Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Соглашусь, фик может заставить задуматься. С другой стороны, писать стоит не только для читателей, а в первую очередь для себя самого, чтобы самому автору было интересно писать рассказ. Если же ему не интересно, и дописывает по принципу "допишу, чтобы прочли и отозвались" то и произведение получается унылым и скучным.
  2. Нео, я конечно понимаю твое рвение помочь, но если честно, человек, банально ленящийся полистать тему или хотя бы сказать, что листал ее и не нашел (ну а вдруг проглядел?) не вызывает у меня симпатий. Я сам, когда учился, искал туториалы и ничего, выучился же вроде как.
  3. Читай ЭТУ тему, блин. Здесь уже все сказали про это. Не хочешь искать - задумайся, а ты делать игры вообще хочешь?
  4. Прочитать тему *Фейспалм*
  5. Никак. Движок сам распознает то, что создано в редакторе и присвавает ему нечто вроде тэга "твердый, можно сталкиваться"
  6. Уровни делаются в любом 3Д моделере. К примеру, на Ютубе можно найти пример в Anim8or.
  7. Здесь имелся в виду бесплатный движок Ogre, предназначенный для Visual Basic. Весь основной синтаксис у него, ясен пень, Бейсиковский.
  8. Эх, как же мало здесь подобных философских рассказов. Не буду разбирать то, чего не до конца понял, я всегда считал, что истинный смысл произведения будет понятен лишь непосредственно автору. Возможно, во время написания данного рассказа автор чувствовал ностальгию? Или может это крик тем, кто забывает о прошлом, уходя лишь вперед? Ведь когда мы хотим забыть что-то мы действительно словно запираем эти воспоминания за тяжелыми дверями, а ключик выбрасываем далеко-далеко, чтобы никогда не найти. А иногда нам просто не хочется возвращаться из мира воспоминаний. Нам становится все равно, лишь бы вновь и вновь прокручивать события тех, прошедших дней. "Величественные фигуры в белом" лишь подтверждают это. Они - призраки прошлого, те, кого мы больше всего хотим увидеть, но уже не можем. Потому что они остались в прошлом. А потом мы возвращаемся в действительность, и видим резкий контраст между грезами и настоящим. В общем, рассказ каждый поймет по своему. Кому-то он покажется размышлениями о жизни и смерти, кому-то записью чувств автора, кому-то просто красивым набором слов. Но безусловно одно - рассказ великолепен. Вот так порой всего тремя-четырьмя страницами можно выразить больше, чем целой книгой. Побольше бы таких рассказов. З.Ы. Ах да, все вышеизложенное - мои личные впечатления от рассказа. И , как я уже сказал, они будут (не могут, обязательно будут) разными у разных людей.
  9. Попробуй резко развернуться назад на бегу. Получится без остановки?
  10. А чего с ним разбираться? Все стандартные конструкции из Бейсика, а остальное в мануале найти можно.
  11. Тебе к движку Дамизеана. Ну или к учебнику высшей математики за первый курс, графа "Поворот осей координат". А потом вдобавок к мануалу по ГМ и все равно к движку Дамизеана.
  12. Это было в оффициальном туторе от Марка, но все равно запостю здесь. Нужно в Collision кинуть цикл с проверкой свободности верхней координаты. Это должно выглядеть примерно так: for (i=1;i<8;i+=1) { if place_free(x,y-i) {x+=hsp; y-=i}; } Этот код проверяет, свободна ли координата вплоть до 8 пикселей в высоту. Если высота препятствия меньше 8, то персонаж поднимется, нет - останется. Ах да, он проверяет только в высоту, вниз делайте сами по образцу.
  13. KEY_LEFT=keyboard_check_pressed(vk_left); if KEY_LEFT (Дальше комманды)
  14. Ну народ, ну когда, когда вы выучите русский язык, и узнаете, что ПРОЕКТ пишется так, через Е, а не через Э, м**ь в**у!
  15. ну так подождал бы, пока доделаешь, а потом создал тему. Ну неинтересно же тупо пялиться на картинки без единой демки (да, я знаю, что при анонсах Больших игр так и делают, но у нас фан игра)
  16. Окей. Первый скрин: Эггман летит от Бадников налево. Потом решает отбиться, и тут же оказывается СПРАВА от них. Телепортация? ОМГ, как же он тогда Соника еще не победил? Ну да ладно. Не будем обращаться внимания на то, что между кадров ОЧЕНЬ большие пропуски, не будем обращаться внимания на то, что шрифт не подходит комиксу, не будем обращать внимания, что на втором скрине висят мониторчики и нихера непонятно, не будем обращать внимания на то, что на третьем скрине я не понял сути. Забьем на то, что Эггман охраняет ГЕНЕРАТОР от Бадников, и по сути не может двигаться в другие места, чтобы во всем разобраться. Ведь в игре ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЕ ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ, которое мы конечно же оценили по скринам, и ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, который мы по тем же скринам оценили. На будущее - фангейммейкеры, когда создаете тему, выкладывайте хоть технодемку движка, а то у меня в голове возникает всего одно слово. И оно нецензурное.
  17. Не говори. Я сегодня хотел поверить в бога, а потом убить его: Эмуль ПС2 мне удалось настроить так, что ШЗХ пахал аж на 40 ФПС. После десяти минут игры эмуль закрэшился и отказывался запускать игру даже после переустановки.
  18. Звуки из бесплатных архивов? Наврядли, но сам факт забавен.
  19. ДР? Вау, а я и не знал ~:-( Поздравляю!
  20. Включить мозг и просмотреть, наконец, всю тему. Там были не только ответы на подобные вопросы, но еще и исходники с примерами.
  21. Кружочки - вынужденная мера спасения от тормозов.
  22. Хм...скрины выглядят вкусно, но, жаль, что телекинез глючит. Впрочем, думаю, это временно.
  23. А можно просто использовать draw_sprite... или еще проще - блок из нескольких if конструкций, при проверке которых будет показываться тот или иной кадр анимации.
  24. Пипл, научите слоупока работать с гуглом. И объясните ему, наконец, что кейгена на ГМ7 не существует.
  25. ПЕЛЬМЕНИ!!!!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×