствую в настоящее время действительно искренний, то Сега наконец-то поняла что дети и рядовые соникфаны (то есть большинство от традиционной аудитории Сеги) - это не какие-то странные инопланетяне, а нормальные люди, и им нравятся то же что и нормальным людям. Надеюсь что в тот фильм Сега вкладывает энергию, т.к. он может действительно оказаться способом вернуть ушедшую аудиторию, одновременно привлекая эту желанную «новую», по которой Сега всегда так активно пускала слюни.
-
А почему колония Арк такая большая если она "одна из первых колоний построенных людьми"?
-
Ну скажем 1:22-1:23. :)
-
XP SP2, монитор 1280x1024 и драйвера за середину 2008го, полный дауншифтинг.
-
У самого аналогичный монитор, возможно, сходный процессор, разве что Виста. И почти хватает за исключением разве что экзов каррентгена.
-
Процессор Е8400. Игр современнее Крайзиса(он жручий) и Скайрима я наверное и не запускал.
-
Крузис у меня ползёт так себе, ГТА4 и Мафия 2 - тоже. Более новое - лучше и не вспоминать. Хорошо хоть в том году Вии тянул (всякие Марио Галактики на 5-10 ФПС).
- Показать следующий комментарий ещё 114
-
-
Соник Бум, погибель Соника фанатская реакция на Бум Страница СА3 Поскольку определённые люди продолжают обвинять меня в "бесконечных атаках на Соник Бум" в то время как на самом деле я едва вспоминаю о нём, с таким же успехом я мог бы именно этим и заняться, ведь они всё равно не перестанут громко протестовать. :p Давайте начнём с вопроса: Кто целевая аудитория Соник Бума? Да, я видел материалы Соник Бума (игры и сериала), из-за которых изначально и стал интересоваться, кто же является аудиторией этой игры. Честно, я не знаю. Пиар и сверх меры раздутый хайп вокруг этой под-серии и так уже выглядели как огромное месиво. Лучшим примером могло служить непрекращающееся нытьё о том, что взрослые фанаты "не были целевой аудиторией", и это на фоне кучи усилий по продвижению игры среди этих самых взрослых фанатов сидящих в интернете, например как на конвенте Соник Бум в Нью-Йорке (логика ох лол). У пиар-кАмпании просто нет точки концентрации усилий, и сейчас понятно что игры и сериал служат тому идеальной иллюстрацией. По сути, Соник Бум оказался слишком чужеродным для взрослой аудитории и та не оценила его по достоинству. И в то же время он стал слишком расплывчатым и потому неинтересным для новичков. Бум производит искреннее впечатление провального эксперимента. Зачем создавать отдельную серию даже не потрудившись переместить события в отдельную вселенную, не потрудившись заново представить её зрителю, как что-то отдельное от обычной серии "Соника"? Это меня и смущает. Ничего бы не иззменилось, будь Соник Бум просто ещё одной игрой Колорс-эры. Границы его "мира" настолько же расплывчаты и незнакомы как и у Соник Лост Ворлда. Будучи геймером незнакомым с Сониковской вселенной, я бы постоянно задавался вопросом: "какого чёрта происходит и кто все эти люди?"! Я уж не говорю о том что мы знакомимся с Шедоу буквально с подачи Тейлза, буднично произносящего: "А, Шедоу!", подразумевая что несоникфанам с какой-то стати будет известно кто он такой. А вот нечто ещё более заметное в сериале. Вот неплохая статья, которая, возможно, лучше объяснит, почему всё так странно выглядит с точки зрения несоникфана: http://dracold.deviantart.com/journal/Sonic-Bombed-Episode-1-493460272 (я не буду переводить эту стену из текста о_О ) Более того, в других аспектах Бума проблема усугубляется. Это происходит по мере того, как сериал ждёт от нас понимания множества вещей, которых, не будучи соникфанами, мы никогда бы и не узнали. Ощущения плавного посвящения в систему новых вещей и понятий просто нет. Но хуже всего, что изначально нигде не были прописаны даже личности персонажей. Их так ни разу и не заставили вести себя как обычно, иначе говоря, "в образе". Более того, в первых двух сериях вообще говорится об Эггмане, играющем "вне образа", и это при том что у нас даже нет шанса об этом догадаться - ведь "чокнутый комик" это единственная роль в которой мы пока что видели его. Никто не знакомил нас с Эггманом в образе "плохого парня", поэтому зритель-новичок посчитал бы доктора другом Соника. Так или иначе, в игре из Эгга сделали типаж "раздолбайского злодея"... а я снова запутался. Ирония всей ситуации в том, что взрослым фанам прекрасно известно о каждом промахе в изображении персонажей. Создатели тоже подразумевают