-
Публикации
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GeneralError
-
Может там что-то и было, но я не хочу в своей игре какой-то галимый голос какого-то там подростка - идеально повторить голос Соника, к тому же без акцента, не выйдет, поэтому говорю - голоса, кроме может быть указанных выше возгласов, не планируются :butcher:
-
Народ, по опыту знаю, какой гемморой создавать анимацию. Так что чето я сомневаюсь, что здесь кто-то просто так будет анимированные модельки раздавать..
-
Ну я об этом и говорил - конечно можно, но звук будет не ахти так и так. И даже если я достану профессиональный микрофон (так и так нужен), то сомневаюсь что ,во-первых, смогу всех персонажей озвучить в одиночку, а во-вторых, что такой микрофон окажется у тех, кто мало ли согласится помочь с этим. Так что обойдемся, думаю, без этого..
-
Гы, спасибо! :butcher:
-
Скриптовые текстом. А то нормальные, а главное, качественные голоса все равно не найти будет. Тем не менее возможны различные голосовые эффекты, типа "Umph!", "Yea!", "Damn!" и тд.. :butcher:
-
Цели на Demo v0.2: - диалоги - по крайней мере один целый (готовый) уровень - музыка - новые эффекты - 1-2 новые атаки - меню - выбор персонажей - и еще кое-что :butcher:
-
Не, такое мне точно не поможет))
-
Блин, найти бы что-нить такое же, но с видом сверху)))
-
Да, вторая демка, естественно, будет. Но вот когда, этого я еще точно не скажу.
-
Все с проектом хорошо. Совершенствуется потихоньку)
-
Выводы скорые))) Да я какое-то время был погружен в работу, но отсутствовал по другим причинам) Короче, за спрайты спасибо - часть точно возьму) Далее... спрайты робота... хз, как-то оригинал смотрелся лучше, на мой взгляд... просто я некоторые детали понять не могу - зачем они, и этот мелкий "глаз" - не ахти смотрится.. Сценки вне игры планирую осуществить все-таки через видео. Либо, если очень уж много места занимать будет, то "комиксами"...) Поддержка геймпада.. хмм... не обещаю, но и не отрицаю полностью. O_O
-
Чувствуется, что нупы атакуют... Ты скажи мне, зачем берешься за 3д сразу?? Или опыт работы в ГМ многолетний есть уже? O_O Сразу скажу, что я, например, в таких случаях помогать не буду, так как знаю, что толку будет ноль..
-
Бэкграунды беру, тайтл у меня свой будет))
-
Только смысл? Если аффтары будут использовать подобные отрывки из мульта в игре, то одно только видео для игры обойдется в гига два (это считаясь с планами авторов по поводу объединения всего вместе)...
-
Хмм... Спасибо большое! Тайлы отличные)) А Крис... Кхм, честно говоря намой взгляд только голова вышла. Остальное как-то очень не пропорционально. И вообще, с ним пока притормозим - там кое-что особенное намечается)
-
Блин, ты понимаешь, что когда я делаю игру по мульту, то при появлении каких-нить врагов из мульта, я буду создавать и с ними уровень?! А то ничего оригинального не будет.. За последний спрайтшит спасибо, может быть буду использовать)
-
greeny, у меня все эти тайлшиты есть)) С МФЗ таскать смысла нету - я сам оттуда все что можно таскаю)
-
Вот на мой взгляд, конечная версия - если устроит, то уже начну работу над первыми врагами)) Horrow, ну скажем так, я над ним все-таки потел, поэтому если и будешь брать, то хоть измени немного))) А в целом, он запатентован)) Тебе же отдаю только как партнеру 0_o
-
Уровни за Криса будут полностью отличаться по геймплею от Сониковских и подобных. Но узрить их вы сможете, думаю, не скоро... Сперва надо мне тайлы опять же нарисовать. Знаю, тайлы с Крисом уже есть, но мало того, что они не под правильном углом нарисованы, что уже не дает их в игру вставить, так мне они сами по себе очень не нравятся. Решать как-то надо. Upd: Итак, музыка играет, мышка летает по экрану и работа кипит) Принялся за нарисование роботов для игры. Вот вам, например, не завершенная и не докрашенная версия первого врага)
-
Ой, я забыл совсем про те тайлы, что greeny кинул)) Спасибо за них, думаю, по крайней мере часть из них буду использовать) А на данный момент игре больше всего нужны спрайты врагов, которых просто нет.. поэтому с нуля рисовать надо...
-
Фак, точно! 0_o Как же я сам не догадался, элементарно ведь)) Спасибо))
-
Появились новые скрины! Остальные найдете на сайте)
-
Ну, в obj_npc нету, так как мне вполне хватило на все объекта игрока. Вообще я постарался попроще все это сделать, обычно я стараюсь одинм только кодом обходиться.. :shout: Кстати, у меня тоже вопрос будет. Вот к примеру я хочу, чтобы когда подходишь к NPC, чтобы у того над головой появлялся знак, мол есть новый квест (как в world of warcraft, к прмеру).. Ну вот, создать сам знак проблем нет, но как сделать его кодом relative, чтобы координаты считались от того же NPC? Вот код, что в нем добавить, изменить, убрать надо?: if distance_to_object(obj_npc) < 50 { instance_create(0,-30,obj_quest_sign) } Этот код само собой создает объект в углу комнаты, а не над npc.. как же над npc создать?
-
Все есть, ты в объекты посмотри :shout: Я там кодом все (почти) сделал... мне так удобнее
-
Ну так спроси у Нео, в чем проблема?)))
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу