-
Публикации
555 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
1мин 57сек
Все публикации пользователя redlight
-
Неужели все уже забыли про AoSTh и фликов? Не тех маленьких животных для чао, а более олдскульных. Чип больше похож на такого чем на чао. И даже в AoSTH не припомню чтобы Соник не поделил Хотдог с Тейлсом, глупо даже для того сериала. Куда было смешнее когда Тейлс наелся растворимых Хотдогов и не мог пролезть в дверь, но даже тот сериал смотрится правдоподобней этих мультяшных вставок.
-
Ну последний раз такое припомню только в SNG. Особенно с Dusty Desert, впечатления хорошие остались, и в некоторых других уровнях тоже неплохо.Но я очень сомневаюсь, что даже эти мелодии кто-то возьмётся ремиксировать. Про остальные игры лучше помолчать (только по музыке). И уж тем более даже сочинять к ним песни как те два рэпа на ice cap или дуэт под Lava Reef.
-
Очень даже несогласен. Куда приятней лежать на диване смотреть комиксы\рисунки\фотки одновременно слушая музыку, и причём на здоровом экране, чем сидя пялиться в монитор. Плюс ещё можно заливать всякие HD avi'шки :)
-
Но зато появились песни, и старые игры этого себе позволить не могли. Хотя старая музыка была посерьёзнее, и та же ремиксовка много чего стоит...
-
Такого даже в DX'e нельзя bl>:D А хотелось бы... ...и пару страниц назад упоминали про сейв для PS3. Вот он мой 100% PS3.rar. Собирать это всё оказалось почти бессмысленно, но охоту за серебром я точно не забуду :) .
-
Начну и закончу пожалуй с недостатков. Начиная со старых игр на мегадрайве в геймплее всегда была осмысленная цель. Найти и получить изумруд, проходить уровень спасая роботизированых животных и заканчивать его освобождая из капсулы. Или как в SonicCD даже менять будущее или просто переворачивать табличку демонстрируя самым кто здесь теперь главный.. В SA(1,2) это более менее сохранилось, например можно освобождать животных, собирать кольца и тем самым просто тупо прокачивать чао. И именно в эти игры мне интересно играть по сей день. Но после SA2 наступила эра тупых солдафонов-роботов, гемплей превратился в тупое избиение появляющихся из ниоткуда противников в тупо ограниченом пространстве и к последующему пути к следующей подобной сцене. Мало того эти самые клонированые противники просто возникают прямо из ничего. Это как анекдот: бежали мы в открытом поле и бах из-за угла танки!?! Это бесконечно тупой, но зато дешёвый трюк сильно въелся в гемплей. А в гемплее я хотел бы видеть побольше качественного пинбольного экшена, а не эту тупую трескатню и беготню. И заканчивается обычно всё банальным финалом с видом финального кольца, а не так разыскиваемого нами по всему уровню предмета\босса\цели. Сценарии как ни странно критиковать не стану, слишком разнятся друг с другом. Но как бы не искажали этот или игровой франчайз, то то любое отклонение должно всё оправдать или хотя бы своё присутствие, и с этим пока проблемы. Самый удачный пример такого отклонения это Райдерс. Я конечно обрадовался появлению игры Shadow The Hedgehog, казалось бы наконец персонажи получат собственные игры и сюжеты. Но к этому сценарию\игре не отнеслись с должной серьёзностью, ну зачем нужно было впутывать Соника и пр. персонажей в семейную разборку с БлекДумом? Всё "по новому" стало уже похоже жизнью Соника. Никто морально не исправит NG\ShTH... выпустив достойное продолжение, исчезло даже чувство, что "происходит что-то ещё", которое было в продолжающих себя серийных играх. И если эти тупости не остановятся то главной теме Соника больше подойдёт уже Almost Dead.
-
Наконец свершилось! Я тем не менее всегда надеялся на эту игру. И пора наконец наглядно узнать что там понатворили. Надеюсь это не тот, который говорил ещё про Фанга и Эггмана-моржа? :shout:
-
А как же Блейз появилась в Раше? Это разве не то измерение куда она перенеслась?
-
Я выбрал PS3, поскольку я хотел купить консоль по максимому называемой NextGen, и блюрей больше похож на этот NextGen. Хоть и его ещё не используют всерьёз, но это не значит что он не имеет места быть. И то что диски дороги это не страшно, лицензия всё же, и вообще я больше предпочитаю комп. Вообще ничего так консолька, заставила меня даже сменить и телик на соответствующий. Но мне интересно, может ли незнакомый мне Xbox360 делать такого чего не может PS3? Они обои всяко мультимедийны и серьёзно мощные. И первый пока бросившийся в глаза мне пример отсутствие в описании Xbox'a режима 1080p. Неужели эта "прогресивную развёртка" отсутствует с этом режиме, или это их ошибка? Забавно, я взял 40Gb версию специально чтобы купить отдельную PS2. А если уже есть DVD\CD PS2, зачем ещё одна DVD приставка?
-
Мдаа, выходит Соник является там обычным гостем. Отсутствие SonicCD и пр. тоже не радует, да и Бласт скорее будет не сатурновский. А если мне и надумается такое купить, то только из-за Экко.
-
Оно работает! Правда у меня уже есть неплохой джостик, но теперь появился ещё и джостик для второго игрока. Кстати оно так же играет и на сеговском эмуляторе. Thanks ^^*
-
Если так, то хотелось бы чтобы его прямо в игру запихнули, в какой нибудь раздел бонусов. =) Второй-справа-вверху. Верхог бежит на четырёх лапах, может к такому режиму и атаку зубами приплюсуют?