что мы давно уже всё знаем, а значит и созданный ими антураж не должен запутать нас. Но на самом деле оказывается что мы всё равно путаемся, потому что показанные персонажи - совершенно не те, которых мы знаем. Скажем, Наклз в игре-полнейший придурок, а у остальных персонажей личности необыкновенно пусты. В сериале же, похоже, личности персонажей меняются произвольно, просто чтобы подходить под притянутую за уши "комедию". А у Шедоу одна, самая яркая черта его характера уже официально преувеличена, заменив собой все остальные. Теперь он - чудной плохиш, чья ненависть к дружбе основана только на "Самник ты слбак лол!!" (я ведь даже не шучу, он хочет побить Соника потому что у того есть друзья). Прислушавшись повнимательнее, можно расслышать предсмертные крики шедоуфанов... Я УНИЧТОЖУ ДРУЖБУ ВО ВСЁМ МИРЕ ОК! Отдельно от порезанных персонажей, другой проблемой стал разрыв между механикой и привлекательностью. Механика просто-напросто неотделима от того, как её изображают. Одна из главных проблем Соник Бума в том, что игра выглядит очень уныло. Я посмотрел четыре серии прохождения, и понял одно - они сделали Зельду от Аонумы, просто с Соником. Когда слышишь, что "Соник Бум слишком медленный!", речь идёт не буквально о том темпе, с которым ёжик бегает. Речь о том, что энергия соника отсутствует в игре полностью и везде. А ведь механика сама по себе не значит ничего, не будучи правильно продемонстрирована и изображена. Самый подходящий пример - Верхог из Анлишеда. Дело в том, что наличие драк в сониковской игре не является чем-то странным. Сама идея добавить боевой геймплей в игру про Соника совсем не противоречит духу франшизы. Но людей отвращает унылая атмосфера и посредственный внешний вид. Таким Верхога делает сложность и нудность уничтожения врагов. Появляется ощущение пустой траты времени, а это не по-сониковски. Если теперь вы добавьте сюда отсутствие на локациях оживляющих обстановку факторов, у вас будет полный комплект идеального источника ненависти к механике! Да, считается очевидным что Верхог вдохновлён God of War, но посмотрите на весь объём работы проделанный Санта Моника Студио чтобы сделать в серии GoW интересную механику. Это ведь не геймплей сам по себе создаёт ощущение крутости, нет. Укладывать титанов, когда всё вокруг взрывается, и заставлять богов преклонить колени - вот что круто! Привлекательность механики важна так же, как механика сама по себе! Но я отвлёкся, снова к Соник Буму. Неудивительно, что игра выглядит и ощущается такой скучной - каждый её элемент противоречит впечатлениям, которых ждешь от Соника: ощущения мощи и захватывающего зрелища. Сначала нас заставили решать головоломки, заставляя персонажей заняться маловпечатляющим нажиманием кнопок и поиском ключей, что вполне себе отвергает суть Соника. Многое здесь требует неоднократного нарушения естественного течения геймплея, а это смертельная ошибка. Например, с идеей о путешествии во времени нас в буквальном смысле знакомят при помощи какой-то случайной черепахи, которая просит вас отправиться в прошлое и нафармить для неё всякой хрени! Блиин, я устал уже от одной только только мысли об этом! Во-вторых, боевые отрезки уровней крайне утомительны и однообразны. Создаётся впечатление что ты тратишь время впустую, совсем как с Верхогом. При использовании механики того типа, что идёт вразрез с природой франшизы (битвы в духе неспешного исследования подземелий, а не скоростной геймплей) нужно действовать с умом. Она, несомненно, может сработать, если незнакомый геймплей уравновешен потрясающим, взрывным внешним видом и знакомыми чертами вселенной. Если позволите ещё один кивок в сторону God of War, геймплей там остаётся более-менее одинаковым, с парой новых примочек в каждой новой игре. А привлекательной игру делает раздувание мощи игрока. Разблокировать новые крутые комбо-атаки и втоптать ваших врагов прямо в Бездну - вот от чего игрок входит в раж и возбуждение. Соник Буму недостаёт привлекательности и он не даёт ощущения могущества игрока. Битвы очень примитивны и не вдохновляют, что очень, очень плохо когда игра по горло наполнена однообразным геймплеем "под Верхога". Никто не хочет чувствовать, что их игра это домашнее задание. А сочетание блёклого геймплея с блёклым миром гарантирует ощущение что игра это работа. Но и со всем вышесказанным Соник Буму в первую очередь не хватает души, в чём и