Перейти к содержимому

J'Rama

Пользователи
  • Публикации

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20
  • Время онлайн

    1дни 18час 9мин 43сек

Все публикации пользователя J'Rama

  1. Как обычно, не устаю удивляться, что официальные арты живут отдельной жизнью от видеоигр. Игры агрессивно делают вид, что никаких богомерзких людишек у них в каноне нет, а параллельно офф. обои как ни в чем не бывало вслух упоминают президентов. Магия!
  2. Собственно, с ремейками тоже самое. Хотя иногда я встречаю странные порты, которых, кажется, никто не просил, а они есть. Например - https://store.steampowered.com/app/1137680/Blender_Bros/?curator_clanid=24223269 Это к вопросу о том, что иногда не понятно, что движет студиями и остальными причастными. Что-то вдруг появляется. И если уж появляться - то в виде портов. В любом случае нахожу наш спор бессмысленным, ибо каждому свое, и посему завершаю его:)
  3. Порты? SA2 тоже никто не ожидал на ПК увидеть, а он вышел. Я уже сказала про Стим - вот и пусть себе порты публикуют. Насчет консолей, которые "купить не каждый может" - это уже проблемы покупателей, сама как небогатый покупатель говорю. Ремейки за 3000-6000 тыс. тоже не каждый купить можетX)
  4. Никаким. С произведениями нужно знакомиться в том виде, в каком они появились изначально. В одну воду дважды не зайдешь, все равно все ремейки - это что-то новое. А если кому-то уж так сильно мозолит глаза старая графика или геймплей кривым кажется - ну что ж, играйте в новое. Потому что узнать "классику" можно только играя в эту самую классику в ее первозданном виде. Со всеми ее особенностями, механиками, визуальными решениями, недоработками. Я вот, например, в современные игры не могу играть - меня выворачивает от гиперреализма в графике и современных механик. Что ж поделать, времена такие, игры такие. С классикой тоже самое - только наоборот. Вот что реально нужно - выпуск старья во всяких Стимах по максимуму. Половины игр там просто не найдешь. И пусть у старых пиратов вроде меня миллион ходов и заначек, где я могу найти нужное, некоторым людям определенно не поигать в классику, если ее нет в Стиме.
  5. Товарищи, есть тут кто-нибудь, кто еще использует Pokemon Bank? Ждала целый год, думая, что он не пропускает меня только из-за просроченной оплаты, но и теперь, став бесплатным, Банк меня не пропустил. Пишет ошибки. Судя по всему, из-за региона. Это у всех так, или я одна такая удачливая? В русскоязычном сегменте про это ни слова не нашла, то ли все работает, то ничего не работает и все забили, то ли Банком уже никто не пользуется. С этим можно что-то сделать? Или доступ в Банк всё?
  6. Определенно надо. Это замечательная консоль. Я брала ради Покемонов ( как и Свич:'D), но в итоге и много другого поиграла на ней (хотя в основном через обратную совместимость:'D) У самой 3DS тоже богатая библиотека, так что найти что-то по вкусу не составит труда.
  7. Может, кому-то она и понравилась. Я ее прелести не поняла, она мне только мешала. Насчет прошивок не скажу, у меня все три без прошивок. На Авито, однако, видела довольно много предложений именно с прошитой консолью.
  8. Никогда не пользуюсь. На мой взгляд, совершенно бесполезная функция. Мало того, что в ней нет какой-то особой нужды/красоты, так еще чтобы это выглядело нормально консоль надо все время правильно-правильно держать - иначе изображение рябит и это очень неприятно. Я испробовала Nintendo 3DS XL, 2DS и 2DS XL. Классные все, но, пожалуй, если выбирать, то 2DS XL самая лучшая: нет ненужного 3Д, большой экран. В остальном они все очень похожи, все служат верой и правдой.
  9. Ну вот прям обязательно посмеиваться нужно:) Ладно Фронтиры, я умудрялась японские ролевухи проходить, не догадываясь, что героев одевать в броню и всякие свистоперделки можно, хотя казалось бы... :) И то не детстве было, а вот так вот получалосьX) Что ж такого.
  10. Я волевым усилием дотерпела до Нового года и открыла свою Санта-посылку вместе со всеми остальными подарками. И подарок чудесный! Все идеально подобрано под мои вкусы<3 Чай улун особенно порадовал - именно такой я и хотела! Мне целый год не удавалось такой найти в рознице, и тут мне улыбнулась удача:D Ну и конечно невозможно не отметить открытку, подписанную на японском - я пока смогла прочесть только "Новый год", что уже хорошо (наверное^^;). Это очень мило, было очень приятно и здорово! Спасибо большое за праздничное настроение! С Новым годом!<3 Всех благ и пусть год грядущий будет лучше прежнего во всем.
