Перейти к содержимому

Cremator

Глоб. модераторы
  • Публикации

    10 226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15
  • Время онлайн

    4час 2мин 8сек

Все публикации пользователя Cremator

  1. Ну, извините конечно, сколько людей столько и мнений, но Форсес объективно МОЖЕТ быть хуже СЛВ по многим причинам. Во всём, кроме разве что ОСТа.
  2. Ни у кого записей стрима не осталось?
  3. Решил создать такую вот тему. Нет, я не имею ввиду любимые моменты конкретно в играх, я имею ввиду те моменты связанные с Соником, которые были в вашей жизни, и при этом вы вспоминаете их, желая вернуть всё назад и ощутить это вновь. Пожалуй, начну - 5. Первый просмотр последней серии второго сезона Sonic X - долго думал, что выбрать - первый просмотр последней серии второго, или же третьего сезона Соника Икс? Но я всё же выбрал второй сезон, ибо при первом знакомстве с финальными кадрами данной серии я ощущал чувство того, что всё действительно закончилось - мол, пронеслось ещё одно незабываемое приключение. Последняя серия третьего сезона меня, несомненно, сильнее тронула, но тогда у меня было больше "размаха" на франчайз, были консоли и возможность следить за ежиными приключениями. 4. Первые ощущения при просмотре SatAM - всё никак не могу забыть то, как я впервые познакомился с СатАМом. Да, это было относительно недавно, при поступлении в продажу дисков от "Союз", но при первом знакомстве со вселенной я никак не ожидал встретить столь глубокую атмосферу и интересных персонажей. СатАМ для меня до сих пор остаётся и останется лучшей ежиной вселенной, естественно, после игровой. Кроме того, я стал дико фанатеть от озвучки Джелила Вайта, который, как по мне почти идеально вписался в образ сверхзвукового поедателя чилли-догов =) Но Драммонд лучше, несомненно. Также не могу не упомянуть первый просмотр Sonic OVA - да, это аниме меня не так сильно вдохновило, нежели СатАМ, Икс и АоСТХ, но, всё же, первый просмотр дичайше погрузил меня в "классику". 3. Первое знакомство с Арчи - прошло достаточно странным образом, но этот момент я тоже забыть не могу - когда мы с братом пошли в магазин дисков, и я совершенно внезапно обнаружил диск Sonic Mega Collection +. Для меня это было не просто первое знакомство с классикой на МегаДрайв, но и первое знакомство с Арчи - и почему то Арчи меня заинтересовал сильнее, нежели оригинальная трилогия похождения ёжика (в те времена я никак не мог справиться с 2D играми, они мне все казались дико сложными). А Арчи завлёк тем, что я часами просиживал за просмотром обложек, выискивая на них совершенно незнакомых и столько интересных персонажей, как Салли, о которой я ничего тогда не знал. Ещё более приятные ощущения у меня вызывают воспоминания о первом визите на старенький и давно заброшенный сайт "Faster Thing Alive", который был тогда единственной русской энциклопедией о Сонике. Именно оттуда я узнал всё о персонажах, и именно этому сайту я благодарен за часть моих знаний, которые я активно стараюсь использовать в данный момент. 2. Ожидание Sonic Unleashed - пускай, это покажется немного глупым, но данный пункт я даже хотел поставить на первое место. Для меня ожидание Анлишеда стала буквально началом "новой жизни", когда я стал активно следить и ожидать Сониковские игры на данном форуме. Первый год на форуме, когда ты оказываешься во время "войны" между ожидаемыми играми, и когда ты не знаешь что от них ждать - мне это запомнилось навсегда. Слив первого тизера, который показал нам совершенно новый тип геймплея, создал массу причин для споров о том, каково оно - возрождение после полного провала (СНГ)? В тот период было множество слухов, множество невероятной на тот момент информации - перемещение положения камеры из 2D в 3D, перезапуск франчайза - "последний шанс Соника", возвращение к истокам. А также, бог мой, превращение Соника в оборотня! Как такое может быть? Как такое реализуют? Какая версия игры будет лучше - для Wii или для Х360? У вопросов как и обсуждения не было границ, учитывая то, что новые трейлеры выходили КАЖДЫЙ ДЕНЬ - такого ещё никогда не было, да и врятли снова будет! В тот же период мы ждали Хроники, которые, по сути, "заполняли" те недостатки, которые постоянно находились в играх о Сонике последних лет - и от этого часто менялось мнение о том, что же будет лучше - экспериментальный Анлишед, или же всё же интеллектуальные Хроники? А возможно, просто лето 2008 года для меня были слишком инновационными, и я запомнил момент ожидания СУ как что-то хорошее лишь из-за этого - в любом случае, для меня это почти что лучший момент, связанный с Соником в моей жизни. 1. Очевидней очевидного, первое прохождение Sonic Adventure - лишних слов по этому поводу говорить не стоит, ибо первое знакомство с любимой, в будущем, франчайзой ВООБЩЕ - это самый светлый момент в Соникфанстве у каждого. Половина моего детства ушло всего на одну игру, и об этом я никогда не стану жалеть.
  4. Дженс хоть точно так же и паразитировал на наработках из Анлишеда, почти целиком выглядел (да и до сих пор выглядит) просто отлично. Единственное видео, которое обругивалось в полной мере, это был тизер анонса, ибо мы узнали что опять сценарий от Понтака, опять Грин Хилл, так ещё и сборник вместо полноценной игры. Но после этого с каждым роликом отношение к игре становилось всё лучше и лучше, нам показывали достаточно неплохие переделки старых уровней (пускай и не все они удались, но о вкусах спорить нет смысла). Грубо говоря, после каждого нового видео игра не становилась всё хуже и хуже. И это полная противоположность ситуации с Форсесом. Не смотря на это, даже в 2011-ом году главным минусом игры, как минимум лично для меня, стала продолжительность - пройдя игру за два часа я мягко говоря офигел, и как же я офигел, осознав спустя шесть лет, что это была последняя игра о Сонике (до выхода Мании), которую в целом было не стыдно пройти. Шесть лет прошло с выхода Дженса. Опять игра на два часа, опять Грин Хилл, опять Кемикал Плент, Казино Найт. Причём в Грин Хилл и Кемикал Плент мы месяц назад ещё наигрались. Не знаю, что тут можно вообще ждать от игры, помимо сюжета и музыки. Но они вообще ничего не значат, если игра мало того, что хреновая, так ещё и офигеть какая короткая. Я более чем уверен, что нам уже больше половины игры показали - а то, что не показали, ещё одни переделки старых уровней и парочка босс-файтов, которые просто будут копировать битву с Силвером из всё того же Дженса.
  5. Вот только Sonic Lost World пускай и плохая, но достаточно продолжительная и самобытная игра над которой старались и в которой была гора нового контента, а вот сабж - это взяли Грин Хилл из Дженса и испортили его, взяли Кемикал Плент и поменяли там текстуру, взяли Сайлент Форест и поместили туда объекты из Casino Night DLC и всё это "разрабатывались" более трёх лет, а проходится будет за всё те же 3 часа. Пора уже дать понять разработчикам и издательству, что над играми нужно стараться, и не клепать год за годом посредственные DLC к Анлишеду, от которых мало того что уже давно тошнит, так они ещё и с каждым разом всё хуже и хуже становится. В следующий раз выпустят "игру", в которой левелдизайн будет хуже чем в половине игр с SAGE - и я в это охотно поверю, особенно после мемов про собаку-аутиста и её клонов из катсцены, которая засветилась в трейлере. Это уже просто наглость и абсолютно наплевательское отношение к потребителям и полное отсутствие контроля качества со стороны издателя.
  6. Я очень надеюсь, что Скай Сенкчуари не будет. Грин Хилл, Хим Завод и Централ Сити вполне подходят под описание "захваченного Эггманом мира", но нафиг нужен будет для сюжета и хоть какой-то логики происходящего древние заброшенные руины где-то в небе? Выглядит новый Кемикал Плент вроде неплохо, и концепция старых уровней, захваченных Эггманом, вполне могла бы иметь место быть, если бы несколько лет назад не выходил Дженерейшенс, а пару месяцев назад - Мания, в которых было абсолютно тоже самое. Что за импотенция идей? Почему нельзя взять, к примеру, Метрополис?
  7. Концепт интересный, а реализация - всё уже за меня сказали. Silent Forest + Casino Night, выглядит достаточно скучно, но всё ещё лучше, чем очередной Грин Хилл. Музыка мне в целом понравилась, по стилю напомнило Knuckles Chaotix немного.
  8. Ремикс на White Jungle из SA2 это просто нечто :) Интересно, на каком уровне за Шедоу будет играть этот трек.
  9. Вроде и мелочь - но как же приятно, господи. Мы уже 10 лет не играли за кого-то кроме Соника и его вариаций в крупных каноничных играх серии, и тут такой внезапный и очень приятный подгон. Очень порадовал ремикс на тему Биолизарда - надеюсь, так же будут ремиксы и на другие темы из уровней Шедоу из СА2, над которыми работали Фуми Куматани и Эверетт Бредли. Также очень приятно, что дополнение будет бесплатным. Ну и новый приём, лайт-спид по врагам, выглядит крайне бэдэссно. Но, как по мне, самое главное в этой новости - так это подтверждение того, что за одно только Модерна в игре будет свыше 10-ти уровней. Напомню, что в самой короткой игре серии, Дженсе, было девять уровней, а игровых персонажей - два. Тут три игровых персонажа и четыре режима игры, не считая Шедоу, и только за одного Модерна будет больше 10-то уровней. Это очень радует.
  10. И тем не менее - это шаг вперёд. У нас были целых три игры, переполненные дерьмом от и до - в плане сюжета, поступков персонажей, мотивации, атмосферы, юмора и вообще факта его присутствия в таких количествах, развития характеров и всего остального. Новый трейлер выглядит отвратительно. Он выглядит отвратительно потому, что у Шуна Накамуры есть отличные идеи в голове, интересный и интригующий сюжет с драматургией и адекватным поведением персонажей, где Наклз - лидер сопротивления, а не даун, который не умеет читать. Но вот только команда, которая делают эту игру - идиоты. Это те самые идиоты, что делали Sonic Colors, Sonic Generations и Sonic Lost World, и которые не знают ничего про постановку катсцен, про адекватную анимацию персонажей, про моделлинг и освещение. Это откровенные бездари, которые ничего не могут сделать кроме клоунады. Персонажи то дёрганные, то стоят вкопанные в землю, словно анимации вообще нет или она заглючила, взгляды персонажей просто мёртвые и безмоциональные, а у Наклза такое лицо, словно он не призывает к войне против армии, поработившей мир, а зовёт корешей купить сухариков к пиву. И всё это очень грустно, если честно. Человек с по настоящему крутыми идеями и взглядами, который смог от Отани спустя столько лет добиться нормального саундтрека, вместе с по настоящему хорошими вокальными композициями, и который осмелился откинуть клоунаду и смехуёчки от ПонтоГраффа в сторону ради эпичного сюжета, получил в своё распоряжение цирк из клоунов, а не команду разработчиков.
  11. Подобный шедевр можно сравнивать тока, пожалуй, с Sonic MegaMix и Sonic Nexus. Сюжет развиваеться альтернативным заключением игры Sonic 3 and Knuckles. Дизайн уровней велеколепен, да и сама оригенальность строения миссий, графический движок, возможности, спрайты - просто блеск! Но за проектом я сллежу уже очень давно, сайт игры давно не обновляеться, а новых Демок так и нет.... Незнаю, учавствуют-ли они в SAGE, но похоже проект умер... Вот ссылка на скачку (там и скриншоты из игры) http://info.sonicretro.org/Sonic_XG
  12. Димпсы занимались левелдизайном только в Wii-версии игры. В старшей версии за всю игру ответственен тогда ещё новоиспечённый состав Sonic Team, которых курировали Иидзука и Накамура. Скорее всего, именно поэтому уровни в игре были такими интересным и крутыми - как-никак, главный левелдизайнер Соника 3 приложил свою руку. Полный бред. В уровнях Анлы было не так много платформинга, но они были очень длинными (по меркам модерн-серии игр), и очень требовательными к реакции. Чуть что - и ты уже вылетел с рельсы, утонул, упал в пропасть и т.д., в то время как в том же Дженсе повсюду невидимые стены и тебе просто не дадут никуда упасть или улететь. Вообще, лёгкость и маленькая продолжительность игр - главная проблема модерн-игр серии. Анлишед можно было сидеть и проходить неделю, в то время как Дженс проходится от силы часа за два и вообще без единой смерти. Кому в кайф такие игры? Честно сказать, я без понятия. Судя по Форсесу, в игре прибавится платформинга, но уровни стали ещё короче, чем в том же Дженсе. И я очень сомневаюсь, что в игре будет больше шести уровней для каждого персонажа - а нам, так-то, показали уже три (один из которых, Грин Хилл, проходится секунд за 10).
  13. Ну если ЭТО не явная отсылка на Пирамид Кейв - то я не знаю.
  14. Ну если тут у нас Грин Хилл и Кемикал Плент из мира Классика, то и что-то из мира Модерна из старых локаций ожидать стоит. Про схожий внешний вид, думаю, упоминать не стоит.
  15. С чего вы все так уверены, что City Heights и Park Avenue - это не части Централ Сити?
  16. Не описать словами в каком восторге я от ремикса на американский Стардаст Спидвей Бэд Фьючер :) Я так расстроился, что в Мании не было на него ремикса - а оно оказывается вот как обставлено :) Кстати, судя по скриншотам на заднем плане, битва с Металом будет в Рэдикал Хайвей.
  17. Эм... что? При чем тут Иидзука? Он никакого отношения к Понтаку и Граффу не имеет, в японских версиях всех последних игр свои версии скриптов от японских сценаристов. Иидзука никакого отнощения к найму этих людей не имеет. И воспринимает фанатов серьезнее, чем кто либо другой - именно он взял под крыло создателей Мании и стал продюсером игры, отказавшись от работы над Форсесом, ибо поверил ребятам из ПагодаВэст и решил дать им шанс сделать шедевр. И не прогадал.
  18. Это очень абстрактная фраза. Почти никто на западе в своём детстве не знали, что Доктора Роботника зовут Доктором Эггманом, а Эми многие на полном серьёзе принимали за Салли Акорн. При этом основная база и аудитория западного фэндома того времени была не за AoSTH, а за SatAM - просто потому, что второй классный, а первый дерьмо. А SatAM очевидно не про "тупой юмор и сеттинг на уровне телепузиков", и Вайтхед, как и большинство на западе, рос именно на этом. Да, с приходом интернета некоторые моменты из западного канона в головах фэндома остались, но даже умственно отсталому ребенку будет очевидно, что японский канон лучше американского того времени. Так что "тупость" Соника - вина исключительно ПонтоГраффа и тех, кто дал им указание писать то, что они пишут все эти годы. Классический Соник же всегда был серьёзным, интересным и проработанным.
  19. Какая разница в данном случае? Хорошие оценки - один из двух критериев на получение потенциального сиквела, и первая галочка у нас уже есть. Осталось дождаться хороших продаж.
  20. Я бы может и согласился, но Соник Манию, так-то, делали фанаты с запада :) И игра нифига на AoSTH не похожа, а скорее
  21. Юмора в классических играх не было вообще, а сеттинг в CD, S2 и S3&K проработанней, чем в любой трёхмерной игре серии. Кто так считает?
  22. Никто и не говорил про откровенно плохие - я сказал как раз-таки про откровенно хорошие.
  23. Нет, ты всё правильно прочёл - игр такого качества не было с 2001-ого года.
  24. Остаётся лишь пожелать Вайтхеду и компании хороших продаж, а нам - скорейшего анонса второй части :) А то одна хорошая игра про Соника раз в 16 лет - это слишком мало, ей богу.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×