Перейти к содержимому

Mefiresu

Пользователи
  • Публикации

    4 571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Mefiresu

  1. Как многие из вас уже знают, бразильский соникфан по прозвищу Gistix решил провести колоссальную работу и портировать SNG на PC. Парочка скриншотов из последнего билда (08,06,15) Видео за 07,06,15. Test Level/Kingdom Valley progress. Ваш покорный слуга решил с удовольствием помочь ему в этом благородном деле и принял участие в проекте. Работа кипит. Годами ранее я с ним работал над парочкой хаков, так что у нас сложилось только положительное мнение и впечатление друг о друге. А ещё он с удовольствием решил ответить на некоторые вопросы и рассказать о себе русскому сообществу. Вот вам небольшое эксклюзивное интервью. Дабы не растягивать до безобразия пост - я засуну всё это дело в спойлер. От себя добавлю, что я предложил реализовать многие невошедшие детали в этот порт. Например, смена дня и ночи, неиспользованная анимация героев, предметы, power-up’ы и т.д. Наверняка вы захотите видеть максимально полноценный SNG каким он должен был быть. Планируем в игру засунуть ещё кое-что вкусненькое, но об этом как-нибудь потом.
  2. Начнем пожалуй. (troll) Sonic Generations давно вышел и думаю теперь самое время создать специальный топик и посвятить его вашим идеям и наработкам. Не стесняемся, выкладываем свои работы, также в случае затруднений задаём вопросы и дружно помогаем отвечать на них. Для стандартной перекраски этого вам будет достаточно. :) By © Mefiresu
  3. Production Credits Programmer: Sonica Runners: Sonica, Damizean, Rougeyoshi http://info.sonicretro.org/Sonic_Maker и http://forums.sonicretro.org/index.php?sho...t=0&start=0 Мне нечего добавить. А проект значительно двигается
  4. В общем вот: https://vk.com/wall-75505127_12431 Все вопросы в ЛС ВК, а не сюда. Сюда я захожу крайне редко.
  5. Меня на цисе почти нет, уж извините. Спасибо всем за отзывы! О всех багах знаем. ;)
  6. Не заходил на ЦИС около двух лет, личку завалили только так. D:

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 1
    2. Vermilion

      Vermilion

      я так понимаю, он имеет ввиду сайт.

    3. Yaroslav-555@mail.ru

      Yaroslav-555@mail.ru

      Ммм, только сегодня увидел твой канал. Бывают же совпадения.

    4. Тёма

      Тёма

      Зря не заходил.

