Перейти к содержимому

J'Rama

Пользователи
  • Публикации

    378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20
  • Время онлайн

    2дни 8час 21мин 29сек

Все публикации пользователя J'Rama

  1. Эми очень здорово получилась!=D Яростная мощь! Очень свежий взгляд на персонажа.
  2. О, Тэйлс с новым выражением лица! Наконец-то что-то отличное от улыбки. Прямо чувствуется, что эта иллюстрация могла бы быть частью какой-нибудь экшн-сцены с ним и Соником. Мечты, мечты.
  3. С наступившем Новым годом всех! Надеюсь, 2019 принесет всем благополучия и успехов во всех делах и начинаниях, а неудачи прошлого года останутся в прошлом=^^=
  4. Ну, как минимум обложка от нового художника выглядит красиво. У персонажей приятная, вполне "классическая" в моем представлении внешность - по крайней мере без потоков слащавых ухмылочек и выпученных в якобы миловидном виде бешеных глаз. Всё живо, резко, немножко агрессивно, но при это очаровательно. Приятно смотреть=^^=
  5. Вот это стиль... Просто слов нет, чистый восторг<3 В который раз за последние 8 лет убеждаюсь, что арты по мотивам Ежа круче, брутальнее и выразительнее всех последних игр вместе взятых...
  6. Выглядит отталкивающе. Что, обычного дизайна было недостаточно?
  7. Ну, проигнорировать первый 30 выпусков Арчи для меня вполне легко относительно их полного количества=) Но, в принципе, я в этом смысле не имею претензий - я прекрасно осознаю, что Москва не сразу строилась и не требую этого. Просто пока неинтересно. Посмотрим, примет ли комикс направление на углубление в будущем или же продолжит нас кормить мелкими экшн-приключениями. Может быть и так. Но мне кажется, что я читала инфу про сравнение с Броком где-то... Вероятно, в соответствующей группе в Контакте. Впрочем, это не меняет главного - я не могу на нее смотреть. Это надо же так умудриться нарисовать, будто она всё время щуриться, будто у нее глаза щипает. Мне даже от мысли про ее лицо плохо глазам становиться. Брр.
  8. Моё мнение, конечно, будет непопулярно, но как же меня подбешивает рисунок в этой серии комиксов! Начиная от вариативных обложек и заканчивая отвратительными кадрами, вроде тех, что с Наклсом в №11. Очень раздражают бесконечные рожицы Соника, Сильвера и Наклса с округленькой улыбкой и сахарной миловидностью. За километр воняет стилем каких-нибудь Гравити Фоллсами, которые я визуально просто не переношу. Соники и так достаточны миловидны в силу специфичной анатомии, и им не нужны эти мерзкие наигранные рожицы. Я понимаю, что в Арчи тоже были всякие кадры с преувеличенными эмоциями, но они скорее были направлены на динамику, крутость и жесткость происходящего, нежели на сопливенькую миловидность. А если что-то и было, то реже и явно не в таком откровенно скопированном стиле современных сериальчиков. Новый персонаж волчица тоже раздражает дизайном. Если они пытались сделать отсылку к Броку из Покемонов - то неудачно. Глаза Брока выглядят как полоски, а у Волчицы - изогнутые, будто она всегда жмуриться или щуриться. При каждом взгляде на нее я получаю физический дискомфорт, причём в буквальном смысле: её лицо тут же заставляем меня тереть глаза, так мне неприятно ее выражение глаз. В общем, рисунок разочаровывает и раздражает почти на сто процентов, особенно по сравнению с Арчи ( а сравнения, ясное дело, неизбежны). Я понимаю, что это чистая вкусовщина, и на мой вкус, вся эта сопливая сахарность вообще не идет Соникам. Противно смотреть. О сюжете не говорю, мне он совершенно не интересен. Опять же, огромное влияние Арчи с обширным лором и наличием людей, и Флитвея с удивительно мрачным сеттингом и тонким умением развивать и поддерживать атмосферу классических игр.
  9. Доктор что-то разбушевался=D Отличная работа для окончания года, красота<3
  10. В таком прикиде Шедоу выглядит... весьма своеобразно. Но, впрочем, не лишен доли шарма=D Особенно с этим цилиндром=D
  11. Хм... Я, конечно, не особо разбираюсь в Свитче и как у него там обстоят дела с технической частью, но пока визуально "Let's go..!" выглядит странно. Я так-то равнодушна к графике от слова совсем, но сравнивая с теми же играми Покемон на 3DS графика тут выглядит в высшей степени упрощенной, отчего и непривычной. Те же фоны, на мой взгляд, в каком-нибудь Покемон USUM, кажутся более детальными и объемными. А тут пластик или в лучшем случае пластилин.
