Перейти к содержимому

OmKol

Пользователи
  • Публикации

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя OmKol

  1. Угадайте игру по обрезку скриншота :) http://i.imgur.com/C9b4LZf.jpg

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 4
    2. Lancelot

      Lancelot

      Лего Властелин Колец. :D

    3. OmKol

      OmKol

      Тут конечно вряд ли на самом деле хоть кто-то знает эту игру, но это совпадение мне показалось забавным. Как-то не ожидаешь, что с врагов в этой игре могут выпадать кольца http://i.imgur.com/EuoNxje.jpg

    4. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Rings The Rings: The Rings

    5. Показать следующий комментарий  ещё 3
  2. Откуда у некоторых людей в головах мысль, что соникофан должен быть мариохейтером? Обе серии же прекрасны.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 10
    2. RingShock

      RingShock

      Лично у меня не было Денди, поэтому моё знакомство с Марио было на эмуляторах. Те игры, что я играл, вполне понравились, однако в будущем изучать серию дальше желания не возникало.

    3. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      Ну кто играет во всё подряд - это фанбой, а не фанат)

      Фанат - это тот, у кого предпочтения хотя бы какие-то, а также желательно иметь объективное представление о качестве продуктов, которые он потребляет

      Моё понимание термина)

       

      Поэтому, скажем, можно фанатеть от старых игр, а новые слать КЕМ

    4. OmKol

      OmKol

      А жаль - в ворлде и Йоши, и офигенные уровни с кучей развилок и секретов, и дома с привидениями, много чего, понравилось бы еще сильнее. Уговаривать не буду конечно, как знаешь)

