Перейти к содержимому

Депрессивный Ёжик

Пользователи
  • Публикации

    784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7
  • Время онлайн

    2час 51мин 55сек

Все публикации пользователя Депрессивный Ёжик

  1. Ну, это Baku Baku Animals первоначально. Тоже сеговская игра.
  2. Я имею в виду не деньги, а увлечение серией. У такой серии не будет фанатов. Не с чего тут фанатеть. Не будет фанатов - IP становится бесполезным. С таким же успехом можно будет игры про Колобка выпускать. С деньгами-то всё понятно, всё Сегой делается правильно и предсказуемо. Ладно, посмотрим, что получится. Нет, я не прав в принципе. Можно сделать и мобильную игру не проходняком. И мобильная игра может заиметь фанатов. Но пока что все ново-(Android/iOS) мобильные Соники вторичны и копируют более популярные игры. За исключением, может быть, Джампа, т.к. тот сначала вышел ещё на J2ME и имеет приоритет перед Doodle Jump. И в Джава-эпоху был весьма успешен. Не было бы во всех этих мобильных играх ежа - популярность их была бы куда ниже. Ёж всё ещё продаётся. За старые заслуги.
  3. В своём стиле вполне ок. И даже будет успешной, наверное. Пиплу понравится. Только это гадость, стиль этот. Как и вся это современная мобильная дребедень. Да, такое я ожидал увидеть от Hardlight, а не от СТ. Но с другой стороны, думаю, СТ справилась с задачей лучше, чем могла бы Hardlight, и с качеством (со скидкой на этот убогий стиль и жанр) будет всё хорошо (лол, СТ уже ничего не может сделать качественно, кроме подобного). Вот только сама поставленная задача хреновая. Впрочем, м.б. это Димпс? Они вроде бы всегда презентовались как СТ. Соник мёртв, да здравствует Соник. На одних казуалках франшизу не поддержать в конце концов, хоть какими миллионами они бы не скачивались. Казуалки не склонны создавать фагготрию. Покуда Соник был на консолях, несмотря на плохие продажи, несмотря на разгромные отзывы, он оставался в информационном поле, хотя бы на периферии. Рекламировать же мультсериалом и фильмом серию казуальных мобильных раннеров - это как-то странно. А может и нет. По крайней мере, непривычно. Короче, надежда на биггейм на 8 поколение умирает последней. И пока не умерла. В конце концов, индустрия меняется. Бюджеты видеоигр растут, сотни тысяч сониковских копий становятся неприемлемыми. UPD: мне нравятся эти чибиковатые/с закосом под Classic модельки с контурами.
  4. Господи, что это? Можно подумать, что это кто-то русскоязычный с ЦИСа выдал. Повторение одних и тех же слов без конца, как будто других не знает, без всяких аргументов. Таким макаром на свою сторону не переманишь, скорее наоборот. И Соник был не только edgy, хотя это основное, конечно. Дальше малосвязанный с видео поток. По сути. ИМХО Соник часто был cheesy, но в хорошем духе. Я, когда переигрывал SADX, потухал с катсцен. Но ведь всё это не на пустом месте - голос Эггмана, например, должен быть крутым и профессиональным, чтобы быть и смешным и дурацким. Анимация в кастценах должна по крайней мере иметь место и быть интересной, эмоциональной, чтобы она казалась смешной и нелепой после стольких лет и стольких раз переигрывания. А сейчас дешёвая безблагодатность, пустые унылые катсцены без живых эмоций не могут быть cheesy в хорошем смысле. Их можно так назвать только в том смысле, что они отвратительны, что низкое качество вызывает омерзение. А музыка была довольно разнообразна, тяжеляк - это лишь часть. Музон Colors лично мне вполне импонирует, кроме пары-тройки треков, вполне сониковский музон. И качественный музон. Мне кажется, телепузиков проще написать, чем что-то драйвовое. Конечно, Colors это не Black Knight. Впрочем, BK - анахронизм, причём анахронизм, подавший нам ложные надежды и не давший раньше времени осознать, куда всё катится. Наконец, дело в целом в качестве и старании, а не в стиле и направлении. В эдвенчеры же душа вложена, и, несмотря на их