-
Публикации
1 519 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
15мин 19сек
Все публикации пользователя Reven The Hedgehog
-
Возможный еще вариант: Самым злым(а точнее злымИ) являются бадники. Объясняю почему: Согласно моей классификации фан-персонажей бадники являются самыми злыми, так как просто не могут сделать ничего доброго или даже нейтрального, в отличии от того же Мефелиса или Эгга. Тоесть, так как у них только одна все время неизменная цель: "творить зло, потому, что нам так сказали", они являются самыми злыми. Ну, или что-то в этом роде))
-
1. Ну, я вобще-то запланировал такую боевую систему - враги не могут ударить тебя если они не Бьют. А в первой зоне, если ты не заметил(а) когда ты подбегаешь к стражникам они начинают бежать на месте - это разгон, после которого они бегут вперед и если врезаются в тебя(без дэша) наносят урон. Вот... (Хотя может там действительно лаг, сегодня проверю) 2. Понял о чем ты. Это я думаю я тоже исправлю. 3. Ну лично я использовал комбо Прыжек + Дэш, тогда он двигается в нужном направлении. Сейчас я расскажу, почему я не могу сделать нормальный большой прыжок: Когда я только начал делать игры, прыжок высооооокий и сильный, но Людям это не понравилось, и они потребовали его уменьшить, тогда я и уменьшил. Пример супер-прыжка взят из игры Jazz Jackrabbit 2. Так же, если в сидячем состоянии нажать выстрел или дэш будет более мощная атака. Вот, что я могу сказать в свое оправдание + Если сделать его попроще, какой же он будет "Супер"
-
-Да, не может, я знаю))) Если надо, поставлю чтоб мог) -Единственный бокс который нельзя разбить выстрелом это 500 колец. Или скрин мне) -В второй зоне? Они реагируют долго, так как имеют достаточно сильную и опасную атаку. Попробуй постой перед ними пару секунд) (Хотя! Если для вас это слишком просто, я могу увеличить скорость их атаки) -Да, я знаю) Как только придумаю как профиксить, сделаю) -Ну, сейвы я пока не делал, я думал начать после того, как доделаю вторую зону... -Исправим -На первом уровне, первой зоны(в основном)? Знаю, это из-за того, что сам уровень тормозит, я как-нибудь соберусь с силами и переделаю первый левел заново. -Ок, именно этот баг исправим) -Нет, просто я никак не могу найти музыку для второй зоны, а эту забыл выкючить) Скажите что вам в них не нравится (и конкретно в каких пружинах) - все исправлю) Тоже самое)
-
1.Тоесть увеличить разгон? Посмотрим) 2.А я нет О_О ПОнятия не имею кто такой Вайл
-
Еще офигенное комбо: Наушники+Максимальная Громкость+Комп(или любое другое занятие)+Какая-нибудь музыка потяжелее и интенсивнее+Слушать музыку до упора(чтоб уши заболели, как минимум)=100% снятие стресса (такое чувство, что через твои уши в голову засунули трактор, который хорошенько проездил по мозгам - такой расслабон )
-
Ок, спасибки)) После битвы Дарк вселился в соника и после этой Зоны он окончательно им завлодеет
-
Да ладно! Щас посмотрим) Нет, у меня все в норме... Щас посмотрим еще раз) Cкачал, запустил, все в норме... Пока не знаю, что это может быть...
