Перейти к содержимому

S.H.L.

Пользователи
  • Публикации

    658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя S.H.L.

  1. Не знаю, здесь это выкладывали? http://smg.photobucket.com/albums/v643/Tek...nt=scan0003.jpg
  2. user (the human), отвечу по пунктам, цитаты делать неохота. 1. Кстати, игарет роль, с кем ещё ежа сравнивать. Может быть в сериале все - гении так, что Гениальность Соника просто не замечается. А аудитория тоже сверх гениальная, опэтому не могут сказать, гениален ли Соник или нет. Абсолюдной отметки нет, IQ не приверить, Ответа не найти никогда (тема бессмыслена :) ) 2. Про Эгга и Тэйлза писалось ради подчеркивания того, что о причинах сових действий они не давали развёрнутых монологов, то есть не показывали мощный мыслительный процесс, то етсь... дальше по опредилению. 3. Собственно именно по этому и не хотел начинать про Шэдоу. Тема об умности Соника. 4. Не, риторика вопроса состояла в том, что действительно что ли Эми на фоне Соника просто гений, так как в 42й серии задумывалась об их с Соником отношения? (Что ж касается образа ежихи, то тут я весгда всех буду отсылать на STC и финальную заставку SonicCD ^^* ) 5. Итак, если предположение принимается => ум = смекалка, а так как у Соника действительно хорошая смекалка, что было доказано ранее, то у СОника действительно хороший ум = первый пункт. Зы: Раньше тоже думал, что торнадо - творение Тэйлза, но 18ая серия Икса показала, что самолёт у Соника уже был. Тэйлз лишь проапгрейдил его хорошенько...
  3. Ок. Начнём по абсолюду: http://vidahl.agava.ru/cgi-bin/dic.cgi?p=236&t=40894 (жуткий хаос) - Опредиление ума по Далю. http://ru.wikipedia.org/wiki/Ум - По Википедии вкратце http://ru.wikipedia.org/wiki/Смекалка - Смекалка по Википедии. Нашёл навскидку, надеюсь кто-то выложит лучшие статьи. Итак, Соник, увы, не философствует, не выводит какие-то законы, глубокие рассуждения, не задумывается по долгу над чем-то абстрактным итд итп. Но мыслит и способен осознавать и давать себе отчёт в собственных действиях(как и любое разумное существо). Вывод: Соник не глупый, но и не умный. Второй пункт, всё отлично. Отвлечёмся: а кто вообще во вселенной размышлял, заставлял зрителя задуматься? В общем был "умным". В особенности в Иксе? Эггмен: Роботизирую весь мир, ибо хочется Тэйлз: Хочу стать храбрым, бесстрашным героем, защищающим справедливость и стану им. (тут больше на самом деле, согласен) Нет, "умничали" совершенно другие герои. Вспоминаю: Салли, Николь, Снивли, Поркер, ...Наклз кстати. Не, на самом деле, беря тот же икс: единственные, кто там умные монологи вставлял: Эми, Шэдоу, Космо, Крис. (Не хочу начинать про Шэдоу, ибо это отдельный разговор . . .) Теперь вопрос в студию: Эми умнее Соника? ... а по логике суждения получается так. Могу лишь рискнуть предположением, что в Сониковской вселенной понятия "ум" и "смекалка" синонимичны. ЗЫ про Торнадо: и по Иксу, и по STC оригинальный Самолёт принадлежит Сонику. А откуда Соник на Мобиусе, где в то время лишь Роботник штамповал бадников и машины смерти, найдёт самолёт?..
  4. Чуть не по теме: 1е, что заметил: Для некоторых это может показаться глубочайшим шоком, однако Сонику 16 http://www.sonic-cult.org/dispart.php?cati...=1&artid=10 (Официальный арт официальной сониковской игры на официальном сегасатурне, ещё 90х годов) Теперь к сабжу. Соник противостоит гению с 300 IQ и рушит все его планы, какими бы коварными они ни были, сражается с армиями бадников, довольно быстро находит слабые стороны многих своих противников и умело использует их, обеспеспечивая себе победу. Соник не только умеет пилотировать Торнадо, но и Эггмобиль. Соник умело использует свою скорость, не только для быстрого перемещения по пространству, но также для целой серии атак: спин, спиндэш, Хоминг атака, различные торнадо. бег по стенам, по воде и многое другое. Для более впечатляющих примеров: Соник - крохотный синий ёж, смог в обычном Sonic3 заставить Death Egg - колоссальную машину свалиться в кратер вулкана( теперь ещё переиграйте и долго думайте, каким это образом. Клянусь, не всякий версию выдвинет). В Sonic CD, в гонке со своей металлической копией, превосходящей его по скорости, Соник всё же финишировал первым благодаря тому, что сам придумал новый стиль бега "восьмёркой". В полнометражке АоСТХ, именно Сонику принадлежит идея собрать 5ть себя же из разных времён ,чтобы победить Роботника, присвоевшего силу изумрудов Хаоса. Аналогичная ситуация встречается в STC, когда Роботник благодаря силе хаоса стал настолько могущественным, что мог совершить абсолюдно что угодно, одной лишь силой мысли изменить мир и создать Эгг империю. Кто бы сумел найти способ противостоять абсолюдной мощи? Соник нашёл, не забыл про особенность серого изумруда хаоса... Кстати в том же STC Соник именно идеей побеждал СуперСоника, который уже превосходил его по всем параметрам, кроме холодного расчёта, а также несоклько раз с помощью правильного использования своей скорости останавливал взрыв. Это лишь та часть, что я вспомнил. Теперь, если отвлечься от того, что типа на самом деле это всё сценаристы зделали так, чтоб показать Соника в лучшем свете, и принять всё как факты, то можно ли назвать этого ежа даже неумным? КОненчо же сюжетное опредиление гласит, что гениями во вселенной являются Роботник ака Эггмен, Тэйлз, Ротор, Гример и ещё nное количество учёных, то в сравнении с ними Соник действительно среднестатесчитеского ума, оданко в данном случае понятие ум можно приравлять к образованности и интеллекту. То же понятие ум, в котором Соник заслуживает первого пункта аналогично смекалке и сообразительности. Сорри за опечатки, проверять в лом, голосовал за первый пункт вследствии фанатства, спасибо за внимание.
  5. МОжно. Для лёгких 'S'ок нужно знать хитрость: находим на уровне рельсу, и зарабатываем на неё очки с помощью R кнопки, далее теряем жизнь и, как можно быстрее проносимся сквозь уровень, уже не теряя времени на набивание очков на трюках. Зы: бесплатное набивание очков не действует на пружинах. ЗЗы: За все Sки ничего не даётся, увы...
  6. http://www.soniccenter.org/rankings/sonic_rush/times - если точно. http://www.soniccenter.org/ - если в общем. А если б я ещё сумел пробежать без застряваний то там, то здесь, то тоже там бы красовался... :rolleyes: Я лично тоже про историяю ничего плохого не говорю, разве только некая недосказанность со стороны Блейз, ибо много вопросов возникло. Думал, что в следующей игре объяснится, но после некстгена уже не знаю. чему верить. Насчёт бетки, всё здесь: http://forums.sonic-cult.org/index.php?sho...p;hl=sonic+show Зы: люди говорят, оно и на эмуляторе пускаться может, я не проверял
  7. За Блейз изумруды на автомате собираются, когда босса проходишь... не считаю это настоящим сбором. Вот за Соника - это полноценный сбор, хотя действительно простой. Все, кроме последнего уровня проходил с первого раза (последний - зло, без паузы не осилил), и вообще понять, как туда попасть было труднее. Если касаться сюжета, то моё ИМХО история Блэйз = простенькая сказка про дружбу. Собственно, большего от игры на карманную консоль, проходимую за два дня(с перерывами). Хотя, честно сказать, атмосфера эндинга впечатлила... В дальнейшем также прошёл всё, что можно было на S, и стал ставить рекорды 1го акта 1го уровня(Leaf Storm). Остановился на 0.44.33 (Хотя на Соникцентре время гораздо лучше... ) Далее довелось обзавестись румом E3 бетки. Поиграл. От звукового оформления смеялся долго. Хотя и графика одна и та же, но чувство, что две совершенно разные игры... Главным минусом самой же игры считаю то, что, чтобы заново пройти историю, в частности перечитать даилоги, приходится сносить сэйвы, в остальном лишь положительные отзывы.
  8. Никогда ни во что подобое не играл. Честно. Поначалу не удивило то, что кроме передвижения безтекстурной недвижущейся модели Соника по горизонтали и пары текстур, ничего нету. Побродил возле странного сооруженя( увеличить максимальную скорость, уменьшить ускорение, также поворацивает медленно, ибо не гонки. всё ИМХО) и даже попроходил сквозь него. Но любопытство на этом незакончилось, и я пошёл дальше по прямой, пока не дошёл до края мира. Зря я надеялся на феерическое падение, ибо Соник просто шагнул с земли в открытый космос и продолжил совй путь там. Собственно, удивление началось тогда, когда Соник вышел за край вселенной в неизведанной наукой абсолюдно серое пространство. Неожиданно, похвально, правда, чтобы проэкт действительно вызвал интерес масс, нужна гравитация, столкновения и трасса для беганья с хотя бы одной лупой.