проблемы, это чувствуется. А сейчас всё делается абы как. Если бы только Lost World был хорошим мариоклоном. Но это плохой мариоклон. Я вполне могу понять тех, кто не любит ШЗХ-06 из-за их качества, хотя сам их люблю за дух старой школы. Но тогда и я имею право не любить Lost World. Ещё неколько слов о Colors и Мире Еды. Всё-таки задумка Colors - парк развлечений. Это круто, потому что позволяет устроить типично сониковское разнообразие и буйство. И смертельно-отвратительный макдак от Дока тут более-менее вписывается, тем более надо же иногда давать что-то новенькое в тематику уровней, пусть даже не очень подходящее. В SLW это уже другой разговор, SLW вообще в целом другой разговор. А Colors мне всегда нравился самой своей концепцией, она кажется мне вполне сониковской и интересной. Она реализована плохо, катсцены дурные. И уровни в основном короткие квадратные челенджи, к Сонику отношения не имеющие (но художественный дизайн у них вполне хорош, и музыка тоже). В принципе сама идея Colors годится для более SA- или хотя бы раш-стайл реализации. Ещё раз о сырности. Для меня всё началось ещё с Андишта. Может быть, его диалоги не так плохи, но это уже не японский Соник. Это Соник, более-менее стилизованый под запад и максимально инфантилизованный. Недопиксаровские люди туда же. Это всё чужое. Да я был бы не против, если б они вообще к Сонику перестали иметь отношение, но продолжали бы работать. У них есть кое-какая фанбаза, так что стимул есть. Но боюсь, они слишком юридически привязаны к Сеге. Вспоминается история с каким-то радио, на которое их не пустили, потому что Wave Master не велел.
  5. Крабовый пирог, йей. ДОБАВКА: справа в этой крабовой катсценке болтается какая-то ерунда, похожая на ту круглую голограмму в воздухе, которую отображают Синтаксы. Не знаю, постоянный это баг или нет. Очень странно, что не заметили, если постоянный. Читаю стим-форум. Похоже, баг вызывается пропусканием катсцен.
  6. Где тут про то, что он "пытается спасти"? Я уж обрадовался. Не надо так. Всё та же старая новость, что он имел шанс принять участие в его разработке вместе с земляками из Sega of Australia. Причём он говорит, что де-факто весь "шанс" был одним телефонным звонком.
  7. Ну тут как смотреть. Ваш покорный слуга подобные развлечения вообще за игры не держит и просто игнорирует. И я буду продолжать тешить себя надеждой, что когда-нибудь число здравомыслящих и опытных покупателей перевалит критическую отметку даже в глазах крупных корпораций. Так-то, конечно, и сейчас есть небольшое количество верных старым заповедям разработчиков, рынок-с.
  8. Сильвер - няшка-наивняшка, обелённый Накулз, типаж имеет право на жизнь, но 1) мне не особо интересен 2) толком не был раскрыт, полноценно участвует в 1 игре 3) дизайн не особо интересный, хотя соответствует характеру и прост/изящен, что резко его отличает от Donotsteal the Hedgehog'ов. А ведь он был как раз задизайнен в эпоху особо резкого их появления, после Шэдоу и распространения интерета, так что за выбор такого лаконичного дизайна честь и хвала тогдашней СТ. Шэдоу - интересен в СА2 своим безумным стремлением с безумной цели любой ценой, одновременно живой и запрограммированный, потом тоже по-своему интересен, но тяжёл, напряжён, поэтому явно не модель для поведения. Соник - вот кого люблю я, как модель поведения он, наверное, процентов на 50 определил мою любовь к франчайзу. Тэйлз ещё няшка, но не имеет такой внутренней свободы. Про Соника в самой франшизе есть довольно много песен, которые хорошо его характеризуют. Из мультфильмов можно было бы взять Икс, но всё-таки, несмотря на текст японского опенинга, внутри там С. показан не очень хорошо. А ведь он не "идеальный" персонаж, чтобы получилась такая некоторая унылость. Но всё равно, иксовый Соник - лучшее для меня его представление в мультфильмах.
