-
Публикации
515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя OmKol
-
Угадайте игру по обрезку скриншота :) http://i.imgur.com/C9b4LZf.jpg
- Показать предыдущий комментарий ещё 4
-
-
Тут конечно вряд ли на самом деле хоть кто-то знает эту игру, но это совпадение мне показалось забавным. Как-то не ожидаешь, что с врагов в этой игре могут выпадать кольца http://i.imgur.com/EuoNxje.jpg
-
- Показать следующий комментарий ещё 3
-
Откуда у некоторых людей в головах мысль, что соникофан должен быть мариохейтером? Обе серии же прекрасны.
- Показать предыдущий комментарий ещё 10
-
Лично у меня не было Денди, поэтому моё знакомство с Марио было на эмуляторах. Те игры, что я играл, вполне понравились, однако в будущем изучать серию дальше желания не возникало.
-
Ну кто играет во всё подряд - это фанбой, а не фанат)
Фанат - это тот, у кого предпочтения хотя бы какие-то, а также желательно иметь объективное представление о качестве продуктов, которые он потребляет
Моё понимание термина)
Поэтому, скажем, можно фанатеть от старых игр, а новые слать КЕМ
-
А жаль - в ворлде и Йоши, и офигенные уровни с кучей развилок и секретов, и дома с привидениями, много чего, понравилось бы еще сильнее. Уговаривать не буду конечно, как знаешь)
- Показать следующий комментарий ещё 3
-
Многим хватает и этого, если сделано интересно. А Megaman X: Corrupted всё ещё в разработке и непонятно, сколько ещё лет нужно ждать.
-
Добавлю к списку. Rokko Chan - пример того, как можно идеально перенести целый движок мегамена на Flash. Rosenkreuzstilette - мегамен с полностью своим дизайном и массой отсылок к другим сериям. Будет посложнее официальных игр. Есть секретный персонаж с ближним боем, как у Zero.
-
Ну да. Один, ОДИН уровень Rockman 4 Minus Infinity уже в миллиард раз интереснее мегаменов 9 и 10 и просмотр хотя бы кусочка этого прохождения должен был вызвать желание в это поиграть. Неужели нет? Тут тебе и почти римейк мегаменов с 1 по 8 и геймбоевских с 1 по 5 (враги и препятствия со всех частей), да ещё и своего навалом. Это же лучше любого вайли варс.
-
И во что ты такое играл, что было неинтересно играть? Среди фан-проектов как раз интересного навалом.
-
Уж кстати если тут есть желающие таких-то ремейков и продолжений, как вы относитесь к фан-играм по мегаменам или к хакам? Достойных вещей среди того и другого на текущий момент огромное количество.
-
Ну некоторые места не тормозят, зато тормозит жёлтый дьявол, что сводит его сложность на нет. Могу и другие места вспомнить.
-
У мегадрайвовского сборника есть очень серьёзный минус - тормоза, порой даже в тех местах, где не тормозили несовские части. Некоторые боссы в сборнике кстати усложнены, например Quick Man теряет от бастера 2 HP в нес версии и 1 HP в мегадрайвовской.
-
Одна из проблем игры помимо общей унылости и однообразности на мой взгляд - при всей её казалось бы заточенности под мультиплеер-кооп он самый сделан так, что играть неприятно. Играть аккуратно приходится обоим игрокам, иначе про спешл стейджи можно забыть. Кстати сами спешл стейджи тоже на мой взгляд корявые и неприятные, ну а как ещё сделать с таким ранним 3д. В итоге у меня даже не возникает желания перепройти эту игру на хорошую концовку.
-
На вкус и цвет конечно, но музыка в классических мегаменах настолько разнообразна, что я не понимаю, как можно хоть что-то не любить. Да, всё мультяшно и не блещет детализацией, но при этом очень даже цветасто для нес. Кхм, инерцию я припомню только в первой части. Мегамен останавливается моментально, начинает движение почти моментально с небольшой задержкой, чтоб можно было передвинуться ровно на один пиксель - это очень хорошая идея на самом деле. Очень унылая игра с чересчур мешающими спецэффектами и очень кривым балансом. Большую часть игры можно пройти, затрачивая EP шкалу при уроне вместо HP, так как она восстанавливается моментально при двойном нажатии вниз - ну это смех. Mighty Gunvolt ещё куда ни шло, сложность уже побольше нуля и геймплей более традиционный, но игра всего на 20 минут. Ну я в зеро без субтанков играл, как и в иксов. В зеро это даже оправдано желанием получить высокий ранк, для чего нужно получать как можно меньше повреждений, не пользоваться эльфами вообще, проходить быстро и без смертей. Да, это необязательно, но оно присутствует и мотивирует хорошо играть, а иначе скучно.
-
Для первого прохождения - ну хотя бы просто понять, как в принципе от этих четырёх шаров уклоняться. Вайли ж ещё ведь в рандомных местах появляется постоянно.
