-
Публикации
529 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя 4ArLi
-
К сожалению с этим персом не очень хорошо знаком, но могу сказать о нём кое что. В последних номерах Арчи Могул заключен в тюрьмю вместе с другими преступниками. Но в отличи от других, он культурно обогашается читая книги. И вокруг него их очень много лежит. Поэтому могу предположить, что он умён, эрудирован, имеет большой объём знаний разных наук. И никогда не теряет время зря, а использует его в дело. Я видел страницу комикса: каменный век, где Могул был с копьем и в шкуре. Он подошёл к изумруду хаоса и его обдаёт энергией хаоса.
-
Мне нравятся классические боты Соника с подошвой, белоой полосочкой и золотой пряжкой. Из СА2 тоже хороши, но в новые игры их не надо, пусть останутся определённой фишкой СА2.
-
Я тоже казино люблю, особенно пинболл и бинго. Непонимаю почему его многие не любят, такой интересный и красивый этап. =)
-
Да лучший 2Д Босс. Ме очень нравится момент преврашиния в супер Меха. Очень красиво. x)
-
Вдохновило меня на написание этого поста повторное прохождение САДХ. Тем более, я ещё не приводил своего мнения по поводу этой замечательной игры и не отписывался в этой теме. Я опишу то впечатление, которое у меня сложилось после первого прохождения игры. Ещё до того, как мне довелось пройти эту игру, меня очень интересовал и волновал вопрос, как справятся разработчики с переносом Соника в 3Д. Я помнил Соник 3Д бласт. (Игра то хорошая, но все же тот сониковский драйв и скоростной экшен был не очень удачно перенесен в 3Д измерение. Приходилось все время останавливаться для подборки флика и т.д.). Ещё интересовало, как Соник будет уничтожать врагов. Ссылаясь на тот же 3Д бласт, лично мне было не очень удобно рассчитывать прыжок на врага в изометрическом окружении. Нельзя также не упомянуть другую 3Д игру о Сонике Соник Р. Но это все же гонки, а не привычный и любимый мной сониковский геймплей. К счастью ни одно из моих опасений не подтвердилось, и Тимовцы справились со своей задачей на ура. Теперь о самой игре. В ней сохранилось очень многое от 2Д Сонников, что очень хорошо. Но все же разработчики не могли стоять на месте. Как говорится все новое – это хорошо забытое старое. Разработчики бережно перенесли идеи 2Д соников (например: Лучшие друзья Соник и Теилс vs Эггман, соперничество Соника и Наклза, МЕ и Остров Ангелов, оригинальный образы персонажей, летаюшяя крепость Эгга и т.д.) в свою новую игру, и не прогадали, а даже больше, попали в 10-ку. Неповторимый сониковский дух сохранён и здравствует, персонажи очень хорошо воссозданы в 3Д, мир Соника все такой же красивый и бесподобен, музыкальное сопровождение вне претензий, сюжет одна из самых сильных сторон игр. Но обо всём по порядку. Сюжет- Это одна из самых сильных сторон в игре. Одна из особенности сюжета – это его соединение прошлого и будущего. По ходу игры мы узнаём о древнем клане Ехидн, Хаосе, МЕ и т.д. Событие за событием, Тикал показывает нам свою историю, которая в свою очередь переплетается и отражается в на истории происходящей в настоящее время. Стоит отметить также, разветвление сюжета. Истории некоторых персонажей отходят от общего сюжета, что есть огромный плюс к нему и ко всей игре. Вторая особенность- это то, как история показывается со стороны каждого персонажа. Вы наверно заметили, что в каждой истории, диалоги в роликах немного различаются. Создаётся ощущение, что каждый персонаж рассказывает историю со своей стороны. Очень интересно смотреть на одни и те же события от лица разных персонажей. Соединяя в едино события прошлого, каждую историю каждого персонажа, мы получаем очень хороший и сильный сюжет. Дальше я хотел бы сказать о композиции сюжета. Завязка каждой истории разная, это и неудивительно. Каждый персонаж преследует свою собственную цель, но по стечению обстоятельств сюжетные линии и цели пересекаются. Одну из главных ролей играет Эгг флет. После некоторых событий все персонажи задаются целью попасть на него, кто-то попадает туда не по своей воле. Эгг флет становится местом насыщенных действий. Все напряжение от каждой историй собирается в событиях на Эгг флете. Сюжет основан на древнем клане ехидн, Хаосе, МЕ. Поэтому насыщенные действия Эгг флете идут как бы в противовес сюжету, уравнивая насыщенность событий и сюжет. После событий на Эгг флете напряжение снова разветвляется вместе с персонажами, чтобы потом опять соединится в финальной битве. (надеюсь меня кто-нибудь понял, насчет