  9. 1. Не с одного? Wrong information, есть всего 2 типа роботов, за исключением боссов, на которых нужны 3 удара, и такие роботы появляются в "комнатах", где нужно перебить всех врагов, чтобы вылезти, опять же если не считать mirage road act 1, где прямо перед финишем стоит такой враг, но его перепрыгнуть можно. 2. Роботы, и все препятствия просто сносятся с пути, когда исполюзуется ускорение. 3. При ринглоссе герой не отлетает назад, а наоборот как бы кувыркается через робота и продолжает бежать вперёд с небольшой потерей скорости.
  10. Собственно, специально подождал до 7го, ибо привык так. Во-первых всем спасибо, хотя бы раз в год можно найти тему, где пишут про тебя :) Так вот читаешь, немного понимаешь, как тебя народ представляет, итд, итп, в общем писать могу много, но знаю, что не надо, ибо и так ясно, что темой поста будет благодароность всем, и некоторым персонам в частности.
  11. Rush... Не ну правда, Doomsday Zone вообще пока что никто не отменял, ну а баттлА на пересечении двух миров, где первое, что встречается, это те старые знакомые астеройды. В общем, из вышепредложенного я за это. Осталось лишь вернуть динамику...
  12. Не, E на коробке, на диске виднеется Е10+... Пираты всё-таки. С другой стороны да, коробка ж не содержит Фэнтези насилие. + http://blip.tv/file/get/Sonicshow-TheSonic...Episode2305.mp4 геймплей Блэйз, Тэйлза и Омеги на wavеOcean + глюки Некстгена(Особенно интересны липкие стены ИМХО)
  13. Ну а я вот такой особенный, что уже качаю, особенно при условии отсутствия у меня Xbox, даже обычного... Ну, собственно для пользы поста: http://www.sonic-cult.org/newsx/fullnews.php?id=123 Катсцены. Пока что есть Сониковская и Шэдова истории.
  14. Dreams Of An Absolution как раз под Сильвера подходит, ибо хотя бы "control the past". Моё ИМХО: хотя звучание и тянёт на попсовое, однако к образу Сильвера подходит, ибо не гитарный рок же ему ставить? Хотя tastes differ. Про игру: Видево со скиллами Соника заставило подумать: а не слишком ли жирно столько? С одной стороны выглядит великолепно, можно творить практически что угодно, однако, каким макаром имено Соник может это делать? Прям как остановка времени в SA2 - этим там 8мь из 12ти перосв в 2p владели. Финальный босс не удался, опять же ИМХО, ибо нет никакой новизны в способе убивания. Авторы пошли не по тому пути, начиная с SH. Так что пока Doomsday zone побить не получилось. Ещё думается, если есть смена времени суток, то почему нет скринов crisis city ночью?
  15. Насчёт, где появлялся: Забыли R, Fighters, Knuckles Chaotix и Drift2 Насчёт самого персонажа, его просто нельзя выбросить из Сониковской вселенной, ровно как нельзя выбросить Наклза или Эми. Однако, Хирозовский метал разочаровал. Для начала разочаровал из-за того, что финальный босс не Метал, а просто что-то очередное "большое и страшное". Но грядут Райвалсы, и грядёт райвалский метал. Если вспоминать, то самая запоминающаяся битва с Металом была в CD, stardust speedway, act 3. Собственно, концепт райвалсов тянет на повторение той безумной гонки (если б только они сделали его чуть быстрее ^^* ). Вывод из всего вышесказанного: Метал есть часть мира Соника. Даже если Райвалсы будут его последней игрой, всё равно такое не забывается.
  16. Собственно, огромны ресурс по комиксам есть: http://tails.kicks-ass.net/index.php?area=comics Но там необходима регистрация. Также Арчи выкладывают Торрентами на Soniconthe.net, где тоже нужна регистрация. Флитвей есть в свободном распространении начиная с 224го сдесь: http://www.stconline.co.uk/ Также: http://www.webfile.ru/1179546 - 1й номер Флитвэя. В Арчи История SA2 начинается с 98го номера, где брать который, уже понятно, думаю (Хотя стоит сказать, что в Арчи описана только Предистория) Остальные вопросы желательно в личку. ну и желаю удачи ;D
  17. Получается, я буду... Если время изменится, прозьба проинформировать...
  18. Респект за начинание, респект за Флитвей. Всё же, думаю, не стоит начинать с середины истории плюс чувствуется любительский переовд. Хотя бы Смертельный карьер. Вообще перевод, особенно комикса, натыканного сленгом, дело непростое, так что без хотя бы идеального знания именно разговорного английского на что-либо серьёзное рассчитывать не приходится... Со своей стороны могу предложить посильную помощь, а также практически любой комикс, как Флитвея, так и Арчи, хотя Флитвей лично для меня предпочтительнее.
  19. Эмм... если в Воскресение где-нибудь наметится Гейминг, то, наверное, будет притащена ps2 с Soul Calibur 3, ибо в ВС я её обратно получаю. Однако, как помнится, у Лины к телевизору можно и не пробраться, так что PS2 может оказаться бессмысленным девайсом. На этом прошу уточнения в ближайшее время, возможно ли юзанье данного агрегата или же мне придётся не присутствовать на слёте по причине личной не интересности RA2 и Старика... (заранее соррь за "научность", по другому разучился...)
  20. Попробую в кой-то мере отписаться : Сначала Видево в Гиперужасном качестве: http://sonic.ifolder.ru/353307 Теперь слёт глазами S.H.L.^a: Что ж, наверное, всё же не надо начинать с того, что в 11 20 некий S.H.L. подъехал к не менее некому Ознику с PS2 и DS, которые были распакованы у Озника дома, и до 13 30ти заценены такие вещи, как Soul Calubur 3, Mario Kart DS, Spyro: A new beginning. также был представлен и пройден сверхсекретный уровень cамого перовго Марио под кодовым именем world 0-1. К 13 30ти место обитания Озника было покинуто и после недолгого путешествия по лужам и метрополитену, в котором был в n-ный раз сыгран Sonic Rush. Далее подъём по эскалатору на место, подозрительно напоминающее Гражданский проспект, и встреча трёх Цысовцев: Lina TF aka Doubletail Haruka Shade aka Shade Haruka Destructor™ Собственно, с этого и начался слёт. Перебрав в уме всех остальных ПитерЦысовцев, гипотетически могущим явиться на слёт, было решено выдвигаться. Выдвинулись налево и после нескольких метров пути было обнаружено довольно странное недостроенное здание Гранд Каньёна, на самом деле являвшимся недостроенной базой Эггмена, способной в любой момент развернуться на пол мира, при том отлично замаскированной под абюстрактно-экспрессионистическое здание, со встроенным зомбатором населения. собственно к зомбатору и лежал наш путь. Внутри база на первый взгляд казалась довольно просторной. Пожалуй, даже пустынной. Собственно, данное свойство часто встречается у торговых комплексов в моменты, когда там не слишком оживлённое столпотворение. в общем, путь наш лежал на третий этаж через эскалаторы, с которых хотелось спрыгнуть, отпружиниться от красной штуки, и залететь обратно, но увы гравитационная постоянная мешала исполнению данных планов. Вскоре просторный зал сменился тёмным залом, и вот мы уже внутри игрового зала. Первый вопрос: чем здесь пахнет? Нет, правда, различие запахов внутри и вне настолько резко, что не сразу привыкаешь к таким переменам. также внутри всё постоянно жутко шумело разнообразнейшими звуками, сводившимися в единый хаотический шум, сразу же ударивший по моей нервной системе. Не обращая внимания, мы пошли к зомбаторскому аппарату, хотя нет. ранее был изучен некий его анимешный аналог, о котором было высказано резкое: тупость и позор, так что путь наш лежал прямиком к DRRке. собственно, расположившись на чём-то, одновременно приготавливая камеру для съёмок, я начал сомртеть6 на аппарате плясали. Плясали долго и под музыку. Что при этом творилось на экране, если не считать двух пляшущих чушков, было настолько жестоко, что я сразу же вспомнил все те легенды, что приписывали ранее некие газеты аниме... Насмотревшись на пляску, я не нашёл ничего более умного, нежели развернуть DSку, и уйти в олдскул. Собственно во время был один раз спрошен сотрудником магазина, где взял SC, что радует, и назван халявщиком, что не радует. После автомат "Аццике Квадратики" был покинут в пользу чего-то съестного, чем оказалось мини KFC, встроенное в комплекс. В этот момент ещё одна смена обстановки послала нервный импульс в мозг, на что ещё раз не было обращено внимание, только небольшое упоминание о скором приведении в негодность соображательного аппарата. Собственно, после перекуса было решено