  12. Могу понять, что ж тут такого. А ежели до сих пор работает - то это вообще отличная техника. Такая, какой она и должна быть. Мне, как человеку любящему всякое старомодное, это не дико от слова совсем. В таком случае, удачи! Было очень приятно перекинуться парой строк об одной из любимейших вселенных=D
  13. Да, про книги я знаю. Я имела ввиду, не помню, откуда та инфа про Лину с Нагой^^; Игры очень советую. Они на PS (и Saturn) и на Нес. Тем более стоит играть, если знание японского есть. Я использовала текстовое прохождение на английском. Правда пройти смогла только Slayers Wonderful и Slayers Royal, а вторую часть Royal не прошла из-за проблем с эмуляцией. А играла я их на старом простом ноутбуке от Самсунга 2010-го года, так что думаю, любая машина должна справиться;)
  14. Я тоже диски покупала по частям. Сначала часть по чистой удаче купила 2, 4, 5, 6 и 7 в Оренбурге. Причем повезло - покупала я их поздно, они явно были из старых партий и продавали их по сниженной цене. Потом на Озоне купила 1 и 3 ( интересно, сначала их не было - а потом прямо через нескольо дней появились в продаже). Еще через некоторое время 8, тоже на Озоне. 10-й купила в магазине Союз в Оренбурге. 9 наОзоне. И, наконец 11 и 12 тоже на Озоне, но уже в Jewel-упаковках, дорогие. Долго я их собирала, но очень довольна, что это удалось! "ОВА" - это на самом деле пятый фильм, но он короткометражный. Он вышел в 2001, если не изменяет память. Страшненький немного, но со своей долей очарования, как и всё рубачье. О, с Нагой всё запутано, но очень интересно. Думаю, пятый сезон преподнесет в этом плане пару сюрпризов, но вместе с тем еще больше запутает. Но Нага, по сути, никуда не девалась. По книгам (вроде по книгам?), Лина в один прекрасный день просто смылась от нее и скоро встретила Гаури. Версии аниме это тоже не сильно противоречит. И да, она родная сестра Амелии, только слегка повредившаяся умом и сбежавшая из дома после смерти матери. Амелия несколько раз упоминала в диалогах про сестру, но при этом воочию после побега Наги они так ни разу и не встречались. Этот факт очень забавно обыгрывается в играх, где Нага учавствует на равне с другими персонажами, но при этом умудряется ни разу не пересечься с Амелией по совершенно разным причинам=D Кстати, в том фильмt про осьминогов Нага на короткий момент появляется в конце, так что можно предположить, что она продолжает путешествовать.
  15. Я тоже эти сезоны впервые смотрела, когда модемы выдавливали из себя по грамму скорости в день=D Касательно официального перевода (который был, к сожалению, только у первых трёх сезонов) - как по мне, очень даже достойная работа,выполненная с особой любовью. Кстати, на одном (а может и не на одном) из официальных дисков есть специальный раздел, где переводчик объясняет некоторые вопросы перевода и почему они выбирали именно такой вариант, а не другой. Предполагаю, что и пример с Они там мог быть. Я саму озвучку официальную не очень жалую, потому что голоса постоянно менялись, но вот субтитры - вещь замечательная и незаменимая. Как я помню, всё же Покота (похоже, у нас обоих были опечатки^^;). Да, кентавроподобный зверь это из четвертого сезона, Дюклис. А пятый сезон очень советую. Он... похож на четвертый, но при этом разительно от него отличается. От него веет вторым сезоном: в настроениях, эмоциях, рисунке... И хотя, в отличии от многих, я люблю четвертый сезон, пятый всё же лучше. И особенно это всё хорошо чувствуется, если последовательно посмотреть все сезоны друг за другом. Рубаки, Рубаки <3 Люблю их бесконечно и с каждым годом всё сильнее.
  16. Ну, так-то, Пакота и в четвертом, и в пятом сезоне есть. Два сезона по 13 серий, вышли прямо друг за другом в свое время.
  17. А вот за это спасибо! Никогда не слышала об этом мультфильме, срочно нужно ознакомится и положить в коллекцию=D Выглядит шикарно и многообещающе~
  18. Ребята, кто-нибудь может поделиться Хондором/Хондумом для Pokemon ORAS?