композиции x) ) Графика – По тем временам была очень хорошей. Но что значит графика для игр вообще. Во-первых, хорошая, высокодетализированая графика позволяет нам созерцать красивый и разнообразный мир. Далёкие пейзажи, красивые уровни, ролики, ошеломляющие спецефекты – все это позволяет прочувствовать игру визуально. Изображение очень хорошо передаёт настроение и атмосферу игры и происходящие в ней события. И в конце концов в игру с красивой графикой просто очень приятно играть. Справляется ли с этой задачей графика САДХ. Конечно Да. Графика САДХ великолепно передаёт атмосферу и настроение, уровни красивы и интересны. Неподражаемое синие небо с одинокими колониями облаков, загадочные и таинственные джунгли, с древними руинами, изрисованными различными фресками и барельефами, высокотехнологичная парящая крепость Эгга, иссиня-черные тучи воздушного шторма, городской, спокойный пейзаж Стейшен Сквер, и противопоставленный ему разрушенный и затопленный город Перфект Хаосом, где сквозь пепельно-серые тучи, словно надежда, прорываются лучи солнца. Все эти зоны, уровни завораживают и гипнотизируют своей красотой. Так что, графика. САДХ, не смотря ни на что, великолепно выполняет свое первое назначение. Кто скажет, что это не так, пусть первый бросит в меня камень. Во-вторых, графика помогает понять и передать эмоции и чувства героев. Высокая детализация лица его мимика и движение: улыбка или оскал; их глаза: испуганные, радостные, грустные, злые, добрые, растерянные, расстроенные; брови приподнятые, опушенные; мимика лица: нахмурился ли персонаж или спокоен. Передаёт ли эмоции персонажей графика САДХ. Конечно Да. Эмоции и чувства персонажей великолепно переданы с графической стороны игры. Посмотрите на мечтательное лицо Эми, когда она думает о Сонике. Радостный блеск в её глазах, лично меня заставляет улыбнуться. Посмотрите на лицо той же Эми, когда она не отдаёт флика Гамме, она решительна и не сдаётся, смелость и жалость к роботу видны в её взоре. Сцена, где пробуждает сущность флика в Гамме. Несколько секунд они просто смотрят в глаза друг другу, но зато как переданы чувства этого зова из глубины тела робота. Вспомним грустное и озадаченное лицо Теилза в видении, где он ни как не может догнать Соника. Дальше решимость и вызов превосходящему врагу, во взоре Теилза перед гонкой-битвой с Эггманом. Целеустремленный и непоколебимый взгляд Соника перед финальной битвой. В его глазах явно прочесть его мысли: « Только я могу ему противостоять, это опасно, но я одержу победу.» А как вам испуганное и обреченное, но в тоже самое время смелое лицо Тикал, перед нападением воинами Пачкачама на алтарь. Сосредоточенный и почти невозмутимый взгляд Накса, явно показывает нам, что он готов пойти на все, чтобы сохранить МЕ. Можете кинуть в меня ещё один камень, если это не так. Звук и музыка – музыкальное сопровождение очень хорошее, треки отлично подходят к уровням и персонажам. Стоит отметить, что темы персов выполнены в разных музыкальных стилях, что придаёт ещё большую оригинальность персонажам. Кстати, на некоторых уровнях можно услышать музыку из 3Д Бласта, что тоже было для меня очень приятной неожиданностью. Атмосфера- Сам мир Соника имеет завораживающую и неподражаемую атмосферу. И каждая игра про Соника, помимо атмосферы мира, имеет свою не подряжаемую атмосферу. Она затрагивает душу, заставляет окунуться в мир синего ежа с головой и не выпускает. И в заключение я хочу сказать пару слов о Хаосе как о персонаже. Есть определённый стереотип в фентези и фантастике, что Хаос связан с огнём, красным цветом, большими огромными демонами с рогами. Хаос из САДХ рвёт этот стереотип, показывая, что Хаос не обязательно огненен. Показать Хаос со стороны воды, которую все привыкли видеть созидательницей. Это очень сильный и оригинальный ход. Спасибо всем, кто это всё прочел. =)
-
Самая нудная это пара Химии и Географи. Это просто уж0с какой-то. Преподы как заведённые бубнят что-то, аж в сон клонит. :russian:
-
Спасиб. Симулятор рыбалки, в главной роли Биг, помоему классно :russian: П.С. И в этой игре мы узнаем, что Биг на самом деле был создан ГАН как Ультимат Рыбалк Форм :beer:
-
Я тоже верю, что они есть, иначе бы моему персонажу не было бы смысла сущесвовть. :russian:
-
Ещё немного времени и Биг станет самым попуялрным. Может даже с ним выпустят сольную игру))
-
Очень хороший перс. Веселый и добродушный, верный друг и товарищ. Терпеть не могу, когда Бига делают крайним.
