Перейти к содержимому

Bobnik

Пользователи
  • Публикации

    552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6
  • Время онлайн

    38мин 18сек

Все публикации пользователя Bobnik

  1. Ну как-бы цена далеко не всегда указывает на длительность игры. Платформеры редко когда продаются за полную цену. Единственное исключение, которое я могу назвать, это Марево, и то только потому, что Нинтендо, а не потому, что игры большие.
  2. "Looking cool, Joker!" - уже устаревшая шутка, 2017 Ну я впрочем такие бонусы и ожидал - ничего сверхестественного. Кстати игра стоит 40 долларов/евро официально. Хорошо, что не 60, но для меня всё равно как-то дороговато с учётом того, что нам показали вообще из игры.
  3. *упс, не туда нажал.
  4. Я не вижу босса Oil Ocean акт 2 (который по сути босс оригинального Oil Ocean + гига-осминог) и мини-босса Oil Ocean акт 1 (то-ли сантехник, то-ли что, но из-за него происходит гиммик во втором акте) и хорошо, оба плохи. Я бы сказал "Chemical Plant акт 2 босс", но, по-моему, это слишком резкая смена жанра и обычно считается плохим гейм-дизайном. Да, прикольно, да, босс лёгкий, но я не могу сказать, что это хороший босс (тем более здесь ещё рандом играет роль - первый раз, когда я дошёл до Puyo Puyo, Эггман сделал тройное комбо и из-за этого я не мог ничего сделать и проиграл). А так мне больше всего понравились Stardust Speedway босс и Hydrocity мини-босс больше всего. Один за несколько этапов и долгую, но не мучительную битву, другой за то, что просто удивил и рассмешил меня.
  5. Уфф, очень сложно выбрать, но пока что скажу, что все новые зоны понравились больше всего. Даже если первый акт Mirage Saloon за Соника и/или Тэйлза немножечко разочаровал, первый акт за Наклза был просто шикарен по-моему. Если выбирать из ремиксованных, то я думаю либо Flying Battery, либо, как ни странно, Stardust Speedway. Но выбор и вправду очень сложный, так как по-моему все уровни были сделаны очень качественно.
  6. Проблемы две: 1) Из-за этого переносить одну версию игры на 2 недели позже - нечестно и подло 2) Если Денува вдруг серваки вырубит, они таким образом прикроют и доступ ко всем играм, которые содержат этот ДРМ. И прежде чем винить Вайтхэда и его команду, это было не их решение - во всём виновата Sega Europe (сурс)
  7. Наконец-то