  7. И так мы вернулись! После пол года( Ну из за того ох большого скандала который заваротил мб 40 и с гнусным смехом сбежал из команды мы до сегодняшего дня немогогли перейти в форму состав тот же:Justice Espio Cis Mephiles. Может быть еще кто захочет, помощь всегда нужна объекты особенно ~.~ было много проблем помогал нам помогал Майлз (которого помощь в скором может понадобится) ну а сейчас все восcтановилась, я сейчас работаю над кризис сити (соник будет на set04 бегать в домах) задается вопрос нужно ли делать объекты 100% похожи на Снг 06? Или все же сделать небольшой уклон? Составляем списки на все уровни для DX edit вот немного для кризиса) 47 сидушка 48 показатель 49 рекламный щит 60 кран 67 фонарик 91 колчко в земле 92бандик коп 93 бандик наземле вер 94 электо бандик 95 бандик коп 96 мтатель Ну что изменилось: по поводу моделей ну новая модель хорошо сидит и 75% похожа на снг мы с ашкурой делали 50 на 50 текстуры после набора 10 из 100 было выбрано лучшие, Еспио сделал тиался на вейф океан Джаст новые красивые текстуры на готовый вейф и еще много интересного а над чем работаем секрет) Вот немного нового: Вместо животных "полоса энергии" Новая полоса жизни У супера нет оболочки Тайлс в готовом вейфе Супер Соник NG А! И про хоминг атак Все пробовали включать моушен и прыгать делается такая картина это так и задумано) по поводу уровней Wave Ocean - есть - Изумрудный берег Dusty Desert - нет - Затереный мир White Acropolis - есть - Ледник Crisis City - есть - Спид хигвей Flame Core - есть - Красная гора Radical Train - нет - Палуба Tropical Jungle - нет - Парк развличений Kingdom Valley - есть - Долина ветров Aquatic Base -нет - Финал егг Есть предложения прошу не стесняйтесь спасибо что некоторым понравился хак все жи труд я уверяю хак 100% не умрет теперь у нас небудет беты а только Full Пак) комменты мб40 просьба неслушать P.s модеры не закрывать тему...
  8. СРОЧНОО-О-О-О!!! НЕ ПРОХОДИТЕ МИМО!!! У ЭТОГО ЁЖИКА СЕГОДНЯ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ! НЕОБХОДИМА СРОЧНАЯ ДОЗА ПОЗДРАВЛЯШЕК И ПАЧКА ПИКЧЕЙ С ВКУСНЫМИ ТОРТИКАМИ!!! А если по правде, то хочу поздравить свою Машулю с днём рождения! У тебя юбилей, как у Соника - 25 лет! Каждый день я иду с тобой рука об руку, преодолевая всяческие жизненные препятствия, разделяю радости и печали. Ты самый дорогой в моей жизни человечек! Я очень тебя люблю! Позволь пожелать тебе всего самого хорошего и светлого, оставайся всегда такой же хорошей, доброй и милой девушкой! С днём рождения тебя, ёжик!
  9. Хей, хей! С днем рождения!
  10. Знаю и все, что считаю нужным, пишу сюда. Ответил в личку.
  11. Он записал на Low настройках. Вот на Ultra:
  12. Двигаемся дальше.
  13. Что-то автоматизировано, а что-то тоже приходится делать вручную. Из-за этого уровень был на тот момент доделан не до конца.
  14. Нет, они были взяты из игры, максимум, что переделывается вручную заново - это коллизии. )
  15. Этой теме нужно больше SNG! Перед вами официальные коллекционные японские карточки SNG. Со стороны кажется, что это наклейки, но это не так. Уверен, что никто про них толком и не слышал. Они выдавались посетителям на TGS 2006 и сейчас являются крайне редкими. Общий размер листа 35 см х 60 см. Я очень рад пополнить SNG'шную коллекцию ещё одним редким предметом. Но больше всего я хочу выразить огромную благодарность Воуну (Woun), что он сделал такой шикарный подарок для меня. Он знал, что я собираю коллекцию SNG и решил таким образом меня порадовать. У тебя получилось, дружище! Спасибо тебе огромное!
  16. Сейчас это одна из самых приоритетных задач. Будет реализован FPS Lock. В настройках ты сама сможешь выбрать 30 или 60 FPS. Так что не переживай.
  17. Сейчас этот вопрос активно решается. Постараемся воссоздать анимацию. Режим дня и ночи уже реализован в тестовом уровне. Работа идёт.
  18. Вот ещё один год прошёл.. Хочу сегодня поздравить одного человечка, самую замечательную девушку нашего форума, а также свою спутницу жизни - Машеньку. =З Оставайся всегда такой, какая ты есть, чтобы беды обходили тебя стороной и чтобы у тебя всегда были только самые хорошие и светлые моменты в жизни. Я тебя поздравляю с твоим маленьким праздником. Я всегда буду рядышком и всегда буду поддерживать тебя. С днём рождения, моя любимая!
