Перейти к содержимому

Депрессивный Ёжик

Пользователи
  • Публикации

    783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7
  • Время онлайн

    2час 51мин 54сек

Все публикации пользователя Депрессивный Ёжик

  1. Юдзи Уэкава обеспечивает меня нескучными обоями круглый год, за это ему спасибо. Если же обои скучне, ставлю какие-нибудь из стареньких или что-нибудь другое вообще. Серьёзно, мне надоедают обои за месяц-другой, а искать постоянно новые - это долгое и бесполезное занятие, я очень привиредлив. Так что спасибо, Юдзи-сан!
  2. Я вышел из запоя в Civdos. Вероятно, я так лечил депрессию. Это непродуктивное занятие, но не водку же пить. Хотелось забыться. One city challenge одолел на кинге, на эмпероре пока кажется очень сильным колдунством, хотя такие люди есть, но гайдов не дают. Обычную игру дозадротил на эмпероре практически до предела, скучно набивал очки (>280%). В эмперор+1 через замену байта в сейве сунулся, но это ужас-ужас.
  3. Уняня. Это куда лучше унылого Шедова. Такой намёк на пухленькие щёчки. Только вот чиз съел чью-то душу.
  4. Colors выглядит красиво, даже очень красиво. Вот претензий к картинке не пойму. Геймплей и левелдизайн там никакусенькие. Челенджи а-ля марио вместо полноценных уровней и ехал квадрат через квадрат. А ещё дабл джамп нужен платформерам с плохой физикой и левел-дизайном. Что касается сюжета, то сама идея игры хорошая, а вот подача плоха. Когда игра только вышла, я не классифицировал её как игру главной линейки (потому что только на Н, и такая маленькая и хилая), и поэтому был к ней гораздо снисходительнее, ну что-то эшелона Sonic Rush (а точнее, продолжатель Wii-шных Колец и Рыцаря). А когда переклассифицировал (как Сегга сама её подавала), мне эта игра не понравилась. Как слабенький такой спин-офф - ок, как главная игра серии - нет. Что касается самой переоценённой, некоторое время назад (лет десять) тут это была СЫАДВА, а теперь даже не знаю. Возможно, пресловутая Colors. Персонально я переоценил Манию, всё-таки первый восторг, он такой. Вообще когда мне удавалось впервые поиграть в хорошую соникоигру, сначала всегда эйфория. Так было и с Sonic Rush Adventure, например. Сейчас понимаю, что Мания в чём-то вторична по отношению к "классическим" играм и в чём-то скучнее.
  5. Насчёт рейсинга. Это очень уныло, но Сега plays safe, конечно же, это ожидаемо. Прямо-то таки свобода - осознанная необходимость. Больше идти было некуда. Но всё-таки Соники могут предложить кучу сюрреалистичных локаций, лишь бы Сумо не обленилось (они могут облениться, если Сего будет со сроками и с деньгами жать, так-то они молодцы с фансервисом). Хотя бы это утешает. Но в последнее время так много реюза локаций, боюсь этого. Теперь немного пофантазирую. Я вот думаю, что серия в некотором роде идеальна для гонок на ногах. Но с гоночной физикой это ужасно, см. Соник Р. Поэтому нужна более-менее платформенная физика, пусть даже банальный бустосоник. С другой стороны, интерес гонок именно в физике. Поэтому нужно сделать игру интересной не за счёт этого, хотя хорошо, конечно, когда какая-то инерция в Сонике есть , но не когда Соник - это автомобиль с моделькой ежа. В серии есть развилки на картах (должны быть, по крайней мере). Осталось мотивировать проходить не одним и тем же идеальным маршрутом каждый круг. Как? Во-первых, на трассе должны быть бонусы (кольца, капсулы и т.д.) - невозобновляемые, что заставляет проходить новыми путями. Во-вторых, игроки как-то должны ставить "ловушки" (как это лорно должно выглядеть, плохо представляю), что тоже склоняет выбрать другую ветку. И ещё должны быть шорткаты, но в отличие от платформенных Соников, очень трудные в активации (т.к. гонки более активно и спортивно играются, чем платформеры). Некоторые трассы можно бы сделать и без повторения круга, но лишь в качестве исключения, 1-2 штуки. Но и тут действовали бы те же соображения в выборе ветки движения. В целом, 1) повторяемость трассы даёт гораздо больше места для полировки соникотрасс, 2) малый размер - бОльшие графические возможности и украшательства, 3) хорошая физика и умеренная инерция в таких гипотетических гонках очень важны. Поэтому в некотором роде такая игра могла бы показать тизерную такую версию идеальной игры про Соника. Но это всё фантазии. Привет, Соник Дрифт 3.
  6. Шлёп. Трек и скриншоты. Индийцы очень хороши, это сразу было понятно. Сразу схватили стиль. Тут даже бугай мультяшный немного обшенмунился. А девочка так просто ня. Только сам Рё немного какой-то... тело великовато, голова маловата. Накачался парень.
  7. Как же меня этот циничный хмырь в детстве бесил. Понимал, что дурной мультфильм. Когда-то наткнулся в более зрелом возрасте на него, и ничего не углядел уже такого. Совсем я испортился.
  8. Вчера допроходил Милу, и не зря это окладывал. Думаю, смертей раз в 20 больше, чем за прочих двоих. По-моему двоечка будет в чём-то так же неотшлифована, как и единичка, но при этом как и единичка, будет сногсшибательна. Как спрайтовые диалоги глуповато смотрелись, может быть, так же и vn стайл вставки будут не очень. Но снова всё это простишь да ещё и назовёшь источником очарования. Опять же, сюжетных фанфикобредней ожидается, похоже, ещё больше, ну и бог с ним. Хайп от трейлера огромен. Жаль, в целом по больнице он остался незамеченным, а ведь это куда круче выглядит, чем трейлер первой части. Мне очень не нравится приближение-удаление в спрайтовой игре, поставлю фиксированный экран, только бы понять, какой. Будет ли это играбельно в таком случае.
  9. С Новым годом всех тех, кто не спит.