-
Так, скоро СIS Awards, и я думаю, стоит показать, что у нас есть... >Скачать(8.3 мб)< Новая версия включает: -Босс Дарк Соник - 1 чтука. (Три атаки - Дэш, выстрел, и взрыв, если близко подойти) Принимаются еще возможные варианты атак. А так же, баги. -Новая зона "Мегаполис". -Новый Уровень 2-1 - нелинейный. Есть три вида проходов: а. По крышам зданий.(самый длинный) б. По монорельсовым путям. (пожалуй, самый простой) в. Метро. (чисто турели и закрывающиеся двери + самый "бедный" на кольца) Эти проходы можно перемешивать между собой. -Пару новых заставок. -Новые движения: а. Выстрел вверх: вверх+выстрел б. Выстрел вверх в беге: вверх+выстрел+бег -Магазин!!! - no comment Где-то так... Наслаждайтесь))) Да, забыл, Новая Музыка)))
-
Тетрис - спокойно и позитивно первые пару уровней, а когда скорость увеличивается, вместе с ней увеличивается стресс XD
-
Два слова: Alien Shooter... Ну, еще наушники)
-
Начнем с того, что лично я не имею нечего против таких людей. И это правда, более того, я считаю, что толстые люди отличаются добротой характера, и это есть хорошо. "Хорошего человека должно быть много." Я тебя с этим поздравляю, живи и наслаждайся своей счастливой и долгой жизнью, и надеюсь, что у тебя все будет хорошо. (Никакого сарказма, чистая искренность) Я имел ввиду, что эти два персонажа являются примером классической киношной модели "Толстого Человека"(Хотя Биг скорее склоняется к модели "перекаченный тормоз", но это не так важно в данный момент), есть абсолютно такой же пример, но он относится к "Очкарикам", НО это не значит, что очкарики или толстые обязательно станут неудачниками, нет, просто есть специально созданная киношниками и рекламщиками марка, которая показывает, что толстые и очкарики не могут нормально жить. Но, (мне бы хотелось думать) что она не просто создана из головы какого-то сценариста, а с определенной целью - чтобы люди занимались спортом и вели здоровый образ жизни, и это нормально. Просто иногда (как в случае наших героев)... Ладно, почти всегда, такие люди показываются чересчур негативно. И лично мне на это не очень приятно смотреть, и именно по этому я выбрал третий вариант. Вот, где-то так... П.С. Добавляю еще раз, ничего не имею против людей с излишним весом, и не важно, из-за чего у них это появилось, а так же, ничего не имею против людей, которые носят очки, более того, я считаю очки очень даже красивым и полезным аксессуаром.
-
Я сам так всегда делаю) Мне скорее интересно, есть ли более правильный способ))
-
Проблема. Можно ли забить действие в "Step" так, чтобы оно повторялась один раз. Тоесть, if (var=0) { alarm[0]=15 } Возникает проблема, потому что пока var=0 кол-во шагов до alarm[0] постоянно равно 15. Можно ли решить эту проблему без добавления новых варов?
-
1.Симил: Ревен, ты самоубийца! Ревен: Хех... *А теперь драматическое высказывание!!!* Ревен: Я в своей жизни прочел от силы 5-6 фанфов, и те лет 5 назад)))) Симил:... Ревен: ТА-ТА-ТААА! А вобще, сила Симила дословно, это "Вызов прислужников (которые питаются его жизненной энергией) на короткое время, и на небольшом расстоянии", просто она является одним из возможных развитий способности Ревена, так как они являются одним персонажем... Воооот... И СуперСилой (лично Я) ее назвать не могу, т.к. как я уже говорил, боевой опыт показывает, что моих героев очень просто сметают с пути маги, которые любят массовые заклинания. Если сравнить его с тем же Даником - вот он почти непобедимый) 2. А я не крайне внимательный (заНиженная самооценка detected), и не замечаю таких мелочей, почему? Все просто, я когда читаю, я скорее повторяю что написано, чем читаю... А проверять ошибки у меня никогда не получалось) 3. Пффф! Почитай на пару страниц выше, вот там Резкие замечания, а что ты написал? 5 пунктов небольших грамматических и логических ошибок, без обид))) Я сам уже привык и давно не обижаюсь))) Но это не первый раз у меня так, так что, отдать швартовы, поднять паруса - и к цели... Но к другой! Может когда-нибудь, когда я выросту, выучусь, закончу записывать Всех героев на Sonic-Planet, у меня будет уйма свободного времени, или просто Очень Мощное вдохновение, я соберусь и напишу "Daimon Chronicles Ep. 3", получу опять множество ответов типа: "Фигня, Фигня, Фигня, но Пиши. 6(7)/10" a потом, скорее всего опять заброшу это дело еще на некоторый период времени. И так далее))) Я просто никак не могу осознать что писательство это не мое, просто потому, что у меня нет на него времени.