-
Я не говорю, что это лучше. Просто мне кажется, что разработчики боятся неудачи в новой игре в Сониковском геймплее.
-
Где ты хочешь его увидеть? В новой игре. Но каким он там будет. Если положительным, то мне кажется это не есть хорошо, потому что их и так стало очень много. Отрицательным он тоже не будет, потому что был им уже, а повторение тоже не есть хорошо. Так что максимум он может либо учавствовать в сюжете нейтралом или бонус перосм.
-
Мне Вектор нравится. В Налс Хаоиксах он был забавен, а вот в Хироусах стал немного серьзнее. Решительный и хороший лидер.Ещё он мне нравится потому что слушает рок. :russian:
-
Хаос отличный персонаж. Загадочный и очень интересный. А что до форм, то мне все нравятся , но больше всех нулевая и перефект. Посмотрите на его, видна сила в его руках и вообше во всём теле. И перфект форма. Огромный монстр, затопляюший и все разрушаюший - истиный бог Хаоса.
-
Мне приснился сон, что меня сьел лев ;D Мне понравилось))) Дело было так. Я стоял где-то на опушке леса, рядом с берегом небольшой реки. Ел вишню, срывая её с дерева. Тут оглинулся и вижу: около забора, лежит в полудремё лев. Он увидел меня и пошёл в мою сторону. Я побежал и прыгнул в воду, с целью доплыть до другого берега. Лев за мной. Я плыву из-зо всех сил, лев меня постепенно догоняет. И вот когда я уже у берега и выбираюсь на него, лев меня настигает. Я поскальзнулся на чем то глинстом и упал в раскрывшуюся пасть льва...
-
"Звезда притягивется к Терре и при столкновении её уничтожет. Это притяжение произошло из-за сбоя гравитации во вселенной. 6 великих артефактов гравитации были утеряны, и теперь звезда сошла с орбиты. Остановить это можно, лишь объединив артефакты вместе. Но вот в чем проблема: артефакты попали в руки двум сперничуюшим командам. Лишь забыв старые обиды, они смогут спасти Терру" ;D
-
Девиз моего персонажа - Повелителя призраков - позаимствовал из песни великой группы Металлика (это припев) (вольный перевод). "Услыште боевый клич Более громкий, чем раньше Со своим мечом в руке Управлять землями, Сокрушающие удары металла. В эту ужасную ночь Падайте на свои колени Перед призраком - повелителем" Metallica, песня "Phantom Lord"
-
Может они боятся, что выйдет неудача, такая же как с Некст-Ген? По-теме: Биг возврашается и всем покажет, как играют настояшие коты!!! ;D
-
Подскажете, как это перевести, я че-то не догоняю.Shooting - стрельба\охота,Star -звезда, Story- история. История стрельбы\охоты звезды, или как? ;D
-
В Иксе какой-то боинг на ножках сделали - полная фигня, воистину издевтельство. Ни стиля, ни оригинальности, только взяли и испортили замечательный самолёт Теилза.
-
Мой перс для вызова призрака использует энергию доспеха и с его помошью управляет призраком, тоже израсходуя энергию.
-
На 1-ом месте конечно Супер Соник. Ярко-золотой цвет и развиваюшиеся колючки. Куча суперспосбностей: возможность полёта, неуязвимость и т.д. 2-ое место Гипер Соник. Небычная раскрасска - переливы всех цветов изумрудов хаоса и ещё гипер способности. Жаль, что в этой форме можно поиграть только в одной игре. 3-ее Дарк Соник. Вобшем-то ничего выглядит, но совершенно не понятно зачем нужно было его создовать, чтобы показать на несколько секунд в одной единственной серии.
-
Интересно наверно будет поиграть. Только вот теннис, олимпийские игры, участие в файтинге - это конечно хорошо, даже отлично, но интересно разработчики собираются делать игру про Соника с сониковским гемплеем, а не спорт.
-
Мне Теилс очень мешал во втором Сонике во время сбора изумрудов. Я уже прыгнул Соником, а Теилс только начинает прыжок, и естественно теряет все свои колца, от удара об бомбу.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу