-
Публикации
4 336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Spyro the dragon
-
Из Гонконга вещи на удивление быстро идут, лел. Несмотря на маленький размер фигурки, детализация и качество просто восхитительны! 10/10 would object again
-
-
И опять одна я тут посты пишу, ну окей. Девятнадцатая серия опять утекла раньше времени — ичтобывыдумали — сериал наконец-то вышел из коматозного состояния филлера и двигается к развязке (ну пора бы уже, две серии до конца сезона осталось). Видимо финал будет трёхсерийником, ибо мощнейший клиффхенгер и to be continued намекают. Вообще серия отличная, юмор и абсурд на месте, но в этот раз всё действительно как-то мрачно и серьёзно. Билл — отличный персонаж, и почему-то было чувство, что его будет озвучивать Алекс Хёрш.
-
Yup, you're right here. Every game has flaws, but it's up to the new games to realize these flaws, leave them in the past, take all the good and successful things from previous games and make them better. That's the basic example of evolution. However what SEGA does now could be called a degradation... And I'm a bit off-topic here, but I just wanted to mention that Sony aren't saints either. I played the original R&C trilogy on PS2 and then watched some letsplays of the Future trilogy. I was blown away by how the series evolved. The graphics, the gameplay, the character development, the plot... it was getting better and better with each new game. A Crack in Time is that kind of game which I'd describe with only one adjective: "EPIC". And then it all went downhill from here. The style became more goofy and cartoony rather than realistic, the plot simplified, the gameplay became less complex as well... yeah, kinda reminds of something, doesn't it?
-
I'm kinda late to the party, but still, welcome to the forums! Hope you'll like it here. :)
-
I understand your point, but what I was trying to say is that Sonic doesn't need to be influenced from something, be it Mario, Final Fantasy, Ratchet and Clank or any other series. I believe that Sonic should find his own way in terms of style, atmosphere and gameplay, so he could offer something fresh and interesting, something that the other franchises lack. The first decade of Sonic's history is something I'd like to bring up. From 1991 to 2001, Sonic was doing his own thing, having an original creative core, making something that no one had ever done before. Like you mentioned, it was all the way around then: Sonic didn't borrow from other games, but other games borrowed from Sonic. That meant Sonic had something unique to offer. That's what makes a strong appealing game. SEGA just needs to realize this.
-
Sonic definitely needs to change. However I doubt that he needs to borrow things from any other gaming franchises. It didn't turn out well with Mario.
-
Давно хотела создать тему...Ну так вот,мне интересно,что для кого лучше?Лично за серебро,сама не знаю почему ^^* этот металл мне кажется красивей и чище!
-
Если сюжет пишет Дэйв Польски, то мультик на 90% будет состоять из slap-stick'а. И не всегда качественного. Nothing to do here.
-
Вот пруф, если что: http://www.derpibooru.org/270659?scope=scpe7c70dc34ba1161e109177ef37deb7851319c2efe Тем не менее, выглядит в сто раз лучше официального варианта.
-
Нижняя картинка это фотошоп, к сожалению.
-
Через полтора часа будет презентация Майкрософт, покажут около 20 игр и ТВ ТВ СПОРТ ТВ СПОРТ.
-
Больше подходило бы degradation. В игре я не вижу ничего нового, всё взято либо из прошлых игр, либо из сторонних франчайзов.
-
Судя по джинглу ускорения, Джун как минимум пишет джинглы к игре и скорее всего является звукорежиссёром. Музыка из первой зоны звучит как дело рук Охтани, напоминая тему Спагонии. Думаю, в саундтреке замешаны ещё Токои и прочие, хотя, это было ожидаемо. Геймплей выглядит неплохо, если закрыть глаза на стиль уровней.
-
Нового детектива приставили к новому прокурору, значит, есть вероятность, что у Эджворта будет Гамшу, а у Клавьера — Эма.
-
А также Клавьер :)
-
Тогда при чём там некие Gold Cannons? о_о
-
Dessert Ruins... Desert Ruins... Ooooh, I see what you did there, Sega. Но это тогда ещё глупее, чем казалось.
-
Стоп-стоп-стоп, с каких пор нужны отдельные предметы, чтобы просто открывать секретные пути? Это просто плевок в лицо классическому платформингу. Секретные пути и проходы должны быть доступны с самого начала, и они должны быть вознаграждением геймеру за его внимательность. Хотя на самом деле это всё началось ещё с Колорс... Эти названия более безликие, чем Слендермен. Нет, серьёзно, это ужасно.
-
...кажется, кто-то нечаянно налепил на рисунок концепты к новой Корпорации Монстров.
-
Не знаю, насколько это интересно, но в данный момент статья об игре висит на главной странице русскоязычной Википедии в числе избранных. Довольно-таки здорово, мне кажется :)
-
В комментариях просят СА3, много персонажей, сюжет, нахваливают СА2 и всё это плюсуют? Что это за колдовство?
-
Кстати, в сценаристах Меган МакКарти, а проектом в целом руководит Джейсон Тиессен. Так что шанс на что-то более-менее годное ещё есть.
-
Meanwhile...
-
Новые покемоны, чуваки: http://bulbanews.bulbagarden.net/wiki/June_2013_CoroCoro_leaks Электрический — няшечка!
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