  11. Попахивает все тем же Бумцом. Даже рожи такие же одухотворенные.
  12. По описанию мне показалась занятной^^; А что именно оказалось унылым?
  13. ОК, во всем этом опусе эта самая главная мысль для меня. Тут Флинн зрит в самый корень. А вот этого, пожалуйста, не надо. Что действительно надо - так это закопать эту мерзость поглубже и никогда не вспоминать о ее существовании. Тут хоть самого золотого, самого гениального сценариста пригласи - ну невозможно из идейных уродов сделать красоту. Тем более, когда эти уроды сшиты с Соником белыми нитками.
  14. Что ж, это обнадеживает. Спасибо за мнение. Я все еще не решила, сыграть ли самой, либо просто все себе проспойлерить. На данный момент звучит так, будто стоит дать игре хотя бы шанс и поиграть в нее.
  15. Это обнадеживает, спасибо. Надеюсь, Соник ненамного хуже - меня до печенок достал его вечно лениво-уставший взгляд старого циника, какием его выставляют из года в год.
  16. Спасибо. С удовольствием прочитала. Сама еще не смотрела и пока нет времени. Мне очень был интересен именно лор игры, и, как видно, он значительно лучше, чем все что было последние 12 лет, но при этом в масштабах всей Ежиной вселенной какой-то Я, конечно, позже ознакомлюсь сама с сюжетом, но пока могу с легкой душой не приписывать его к основному лору, который я для себя заморозила на момент 2009 года. Можете сказать пару слов про персонажей? Они опять придурковатые и наперевес с шутками-прибаутками, или есть какие-то подвижки в сторону улучшения (аля Ежики из нулевых)?
  17. Я соглашусь, что пока Фронтиры выглядят привлекательно, но после стольких лет я не могу вот так просто поверить СоникТимам. Здорово, если у них получится, но "на слово" я верить и тем более надеяться не буду.
  18. Да СоникТиму сейчас научиться хотя бы простенькие характеры прописывать нормально, без кривляний. Какие уж тут признания в любви. Про развитие отношений вообще молчу, я уже забыла что это такое. У них и без отношений кринж получается уже без малого пятнадцать лет.
  19. Замечательная обойка. Пожалуй, одна из лучших за долгое время. Блейз очаровательна<3
  20. Он самолюбуется все последние 12 лет:( Этого описания выше более чем достаточно, чтобы понять, что смотреть этот шлак не надо. Хотя, признаюсь, я испытываю странное удовлетворение, наблюдая как сами создатели описывают и понимают характер их детища - до этого мне казалось, что они не осознают, что с Соников все совсем НЕ в порядке. Теперь видно, что осознают. Беда лишь в том, что они не искореняют, а культивируют этот сорняк.
  21. Единственное, что однозначно понравилось - это иллюстрация на японских изданиях, в частности, на артбуке. Это же вылитый Соник с задних обложек SatBK и SatSR! Выше уже постили эту иллюстрацию, но я обратила должное внимание на нее только сейчас. А, ну и еще Хаясибара Мегуми на озвучке порадовала, это высший пилотаж пригласить такую актрису (из моих любимых персонажей она озвучила также Линку Инверс (Рубаки) и Джесси (Мусаси) из Покемонов. В остальном все это выглядит подозрительно. Да, это определенно не лсдэшный Слив и не карикатурно-вымученный Форсес. Окружение выглядит прекрасно, мир визуально я могу сравнить с самим С'06, а это в моих глазах - уровень. Маленькая анимешная девочка Сейдж по-прежнему радует, и обычно присутствие около-анимашных людей является для меня добрым знаком. Пока что это плюс. С другой стороны, на одном скриншоте вижу обрывок диалога, где Соник к кому-то обращается с вялым предложением посоревноваться - и от этого попахивает метаэрой. Ясно, что судить в отрыве от контекста рано. Но само построение диалога и выражение морды Соника возвращает к мыслям об эре 2010х - скучающий Соник смешно говорит, пытаясь себя развеселить. Это неприятно. Мой Соник из 90х и нулевых предлагал соревнования только серьезным противникам и предлагал их молча, действием, а не делал из этого плоскую шутку. Ладно, это снова забег сильно вперед, но за дюжину лет Сега приучила быть начеку. ГХ бесит каждый раз, когда его вижу. Уже говорила, повторяться не буду. Голос Соника путем не расслышала. Пока не могу ничего о нем сказать. В общем, наблюдаем.
