Перейти к содержимому

Cremator

Глоб. модераторы
  • Публикации

    10 226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15
  • Время онлайн

    3час 34мин 46сек

Все публикации пользователя Cremator

  1. ... а сказал об этом человек, который утверждал, что классик никогда не вернется, и что Форсес - не сиквел и совершенно новая игра :) Не припомню такой инфы.
  2. Всё было слишком хорошо, правда? Эх, до конца надеялся, что с приходом Накамуры на пост продюсера сменились и сценаристы, но увы. Видимо, мы будет до конца своих дней играть в игры с трусами в салате.
  3. Не думаю, что в данной игре вернут адвенчер-филды. Скорее всего, будет выбор зон на манер Калорса и Соника 4. Что грустно, конечно, но не смертельно.
  4. Звучит интересно! Не удивлюсь, если так оно и будет - в геймплейном ролика кастом берёт огненного Виспа, так что всё сходится.
  5. Чуть ли не единственный адекватный пост за последние три страницы :) Всё очень круто. Геймплей в игре модерн-эпохи без буста аля Бионик Коммандо, отличная музыка на уровне, достаточно обширный редактор и немаленький выбор среди рас, у каждой из которых есть своя уникальная способность... здорово! Претензий у меня лишь две - во первых, обидно за лисов. Мой фан-персонаж - лис, да и у многих моих друзей тоже лисы. Придётся придумывать нового героя. Ну и огнемёт - довольно странное решения, на самом деле. Зачем он нужен? Почему именно огнемёт? Посмотрим, будут ли у него какое-то интересные применения в геймплее, или же это будет просто банальный способ быстро перебить роботов перед собой. Ну или ещё лучше - объяснили бы сюжетно, почему именно огнемёт. Но самый главный плюс для меня - никакого бумовского Соника :) Как же хорошо, что франчайза Бума никаким образом не касается одной из моих любимых видеоигровых серий. Надеюсь, это паскудство и дальше не будет лезть в основную серию.
  6. Судя по траве, это Грин Хилл. Видимо, босс?
  7. Соник 4 делали студенты из Осаки на чёрт знает каком движке и с кастрированной стилистикой всего из Анлишеда, а Манию делают создатели Retro Sonic, Sonic Nexus, Sonic XG, Sonic Megamix и Sonic 2 HD на замечательном Retro Engine в стилистике Хаотиксов с 32X.
  8. Это полный бред. Студиополис УЖЕ стал по сути культовым и инновационным уровнем, который понравился абсолютно всем. Пока будут появляться такие крутые и свежие идеи, тем более от таких талантливых парней как Таксман и ПаговаУэст - всё будет нормально. То, что классических уровней больше, чем новых - это конечно спорное решение, но оно не обманчивое и абсолютно точно в контексте развития серии ни к чему плохому не приведёт. Даже наоборот - при абсолютно однозначном и ожидаемом успехе Мании, мы вполне можем увидеть в сиквеле Мании уже больше совершенно новых уровней. А зачем вы вообще игру ждёте тогда? :) Пишете тут что-то. Я не наезжаю, просто это глупо - ждать от игры, которая в первом же тизере заявила, что покажет нам те же самые уровни в одном сборнике и несколько новых, что-то другое - очень глупо, уж извините.
  9. Кристиан Вайтхед, само-собой, перенял в Манию свои ведения из проектов Sonic Nexus и Sonic XG. Только вот незадача-то - они хоть и фан-игры, но чуть ли не лучше официальных :) Так что дух фан-проектов от Вайтхеда в данной игре - это плюс и только плюс, и никак не минус проекта. Это не куски уровней - это целые уровни. Старые уровни из классики. И этого никто не скрывает. И они не становятся хуже в видении Таксмана и ПагодаВест, в отличии от рукожопов из Димпс, которые делали эпизоды С4. Это полный бред. Во первых, С3иН и СД - как минимум лучше чем С1 и С2, и использование некоторых фишек от туда (общий стиль новых уровней и элементальные щиты) - это здорово. В остальном - НИ ОДИН из показанных уровней Мании не копирует уровни из С3иН и СД. Студиополис не похож НИ НА ЧТО, а Мираж Салун - на Даст Хилл, разве что, из второго Соника. Только вот этого опять никто не скрывает - Вайтхед говорил, что новые уровни они в большинстве случаев выстраивают на основе не попавших в финальные версии игр уровней из классических частей.
  10. Когда ты говоришь, что уровни те же, и удивляешься тому, что они на самом деле переработанные - это совсем иные впечатления, чем когда тебе говорят что СОНИК 4 ДОЛГОЖДАННОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ, и ты видишь тупо те же самые Грин Хилл, Лабиринт, Метрополис и Касино Найт. Это уже реально халтура и безвкусие. Прогресс - это хорошо. Sonic Adventure - это прогресс. А Соник 4 - это галиматьё, наживающиеся на наработках прошлого. Я знаю, что есть люди, которым нравится второй эпизод, но если первые полтора уровня ещё хоть куда не шло, и они были более-менее вменяемыми копирками, то вот "новые" Оил Оушен и Скай Чейз такой же маразм как и уровни первого эпизода. Геймплейные нововведения с Теилзом очень странные, и действительно большим плюсом эпизода стали, разве что, боссы. В остальном это просто чуть-чуть лучше, чем самое худшее что было. Всё остальное за меня уже сказал Bobnik. Ужасная физика, позиционирование себя как ДОЛГОЖДАННОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ, при этом состоящее полностью из копирок уровней первых двух игр - это нифига не круто.