-
Посмотрел... Почитал... -Неееее, без шансов. В этом году хотяб на ЦИС'e засветиться... А там будут Хорошие Проекты, и их там должно быть Много. Тем более на Английский переводить тогда все надо... Нет, не в этом году) *Ушел оттачивать ИИ босса, для CIS Awards*
-
Шутка, a попала в точку. Это жалость к идиотам И ненависть к жалким. Пример: Шторм строит из себя "крутого и умного" "персонажа" - это ненависть к жалким. Биг который гоняется за лягушкой на фоне эпичных битв Соника с Шестым Хаосом - это жалость к идиотам. (Да и другого варианта не было )
-
1. Это не была сила свыше (и понятия не имею где Вы это читали), все что происходит является его способностью, созданной специально или подсознательно 2. Да, л*хонулся) Согласен. 3. Не понимаю каким образом это поможет, но это уже не важно. Я буду еще какое-то пополнять статьи на Sonic-Planet, пока у меня еще есть персонажи, а на финфикописание я забрасываю в очередной, очень надеюсь последний раз. Все никак не усвою что это не мое) Симил: Я был прав, с вас по 10 баксов ребята. Ревен и Райт достали кошельки. Ревен: Признаю, был не прав. Симил: Лол, главный герой проиграл Анти-Герою. *Спародировал Широкую улыбку Ревена*
-
Третий вариант, потому что и Шторм и Биг олицетворяют одно из самых моих нелюбимых клише - Если ты толстый, у тебя есть только такой выбор: Лузер, либо Де*ил, либо Цель для насмешек. Поэтому мне просто жалко толстячков.
-
*Не все недолюбливают новичков * Большое спасибо лично 3DI70R'y за точное объяснение, я понял в чем я ошибался. Я думал что надо писать room(room1), а не room = room1.
-
Люди, как поставить проверку комнаты? (Мне нужно чтобы объект совершал действие в зависимости от комнаты в которой он находится)
-
Да ладно?! Если это правда, то я перестану ее уважать Вот что я нашел тут: Хаос: Перевод: Хаос - Час-мутант. Который является защитником всех Чао) Тикал: Тоесть она попросили М.Е. остановить Хаоса, и заточила его в М.Е. вместе с собой... Мда... Я даже не знаю что сказать
-
На сколько я помню, она пожертвовала собой, чтобы спасти тех самых Крайне Злых Ехидн. Конечно, контролирует... Она скорее сидит там и успокаивает его, чем контролирует. Хотя опять же, я могу ошибаться...
-
Хех, получается Хаос злился в изумруде несколько сотен лет после того как ехидны решили использовать его силы, а потом (через Очень Много лет, Хаос все еще злой. Какие же негативные сердца должны быть у Солдат Ехидн?) Добродетель Соник использовал положительную силу сердец (ну и И.Х. тоже) чтобы пробить Хаосу мозг и вернуть его в первоначальное мирное состояние. Make sense to me... © Nostalgia Critic
-
Люди, а я так и не понял, Хаос он вобще, добрый или злой? (На сколько понял, в СА он Стал злым, из-за того, что все вокруг злые ;) или что-то в этом роде, хотя скорее всего я не правильно понял)
-
Все зависит от того, с какой стороны посмотреть и с чем сравнить))) А все могло быть и хуже, на много хуже. И кто знает, может на 20летие Сега нас (РЕЗКО) порадует игрой, на которую они копили деньги делая всякую мелочь типа Колорсов или STH 4... Я все-таки за светлое будущее)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
