-
Публикации
10 226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15 -
Время онлайн
4час 6мин 5сек
Все публикации пользователя Cremator
-
Иидзуке нужно было 3 персонажа для Хироусов, а не 4. Вся история.
-
С учётом того, что в игре будут перемещения во времени, и мы будем возвращаться на старые локации. И да. Серьёзно, маловато? В Sonic Unleashed было 9 зон, в Sonic Generations было 9 зон, в Colors и Lost World вообще было по 7 зон.
-
Прошёл Sonic Lost World со всеми Изумрудами Хаоса. Для начала скажу, что при прохождении первых двух зон я был в неописуемом восторге от происходящего на экране. Вполне себе грамотно построенные акты с нормальным левелдизайном, приятным геймплеем и очень хорошей графикой. Всё, что говорят про 60FPS - правда, это самая плавная и стабильно работающая игра за всё время существования серии. Если говорить о 2.5D секциях, то это - самый лучший и приятный геймплей из всех игр модерн-эры, именно так должен был управляться Соник в ужасном Сонике 4 и в неплохом, но всё же кривом и достаточно неповоротливом Sonic Generations. В игре есть вполне себе нормально работающий спиндеш, целых три (!) вида хоминг-атаки, каждая из которых, в целом, используется по назначению на протяжении всей игры. Есть ОЧЕНЬ много приятных мелочей, которые реально вызывают восторг и ностальгию при прохождении, десятки геймплейный моментов и бадников из классической трилогии, которые до этой игры только там, по сути, и появлялись - они уместны и реализованы тут как надо. Windy Hill настолько аналогичен Jade Gully из Sonic X-treme, что даже расположение объектов на уровне точно такое же - за это можно ругать, но я не хочу - слишком уж люблю всё то, что сделал Крис Сенн для серии. Однако почти всё, что пошло после Desert Ruins - это какой-то ужас. Ледяные уровни, в которых Соник не может нормально стоять на полу, ибо скользит, и даже не может делать спиндеш. Уровень, где надо играть за снежный шарик, который мало того, что неповоротливый, так его ещё и постоянно заносит - он ничего не может кроме как подпрыгивать и делать спиндеш в РАНДОМНУЮ сторону, при том, что уровни в игре узкие и ВСЕГДА состоят из одной длинной трубы. Ужасные акты, где с гравитацией начинает творится чёрт-те что - Соника уносит ветром, он не может передвигаться и может лишь прыгать. Коснётся нижней части экрана - сразу умрёт. Ужасное казино, где при проигрыше у тебя отнимают жизнь, а после нескольких смертей игра тебя автоматом переносит на другой кусок уровня, не давая возможности собрать все красные кольца. Миссии с огромным количеством паркура, который в этой игре реализован просто омерзительно - ты направляешь Соника направо, он идёт вверх, направляешь влево - просто берёт и падает. Опять же, что бы собрать все красные кольца - эти участки придётся проходить, а проходить их удастся только если ты сверх удачливый, или умеешь замедлять время в реальной жизни. Боссы в игре проходятся за 6-7 секунд от силы, таких лёгких боссов в играх серии не было ещё никогда, даже в Sonic CD они посложнее будут - другое дело, на это было абсолютно плевать из-за того, что порой в уровнях сложность просто зашкаливала. В Sonic Colors главной проблемой геймплея было то, что некоторые уровни длились по 10 минут, а некоторые по 3-5 секунд - тут этой проблемы нет, все уровни проходятся минут за 6-10, но при этом какие-то проходятся с первого раза и со сбором все красных колец, а на какие-то приходится тратить до 30-и жизней, тем более, если пытаешься разобраться в каких-то отдельных геймплейных гиммиках или занимаешься исследованием уровней. Виспы из Sonic Colors, в целом, работают как надо и не обязательны для прохождения, но новые - это что-то очень странное. Висп "Астероид", засасывающий куски уровня, прыгает абсолютно рандомно - он может просто упасть и валяться, а может подпрыгнуть до самого потолка карты, и как это нормально контролировать - я так и не понял. Висп "Нота" - самая тупая идея из всех в этой игре, пожалуй. Это просто висп, прыгающий по каким-то кусочкам клавиш, или типа того - при этом управлять этим виспом можно ТОЛЬКО с помощью тачпада, в то время как всеми остальными можно спокойно управлять с помощью стика. Висп "Бомба" выглядит просто как какой-то трэш, нигде не используется - зато другие игроки закидывают тебя этим мусором постоянно. Ах да, в игре есть социальные фишки, типа инвентаря, в котором ты хранишь всякие бонусы, и можешь использовать их на протяжении игры - так же ты можешь обмениваться ими с другими игроками. Вещь совершенно ненужная, и совершенно не удобная - открывать инвентарь и лезть за каким-то щитом или ботинками ускорения через тачпад, в то время как действия творится на экране телика\монитора совершенно неудобно, да и как я уже сказал - не нужно. Так же есть испытания, этакий аналог ачивок в игре - вещь приятная, но тоже не шибко нужная - за них тебе дают те самые бонусы, что просто будут валяться в инвентаре на протяжении всей игры. Что касается сюжета - он тут неплохой, за исключением подачи. Понтак говорил, что хотел сделать сюжет посерьёзнее, и он его таким сделал - а вот вся остальная команда, типа аниматоров, дизайнеров, постановщиков катсцен, композиторов и т.п. желание Понтака не приняла и игра опять наполнена трусами в салате и прочими глупостями. Также стоит поблагодарить Криса Сенна, который оригинальную концепцию сюжета придумал ещё в 1996-ом, но которую реализовали лишь сейчас, причём гораздо хуже, чем оно было изначально. В любом случае, сюжет Lost World - в сто раз лучше сюжетов Colors и Generations вместе взятых. А вот что реально стало хуже по всем параметрам, так это саундтрек. Нет, хорошие композиции есть, но их по пальцам одной руки. В целом - это полнейший ужас, и это худший ОСТ за всю историю канона, кроме, разве что, Соника 4, где была похожая жесть. Может быть, такой ОСТ неплохо бы подошёл для Марио, но в играх данной серии я слушать это не хочу - кроме того, никаких вокальных тем опять нет. Ну и да, разработчики - пропадающие прямо из под носа предметы - это не фишки Sonic X-treme, это невозможность вменяемой реализации на 32-битном железе в 1996-ом. На дворе-то уже 2014 год. Sonic Lost World - как бэйс-продюсер Zomboy. Куча всего чужого, никакой индивидуальности - а исполнение качественное. Не самый худший платформер, не самая худшая игра про Соника. Лучше, чем Sonic Colors во всём, кроме ОСТа. Хуже, чем Sonic Generations во всём, кроме сюжета. Играть можно, и получать удовольствие - тоже. Чуть-чуть, но всё же можно. Ждём Sonic Boom от Big Red Button.
-
PS4/X1, а на WiiU не будет, эх... А ещё меня смущает надпись "final battle" в трейлере. Не хочу, что бы единственный файтинг-сериал, который мне нравится, закончился.
-
Эта история - вымысел.
-
Windy Valley на основе исходников из AutoDemo и с левелдизайном, основанным на геймплейных кадрах и скриншотах 1998-ого года, вышел в качестве мода для SADX.
-
Парочка новых скриншотов есть, но к сожалению - ничего взрывного. А ещё качество немного расстраивает, картинки слишком тёмные. Но всё равно приятно осознавать, что мы ещё далеко не всё видели про свою любимую SA.
-
И что? У многих так, взять тот же Plants vs Zombies - первая часть платная, вторая ftp.
-
Frozen Factory - худший уровень за всю история Соника, причём все акты. Как такой ужас вообще можно было создать...
-
Второй акт - играть за чёртов неповоротливый снежный шарик, которым надо бить врагов и собирать красные кольца - маразм, никак иначе. Третий акт не лучше - пинболл, в котором за проигрыш тратятся жизни, а после нескольких смертей тебя автоматом выкидывает в другой участок уровня.
-
>> Кстати, запад то признал ущербность игры, или он ее так и боготворит
В последний раз лелеяли Слив и поливали помоями Бум. Сейчас как дела обстоят - точно не знаю. Надо будет глянуть.
-
- Показать следующий комментарий ещё 33
-
-
Можно ли где-нибудь скачать рип музыки из данной части? А то послушал это и офигел, хочется весь ост иметь в коллекции.
-
Вынул и никаких проблем. Или они со временем обвалятся?
-
типа того :)
-
Думаю, понятно, почему на ретро тему потёрли.
-
Лол, Пендерс. А теперь он отсудил у СЕГИ почти всех арчи-персонажей и клепает новеллы про инопланетную расу ехидн "ехайдня". Хорошо, что СЕГА не дала добро на этот ужас.
-
Как оно и ожидалось, в принципе. Спасибо :)
-
Лично я думаю, что фэйк, но мои коллеги по проекту в некоторых сомнениях. Так что вот.
-
Я бы этом в "секретах и фактах некоторых сониковских игр" написал бы, ну да ладно, интересная информация :)
-
Кен Бейлоу хотя бы забавным иногда был. А РубиЭклипс вообще никак не запомнится, к сожалению, кроме той шутки на 20-летие про продолжение Адвенчеров.
-
Для меня реиграбельность в сабже гораздо выше чем в СА2 как раз таки из-за левелзизайна. В СА2 что-то очень хорошо (Наклз, Шедоу), а что-то через задний проход (Теилз, Руж). В этой игре всё то, что через задний проход - это крайне мизерная часть игры. Единственное, что вызывает какие-то нарекания (лично у меня) - это некоторые моменты участков за Наклза\Руж и некоторые моменты скоростных участков. Всё равно в них куда приятнее играть, чем в другие игры модерн-эры.
-
По пальцам одной руки. А теперь вспомним любую из трёх игр Понтака.
-
Вот эти вещи действительно вызывают такие мысли.
-
Так же скажу, что это моё личное мнение, но "трудноиграбельность" и 80% - это вещи абсолютно несопоставимые. Вообще, удивительно, что спустя шесть лет, такие споры всё ещё возникают, и что до сих пор есть люди, у которых печёт от таких мелочей, как "глюки" и "физика", при этом они называют себя адвенчерфанами и каким-то образом являются хэйтерами сабжа. Видимо, что бы быть таким, нужно не знать, что происходит с франчайзой конкретно в данный момент. Ну, в Японии само-собой, на Западе вроде как всё приходит в порядок. Спасибо прямым рукам Криса Сенна и остальным ребятам из BRB, а так же Яну Флинну.
-
Бред. Единственная непростительная вещь в игре - это факт того, что SEGA подгоняла Шуна Накамуру и его команду с разработкой в короткие сроки, угрожая им судебной расправой.
-
Спасибо огромное :) Как же приятно слышать Sonic Youth в отличном качестве!
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