    1. J'Rama

      J'Rama

      Может, прозвучит глупо, но что имеется ввиду под "ноу-хау"? А основные да, хороши, но интерфейс мне до сих пор не нравится. В шестом был лучше.

    2. Undergrizer

      Undergrizer

      Я про, например, замену ГИМов на испытания.

    3. J'Rama

      J'Rama

      А, это. Ну да,  испытания выбивались, было непривычно. Как я, кажется, писала в своем мнении здесь, на форуме, это немного разрушило ощущение структурированности, столь присущей Покемонам. Интересно, будут ли подобные большие изменения в будущем поколении?

    4. Показать следующий комментарий  ещё 15
  19. Более того - не СА2 и СНГ единым. Я, например, с ума схожу от SatBK и SR:ZG, и в Рыцаря я поиграла впервые ладно если три года. Как и в некоторые другие игры тех лет. Так что в моем случае никакого "Синдрома Утёнка" быть не может - просто видно, что содержания игр прошлого радикально отличается от игр настоящего. Радикально и принципиально. Впрочем... Не знаю, как там Сега в целом, жива или мертва, но Соник-то издох это точно. Еще в 2010. А первые признаки заражения возникли годом раньше.
  20. Ну, справедливости ради, задний план на изображении с Бигом и Ко выглядит лучше, значительно лучше, чем в каком-то видео вначале. А вот персонажи по прежнему какие-то пластилино-мягкоигрушечные. Вроде и не совсем плохие, но мне доводилось видеть Соников и в лучшем виде=\Впрочем, будь это проблема единственной у ежей, я бы про нее и упоминать бы не стала, а так - невозможно пройти мимо.
  21. С нынешними "сюжетами" и с нынешними "катсценами" (как же убого они все сейчас исполнены хотя бы с технической стороны!) - как по мне, так лучше и без них. Посмотрим, что будет.
  22. Вопрос - почему окружение (например, зелень) выглядела в играх десятилетней давности лучше, чем сейчас? Впрочем, вопрос, скорее, риторический. Игра не интересна вообще, но если в ней не будет сюжета - это в нынешних реалиях уже хорошо.
  23. Ну и вдогонку к восторженным гимнам решила немного проиллюстрировать свою привязанность к Алану парой фотографий моей коллекции. К слову, если кто-то захочет ознакомиться с артбуком "Illuminated" - его можно найти здесь https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5556792 Я не смогла найти его в сети, поэтому пришлось отсканировать книгу самой. Очень информативная и хорошо проиллюстрированная книга, всем интересующимся советую.
  24. Небольшое дополнение вдогонку к предыдущему посту. Который раз спрашиваю себя – зачем вообще играть в новые игры, когда можно переиграть в старые (и не очень)? Наконец, я снизошла до Стим-версии, благо диск был куплен давно. И вместе с этим решила собрать всё добро разбросанное по игре. А потом решила собрать всё добро, которое выпускалось по мотивам Алана Вейка. И тут понеслось… Впрочем, обо всем по порядку. Первое решение принесло плоды, хотя и нелегко и не сразу. Я, наконец, смогла собрать и прочесть все рукописи. И это действительно значительно прояснило мне многие события и характеры персонажей. Я снова оценила, насколько мастерски и искусно переплетены все детали событий этой игре, даже больше - в этой вселенной. Иначе это не назовешь, особенно когда игра делает незначительное замечание о человеке, который появлялся вообще, например, в сериале. И прочие мелочи из этой оперы. Но более всего мне нравится, что рукописи и необходимость их собирать – не просто геймплейный элемент, а часть реальности. Всё это – единый организм, а не просто какие-то дополнительные материалы. Редкий и