  8. А причём тут пиксели? На графон, как я заметил, большинству как-то пофиг, сравнивают игры именно в том, насколько хороший геймплей, насколько хорошо управлять героем, насколько хорошо левел-дизайн утилизирует способности героя, играет ли игра саму себя, насколько сильно игра автоматизирована и т.д. Претензии идут в основном в геймплейную составляющую. Я конечно не говорю, что тех, которые считают, что пиксельный > полигонального, нет, но обобщать всех, у кого претензии к данной игре, как "Классико-боев" ИМХО очень глупо. Hell, главная критика, которую многие указывают, это то, что 3 из 4-х режимов содержат кучу 2Д в 3Д игре. Если бы те, кто сравнивали обе игры, любили бы сразу всё "классическое", они бы наоборот просили убрать 3Д и сделать игру полностью 2Д.
  9. Я вот не понимаю, почему, если кому-то совсем не нравится то, что они видят, сразу же говорят, что они Классико-бои и им ничего не нравится кроме пикселей? Мне вообще как-то по барабану, схожа ли игра с классикой или нет. Я просто говорю как есть - из того, что я увидел, геймплей здесь не очень хороший даже по "бустовским" стандартам. Я серьёзно не помню, чтобы игра так насильно играла саму себя благодаря этим ускорителям и заскриптованным ивентам. Я не помню, чтобы уровни были настолько коридорными (Колорс был очень близок к этому, и то там есть отдельный путь для виспа-дрели). Я не помню, чтобы первые уровни в любой Модерн-игре были настолько автоматизированы. Поэтому этот негатив и существует, он не с пустого места образовался. Я не говорю, что игра 100% будет провалом, hell, оно даже с этими недостатками выглядит лучше СЛиВа. Но после 4 лет разработки хотелось бы видеть что-то получше того, что нам показали. Может быть в полной версии всё будет получше и моя критика будет неуместна, но из-за показанного большой надежды у меня на это нет.
  10. Как-будто ЕА меня услышали после выхода трейлера про копов. Вот геймплей нового режима и одновременно погони с копами. ВНИМАНИЕ: Геймплея без коментариев не нашёл, так что выбрал по-моему менее раздражающего коментатора Пока что я ничего не скажу, кроме как то, что эти копы уже намного лучше тех, что были в НФС 2015.
  11. Я бы согласился, если бы в игре небыло 1) Классика 2) Грин Хилла 3) упоминания Хим.Завода
  12. Вот это, по-моему, и есть главная проблема данной игры. Она меня интересует во всём, кроме геймплея - самого важного элемента платформера. Вот серьёзно, я смотрю на Tag Team геймплей и вижу 3 части, которые сделаны невероятно фигово: - первая часть - просто прямой коридор с одним "альтернативным" верхним путём, который длится секунды две и который заканчивается автоматизацией - два ускорителя и автоматический дрифт. Скучно, коридорно. - вторая часть - "Двойной буст", aka самый натуральный мобильный раннер по простой прямой, где никто и ничто не мешает, и заканчивается пружиной. Скучно, сам почти что не играешь в игру - третья часть - происходит в пирамиде, где есть два выбора прохождения - либо используешь висп и пропускаешь большинство платформ в платформере, либо прыгаешь по платформам, но тогда нужно уничтожить врагов, которые ничего не делают и просто стоят по кругу, чтобы пройти дальше. Платформинг здесь самый обыденный, после шестерёнок ты АВТОМАТИЧЕСКИ, без какого-либо ввода от игрока, продвигаешься вперёд через 6 (вроде) ускорителей, 2 автоматических дрифта и пружину. Под конец уровня почему-то дают 50 колец и ЕЩЁ 3 УСКОРИТЕЛЯ, чтобы заставить игрока пройти уровень. Скучно, коридорно И в моментах игра играе саму себя. Ни одна из этих частей не привносит ничего интересного в геймплей. И если бы это был только 1 такой уровень, я бы не особо жаловался. Но 5 уровней, где "альтернативные" пути практически не существуют, где ускорители заставляют тебя проходить игру и где всё выглядит коридорно/плоско? Это очень разочаровывает, особенно после Generations, где только Грин Хилл был очень прямолинейным (и то я насчитал там больше путей, чем в City Heights, Park Avenue и Грин Хилл Аватара вместе взятые.
  13. Да. Я конечно не ожидал, что заскриптованный ивент просто перестанет работать, но можно было хоть что-нибудь сделать. Например буст сделать пустым в начале или хотя бы сделать, чтобы буст ещё быстрее уменьшался. А так это просто добавляет ещё больше автоматизации к игре, где этой автоматизации и так намного больше, чем хотелось бы.
  14. Здесь можно увидеть, что происходит, если зафэйлить button mash перед двойным бустом. Результат немного смешной, но в общем разочаровывающий... Ugh, вот чем больше смотрю, тем больше мне кажется, что СТ не понимают, почему людям нравился Generations...
  15. Ух, эти рендеры шикарны просто. Вот почему в игре меня устраивает всё, кроме самого важного элемента, а именно геймплея? (ну и присутствие Классика)
  16. Forces.gifВот не поверю, что игра выйдет через 2 с половиной месяца.

    1. Клу

      Клу

      Из-за переноса Мании, вся рекламная кампания Форсес тоже была перенесена на потом, мне думается.

      Соответственно, вполне вероятно, что эти демки были давно готовы, но ещё не пущены для показа по тем или иным причинам. 