  11. Мания делается с определённой целью - и с этой целью она справляется на ура. В ней отличные переработки старых уровней, и шикарные уже показанные нам новые, а так же небольшие нововведения, типа того же дроп дэша. Тут не должно быть глобальных инноваций - игра выглядит так, как бы она выглядела, если бы четвёртую часть выпускали на 32X. Ну а если бы они делали бы игру в "современном стиле", то получилась бы вонючая какаха, какой и вышла Соник 4 :) Второй раз неудачно рисковать не было никакого смысла, когда и в нынешнем виде Мания выглядит просто восхитительно.
  12. Судя по количеству новых боссов, новых уровней будет пять. При том, что классических уровней будет больше, чем новых, то старых уровней будет как минимум шесть - то есть зон в игре будет не меньше одиннадцати. Вайтхед говорил, что Мания - большая игра, во много раз больше, чем Дженс.
  13. Всеми любимая SEGA раскрыла первые подробности об экшене от третьего лица Vanquish. Игра от создателя Resident Evil расскажет о противостоянии России и США. Игра выйдет на X360 и PS3 зимой 2011 года. Парочка скриншотов: Обсуждаем O_O
  14. Ты специально вырезал из моего предложения слова ДЛЯ МЕНЯ, молодец :) Half-Life - тоже лучшая игра в своём жанре, и она тоже не для всех. Попробуешь оспорить?
  15. Это конечно всё вкусы, но я сейчас прочитал очень глупые вещи. Sonic CD - самая уникальная игра за всю историю серии. Она самая атмосферная и достаточно тёмная, гораздо более медленная чем номерная трилогия - и от этого она только выигрывает. Потрясающий левелдизайн, отличная атмосфера и грандиозный саундтрек (причём в обоих версиях - чуть ли не лучшие ОСТы за всю историю серии) буквально захватывают на протяжении всего прохождения игры. Для меня Sonic CD если не лучшая игра про Соника вообще, то лучшая 2D-игра - абсолютно однозначно. Она не для всех, но для любителей по хорошему сюрреалистичных дизайнов и погружающей атмосферы самое оно. Очень жаль, что при всех попытках Сеги повторить эту небывалую атмосферу, они каждый раз спотыкались и выдавали тупую кальку, не способную превзойти шедевральный оригинал. Единственные минусы игры - это боссы и не до конца продуманная система перемещений во времени (на что Ошима жаловался ещё в 1993-ем году). В остальном это мой однозначный фаворит.
  16. Уверен, что все они приняли участие в записи музыки к игре. Очень сомневаюсь, что Томоя один писал весь саундтрек.
  17. Я не то, что бы очень доволен тем, что увидел - но музыка понравилась. Возможно потому, что это не ремикс на Грин Хилл а ремикс на Сплэш Хилл и это не отвратная оркестровая пародия на Марио Галакси аля СЛВ. Да и в том же Раннерсе музыка была более пресной и сухой - да, тут используются какие-то странные сэмплы, но вроде бодро и необычно. Все остальное в новом Грин Хилле... ну не очень. Надеюсь, остальные уровни за классика не будут повторять Лабиринт, Казино Найт, Метрополис и прочие всех задолбавшие уровни из С1-2.
  18. Это косяк геймплейной концепции. Точнее, реализации концепции. Вообще, основная проблема ShTH и его сюжета это то, что Иидзука вытеснил Маекаву и решил сам придумать свой эджи-сторилайн про пришельцев, который хороший, но ни в какие сравнения с наработками Маекавы времён Дримкаста и отменённого приквела Адвенчеров идти не может. Всё из-за SH и внезапного желания воскресить персонажа. Финальная версия игры, несомненно, не без греха - но у неё был свой вкус и свой стиль, в котором она держалась и во многих моментах работала просто отлично. Самый элементарный пример - луна :) Но да, таких косяков там не много.
  19. Ничего там плохого нет, кроме пары элементов, противоречащих прошлым играм. Чем страдал, напомню, и SA1.
  20. Иидзука опять какую-то херню сказал. Я тупею с каждого нового сказанного им слова, серьёзно. Я готов на многое, лишь бы вновь увидеть в играх сюжет уровня ShTH или '06. Да хоть вообще любой другой игры серии, сценарий к которой был написан японцами.
  21. Главное, что бы в качестве музыкальной темы уровня играл не очередной ремикс Грин Хилла, а что-то новое.
  22. Триквел-перезапуск (как и Призрачный Гонщик 2) о семейке супергероев, которые получили суперспособности после полёта в космос. На этот раз Существо будет полностью сделано на компьютере, а на главную роль собираются пригласить Эдриана Броуди (главные роли в Кинг Конге, Хищниках и Химере). За фильм упорно возьмутся на следующей неделе, после старта съёмок новых Людей Икс. Майкл Грин (Тайны Смолвиля и Зелёный Фонарь) уже написал сценарий.
  23. Вот золотые слова. Когда увидел баннер игры в фиде, подумал - "а что с Наклзом? он странный какой-то". Ну а потом вспомнил, что он когда-то так и выглядел в играх...
  24. Каковы впечатления? Лично по мне - фильм на твёрдую 4. Во первых, фильм опровдался - история Логана и вправду раскрыта, теперь все, кто не знаком с комиксами знают о его происхождении. Во вторых, появления таких персонажей, как Пузырь, Гамбит, Дедпул и т.п. не может не радовать :) Касательно минусов... Внешность Страйка и Саблезубого. Этож тихий ужас! х____х Ну и Дедпул... чёт они намудрили с ним...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×