    5. Показать следующий комментарий  ещё 3
  3. Многим хватает и этого, если сделано интересно. А Megaman X: Corrupted всё ещё в разработке и непонятно, сколько ещё лет нужно ждать.
  4. Добавлю к списку. Rokko Chan - пример того, как можно идеально перенести целый движок мегамена на Flash. Rosenkreuzstilette - мегамен с полностью своим дизайном и массой отсылок к другим сериям. Будет посложнее официальных игр. Есть секретный персонаж с ближним боем, как у Zero.
  5. Ну да. Один, ОДИН уровень Rockman 4 Minus Infinity уже в миллиард раз интереснее мегаменов 9 и 10 и просмотр хотя бы кусочка этого прохождения должен был вызвать желание в это поиграть. Неужели нет? Тут тебе и почти римейк мегаменов с 1 по 8 и геймбоевских с 1 по 5 (враги и препятствия со всех частей), да ещё и своего навалом. Это же лучше любого вайли варс.
  6. И во что ты такое играл, что было неинтересно играть? Среди фан-проектов как раз интересного навалом.
  7. Уж кстати если тут есть желающие таких-то ремейков и продолжений, как вы относитесь к фан-играм по мегаменам или к хакам? Достойных вещей среди того и другого на текущий момент огромное количество.
  8. Ну некоторые места не тормозят, зато тормозит жёлтый дьявол, что сводит его сложность на нет. Могу и другие места вспомнить.
  9. У мегадрайвовского сборника есть очень серьёзный минус - тормоза, порой даже в тех местах, где не тормозили несовские части. Некоторые боссы в сборнике кстати усложнены, например Quick Man теряет от бастера 2 HP в нес версии и 1 HP в мегадрайвовской.
  10. Одна из проблем игры помимо общей унылости и однообразности на мой взгляд - при всей её казалось бы заточенности под мультиплеер-кооп он самый сделан так, что играть неприятно. Играть аккуратно приходится обоим игрокам, иначе про спешл стейджи можно забыть. Кстати сами спешл стейджи тоже на мой взгляд корявые и неприятные, ну а как ещё сделать с таким ранним 3д. В итоге у меня даже не возникает желания перепройти эту игру на хорошую концовку.
  11. На вкус и цвет конечно, но музыка в классических мегаменах настолько разнообразна, что я не понимаю, как можно хоть что-то не любить. Да, всё мультяшно и не блещет детализацией, но при этом очень даже цветасто для нес. Кхм, инерцию я припомню только в первой части. Мегамен останавливается моментально, начинает движение почти моментально с небольшой задержкой, чтоб можно было передвинуться ровно на один пиксель - это очень хорошая идея на самом деле. Очень унылая игра с чересчур мешающими спецэффектами и очень кривым балансом. Большую часть игры можно пройти, затрачивая EP шкалу при уроне вместо HP, так как она восстанавливается моментально при двойном нажатии вниз - ну это смех. Mighty Gunvolt ещё куда ни шло, сложность уже побольше нуля и геймплей более традиционный, но игра всего на 20 минут. Ну я в зеро без субтанков играл, как и в иксов. В зеро это даже оправдано желанием получить высокий ранк, для чего нужно получать как можно меньше повреждений, не пользоваться эльфами вообще, проходить быстро и без смертей. Да, это необязательно, но оно присутствует и мотивирует хорошо играть, а иначе скучно.
  12. Для первого прохождения - ну хотя бы просто понять, как в принципе от этих четырёх шаров уклоняться. Вайли ж ещё ведь в рандомных местах появляется постоянно.
  13. Оооо, ну там дофига всего. Есть Anniversary Collection с первыми восемью частями, есть X Collection с иксами 1-6, есть X7 и X8. Если интересны иксы, рекомендую с первого икса и начать, так как это случай идеальной первой части, когда всё сделано хорошо, да и к механике в первой части хорошо привыкать, так как каждая следующая часть обрастает всё новыми и новыми возможностями.
  14. Да и скейт простой. А вообще любого босса можно забить без е-танков, абсолютно любого. Они явно на это рассчитаны. С бездумным танкованием е-танками игрок не научится видеть закономерность в движениях боссов и уворачиваться от их атак, а значит будет испытывать серьёзнейшие проблемы в куда более хардкорных сериях типа Megaman Zero. К тому же играть без танкования банально интереснее.
  15. Я восьмерку сложной нигде не назвал, лишь сказал, что правильно сделали, что хоть тут Е-танки убрали.
  16. Так боевая система в стар форсе мне как раз нравится, она прикольная. Но мне не нравится беготня туда-сюда, особенно с целью унылого и долгого гринда. Вот такая беда. А забить я и так забил.
  17. У меня тоже с ним не было проблем. Абсолютно все мегамены с е-танками - казуальщина. Но все равно финальный босс мегамена 7 сложнее, чем мегаменов 1-6. Ох, текстовые гайды без карт, теперь ещё вспоминать, какая локация где находится, по дороге ещё терпеть эти дурацкие рандом энкаунтеры. Я лично фанат геймплея. Более того, я фанат хороших босс файтов. Поэтому я предпочитаю как раз валить боссов без е-танков, так как они портят всю битву - зачем изучать атаки босса и уворачиваться от них, если можно просто жрать лечилки одну за другой? Ну это не дело же.
  18. Может тогда подскажешь, где мне надыбать нормальный гайд на сбор всех этих 150 чипов без гемора и смс? У меня 147, наиграно 40 часов и я задолбался их дальше искать, чип трейдер тоже разумеется нихрена не дает. А то скилл проходить сложные игры у меня есть, а вот скилла проходить скучные игры - нет. Количество которых снова уменьшили до четырех штук, что уже вызовет проблемы у игроков с низким скиллом, не говоря уж о том, что сами атаки капсулы Вайли стали ну гораздо сложнее. С принципом "пройди без Е-танков" этот Вайли точно сложный.
  19. Как минимум сложнее, чем в первых шести частях. Тут некоторые даже дьявола не могут пройти, а тамошний Вайли покажется им просто невероятным хардкором, не?
  20. Так бы и написал. А именно всех. Включая фаермена и элекмена, причём на них есть тактика, благодаря которой они становятся легче айсмена.
  21. Стоп, стоп, стоп, я начинаю путаться. Те три пункта я про вондерсвеновский рокмен и форте писал. Хотя досовский мегамен тоже отжигает. Кого? О_о
  22. Я точно не помню, когда в него сыграл, но мой датирован 28-го ноября 2012-го года. Игра настолько короткая и простая, что я помню лишь следующее: 1. В игре у боссов гигантский лайфбар, но при этом отсутствует период неуязвимости - бастером они спамятся хорошо. 2. Атаки у боссов при этом какие-то совсем кривые, не огрести от них гораздо сложнее, чем в других мегаменах. 3. Зачем-то один из уровней вертикальный - поймёшь, когда включишь игру.
  23. Ну мне не трудно здесь перечислить весь список. Megaman 1-10, Megaman GB 1-5, Megaman X 1-8, Megaman Zero 1-4, Megaman ZX, Megaman ZX Advent, Megaman Wily Wars, Megaman & Bass на супер фамике и на вондерсвене, Rockman EXE WS на вондерсвене, Megaman DOS обе штуки, Megaman на Game Gear, Megaman Network Transmission. Megaman Star Force дропнул - я шатал эти условия на пост гейм.
  24. Ну во времена PS1 2D ну явно посимпатичнее смотрелось, чем 3D, да и нельзя их сравнивать. Ну а Данки Конги снесовские так вообще выжимали максимум с консоли, мегамен на такое особо не претендовал - просто качественная графика без всяких супертехнологий. В оригинале (Rockman 2) только сложный режим и есть, он нормальным и является. Это уже в американском релизе добавили облегчённый Normal, который воистину делает второго мегамена легчайшим в классической серии. И почему же? С е-танками было б не так интересно. К тому же в ММ8 и РиФ магазин даёт достаточно годных (и главное оригинальных и интересных) апгрейдов, чтобы можно было облегчить себе жизнь.
  25. Потрясная логика. Крайне удивлён этому высказыванию, так как в пятом мегамене однозначно самый разнообразный дизайн локаций с точки зрения геймплея. За это его как раз хвалят. Охохохо, обязательно дойди до финального босса. И правильно сделали - хоть в какой-то части игроков заставляют проходить, находя тактику на боссах, а не танкуя их за счёт мегатонн здоровья.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×