-
Публикации
10 226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15 -
Время онлайн
4час 2мин 8сек
Все публикации пользователя Cremator
-
Накамура был сценаристом S'06. А что если... :)
-
Композитор Соник Мании, Tee Lopes, сделал свою интерпретацию заглавной темы игры :) В описании от уточняет, что она неофициальная, и сделана им исключительно как фанатом Томои Отани.
-
Мне не нравится Соник Бум, потому что это не Соник и ничего в нём от Соника не было, нет и не будет (за исключением каких-то ранних наработок по Sonic Synergy/Origins). Всё то, что идёт начиная с мультика и игр на 3DS - вообще другая серия, с другим духом, настроением, персонажами, и всем остальным. Она абсолютно западная, в то время как даже в такой фигне как Sonic Lost World прослеживаются хоть какие-то, но каноны любимой серии. Спасибо большое за разъяснение.
-
Был скандал, связанный с тем, что во время ивента в честь юбилея он в интервью кому-то ляпнул, что Сега убьёт его, если он скажет, что работает на Соником 17. После чего отшутился, сказав что-то в стиле "а пофиг, я уже сказал". Была ещё запись на фэйсбуке, которую быстро потёрли. Надо искать новости за июнь-июль прошлого года, но я не с потолка это взял.
-
... абсолютно идентичные любым тридцати секундам геймплея Калорсов. А следующие тридцать секунд геймплея будут идентичны любым из режима игры за Классика в Дженсе. А потом будет Соник Бум, и вот там видимо все силы и труды вложены только кому это нафиг надо, всем адекватным плевать вообще на всё, что касается Бума
-
Аарон Вэббер говорил у себя в твиттере, что "предстоящая игра о Сонике", к которой сценарий пишет Понтак - это Fire & Ice. А вчера Иидзука сказал, что Джун не пишет музыку к сабжу - однако на прошлой странице я доказал обратное. Все эти расплывчатые заявление представителей Сеги и Соник Тим - откровенное враньё. Прошлым летом Иидзука умолял всех поверить, что Соник 17 это СОВЕРШЕННО НОВЫЙ ЭКСПИРИЕНС и говорил, что это не сиквел. Однако что мы видим в итоге - новое DLC к игре девятилетней давности. Хватит уже верить этим марионеткам жадных боссов сверху, они и дальше будут лапшу нам на уши вешать.
-
Ой, да хватит уже. Джонни в прошлом году говорил, что он работает над юбилейной игрой. И что? Где он теперь? Пьёт из бутылочки на своих выступлениях, где зал поёт больше, чем он сам? Пока не объявят имя сценариста - какие-либо громкие слова на счёт Понтака говорить бессмысленно.
-
А ещё есть вариант, что он будет тупым клоуном который появляться только в катсценах, как и во всех последних играх начиная с Калорса. А хотя почему вариант? Так оно и будет.
-
Джун явно помогал Отани в написании музыки для этого уровня. В треке играют барабаны, которые на WAVE MASTER использует только Джун, а в самом конце ролика, на 30-й секунде, синтезаторы из Соника 4. Но мотив очень примитивный как и у заглавной темы, только если та явно была навеяна недавними работами Томои (стиль Раннерсов и Лост Ворлда, с другими инструментами), то на уровне ну чисто Тропикал Ресорт из Колорса. Что как бы неплохо :)
-
Побывал на днях в Токио Джойполисе:
-
Аарон Вэббер в тот же день в своём твиттере написал, что это фанатская работа, основанная на анимации из Мании. Куда интереснее другое: Эми в Sonic Mania? :)
-
Дизайны другие, встреча Соника и Теилза другая, первая встреча и события СД (?) были иными и не происходили на Маленьком Острове. Я это и подразумеваю под частичным перезапуском. Если я правильно загуглил понятие реткон, не слышал о таком до этого. По большей части - заявлениями разработчиков, началом новой эры серии и сути Изумрудов Хаоса. Тут всё гораздо мутнее, чем в СА1 - спорить не буду.
-
Fallout Tactics. Почему СА1 - потому что Сонику там 15, а в С1-С3иН - 16. Это как пример. Частичным перезапуском так же является Анлишед. События других игр не являются частичными перезапусками просто потому, что флешбеки и описания в мануалах в этих играх не противоречат событиям прошлых частей. А СА1 противоречат.