  19. Думаю, пришло самое время, чтобы больше расширить главную тему раздела "Хакинг и фанигры" - Хакинг SA:DX. Intro: Итак, начну с того, что эта тема создана для вопросов, которые могут возникнуть при модификации Sonic Adventure:DX(PC). Так как в главной теме набралось уже больше 340 страниц, то логически можно сделать вывод, что половина рабочего материала уже устарело и не пригодно. Сразу хочу сказать, что посты а-ля "ХаЧу нАуЧИтСя ХаКать DX" будут пресекаться. Так что, прошу вас писать и формулировать вопросы правильно. =) Некоторые вопросы настолько примитивны, но даже они создают вопросы. :( Начнем-с: Q: Как можно извлечь .PVM текстуры? A: Для извлечения .pvr файлов можно использовать несколько "знаменитых" программ: PvmEdit, Puyo tools, PvmUnpacker. Q: Как как правильно использовать pvmUnpacker.exe? A: Первым делом при извлечение pvm, в папке с PvmUnpacker должен находиться сам pvm который хотим извлечь. (Например Sonic.pvm) Запустив PvmUnpacker вводим полное имя файла и его расширение (***.pvm). Важный шаг: для Фотошопа желательно уже установить PVR плагин. Загружаем извлеченные pvr'ы в рабочую область Фотошопа. Q: Как сделать текстуру "прозрачной"? A: В основном в .pvr'ах Sadx'а - ARGB (Alpha, Red, Green & Blue). Примеры восприятия "Альфа канала". Q: Как изменить текстуру на HD или HQ? A: Просто увеличить текстуру с 32x32 и 64x64 на 512х512(HQ) и 1024х1024(HD) Q: Как использовать Сreate.exe? A: Подробно про запаковку можно прочитать Здесь : Гайд_по_Хакингу_SADX_(KJ) Q: Как можно изменить музыку? A: Вся музыка игры находиться в папке: \system\sounddata\bgm\wma. Все файлы с расширением .wma. К примеру с помощь программы Gold Wave можно любой музыкальный файл переконвертировать в .Wma. Q: Как заменить .dat файлы? A: На данный момент для замены звуков существует SADXsndSharp. Q: Как менять CG-ролики? A: Все CG-ролики в Sadx .mpg, так что, перевести любой видео формат в mpg не составит большого труда. :shout: Q: Как менять/создать объекты? A: Для изменения set**.bin существует несколько хороших программ DXEdit и SADXLVL. Q: Как изменять анимацию? A: В SADXTweaker существует такая функция. Q: Как менять субтитры? A: В основном, можно использовать тоже SADXTweker. Q: Как менять модели (Vertex)? A: Mодельный хакинг SADX. :shout: Q: Почему после экспортировки модели из 3dmax'a она экспортировалась иначе? A: На это существует несколько причин: неправильное нахождение модели в рабочей области ошибки при сохранении и т.д. Q: Как убрать блеск? A: в SADXMDL, в Window/material editor, diffuse и specular задать все arbg по 0. Q: Что делают функции в SADXMDL "Alpha Map и Sphere Map"? A: Alpha Map включает на модели альфа каналы текстуры, а Sphere Map делает текстуру "переливаемой"(Пример: переливания текстура кольца). Q: Что делает sadxlvl\sadxmdl? A: SADXmdl позволяет изменять модели персонажей и частично Adv модели. А SADXlvl изменять модели уровней, а также расстановку объектов и камеры. Q: Как сделать высоко-полигонную модель? A: Для начала, для 3ds max нам потребуется SADX CompiledExporter. В настройках при экспортировки модели должно быть указано для чего модель exe или dll (другие варианты рассматривать не будем). Сохранные nj файлы, можно без проблем экспортировать в SADXmdl/sadxlvl. Q: Возможно ли запихать модель из другой игры? A: Частично, но почему бы и нет. :victory: Q: Почему SADX CompiledExporter "глючит" при экпортировке моделей? A: Либо не указано для чего модель Exe/dll, либо модель не выделена, либо что-то еще, причин много... Q: По каким причинам влетают ошибки при работе sadxlvl\sadxmdl? A: Ошибки могут возникнуть разные, так что, пишите возникнувшие ошибки прямо в эту тему. Q: Как поменять размер/положение модели в Sadxmdl? A: Window/SEG Editor. Q: Как "пофиксить" текстуры на моделе? A: Загрузите сначала pvm и в Window/Material editor. :shout: Q: Почему при вращении ботинок/тела/рук и т.п, а положение в игре не меняется? A: В меню Modify нужно выбрать Vertex. Дальше, выделяем все vertex'ы (Ctrl+A). После, выберем Select and move (и Rotate and move) и в трех координатах прописываем 0;0;0; (задаем все vertex'ы на Нулевые координаты). Q: Где найти Sonic Adventure (PC). A: Google или на вашем любимом Sonic-World.ru. :) By © Mefiresu Special thx to: Sly; Fanker X; Sonic Werehog. Now hurry up and make more sadx hacks damnit! I wanna play something I haven't made! © Dude
  20. Извиняюсь заранее за качество фото. Моя Мася подарила. Очень доволен и счастлив толстовочке. :) Фанаты MG поймут.
  21. Всем спасибо кто поздравил и не забыл! :)
  22. Это вообще QA не с Big Red Button, a c Illfonic. QA в Big Red Button - http://youtu.be/rgwGQM3Ysvc?t=35m43s (Справа внизу) QA в Sega Europe Limited - http://youtu.be/rgwGQM3Ysvc?t=37m58s И их точно больше чем "1". Но всё равно им это не помогло. )
    1. Dark Sonic

      Dark Sonic

      Зачёт, бро :) Приятно официально видеть себя в игре :)

    2. Ралзей

      Ралзей

      Сделал вклад в дело продления мирового господства.

    3. Тёма

      Тёма

      Поздравляю, Миш!

  23. Если ты имеешь в виду под "серийной консолью" обычную ритейловскую консоль, то нет - не тестится. Но! Я сужу по своей конторе и по конторам моих коллег.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×