состоит суть проблемы. Сценарий всей игры был, по сути, написан как странная помесь Рэтчет-и-Клэнк, Джек-и-Декстер и Крэш Бандикут. Собственное «я» здесь отсутствует. В Соник Буме нет чёткой оформленности, что убьёт его раньше чего-либо ещё. САНИК ПРОШУ ТОЛЬКО ТЫ МОЖЕШЬ СПАСТИ МОЙ ОБЕД НАЙДИ МНЕ 2 МОРКОВКИ И ПЯТЬ КАРТОФЕЛИН Закончу эту статью вот так: 5 главных грехов Соник Бума 5-Неуместные амбиции и претенциозность Львиная доля времени была потрачена на широкие жесты вместо выражения амбиций. Собственная креативность создателей была поставлена во главу угла вместо вклада покупателей, и что хуже, при этом у создателей возникло ощущение что они вправе не обращать внимания на критику, называя разозлённых фанатов «нытиками» или «нецелевой аудиторией». 4-Ужасный пиар Прошло совсем немного времени, и вот команду разработчиков уже обвиняют в вопиющем невежестве при обращении с сониковской серией. Бесит их постоянная ложь в наш адрес, а то что их заявления одно, а мы видим совсем другое - просто колет глаза. Нам ведь однажды сказали что «Соник Бум основана на Соник Адвенчере»!! Могу поспорить, они просто увидели слово «приключение» и сразу решили что это как Зельда от Аонумы. Суть проблемы и причина почему Бум лажает — в том что франшизой должны управлять люди, знающие её чертов контент! Когда у нас в последний раз было хоть малейшее впечатление что люди во главе франшизы знают достаточно чтобы управиться с ней? Этого не будет никогда, пока фанатам известно о сериале больше его создателей! 3-Антипод «крутости» Это проблема, т.к. люди ждут что Соник будет крут. Соник Бум в лучшем случае уныл, в худшем - надоедлив. В игре просто нет души. Нет перчинки, нет энергии, нет ничего кроме неуклюжего винегрета из старых платформеров. Соник Бум не превозносит молодость, экстремальные виды спорта или даже типичное отношение типа «да пошёл ты!» в отношении авторитетов. Он превозносит развлечения типа «мама разрешила», одновременно выкрикивая «пожалуйста не обращайте на меня внимания!!». Это смерти подобно. В данный момент злейший враг Соника - равнодушие. 2-Комедия Ребят, давайте признаем: юмор не та вещь, что объединяет людей вокруг себя. Наоборот, он раскалывает фанбазу. Если у вас недостаточно таланта для работы с комедией, это отличный повод бросить её и поверить что мы не пропадём и без намёков на проблемы со здоровьем. Нам не нужны жалобы Эггмана об уровне холестерина, о попытках скинуть калории, ну или что там по жизни беспокоит этих 50-летних сценаристов. Тот факт, что комедия-скорее тормоз, чем двигатель продаж, должно было быть понятно уже с момента возникновения скандала о Понтаке, который не знает вселеную Соника. За уши притянутая комедия разрушает франшизу, комедия никогда не была идеей "Соника", и самым разумным решением было бы перестать делать комедию. Довольно значительное число фанатов перестанут баттхертить, а привлекательность взлетит на несколько пунктов. Сосредоточьтесь уже на развитии своих сильных сторон! 1-Редизайны Это первый и самый фатальный грех. Эти редизайны-худшая идея из всех что можно было предложить, особенно в отношении Наклза. Самые лучшие отзывы которое стоило ждать на редизайны-что фанаты едва свыкнутся с ними. Судьба разработчиков была решена в день, когда Наклза решили сделать придурком. Это ведь то же что и нынешний сониктимовский Наклз... но с тупостью и беспомощностью возведёнными в совершенную крайность, вплоть до того что карикатура на его настоящий, старый характер... становится его существующим, новым характером. В голову не приходит ничего кроме отзывов о перезапуске DMC. Некоторые фанаты уже готовы сдаться и бросить серию по тем же самым причинам. Франшизу Devil May Cry подновили и заменили cоставом персонажей, у которых не было ничего общего с оригиналами, за исключением имён. И даже если, судя по тому что я слышал, геймплей был монолитным, подмена содержимого была тем что по сути убило серию. (это и плюс банкротство Кэпком.) Привлекательность важна! Только привлекательные игры продаются! Глюки в этом списке я даже не упоминаю т.к. это единственный аспект игры, вызывающий какой-то интерес. В нашем случае они считаются достоинством! :p
-
Никто не видел Квитрона с 5 марта.
-
перевод https://www.facebook.com/SonicAdventure3/posts/730218870360822
-
-
Клуб был отличный шикарно посмотрели кино про ьуратино хорошоая была книжка можно и с детьми съесть!