  9. Это было почти очевидно, но всё равно печалька. С франчайзом было так мало хорошего, что хотя бы посредственные эпизоды давали моей душе отдохнуть. Даже Generations, хотя была сама по себе более хорошей игрой, содержала отталкивающие моменты. Эпизоды - нет. Не уважает Сега сама себя (что тоже давно очевидно и в повторении не нуждалось, хех). Начал дело - заканчивай. Иначе на тебя будут плевать, слюной. Как до эпохи исторического материализма. Можно ещё поцепляться за то, что Кен теперь посторонний парень и сказал, в общем-то, об отмене на момент выхода второго эпизода, а то, что там вырезана концовка, и без него ясно. Это ещё не показывает нынешних планов. Я всё ещё могу надеяться на чудо, выпустить 3й эпизод никогда не поздно. Ну и снова меня опечалил культ презрения к Эпизодам, пока я читал комментарии. Почти то же самое, что с Соником 06 - слово поперёк стаду сказать нельзя. Даже этот переговорщик с Кеном вместо того, чтобы придерживаться нейтрального тона... *nooooooooo* А Сега сетовала, что якобы они плохо продавались на планшетах - в то время как на самом деле у CD, S1, S2, S4E1 и S4E2 у всех на Гугл Плее 100-500 тысяч. Конечно, это меньше, чем количество закачек БЕСПЛАТНЫХ игр, и когда эти иидзуки сравнивали количество скачек S. Dash и количество картриджей STH1 (он, правда, ещё и шёл вместе с консолью, но сейчас не об этом), меня такое сравнение покоробило.
  10. Есть ли какое-то официальное подтверждение, что СонТим основной разраб, или только догадки из-за её заставки на анонсе? Эта заставка может, конечно, с бОльшей вероятностью указывать, что это не Hardlight или какая-то совсем левая фирма, какой была BigRedButton, например. Но, скажем, Димпс всё ещё вероятны - их лого, кажется, никогда и не показывалось при запуске игры, все их игры содержат там лого Соник Тим. Форчаньковский слух о "полноценности" этой игры мне очень нравится. Это был бы странный ход, но рассуждая так: "мобильные игры приносят больше прибыли, мы, Сего, теперь переходим на планшетики всё больше и больше" можно придти и к этому. А мне чем бы не тешиться, дадут недоСА3 на планшеты, который к тому же провалится в продажах, ибо неформат - это всё же няяяяяяя.
  11. Я до сих пор стоически терплю и не играю за Милу, жду Adventure Mode, только первый уровень в time attack посмотрел, уж больно музыка мне там нравится. Нет ничего удивительного, что всё незарелизенное оказалось очень трудоёмким и очень долгим. Так всегда и бывает. Но надеюсь, когда-нибудь мы всё-таки увидим всё обещанное и интерес к игре снова проснётся на какое-то время. Впрочем, я когда-то говорил, что мне не нужен никто, кроме главного трио. Т.е. мне нужен только милин эдвенчер мод. Я хотел бы, чтобы мальчиков, уж если они будут, запихнули куда-нибудь отдельно от главных героинь, в какое-нибудь отдельное dlc-меню. Мне нравится нынешняя менюшка с 3 мордочками и очень не нравится горизонтальная с пятью. Надо хотя бы править её графику. Кстати о графике! Значительную часть спрайтов так и не поправили на "облагороженные" профессионалами версии, этого я тоже жду не дождусь. А пока отсутвие теней на Кэрол смягчается её полосатостью, у Майора спрайт довольно многоцветный и маленький, тоже ничего. Сколько бы критики я не слышал по поводу разных нетипичных вещей в FP, сколько бы много вещей мне не нравилось самому, я рад тому, что игра является свободным выражением вдохновения, является в большей степени, чем более коммерческие продукты, произведением искусства, такой, какая она есть. Кому-то не нравится озвучка хотя бы из тех соображений, что ресурсы, брошенные на неё, можно было бы бросить на что-нибудь другое - а мне нравится, что было сделано то, что задумано и таким образом у игрока создано особое настроение. Я удивился, когда прочитал критику у MysticDragon под спойлером. Обычно жёсткие сцены в FP критикуются за свою нелепость, но не за гримдарк как таковой. Лично мне сцена с Милой кажется вполне