-
Вот и всё. SA - частичный перезапуск. Многие сотрудники Соник Тим и Сеги не раз говорили, что в каноне 7 Изумрудов. Супер Изумруды, Изумруды из С1, Изумруды из спиноффов - всё это не канон. При том, что классическая трилогия - это частичный канон.
-
Семь лет прошло с тех пор, как в играх серии были вокальные темы. СЕМЬ. ЛЕТ. Если Крашам позволили вновь написать главную тему, то это эпохальный момент.
-
Кстати, как раз сегодня думал про '06. Интересно сейчас изучить первый тизер и соотнести его с тем, что мы увидели в финальной игре. С Соник 17 может сыграть похожая схема. Вполне вероятно, почти всё к финальной игре поменяют - и дизайн, и роботов, и может даже частично концепцию.
-
Уже не отчасти. Смотри на то, что делает и говорит их пиар-менеджер, Аарон Вэббер. Он смеётся над '06, пропагандирует шутки про Бига и всё в таком духе. А народ хавает, ибо времена такие, а аудитория - соответствующая.
-
Согласен. Из-за Колорса и Лост Ворлда я уже перестал ощущать, что события происходят во всё том же каноне, что и С1-СУ, так давно в играх людей не было. Эстетически СУ во много раз приятнее, чем Колорс и Лост Ворлд, с их ужасными попытками в сюрреализм, да и от пришельцев тошнит уже просто - хватит Виспов, лучше уж пиксаровские люди.
-
А я о чем говорю? :)
-
Кристаллайз постом ранее очень хорошо расписал о том, чем отличаются западники от остальных - у них был свой канон. В то время как в Японии всю жизнь фанаты знали, что за сюжет был в С1-С3иН, и СА1 для них был логическим продолжением, на западе фанаты смотрели СатАМ и думали, что это та же самая вселенная, в которой происходят и действия игр - потому что в их каноне, на западе, в буклетах Эми звали Салли, Эггмана - Роботником и всё в таком духе. Поэтому когда пришёл СА1, они его просто не поняли - он продолжил совершенно иную историю, не ту, с которой они прожили семь лет. Это не их вина, но от этого никуда не деться - издатель это прекрасно понимал, и поэтому в СА2 настоящим именем Эггмана официально стало Роботник, в Блэк Найте наш синий внезапно полюбил чилли-доги, ну а в Дженсе из-за влияния западного давления и с помощью западного же сценариста оказалось, что американский канон, частично, был - просто это было до Адвенчуров, а японский канон из буклетов С1-С3иН, о котором фанаты узнали в СА1, опять был выпелен для всех, кроме японцев. Отмечу на всякий случай ещё, что это хоть и выглядит как оффтоп, но так-то это всё напрямую касается Мании - игру делают на западе люди, которые как раз таки являются представителями той самой части фэндома, о которой идёт речь. И вопрос того, что будет с сюжетом в Мании - тоже достаточно актуален.
-
http://www.sonicretro.org/2014/12/sonic-runners-confirmed-to-officially-exist/ мобильники, 2015. официально.
-
Вот прекрасно понимаю, что у каждого своё мнение и всё такое, но... если в плане OST'а игры LakeFeperd'а действительно потрясающие (в чём не его заслуга), то вот сами игры... лишь местами интересны своими идеями, но в общем картина сложилась, как по мне, не слишком радужная - этот парень хорош далеко не во всём, при том, что для игр он делал всё буквально один. С сюжетами он перемудрил, дизайны боссов с огромными глазищами выглядят трешово и слишком похоже на неудачные версии боссов из игр на ГеймГир, а уровни порой слишком пустые и однообразные, переходы между скоростными секциями и платформингом излишне резкие. У Таксмана, если судить по его работам, в этом плане всё гораздо лучше - он гораздо лучше понимает "стиль" Соника, в частности эстетику Sonic CD. Так что, скорее всего, игра будет лучше, чем After\Before the Sequel :)
-
Нет и нет.
-
А зачем тут находится людям, которым вообще всё равно кто какие игры делает? :)
-
Есть такое :) На самом деле, западный фэндом всегда именно что-то такое и делает, сочетая гитарные нотки Джуна с электронным звучанием Хатаи, и получается очень здорово. Tee Lopes - не исключение.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу