Перейти к содержимому

Депрессивный Ёжик

Пользователи
  • Публикации

    783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7
  • Время онлайн

    2час 51мин 54сек

Все публикации пользователя Депрессивный Ёжик

  1. Вот это что за уродство? https://youtu.be/zSdCTS4QTNQ?t=244 Странные представления о геймдизайне. А ещё было бы хорошо, если бы эггбомбочки наносили урон боссу. Было бы веселей и разнообразней. А этого не происходит.
  2. Он на Тайм Итера смахивает. Своими тентаклями и зубастыми глазами. У Эггманов было бесконечное время в войде, плюс два гения - это всегда лучше. Хотя Завок же, да. Значит Лост Ворлд учитывается, а как Эггманы выбрались - не объяснено.
  3. Надеюсь, нам хотя бы объяснят ло-ги-чес-ки, что там забыли Шедоу и Хаос (который успокоился после СА). Бог с ней, с общей пошлостью всего вот этого вот. EDIT: т.е. я уже, похоже, привык, что нету у них чувства меры и такта. Ну с неуместного Верхога побугуртил, ну с неуместной шизофрении дизайнов Соника побугуртил, теперь уже я склонен считать, что это такой сорт эпатажа у СТ. По крайней мере, так заметят. EDIT2: ну и с недоМобиусом и его пушистыми обитателями я свыкся, после Бума всё было понятно с этим. Но так я и не понял, почему же на Западе так бугуртили с людей. В корне другое восприятие, похоже.
  4. Я в восторге. #Яобязательнокуплюэтуигру. А СЛВ не куплю никогда. Нанана-рам-рам-па-рам-пам-пам-пам.
  5. Предположим, его сознание было прокачено железом, но он же птичка. Он себя не убил, да и товарищей своих освободил в некотором роде. Правда, только в некотором. Вычислительной мощности у них поубавилось, наверное, да и самосознание вдруг и сильно изменилось.
  6. Это всё Иидзука, не иначе. Generations 2 оказалась не Forces, а Mania. Прямо так и вижу это прямолинейное мышление: "Что у нас продалось? SGen. Надо Классик Соника в Forces. И продублировать уровни оттуда в Манию, вместе с боссом вдобавок. Ведь это же продаётся!" Но идея CPZ нраица, есть цельность концепта, есть развитие практически из ничего, только из намёков оригинального уровня - в почти новый оригинальный левел. Не пустые слова были, что другие ремейки уровней будут более оригинальными, чем GHZ. Да, и оч нравица, что музыка 1) достаточно сильно изменена, это гораздо интересней GHZ/FBZ, 2) сама по себе более разнообразна. Я не писялся кипятком от GHZ и FBZ, небольшие скромные и однообразные аранжировочки имхо.
  7. По-моему, сказали ему сделать модно-молодёжно - он сделал, как мог. И что-то отаниевское чувствуется, но явно он взялся не за тот стиль, в котором силён. Так подумать, судьба Соника брать то, что считается "крутым". Раз butt rock для детишек уже не крут, так его и не увидеть. А этот трек мне какой-то чужой. Старость. Вот что я чувствую, так это то, что всё-таки из игры пытались сделать что-то. Что-то новое и популярное. Насколько это походит на Соника - уже не "классического", "сашного" и даже "модернового"? Это уже может быть какой-то новый Соник для нового поколения. Может быть, и хороший. Ведь время идёт, а я только недавно понял, что виспы заменили чао так же, как чао заменили маленьких животных. Это какой-то такой уже другой Соник - с виспами, а теперь ещё с ОС и попснёй. Не милой сырной попснёй Sonic R, гипнотизирующей как денпа и от которой нормальный современный человек, может, и поплюётся. А более-менее актуальной попснёй моды этак 2010-15.
  8. Раннерс могла бы быть совсем неплохой. То, что я от неё ждал - это что-то на уровне Super Mario Run. Я надеялся, что хотя бы такой мобильный проект СТ не может запороть. Но Соник Тим не шмогла. Думаю, именно потому, что такими вещами не занималась (а может, наоборот, слишком много занималась на безумных японцах - что они там кроме соника делали?) и как целое не слепилось. Технически вроде начиналось всё неплохо, но опять же... Сюжет. А зачем сюжет, если геймплейно сторилайн практически не отражается? Тормоза какие-то невесть откуда взявшиеся, и какая-то общая аморфность этого чуда-юда. Ну можно продать любимых всяких Мефилесов и как-зовут-девочку-из-нового-Пуйо-Пуйо, но что это вообще такое? В целом? Как-то я привык воспринимать игры как произведения искусства, которые должны иметь цельность. А про Геймлофт я ничего не знаю со времён Джавы, но вообще я думаю, что те, кто специализируются на этой теме, сделают лучше. Пусть будут тянуть деньги, но это не будет выглядеть так нагло и нелепо, как получилось у СТ и Раннерсов. А моб. анла была всё-таки ня. И я наивно полагаю, что "Адвенчер" всё-таки намекает на ту самую цельность. Может быть, не только сгенерированные, но и человекосделанные уровни. Может быть, сюжет не настолько для галочки, что он аж раздражает. Но это всё наивность, да. Только из одного названия и из моего понимания того, как надо делать игры. А что касается джавы - помимо технической сложности ингейм-приобретений/постоянного онлайна, ещё такая фишка, что все игры вполне себе продавались, продавались дёшево, и их вполне себе покупали, т.к. часто не знали, как по-другому игрушку получить, да и цены были копейки. Вполне себе бизнес-модель была. Сейчас никого не заставишь покупать игру.
  9. Лого своеобразное. А так Анла 4, и это хорошо. upd: Дзюн^_____^ Похоже на песню без вокала, но м.б. и просто трек. Энергичненько. upd: да откуда виспов вы взяли? Я что-то пропустил? Весь чат забит ими.