очевидной и хорошо вставленной. Странновата только сцена пытки, но я уже написал только что - мне нравится, что Strife и компания не стесняются в самовыражении. Роботникобровый злой? Злой. Поступает соответственно. А "Соник", кстати, имхо довольно жестокая вселенная (была). Ещё кое-что. Игре кое-где не хватает самоиронии, особенно это касается Спейда. Я надеюсь, хотя бы в его истории Strife соизволит постебаться над ним. Этого нужно совсем немножко, намёком - и всё станет хорошо. Лайлак слееегка зануда, что тоже почти никак не обыгрывается (особенно в этом нуждаются её диалоги с Кэрол). Может быть это потому, что такая её особенность и не планировалась. С зелёным человечком тоже надо что-то делать, с его унылостью надо было... не знаю, может быть, между ним и аборигенками должна была сохраняться (даже нежелательная перед лицом опасности, но устраняемая с трудом) дистанция, а не сразу ля-ля-друзья.
  12. Чувствую какую-то неловкость, потому что, с одной стороны, я Банни сатамовскую люблю, даже очень, но с другой стороны, человек, который стоял за персонажем, остался как человек мне совсем неизвестным.
  13. Пункт про Runners не просто уныл, но и бессмысленнен совсем в сеговском духе. Т.е. думали мы, гадали, что за мобильную игру с таким названием можно сделать, кто-то надеялся на 2D раннер с классической физикой/масс мультиплеером, а всё обернулось самым предсказуемым образом, таким вариантом, который даже не рассматривали из-за его глупости. Зачем Сеге ещё один Dash, но под другим названием? Кто ж знает, это Сега. Прошу прощения за наезд, сейчас заметил, что 2.5D, т.е. действительно 2D раннер. Т.е. анонимный сударь мог руководствоваться исключительно фанатскими предположениями. Фильм - очень трудно было поверить, что Сега вспомнит, что Соник, вообще-то, живёт в мире людей, на альтернативной Земле. По крайней мере, потребовалось бы мужество стерпеть фанатское недовольство большинства, которое против людей. И что же? Снова эта иксовская банальная мерзость про параллельные миры. Почему они не могут понять, что даже если Соник живёт на Земле, ему нет нужды бОльшую часть времени пересекаться с обычной цивилизацией и сониковскому гротеску это не мешает? С STH1 до SA2-Heroes-2006 жили так, и ничего. Я вот полюбил эту концепцию. И ещё: честно говоря, мне трудно представить такой ход без Криса или Крисов. Сделать биг гейм связанной с фильмом - вполне очевидный ход, он высказывался фанатами и без такого ненадёжного "инсайда". Я почти верю этому анонимному господину. На самом деле, всё, что ему потребовалось - высказать самые очевидные мысли, но торчащие сеговские ослиные уши ему удалось очень хорошо при этом показать. Но я подумал сейчас: вряд ли кто-то из обычных сотрудников имеет сейчас информацию о Фильме. Так что это просто фантазии почти наверняка, даже и расписывать мне не стоило.
  14. Остальные арты разве не новые? Хотя согласен, Эми самое ня. Уекава молодец, а СА3 НЕ-БУ-ДЕТ. Твёрдо и чётко.
  15. Но как же новогодний Шэдов? Придётся разрываться.
  16. Ролик не очень хороший, но те "комиксовые" заставки в игре, что есть, по качеству едва ли лучше. Тут то же самое ощущение фанатской работы, как будто это какая-то флешка с newground-а. Нетипичная анимация Соника, да и Эггмана. Хотя похоже на подражание из заставки Sonic CD, но если автор действительно её видел, странно, как он не ухватил, как надо рисовать Соника в движении.
  17. Ох, вовремя я статус написал. Но меня это поразило до глубины души, так сказать, не смог удержаться. Все франчайзы мертвы/полумертвы, во многих нет истории, Сега же аркадная компания. Фильмы. Мультфильмы. Почему? Дошло до того, что это окупается лучше, чем игры консольного класса? Ладно, посмотрим.
  18. http://www.sonicstadium.org/2014/12/sega-is-going-into-the-movie-business/ Сега продолжает сходить с ума, её не остановить.Надо было Уве Болла звать.
    1. Клу