    1. Taz

      Taz

      А тех, кто спит?

    2. Депрессивный Ёжик

      Депрессивный Ёжик

      А им спокойного сна. Спокойная ночь. Ты-ды-ды-дым, ты-ды-ды-ты-ды-ды-ты-ды-дым.

  10. Уничтожения института имущественных авторских прав и передачи Сонига в общественное достояние.
  11. Это очень классно. На Ретро постил?Тут жизни нет. Как бы там не поносили С4, с интересом отнесутся, думаю.
  12. Троллинг - обучение людей take it easy.
  13. Проблема в том, что при закрашивании некоторых фигур вычитается неправильное число сфер. Т.е. баг нерегулярный.
    1. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Верните мне файтинги на земле, очередной непонятный летающий мордобой пусть и с добавленной Рейзен которую только в вии-версию предыдущего файтинга пихали, мне не прельщает : <

  14. Нехороший ролик. Пошлые идеи роботизации/загрязнения с Запада, в частности из Сатама. Впрочем, всю японщину из Соника выбивают ещё с Анлы, а в этой игре уже до Фурридом файтерства дошли. Куда интереснее было бы, если бы Эггман действительно мог/хотел построить идеальную утопию, только вот такую, какую хочется ему. И заставлял бы всех (людей, разумеется, а не эти не вызывающие сопереживания создания) в ней жить так, как хочется ему. Это был бы мой Эггман. edit: он мог бы из-за некомпетентности создать ужас и wasteland, но без таких намерений, а потому что он Эггман и фейлится.
  15. Забавно, что Sonic Channel теперь Eggman Channel: http://sonic.sega.jp/SonicChannel/enjoy/
  16. Что-то смотрю на ютьюбе, как и обещал, и очень неровная игра. Очень. Какие-то уровни как будто на коленке, какие-то ничего так, радуешься, что получил дозу соника. Когда уровень спелый и музончик качает, его каждая свинья слопает.
  17. Надел Наклз шляпу, а она ему как раз. убейте меня
  18. Надеюсь, маски кицунэ и демонов будут не только в яп. версии.
  19. Предполагается, что в ШЗХ была некоторая сложность и некоторый спам по ежу снарядами. Как-то там думали о балансе, а тут Накамура за месяц до выхода игры говорит в духе "ну как-то так, мы с ребятами ещё пока окончательно не решили, как это будет работать". Не то чтобы идея ограничить макс. число колец на низкой сложности взамен на живучесть плохая идея. Вполне себе нежестокое наказание казуалов. Ах да, ачивки в игре унылейшие. Прямо так и показывают степень увлечённости проектом.
  20. Неужто.
  21. Flying Battery моя любимая зона, понравилась своим разнообразием (помимо левел-дизайна), пусть это разнообразие и взято в основном из нескольких старых зон (по-моему, тут разных идей из старых зон максимальное количество по сравнению с другими зонами-ремейками) + банальность вроде ветерка. Интересная зона, при этом для начала игры/первого прохождения сложная, её бы ближе к концу. Разнообразие даёт и сложность, и интересность, одно без другого не бывает. Mirage Saloon слишком короткий, чтобы считать лучшей зоной. Press Garden хорош вполне. М.б. даже на втором месте для меня. Titanic Monarch соглашусь, честный и приличный, но ничего особенного. Радует, что некоторые фишки сониковского левелдизайна/физики для более-менее продвинутого игрока тут реализованы, хотя бы к самому концу игры. Т.е. уже начинаешь чувствовать какой-то определённый уровень челленджа, рад, что не побоялись его добавить хотя бы к фин. зоне.
  22. У него нет ни игр, ни комиксов, но есть сверхзвуковая скорость, поэтому он всегда радуется.

  23. Уровень разочаровал. Он даже не красивый. И никакой фантазии. Т.е. всё ограничилось "лес+казино", слепление такого рода уже теперь не ново в серии, это в С4э2 ещё было интересно (и лучше было выполнено!), в LW пары были уже сознательно шизофренические. Чувство такое, что очень усталые и безразличные люди имитируют творческий подход такими apple+pen. В самом уровне от леса нет ничего, и сам уровень уродливый и блеклый. Музыка раздражает, хотя и не уровень хэппикора Грин Хила. Короч, я передумал покупать-эту-игру, на Ютьюбе посмотрю. Потому что мне будет буквально неприятно играть в такой уровень. Самое лучшее, что я видел - это уровень Модерн Соника. А в оба уровня Классик Соника мне даже проходить не хочется.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×