  22. Как и собиралась - проверила:) Увы и ах, положительного результата нет: как Наклс и Руж прилипали к стенам, так и липнут. Стик отпускала, пыталась просто спрыгивать, но они все равно липнут. Поначалу Наклс вроде бы показал хороший результат (Flame Core) - в начале участка отцеплялся от стен по первому сигналу. Но чуть дальше, уже миновав голема, он намертво прилип к стене и ничего ему не помогало. Так и полз до самого выхода, только возле запертой двери смог спустится. Протестировала на PS3. Эта версия, конечно, намного кривее Бокса, но, думается, этот баг будет и на Боксе в том же виде.
  23. Да? Надо попробовать! До этого я обнаруживала лишь отдельные точки на стенах, где они отпрыгивали без проблем - а может я просто как раз стик отпускала. Достану Бокс, попробую. Согласна, для меня одна из ярких частей сюжета, а для многих противоречивая. Впрочем, меня не столько романтика (или пейринг, как лучше назвать-то) интересовал, сколько непосредственно Соник, который в подобном типе отношений приоткрывает свою мягкую, благородную сторону. Редкая жемчужина, хотя много такого и не надо. А я как раз в восторге, не знаю почему, но С06 прямо тянет проходить. Мне ритм игры нравиться. Скорее всего, я просто не особенно страдаю, проходя уровни. С другой стороны, эти чувства мне вполне знакомы и понятны - я то же самое испытывала проходя Секретные Кольца. Люблю их, но геймплей у них просто невыносим - или же я просто не смогла поймать его ритм. Хиросы простые, СА - насного сложнее, а вот перед СА2 я просто трепещу. Куда там С06 до нее! Я в СА2 уровни не могу на и на "С" выбить, что уж говорить про "А". Очень сложно! А 06 на раз два получается. Впрочем, это все индивидуальное. Поняла, спасибо;) Я частенько встречаю это слово, но полностью смысл не улавливола до конца. Да, по отношению к тем же Соникам люди почему-то частенько говорят "нелепо", но я, пожалуй, с этим не соглашусь:) Однако, разводить тему не буду, это для отдельного разговора подошло бы. Удачи) Я когда-то это делала, но тогда тема была значительно тоньше, чем сейчас=D
  24. Ой, доброе слово о С06! Ну как я могу пройти мимо и не влезть в тему! Пока что такие же ощущения. Я путем в нее так пока и не поиграла, но по ощущениям и по внешнему виду она отложилась у меня в памяти похожей на Sonic1, которую я как раз не очень сильно люблю. Хотя именно с нее все и началось. В целом разделяю мысль, разве что мои чувства выражены намного сильнее. Вплоть до того, что считаю S06 тем самым Третьим Эдвенчером. Пусть неидеальным в сюжете, пусть местами сырым - и все Эдвенчером по духу. Насчет Black Knight в точку, но про него молчок - иначе тут будет поток сознания. Настоящая веха, рубеж Ежиной вселенной, и для нее нужен отдельный разговор. Да... Если бы еще Наклсу и Тейлсу прикрутили бы хотя бы минимальную необходимость участвовать в сюжете.А так - полтора уровня геймплея не стояли того, чтобы тащить их в сюжет, где у них нет ровно никакой роли. И наоборот. Сюжет в С06 однозначно противоречивый - в буквальном смысле, из-за путешествий во времени. Местами он перечет сам себе в плане логики работы времени, я в свое время так и не смогла распутать весь клубок, а сейчас уже и не вспомню, где видела парадоксы. Но они точно были. С другой стороны, я вообще считаю, что нереально написать что-то про межвременные путешествия без логических затыков, сама концепция один большой парадокс. Однако с эмоциональной стороны он берет высокую планку и справляется с ней почти безукоризненно (почти - ведь у нас в сюжете есть Тейлс и Наклс). Но я бы с удовольствием послушала, что подразумевается под сырностью именно относительно С06. Меня всегда несколько смущает этот термин, я его не до конца понимаю, так что открыта для более подробных объяснений=D А для меня скорее наоборот. Цепляет мелочами, деталями. Если говорить в частности о сюжете (раз речь шла о катсценах), то мне очень понравилась работа над Темной командой. Развитие их отношения - настоящий бриллиант. Были детали и помельче - например, мне нравится, что убивающаяся по погибшему Сонику Эми первой бросается на поиски изумрудов, узнав, что так его можно спасти. Или Сильвер, опечаленный расставанием с Блейз. Или Соник с бабочкой на носу. Много всего. ВОТ. Я говорила тоже самое в 2016, когда впервые прошла игру на Боксе. Чистая игра, за исключением Наклса и Руж, которые прилипали к стенам. Больше ничего за всю игру я так и не встретила. Про кривизну и сырость согласна. Статичный и неповоротливый борд - прекрасный пример.