ценный подход. Я часто повторяю, что обожаю сюжетные игры, но на самом деле я люблю не столько сюжет, сколько насыщенную атмосферу, лор и ролевой отыгрыш. Удовлетворить историей меня бывает иной раз очень сложно. Одна неверная фраза – и всё может полететь к чертям. Фразы достаточно – в буквальном смысле! Однако же Алана я обожаю. Сама не знаю, что меня так привлекает: сюжет ли, атмосфера или же персонажи. Скорее всего, всё вместе, а также полное отсутствие неприятных для меня деталей. И персонажей я люблю особенно сильно: их характеры, особенности поведения, реакции друг на друга и события заставляют меня переживать и улыбаться и даже иногда умиляться. Ни один из них не вызывает у меня отторжения, неприязни или равнодушия, и это дорогого стоит. Сказать прямо, в первое прохождение в 2015-м я несколько более поверхностно ощутила героев. То есть, конечно, я поняла их архетипы, индивидуальные черты и взаимоотношения, но я не копала слишком глубоко, не анализировала их. И в особенности второстепенных персонажей. Это не умаляет моих первоначальных симпатий, вовсе нет. Просто мне некогда было разбирать героев, потому что я была занята тем, что высматривала, не выскочит ли на меня кто-то из-за угла и стремилась поскорее пройти от точки сохранения к точки сохранения и в итоге многое пропустила. В этот раз я уже хорошо представляла, что мне предстоит увидеть и смогла расслабиться и начать углубленно думать и о происходящем, и о героях, и о символизме. Но возвращаясь к недавнему прохождению. Барри по-прежнему мой любимец. С одной стороны весь такой городской и крутой, но с другой − добродушный шумный увалень. Увалень со списком адвокатов в кармане, что, в принципе, не делает его хуже. И их дружба с Аланом такая крепкая и трогательная, что на сердце тепло становится. Что ни говори, я обожаю бромансы. Не знаю, имеет ли это реальное место в истории, но мне всегда нравилось, под каким углом преподносят Барри в дополнениях. Изначально он просто как отдушина, его присутствие успокаивает и придает уверенности, даже если он – иллюзия и ничуть не скрывает этого. А потом он оборачивается противником. И здесь интересен весь путь, который Алан проходит с Барри через Темную Обитель в поисках себя. Как мне кажется, иллюзорный образ Барри подразумевает собой и представления Алана о дружбе с ним в реальном мире, и подсознательные страхи, которые Барри так охотно озвучивает в завершающем бою (а мы помним, что все слова Барри – это, на деле, мысли самого Алана). И вместе с этим, местный Барри – это символ того, как обманчива Тёмная Сущность и что необходимо переступить через свои подсознательные представления и страхи, чтобы пройти вперед. Мм, есть в этом что-то грустное и сильное одновременно. Стоит отметить, что в этот раз я ещё сильнее прониклась к Зейну. Теперь его уже знакомый образ вызвал у меня ассоциации со светлым, но ослабшим божеством, духом, который наставляет и пытается спасти нового героя. Его поведение, его тон, даже его своеобразный и очень запоминающийся облик создает образ снисходительного и терпеливого покровителя, рядом с которым ничего не страшно. И как же мне жалко этого Алана! Вроде, и характер у него не сахар, и в неприятности попадать любит, и попсиховать-похлопать дверьми не прочь. Но с другой стороны, в нем столько раскаяния, столько попыток совладать с собой и это отчаянное, невероятно искреннее и неумолимое желание спасти жену, вернуть всё на свои места, всё исправить. И вот это всё заставляет сопереживать ему, любить его, вызывает желание защитить и пожалеть. …А я очень хорошо знаю, когда у меня возникает желание защищать – когда персонаж мне полюбился крепко и навсегда. И, конечно, нельзя не отметить такую загадочную фигуру всей игры, как Найтингейл. В прошлый раз я уже отмечала, что я не смогла понять, что он вообще делает в истории. И что же вы думаете? А так оно и задумано! Просто пройдя игру и тем более без всех рукописей этого персонажа до конца узнать невозможно. Практически вся его предыстория и мотивация раскрывается через дополнительные материалы и только так. И материал этот обширен, потому что затрагивает не только самого Найтингейла, но и всех остальных персонажей тоже. Так что, конечно, всё богатство и многообразие событий, деталей и эмоционального наполнения открывается только при сборе всего и вся по игре. Начиная от страничек внутри игры и заканчивая книгами, выходившими в качестве дополнения. Даже такая мелочь, как музыкальные клипы добавляют своего шарма в общую картину, работая на эмоциональную сферу. Без всего этого набора картина никогда не будет полной, в этом я убедилась на собственном опыте. То, что я узнала из игры в 2015 и что узнала в 2018 – это небо и земля. А началось всё с того, что проведя небольшое расследование, я обнаружила, что сопутствующих материалов по Вейку – вагон и тележка. Часть из них я немедленно добыла через Стим. Но так же быстро и в очередной раз поняла, что электронное – это не для меня, особенно, когда есть шанс добыть материальное. Так я отправилась на охоту. И ни на миг не пожалела, ибо дополнения для этой игры – не просто всякие косметические безделушки, вроде фигурок, которые мне обычно неинтересны, а самые настоящие кладези лора и информации о создании этого лора. И внутре-игровые страницы рукописи, и книга о расследовании Стюарта, и гайдбук, и так называемый артбук, и мини-сериал, и даже книжка по мотивам и видиоклипы – всё это туго связано в единую живую систему. Выкини что-то – и картинка тут же становится неполной, иногда самую малость, а иногда совершенно непонятной. Я уже говорила в про Найтингейла – вот он, например, как раз большАя часть этой мозаики. Поэтому собрать всю доступную инфу по «Алану Вейку», если вы любите эту игру – это дело приятное и полезное. И очень удовлетворяющее. К слову, раз уж сегодня много говорю о дополнительных материалах. Мини-сериал-приквел, в отличии от игры, заставил меня нервно поёжиться. Было неуютно, но интересно. Радует, что в игре всё-таки не так, иначе мне было бы не по себе. Но вместе с этим я поняла, что с огромным удовольствием посмотрела бы настоящий сериал о приключениях Алана. Прямо от начала событий игры. Было бы здорово. И жутко. Ну и напоследок. Немножко о переводе. В это прохождение я вдруг осознала, какой всё-таки хороший перевод у этой игры! Очень живой, изобретательный и точный. Да еще и в виде субтитров. Может быть, я и нашла пару незначительных ошибок, одну, например, помню в рукописи, но это мелочи. В целом же перевод очень крепкий и нет ни одного момента, где бы герои несли чушь в ответ на вопрос или комментируя друг друга. А такое иной раз встречается в играх. Но «Алан Вейк» переведен превосходно и играть с русскми субтитрами очень приятно. Таким образом, в этом году Алан прошел мою проверку временем (в общей сложности четыре прохождения), смог пересечь точку не возврата и попасть в ряды моего списка фаворитов. Ура!
  25. Наконец-то, "три года" обещанного ждала. Спасибо, почитаем=D
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×