  10. А насчёт HD ничего не понятно, хотя появился ещё один источник, который, в частности, утверждает, что переиздания готовы и ожидают подхода SIII.
  11. Когда >90% англоязычного контента поставляют США, не нейтиву странно как-то "косить" под кого-то ещё. Оно само собой так выходит. А австралийцев, например, так и вовсе не понять.
  12. Мне везде мерещится Соник, или начало трейлера и правда очень похоже на ту самую катсцену с Хаосом? Как будто в Н. сознательно решили так пошутить. А вообще, и как это мир докатился до того, что теперь Марио смело делает то, что Соник отчаянно боится сделать уже более 10 лет , хотя сделал когда-то (за что почему-то принято поливать его грязью) . Какая ирония.
  13. Так как я нашёл совершенный рингтон, живу с ним года три-четыре уже.
  14. К слову о Шенму. Я, конечно, последний слоупок, но если кто не знал: http://www.tssznews.com/2017/01/05/a-domain-for-shenmuehd-com-has-been-registered-by-sega-europe/ http://www.tssznews.com/2017/01/05/sega-of-europe-has-registered-shenmueremastered-com-shemnuegame-com-domains-too/
  15. Музыка меня не цепляет. Качественная, не более. Однообразная и too generic. Я бы ожидал что-то вроде CD, но и так сойдёт. Музыка в игре ближе к чему-то с Мегадрайва в современной обработке, чем к CD. Хотел бы я получать от неё такое удовольствие, как многие другие.
  16. Само собой, что мне всё нравится, но об этом и говорить не стоит. Хороший заряд Соник СД, что по студиополису, что тут. Поэтому буду брюзжать.Камни из GHZ и бадник из SYZ оставляют послевкусие фан-игры. Конечно, это ерунда, но это очень важно для меня, чтобы игра дистанцировалась от тысяч неплохих фанигр с графикой от программистов. Она должна встать выше. Нарисовать всю эту красоту смогли (даже спрайты Тейлза под новыми углами, вроде бы), а камни перерисовать - нет. И ностальгией не стану это оправдывать. В С2-С3-СнК было много самоповторов, но спрайты всё-таки перерисовывали при этом. И вообще студиополис красочней. Я так и думал, что для первого трейлера показали самое лучшее. И ещё те, кто пользуется сканлайн-фильтрами, умирают. UPD: даже гусеница из Соника 1. Ну зачем так делать? Сега, дай им денег. UPD: спрайты Тейлза чудесны. Лучше оригиналов, там он слишком бледный и укавайенный на мой вкус. Тут более дерзкий. А Наклз вообще лучший. UPD: из Гейм-Гир телевизора вылетает картинка Соника, хотя играет Наклзом. Надеюсь, поправят. А может, и нет.
  17. По стилю и управлению потрясающе. Элегантные, разумные решения - хоминг неизбежен, гигантские пружины в 3Д неизбежны. Так что просто молча и со вкусом оставили. Однообразие внешнего вида напоминает РобоБласт. Тот тоже был очень хорош, но это однообразие текстур приводило в уныние. Противоположность РобоБласту, по-моему, в этом был Соник 3D, который Дюк. Я понимаю, что это технодемка, и суть в движке и аутировании, но ведь невозможно сделать хотя бы близкую по размерам локацию, чтобы она при этом была разнообразна визуально и со всякими гиммикофишечками а-ля Адвенчер 1. Это будет бюджет 10 Шенму. То, что тут на голом энтузиазме адекватный левел-дизайн на всём протяжении - уже чудо. Я рад хотя бы за тех, для кого ГХ СГ слишком пёстрый и яркий, а этот - наоборот, правильный. Он, конечно, технически правильный, но скучный абсолютно. СА2 лучш))
  18. Последняя фраза Эспио ниоч, он же что-то из бусидо цитирует. Собственно, это прямо с яп. или двойной с англ.?
  19. Классный репорт. Неужели они собираются дублировать какие-то ключевые моменты истории в качестве вводной. На это уйдёт слишком много ресурсов. В интервью ранее Судзуки говорил, что может сделают что-то такое, а может нет, смотря по средствам (чёртова Сега, давай же, выпускай порты). Но странно, что они начинают с этого. Вариант, что это уже новое скакание по камушкам, почти не рассматриваю. Во-первых, тогда гораздо меньше смысла исп-ть оригинал в качестве референса. Во-вторых, дёшево. Хотя... если учесть, что игроки не видели вторую часть - почему бы и нет, почему бы не повторить какие-то элементы. А тем, кто видел - поностальгировать. А вот камнепад - это что-то новое (или память у меня стёрлась). Крутой. Пустые размышления: Было что-то законченное в том, что серия оборвалась именно так, как оборвалась. Мне нравится и этот странный, затянутый финал (после, казалось бы, развязки и "финального босса"), стоящий как один большой знак вопроса. Это красивое закрытие. Но ещё - а ведь реализм, даже гиперриализм (но при этом Ш. это и сказка, стилизованная и невозможная), был в чём-то совпадением. Я увидел крохотный кусочек задуманного паззла и по нему составил представление "что есть Шенму". И я совсем не готов к мистике. И не готов к... легковесности? Если представить себе, как появилась Шенму - это типикал РПГ, может быть, пошловатая. Мы увидели лишь самое начало этой РПГ. Но если начало можно было рассказать таким языком, можно, наверное, и продолжение, даже если оно - в совсем других декорациях. Впрочем, беспокойство за реалистичный тон, наверное, распространено в среде фанатов и это избитая тема... То, что история Рё находится под таким микроскопическим увеличением, делает её подходящей для такого сериала, как Ш. Если взять нормальный масштаб, с одним человеком не может случиться больше, чем обычно случается за одну игру. Но за Ш1-2 произошло не так много. Эпичность эпична потому, что она даётся по капле.
  20. Ах, если бы Мания продолжила сюжет С4э2. У многих так бомбануло бы.