    2. crystallize

      crystallize

      Где дают видео такого качества? о_О

    3. Bobnik

      Bobnik

      @crystallize Я не знаю, откуда именно было взято, я это нашёл в твиттере.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 15
  17. Одно дело разнообразие, совсем другое дело, когда один девайс справляется с задачей намного лучше остальных. Вот что справится с обычным уровнем лучше - бесконечный поток пламени без какой-либо потери скорости, хлыст, который управляется как Омега в Хироуз, или молот, который убивает скорость и даже с одного удара не справлется с противниками? Я думаю тут без вопросов можно ответить.
  18. Я говорю именно про главную особенность молота, а не способность виспа. А молот ужасен, потому что 1) он убивает кучу врагов не с одного раза (что уже делает её хуже хлыста), и 2) убивает какую-либо скорость, которую развил ОС. Да, ты получаешь кольца, но толку от большого количества колец, если они дают только очки (раз системы жизней нет). Если за кольца можно будет что-то покупать - окей, ладно. А пока что молот и хлыст как оружия абсолютно ужасны.
  19. Кстати молот-куб ужасен, как и этот хлыст.
  20. Да нет, больше похоже на тот же City Heights/Park Avenue, только теперь на мосту, который светится на заднем плане.
  21. УФФ, вот это я серьёзно не ожидал, очень мошно и, как ни странно, ОЧЕНЬ подходит Металу.
  22. 1) Ну окей, но тогда это не "новая фича", а очередное QTE, которые как-то вообще не хочется видеть в сониковской игре. 2) Я бы согласился, если бы это был первый уровень, который нам показали с этой игры. Однако нам показали 3 3Д уровня, которые кажутся одним сплошным прямолинейным коридором (плюс конец Грин Хилла у ОС, который является очередным автоматическим сегментом, где управления у тебя никакого кроме как sidestep), которые не позволяют маневрировать не налево, не направо (пример противоположному - Seaside Hill в Generations. Там с самого начала тебе дают большую свободу и несколько путей. Даже Грин Хилл в той игре казался чуть более просторным, чем первая половина уровня здесь. Насчёт "Нам не показали весь уровень" - если ты про стрим, то да. Однако есть этот материал, который показывает весь уровень. Sooo это не совсем аргумент. И чтобы не подумали, что мне абсолютно не нравится такой геймплей - мне-то нравится увиденное, но хотелось бы чего-то, я не знаю, более свободного, чем прямые коридоры.
  23. Хорошее: - Ура, у нас есть как минимум 1 полностью 3Д уровень! Поздравляю, Соник Тим, вы всё-таки можете в 3Д. - Музыка прикольная как в первой, так и во второй половине данного уровня - Данный режим выглядит интересно, что-то типа Хироуз, который мне всегда нравился, так что плюс - Мне нравится, как мы из побелевшего Грин Хилла переходим в ту самую пирамиду, которую можно было увидеть на заднике Грин Хилла Аватара. Видно, что как-то всё-таки будут связывать уровни в плане сюжета, а не будут делать очередной сборник уровней. Плохое: - Двойной Буст - ничто иное, как Mach-Speed 06, который триггерится в определённом месте и нельзя триггернуть самому. - Первая половина уровня - снова одна сплошная прямая с абсолютно минимальными ответвлениями. Come on, это серьёзно начинает вымораживать. - Fist Bump будет играть во время каждого двойного буста, а это значит, что данная песня, как и Seven Rings In Hand, как и та музыка, которая играет при битве чего-либо с Верхогом, быстро надоест. Я понимаю зачем это было сделано, но песня быстро надоест. Очень. - (не совсем связанное с данным геймплеем, но связано с Аватаром в частности) Я вот смотрел, как Накамура играл за ОС, я понял, к чему такой негатив к управлению ОС. Оказывается прыжок у него невероятно тугой. Это фигово конечно. В общем выглядит неплохо, но не скажу, что выглядит прям очень достойно.
  24. Я думаю это поменяет твоё мнение! /s ...серьёзно, кому пришла в голову идея сделать такой буст?
  25. Нет, ГОТИ и так уже практически известна. Борьба идёт именно за 2-е место.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×