Впрочем - - это моя позиция к С06. Пусть и сырая - а по итогу все равно интересно. Есть какое-то чувство удовлетворения, когда, наконец осваиваешь этот кривой борд, или преодолеваешь скоростные участки за Соника. А если еще и на А, а если еще и сохраняя ровный темп и ритм - то вообще красота. Хотя, пожалуй, вот эта фраза хорошо мне подходит, только наоборот --> Меня, скорее, современные игры, прилизанные и стирильные отпугивают своей глянцевой идеальностью. А кривое, угловатое, недосказанное - вот это я понимаю, есть в этом какой-то шарм... открытия, исследования, преодоления, домыслия. С06, пусть и вышла уже в более позднее время, как раз попала к списку таких игр (хотя графика у нее довольно вылизанная, на мой взгляд). Мне так не показалось. В смысле, легкой я ее не назову. Скорее, я нашла ее сложность оптимальной, чтобы держать меня в тонусе. Но у каждого своя планка, так что за всех судить не берусь. Мне вообще Секретные Кольца кажутся сложнымиXD Согласна. Мне всегда нравились геймплейные дополнения вроде миссий, рангов и сложных режимов (то есть все, что было в Эдвенчерах, 06 и других Соник-играх тех лет). Люди очень оживляют мир. А вот сами миссии местами подбешивали - точнее одна. У нас тут катасторофа на носу, а капитан стражи играет в угадайку. Ладно это было бы что-то стороннее - так эта миссия в главной сюжетной ветке. Я обожаю His World, причем все варианты, даже те, что не присутствовали в самой игре и вышли через пару лет. Любимая версия - от Crush 40, мне нравится ее тягучесть. На втором месте - оригинал из самой игры. Меня эта песня году в 2007 так захватила и поразила своим ристмом и напором, что я выкачивала ее на скорости 3,5 Кб/с. Эхх, были времена=D В общем, с удовольствием прочитала сообщение. И спасибо за возможность пройтись по 06=D Люблю я ее, что поделать.
  25. Выглядит, конечно, прямо маняще, так сладко, что аж зубы сводит. Но Сеге я все равно не верю. И не поверю, пока она не выдаст что-то хотя бы уровня Хиросов ( а это одновременно и просто, и сложно). Что-то уровня СА, 06 или Рыцаря я и не жду. Что выгялдит заманчиво: - имя Яна Флинна; - завязка сюжета; -тот гуманоидный персонаж (внезапно, повеяло японщиной); - разговоры про работу над персонажами; -реалистичный дизайн; - текстура земли в ГринХилле (я уже писала как-то, что нахожу хорошим тоном оборачивать старые дизайны в новую продвинутую обертку, а не превращать мир в пластилин только потому, что когда-то визуальные условности были лучшим дизайнерским решением проблем); Что пока непонятно: - постановка сюжета, его достоверность (тот самый "дух", который не объяснишь на словах); - нити» между «Sonic Frontiers» и предыдущими играми серии. Тут важно с какими ИМЕННО играми. Можно ведь и СЛВ провести, что мне совершенно ненужно; Что не нравится: - ГРИНХИЛЛ, мать его. Как же он ЗАДОЛБАЛ. В каждой игре у нас ГРИНХИЛЛ. Почему, зачем, КАК? Почему нельяз просто оставить в покое эту старую тухлятину и придумать что-то новое? Да пусть будет у вас побережье, ради бога, играйте с этой идеей, но хватит сувать везде именно Гринхилл, он уже в печенках сидит! - ТУПЫЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ЦВЕТЫ. Я не устану спрашивать, почему условности старых дизайнов должны буквально переноситься в современность? Почему не сделать нормальных реалистичных цветов, раз уж так хочется цветы? Раз уж цветы квадратные, то и воду завезите квадратно-пиксельную. Или Соника. В общем-то, этот вот Холм может снова стать подставкой для очередного могильного камня среди Соник-игр. Впрочем, пока будем наблюдать.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×