-
Оооо, ну там дофига всего. Есть Anniversary Collection с первыми восемью частями, есть X Collection с иксами 1-6, есть X7 и X8. Если интересны иксы, рекомендую с первого икса и начать, так как это случай идеальной первой части, когда всё сделано хорошо, да и к механике в первой части хорошо привыкать, так как каждая следующая часть обрастает всё новыми и новыми возможностями.
-
Да и скейт простой. А вообще любого босса можно забить без е-танков, абсолютно любого. Они явно на это рассчитаны. С бездумным танкованием е-танками игрок не научится видеть закономерность в движениях боссов и уворачиваться от их атак, а значит будет испытывать серьёзнейшие проблемы в куда более хардкорных сериях типа Megaman Zero. К тому же играть без танкования банально интереснее.
-
Я восьмерку сложной нигде не назвал, лишь сказал, что правильно сделали, что хоть тут Е-танки убрали.
-
Так боевая система в стар форсе мне как раз нравится, она прикольная. Но мне не нравится беготня туда-сюда, особенно с целью унылого и долгого гринда. Вот такая беда. А забить я и так забил.
-
У меня тоже с ним не было проблем. Абсолютно все мегамены с е-танками - казуальщина. Но все равно финальный босс мегамена 7 сложнее, чем мегаменов 1-6. Ох, текстовые гайды без карт, теперь ещё вспоминать, какая локация где находится, по дороге ещё терпеть эти дурацкие рандом энкаунтеры. Я лично фанат геймплея. Более того, я фанат хороших босс файтов. Поэтому я предпочитаю как раз валить боссов без е-танков, так как они портят всю битву - зачем изучать атаки босса и уворачиваться от них, если можно просто жрать лечилки одну за другой? Ну это не дело же.
-
Может тогда подскажешь, где мне надыбать нормальный гайд на сбор всех этих 150 чипов без гемора и смс? У меня 147, наиграно 40 часов и я задолбался их дальше искать, чип трейдер тоже разумеется нихрена не дает. А то скилл проходить сложные игры у меня есть, а вот скилла проходить скучные игры - нет. Количество которых снова уменьшили до четырех штук, что уже вызовет проблемы у игроков с низким скиллом, не говоря уж о том, что сами атаки капсулы Вайли стали ну гораздо сложнее. С принципом "пройди без Е-танков" этот Вайли точно сложный.
-
Как минимум сложнее, чем в первых шести частях. Тут некоторые даже дьявола не могут пройти, а тамошний Вайли покажется им просто невероятным хардкором, не?
-
Так бы и написал. А именно всех. Включая фаермена и элекмена, причём на них есть тактика, благодаря которой они становятся легче айсмена.
-
Стоп, стоп, стоп, я начинаю путаться. Те три пункта я про вондерсвеновский рокмен и форте писал. Хотя досовский мегамен тоже отжигает. Кого? О_о
-
Я точно не помню, когда в него сыграл, но мой датирован 28-го ноября 2012-го года. Игра настолько короткая и простая, что я помню лишь следующее: 1. В игре у боссов гигантский лайфбар, но при этом отсутствует период неуязвимости - бастером они спамятся хорошо. 2. Атаки у боссов при этом какие-то совсем кривые, не огрести от них гораздо сложнее, чем в других мегаменах. 3. Зачем-то один из уровней вертикальный - поймёшь, когда включишь игру.
-
Ну мне не трудно здесь перечислить весь список. Megaman 1-10, Megaman GB 1-5, Megaman X 1-8, Megaman Zero 1-4, Megaman ZX, Megaman ZX Advent, Megaman Wily Wars, Megaman & Bass на супер фамике и на вондерсвене, Rockman EXE WS на вондерсвене, Megaman DOS обе штуки, Megaman на Game Gear, Megaman Network Transmission. Megaman Star Force дропнул - я шатал эти условия на пост гейм.
-
Ну во времена PS1 2D ну явно посимпатичнее смотрелось, чем 3D, да и нельзя их сравнивать. Ну а Данки Конги снесовские так вообще выжимали максимум с консоли, мегамен на такое особо не претендовал - просто качественная графика без всяких супертехнологий. В оригинале (Rockman 2) только сложный режим и есть, он нормальным и является. Это уже в американском релизе добавили облегчённый Normal, который воистину делает второго мегамена легчайшим в классической серии. И почему же? С е-танками было б не так интересно. К тому же в ММ8 и РиФ магазин даёт достаточно годных (и главное оригинальных и интересных) апгрейдов, чтобы можно было облегчить себе жизнь.
-
Потрясная логика. Крайне удивлён этому высказыванию, так как в пятом мегамене однозначно самый разнообразный дизайн локаций с точки зрения геймплея. За это его как раз хвалят. Охохохо, обязательно дойди до финального босса. И правильно сделали - хоть в какой-то части игроков заставляют проходить, находя тактику на боссах, а не танкуя их за счёт мегатонн здоровья.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