    1. Клу

      Клу

      С чего бы? Стилистика другая, хоминг-атаки у Соника нету. Вполне возможно, духовный наследник,но никак не прямой.

  21. Консольная лутчще. Хотя казуалотележка меня немножко приколола. А вот уровень с набором очков - ужас-ужас.
  22. У Мании достаточно показано, чтобы её хотеть. Угробить её нельзя, даже в худшем случае будет удовлетворительно. Про Соника 17 неизвестно фактически ничего, потому не жду. Остаётся судить только по последним работам СТ, и доверия у меня они не вызывают. А что пока показано - странно. Очень странно.
  23. А в трейлере показаны 2 новых зоны? Я только теперь заметил. :boredom: Кроме Студиополиса ещё другой набор тайтлов и задник другой, и показан скоростной-пустой участок + эта машина с шариками. По-моему, этот уровень по цвету и стилю слишком похож на Студиополис. Слишком. Или это всё-таки разные части одного уровня? Раз написали "новые зонЫ", похоже, это 2 разных зоны. В одинаковых тонах.
  24. Манию делали, похоже, ТОЛЬКО фанаты. Stealth и Taxman, а Pagoda West Games вышли с соник коммьюнити. Major Magnet, кажется, обсуждали то ли на Ретро, то ли на Стадиуме и желали удачи. Так что насчёт Overture - возможно. А на некоторые другие фан. игры игра просто обязана походить. А я ведь сначала подумал, что всё-таки отдали какой-то сторонней инди-студии. Ладно, что не делается, всё к лучшему. Фанаты сделают лучше, чем сторонняя проф. студия, если только последнюю не контролировать как следует и не платить как следует. А ни на то, ни на другое я не надеюсь в случае с маленькой S.
  25. Не HD, но мне показалось, что разрешение в 2 раза больше классики и спрайты Грин Хила перерисованы так. Галлюцинирую? Да, галлюцинирую, это только задник перерисовали.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.