-
Клуб был отличный выбор для тех кто не знает что такое любовь к себе на компьютер и она будет в разрешении заметно большем количестве единиц информации о продукте можно найти в разделе пополнения баланса белого цвета.
-
- Показать следующий комментарий ещё 114
-
-
Ты правильно понял. Интересно конечно было бы увидеть полноценную фан-игру хотя бы масштаба Баттла или Шаффла, просто потому что никто такого не делал. Но это будет, так или иначе, сониковский фангейм, каких сотни. Или игра на Юнити скажем, каких десятки. А у нашей агитации аналогов, как я понимаю, нет. К тому же эта "энергия и рвение" возникли как раз в отношении агитации. Здесь есть некая свобода, т.к. при неопределёности результата каждый может работать в надежде получить игру именно своей мечты. В реальной игре же придётся согласовывать практически всё, идти на компромиссы, и т.д., а потом всё это реализовывать, переделывать и т.д. В таких условиях хорошо если останутся человек 5. Я уж не говорю, что агитация технически проще на порядок.
-
Не скопировал весь пост. Виноват.
-
Из всего циса это, кажется, интересно только мне и Спайро. Некоторые заняты на работе и своих проектах. Остальные-не знаю. Там просто много статей накопилось, у меня был бы выбор, начинать со старых, или выдёргивать их по отдельности для перевода, рискуя запутаться. Я, пожалуй, буду рад любому разговору в этих условиях.
-
Ну извини, за что покупал, за то и продаю. :) 23 октября 2014Перевод https://www.facebook.com/SonicAdventure3/posts/727626117286764 Не знал, что это должна была быть РПГ, теперь понятно почему эта игра заставляет нас так много работать в надоедливых миссиях типа "найди ледяной ключ!". :Р Но я могу представить, каким путём думали разработчики. RPG тогда всё ещё были в тренде, а разработчики хотели нарастить побольше плоти на сюжет: RPG любимы за сюжет, так и сделаем! В итоге они решили воплотить все возможные жанры в одной игре, что дало чуднОго Франкенштейна из разных идей. Могу представить всех этих разработчиков, реализовавших в игре всё что они хотели, и от того воодушевлённых как маленькие дети. По крайней мере, вышло всё равно круто. Чувствуется страсть, вложенная людьми. Для игр то была доставлявшая удовольствие эра, когда всё что ни возьми было в какой-то степени экспериментом. Виртуальный мир, прописанная история, множество мини-игр, качественная музыка, впечатляющая графика: им не хотелось оригинальничать - им хотелось впечатлять. СА слегка неуклюжа по современным меркам (когда нам уже привычен крепко сбитый, единообразный геймплей) но я всё равно уважаю игру за её дух и внутреннюю энергию.
-
Руки дошли. 21 октября 2014 (как давно это было...) Перевод. Есть огромная разница между сохранением духа серии и плагиатом со старых материалов. Следовать духу серии труднее, т.к. это требует понимания идей, заложенных в старом контенте, но зато это приносит намного больше удовольствия, чем плагиат. Например... Истоки Соника идут из демонстрации вычислительной мощности электроники. По сути, он был технодемкой для консолей Сеги. Стилистика "мира техно-сновидений" в классических играх сделана из форм и текстур, создающих иллюзию 3D. Тогда, в 90х, 3D было глобальной ступенью, достичь которой пытался каждый. Если внимательно посмотреть на игры классической эры, можно увидеть как сильно игры про Соника всегда были одержимы идеей 3D. В годы Адвенчер Эры 3D было стандартом, поэтому новейшим способом демонстрации вычислительной мощи оказался реализм. Оба Адвенчера старались продемонстрировать мощность Дримкаста при помощи реалистично выглядящих городов и локаций со сложными текстурами. Погружение, вовлечение в атмосферу тогда считалось очень важным. Вот почему эта эра также была первой в использовании хаб-ворлдов. Идея посещения целого виртуального мира была новым глобальным увлечением. Обе эры используют различную стилистику, следуя одному духу: иметь впечатляющую графику одновременно с высокотехнологичными элементами. В этом и состоит отличие от игр типа Соник 4 и Соник Лост Ворлд: они используют плагиат. Нет смысла снова и снова использовать текстуры Грин Хилла, если забыта логика по которой их изначально рисовали. В этих играх нет ни передовой графики, ни даже каких-то технически продвинутых элементов, лишь унылая копипаста. И фанаты классики, и адвенчерфаны хотят в точности одного и того же: чтобы игры следовали тому духу, что полюбился фанатам. А фанатов не волнует дешёвая ностальгия. #truesonicspiritfor2016
-
моя посылка с 28 по 5е как минимум катается по москве...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