      Клу

      Тем более, единственная игра от сеги по которой сняли более менее нормальный мульты, это соник. А тут целых несколько франшиз. Лучше бы, в таком случаи фэнтази стар или ристара экранизировали.

    2. Ilsor

      Ilsor

      Все перечисленное мне нравится. =)

    3. Клу

      Клу

      Ну ладно аостх, самому некоторые серии нравятся, но остальное...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 30
  19. Вспоминая, как Сега в то время пыталась много франчайзов перенести на ГБА, часто не приспособленных для этого (Space Channel, Jet Set Radio), и каким внушительным там был сониковский набор, не удивительно даже. И почему-то думаю, это не было бы особо интересно, Райдерсы без 3D и своей своебразной эстетики - не райдерсы. Ну, может быть, покачественнее было бы. Весьма интересно, что подразумевается под стилистикой OutRun. Плавный переход от одной локации к другой и разные пути? [edit: Скорее всего, подразумевается просто 2D гоночный движок.] Интересненько. Кстати, прямым предшественником первых Riders по движку/стилистике мне кажется Ollie King. А он, в свою очередь, эволюционировал от JSR(F). Такое вот родословное дерево.
  20. Кака готова: https://yadi.sk/d/R-4yExoLdE4iG Это второй раз, когда я "окончательно" завязываю с проэктом. Осторожно: тормоза, вырвиглазные спрайты, унылые уровни и адская сложность внутри! Список изменений в профиле.

    1. TimTH

      TimTH

      *проЕктом =)

    2. VezonTH

      VezonTH

      Можно было бы потолок у уровня и не делать

    3. VezonTH

      VezonTH

      Рейджквит на псевдо-Sunset Park-е

  21. Да, меня заглючило. Поправить уже не могу. Передача отвратная, как и ожидалось, за исключением анимаций Соника. Так AoSTH всё-таки после неё показывали или они не связаны? AoSTH я помню получше, а из передачи только этого Соника в углу и запомнил. Унылая она. Дальше просто немного бреда. В пять лет AoSTH я запомнил таким, будто Соник и Тэйлз там, как на японской обложке Соник 2 (японский их стиль мне нравился всегда). Ладно Соник, но дизайн Тэйлза отличается разительно. И мультфильм совершенно не казался буффонадой, а казался связан с играми. Это так банально, что восприятие ребёнка сильно отличается от взрослого, но всё равно так удивительно испытывать это на себе. Как будто я смотрел сериал в стиле Sonic OVA, а не AoSTH.
  22. Можно вспомнить про Sonic Jam для tiger game.com. Ещё есть куда стремиться.
  23. На Соник Ретро 29 ноября нашли выпуск "Соника-Суперёжика". Видео на ютьюб залито 24 ноября. новость на Ретро выпуск ещё один выпуск юбилейный выпуск
  24. Купил 3 игры за 15 р., продал 9 карточек за 25 р.. Бизнес уровня /steam/.

  25. В Стиме скидочко 50% до 2 декабря. И на саундтрек тоже.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×