-
Джип сможет сдвинуть железный ящик и пролететь над пропастью вместе с ним. Да, но больше раздражает странная необходимость загружать описание обычных миссий, как будто их ранее не обсуждали. Если убрать сноуборд и доску в Кризис сити, то больше половины глюков в игре исчезнет. Нужно зажать кнопку прыжка и вовремя отпустить пока Соник не съедет в пропасть. А в мушкетёрах сложность в том, что за Соника не скажут, что бежать надо к воротам, и с Тейлсом там вроде нет ничего серьёзного.Я кстати уже собрал все медальки и ничего не открылось. Версия pegi+12. Хотя джип Шедоу стал ускоряться и Сильвер со второй зацепки предметов стал лучше бить. Но это всё мелочь, новую историю создать нельзя не удалив сейв, и в режиме истории тоже играть нельзя. Осталось только смотреть видео и триал, это для меня самый главный глюк игры... Кстати кто нибудь знает, что в конце версии Xbox'а 360???
-
Меньше всего бы я хотел чтобы Соник стал похож на Марио, и помню какую-то обложку от игры где Луиджи с каким-то профессором были в замке привидений. Отвратно уже становится. Если бы и привидения то лучше бы Boom'а Boo бы вспомнили, а теперь Сонику придётся пережить целую ночь в свинарнике..
-
Мне очень жаль, что знакомство с таким персонажем произошло не на PS3, а на DS. И кроме картинки диалогов при разговорах мне сложно было заметить что-то запоминающееся. Появление такого персонажа мне очень понравилось. Шейд возродила Наклзу кусок его мира, который как ни странно продолжает существовать. После встречи с ней, он был серьёзно озадачен и потом, когда она перешла на сторону героев, он защищал её от недружественных к ней диалогов. Это конечно ещё не любофф, но думаю с появлением Шейд Наклз уже не одинокий хранитель защищающий неизвесно-что-от-неизвесно-кого и неизвесно-зачем. И главная битва и событие как раз было основано на диалоге этого лорда ээ… Ix’а и Наклза как хранителя. Похоже Наклз стал таки главным героем в этих хрониках. Руж помню вроде, отреагировала на неё и Наклса насмешкой, так что думаю их отношения (если конечно есть) сохранены. Подозреваю даже, что Шейд для Руж сыграет как Декстер для Соника. :)
-
А я уже успел соскучился по всяким прочим фликам. И сюжет без него скорее всего просто не взлетит. Амнезия конечно не радует, но вот какую роль сыграет сладкое уже интересно.А вообще ТУТ было интересное мнение. Хотя кто знает, что там будет на самом деле будет. И думаю врят ли сможет продолжаться долго, как например у Крим и Чиза.
-
\\ неплохая темка Первый Экко я прошёл давным давно на настоящем mega drive'е. Второй "Tides of time" на эмуле. Но только недавно прошёл Defender of the future на PS2. Эта игра действительно оказалась той которую я мечтал увидеть. Хоть и покупал консоль ради Shadow the hedgehog, но и эта игра вполне стоила того. Конечно есть ещё Null, но там чуть хуже. Сценарий на высоте, графика хоть и с дримкаста, но после "воздушных путей" это уже хочется сравнить с nextgen'ом. Если это ещё актуально, то......нужно сперва плыть к раковине и сделать знак "татуировку" клана. Потом найти в клане дельфина который проводит и откроет дверь в застрявший механизм. Далее взять боевой радар и разбить водоросль у винта. Потом плыть обратно к гиганской раковине. Перестроить механизм знака на тройной (вместо двойного). И как по более главному знаку откроется белый спиральный выход... Кстати хоть я и прошёл игру остались ещё два уровня в которые я почему-то не попал. Кто-нить знает как туда попасть???
-
Я в основном всё смотрю и слушаю на Creative MediaSorce 5. Конечно у него неудобный плейлист, редкие глюки и на второстепенные форматы он плохо расчитан. Но у него неплохие спецэффекты типа перекрытия, замедление\убыстрение треков, и в общем неплохой звук. В общем Винамп мне после него особо и не нужен. Но естесв. он не станет работать без своей звуковой карты, и нужно было ещё проапгредить его из третьей на пятую.
-
На самом деле и Эггман выглядит не ахти как, но может всё к лучшему. Вдруг весь мир погибнет в конце игры, и мы должны будем оплакивать этот героически погибший народ и подобные недоразумения… :shout:
-
Меня в принципе и такой размер устраивает. А вот по сравнению - Тейлс 210мм и Наклс 250мм. Мблин, IE глючит сегодня не на шуткувот Жду теперь Соника и Шеда. Ну, там же http://www.diskomir.ru/catalog/figures/detail.php?ID=3306
-
На суперстарском тенисе вроде присутствует. Но жаль что это не только Сониковская игра.
-
У Соника задача не уничтожить, а просто остановить Эггмана. А если Эггман как то умрёт или перестанет быть злодеем, то скорее всего как-то потом возродится. Вдобавок полно ещё и новых злодеев, ЭггманНега и всяких мега-злыдней.
-
Пока моя лучшая команда-универсал это Соник-Тейлс-Эми и любой другой. При воздушных поцелуях Эми любые атаки увеличиваются. А если применять атаку комбинацией, предварительно послав воздушны поцелуй обоим.... В общем пришлось всю игру заново начинать. Даже поддержка Крим стала ненужна при таком балансе.
-
Мне как любителю первой части, уже неполучится назвать эту игру достижением. Есть в этой игре конечно и эти гравитационные плюсы, и сложность противников. Но к сожалению при этом убрали атмосферу гонки которая была в первых райдерсах. В сценарий\заданиях всё отлично, но потом уже просто скучно выкупать доски и продолжать игру дальше. Кстати самая высокая скорость бывает похоже только в режиме атаки, конечно есть ещё эти "нырки" и один спуск, но есть там хоть одна более быстрая доска? :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