походить по компасу в поисках изумрудов. Изумруды к сожалению найдены не были, но зато был отснят видео фрагмент про порядок и загадочный спецназ. Вскоре рассаживание оп комплексу снова завело нас в зал с аппаратом, но на этот раз дефолтная система защиты дала сбой, и в девайсе S.H.L. назначился сбой, откуда-то, что происходило дальше возможно пересказать лишь смутными картинами пытания затаскивания на аццкий аппарат и нахождение секретной кнопки выключения всего зала. К сожалению заюзать данное не удалось, поэтому после поданной со стороны идеи было принято решение отчалить на ремонт, которое вскоре было прервано нахождением дополнительного резервного источника, откуда девайс S.H.L. вновь пришёл в рабоче5е состояние, и вскоре был поставлен на DRRку. Что ж: первая идея: а эта стрелка светится, когда её жмёшь. Далее пара непонятных движений на контрольной панели, заиграла музыка, и тут посыпались стрелки. Были честные попытки следовать загадочным стрелкам, при этом пытаясь более менее держаться танцевального ритма, всё же увы после троекратного серого Е и впечатления полнейшей нелепости произошедшего было принято личное решение о предпочтительности хаотического непереодичного подёргивания под собственную музыку без неких направляющих стрелок. Собственно после данного ещё несколько осмотров зала, понтование с длинными пистолетами-дробачами и финальная прогулка до метро под Evanescence и Sonic Rush. Общее впечатление о DDR: АнтиDRRовский настрой остался непоколебим. Общее мнение о Game Zone: развлечься можно, однако без пачки анальгину делать там нечего. Всё вышеперечисленное написано с точки зрение некого S.H.L.^а, поэтому может казаться непонятным, и вообще полнейшим бредом. В таком случае приношу глубочайшие извинения, ибо писать я не мастер.
  21. Поиграл. Во-первых хочется сказать, что действительно, проэкт стоящий, ибо играть в это стало действительно интересно. Однако, недостатки всё же остались. Для начала это пёстрость уровня. Бэкграунд сливается с уровнем, и просто становитс не различить, по чему ты бежишь, а что сзади находится. Особенно это касается движущихся платформ, которые по идее сразу должны бросаться в глаза, ибо семртельная опасность. + насчёт опасности. Спрайт платформ справа как бы под углом, отсюда немного сложно определить, где кончается угроза, но вот это мелочь. Дошёл только до босса разобраться с этим жизней не хватило, но вопросы насчёт него появились: 1. Оно движется, или каким макаром притягивает Соника влево? 2. Перед боссом обычно ставится чекпоинт и три/шесть колец. тут чекпоинт далековато расположен. 3. То ли у меня стормозило, то ли босс действительно подтормаживает игру? + при смерти лучше музыку не перезагружить, ибо лишнее время висения. + при смерти время обнуляется, так что насчёт бест таймов получается: кто быстрее пробежит от последнего чекпоинта, а не сам левел. К плюсам могу отнести то, тчо улажен глюк с ботами, на которых постоянно натыкались в бетах. Ну и ещё бот из раша порадовало, что оказался.
  22. Не хватает файла dmc2.COX ....
  23. В принципе в Субботу могу, только нужно знать, будет ли точно в Сб в 14 30 и что вообще такого на пр. просвещения, кроме просвещения?
  24. Если кому надо, то третий фик с БаттлЦыса: Oznic Vs Гвоздь II externalized. Mystery of the Triangle Фик повествует про новые не совсем ординарные приключения нейтрального хранителя, Озника Огненного ежа, Дарк Соника и очередное спасение мира. Большое спасибо Дизелю, ибо без него этот фик бы ещё долго стоял ненаписанный. Однако хочется сразу отметить, что мозголомательного бреда в фике поубавилось, зато появился сюжет и больше диалогов.... ну и собственно, вроде всё на пока… Oznic_Vs________II_externalized._Mystery_of_the_Triangle_.doc
  25. А вас никогда не посещала мысль, сколько пикселей в секунду реально пробегает Соник в играх? Напимер, мегадрайвовский, или эдвэнсах? Вот на уровне идеи витает мысль т том, что можно замерить. если найти относительно ровное пространство, замерить его длину, потом время, за которое Соник пробежит его, при том, ранее разогнавшись где-нить, чтоб скорость боле менее равномерной была, ну и сравнить, если рост Соника официально 100 см вроде бы... знаю, знаю, что мысль дурацкая, однако всё же...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×