Перейти к содержимому

mr. MB

Пользователи
  • Публикации

    642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    54мин 17сек

Все публикации пользователя mr. MB

  1. Уже недели полторы как все достижения собрал, доволен. Проблему вызвало лишь Can't Touch This, а остальное - ерунда. Недавно также в первом акте Speed Highway по общеу подсчету на 19 месте был (теперь уже сместили до 22), сейчас все тренируюсь, совершенствую навыки.
  2. Довольно таки динамично, и красиво. Отличная работа!
  3. Ух, а Бесконечный Буст конечно убойная штука. Пусть и кольца не засчитывает, зато всегда при быстроте. Да и для хорошего прохождения на S поможет.
  4. Ух, добил наконец-таки ачивку со 100% миссиями сегодня, итого осталось две до полного прохождения. Все таки, получилось так, что гонку Классика с двойником в Planet Wisp я осилил раза с первого-второго. Наверное, потому что сначала хорошо бы красные кольца все выискать, чтобы знать все шорткаты и секретные пути :)
  5. На ютубе ищи, там уже таких видео полным полно.
  6. На этом скриншоте может и не видно, но в этом моменте Rooftop Run'а за Классика внезапно обнаружилась такая фигня: механизм, который должен был докрутить часы до двенадцати чесов, исчез! И то есть, по стрелкам прыгать можно, только они сами уже не крутятся, да и в тот механизм уже не запрыгнешь. Пришлось умирать об те бомбы.
  7. Да, хорошо так построили, забавно. Момент с чили-догом доставил.
  8. Не знаю, много ли кто использует какие-то подсказки, но я вот например нахожу их сам. Это даже и полезно. Ходишь, изучаешь всю зону, пути. Хотя, честно говоря, в Джени они спрятаны менее хардкорно, в отличие от Колорса.
  9. Юзай огненный щит. Он довольно хорошо ускоряет ежа. Так и сам прошел, в первый раз, для ачивки.
  10. В принципе - понравилось все, без исключений. Даже и выбирать между замечательными треками не хочется.
  11. Вот-вот. К чему это? Конечно, надо чем-то разнообразить задания, но не пинг-понгом с использованием Хоуминга! Зато, с другой стороны, понравилось оформление миссии, и закат в Спагонии соответственно :)
  12. Меня много миссий порадовали, и одна даже насторожила. Я как-то в её описание не вчитывался. Вот бегу я по воде, бегу, случайно за буйки забежал и тут НА ТЕБЕ ВНЕЗАПНО Чоппер вылезает из под воды и хавает тебя. Это ж ужас, я прям испугался, мол, что это было! Потом однако все прояснилось. Но мне это как минимум потом в кошмарах приснится =)
  13. Момент был сегодня, когда в классическом Спид Хайвее не мог попасть к красному кольцу, которое находилось внизу, в парковке. И видел его, и близко подбирался, но все равно падал ещё ниже и не смог пробраться к нему. Парился довольно долго, пока не обнаружил довольно скрытый проем вверху, ведущий в эту часть.
  14. Ну, каждый уровень люблю за одно что-то. В Sky Sanctuary - красота, неописуемая красота. В Speed Highway - драйв и напряженность, особенно в акте 2. В Rooftop Run - атмосфера праздника, в которую музыка как нельзя лучше подходит.
  15. Порадовал драйв и красота уровней. Интересные разнообразные миссии. В них же особо понравилось смена времени суток (ночные Sky Sanctuary и Seaside Hill просто великолепны *_*) Отличная музыка. Неплохой финальный босс. Кому как, но я уж почувствовал удовольствие, проходя его. Поиск красных колец (это да, хоть чем-то можно поубивать время и полюбоваться пейзажами) Супер Соники Не зря купил игру все же, не зря.
  16. Новый ник?

  17. Сааааалем, дружище! Поздравляю с днем рождения, всего тебе наилучшего!
  18. По достоинству оценил вместе с остальными на ИгроМире. Благо, теперь можно и с музыкой посмотреть современную версию. На выставке даже с наушниками нормально слышно не было.
  19. Хм... Я посмотрел только модерн SSZ. Ну, уровень конечно сногсшибательный, но без музыки тоже как-то не то. В принципе, дальше я смотреть не стал. Думаю, лучше уж подождать и уже в игре увидеть красоту Сисайда. ;D
  20. Музыка в трейлере эпичная, что уж говорить. Прям как в трейлере какого-нибудь фильма. Egg Dragoon шикарен, атмосфера при виде Тайм Итера даёт о себе знать, завораживает. НЕСупер Соник бьёт Хаоса? Опечаливает. Но в целом, доволен содержимым. Надеюсь, что остальных боссов будет посложнее бить.
  21. Босс конечно немного странный. Почему именно его в зад надо бить? То есть усложнили босса тем, что атаковать его можно не всюду и когда хочешь, а только в "определенное место". Но, лол, босс всё равно оказался легче некуда. И количество ударов для уничтожения мало, и вторая фаза так себе. В общем, схалтурили.
  22. О да, о да. Критиковать недостатки, увиденные на Игромире, не буду, так как уже все основное сказано. В принципе, порадовала красочность уровней, обильное количество ходов (это, конечно, известно всем, но я впервые почувствовал это). Плюс ко всему, сыграли с 3D очками "на полную мощнсть", и, поверьте, было круто. Правда глаза довольно таки устают. В 3DS версии меня порадовало наличие ремикса в боссе Big Arm. Играл не отрываясь, как и во все остальные уровни демки. Но всё-таки я сам не могу не закрыть глаза на вылеты игры после завершения уровня. В целом, всё даже очень понравилось. P.S. Пока играли в старшую версию, нам давали сониковские боты-брелки, очень клевые. Большинству из нас удалось захавать по паре.
  23. Я иду, уже точно. Решить бы, где именно встретиться.
  24. Что касается музыки, мне послышался в первой части трейлера мотивчик Final Zone. Я конечно могу ошибаться, но что-то всё-таки есть...
  25. А, трейлер занятный, персмотрел на одном дыхании. Уровни вообще отличные. Но ремикс что-то не понравился, честно говоря. И да, такое ощущение, что послышались какие-то другие до боли знакомые мотивы в ремиксе. Говорят, такое встречалось и в предыдущих ремиксах, но сейчас я это более отчетливо заметил.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×