-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Все же сомнительно сравнение энергии хаоса с радиацией. Получается, что Соник переходит в Супер-форму, изменяя свою ДНК? Почему тогда он возвращается в обычную форму? Ведь процесс мутации вроде как необратим... Или почему Шед может использовать хаос-Контроль? Радиация позволяет ему перемещаться в пространстве и останавливать время? В общем, не самая удачная мысль, на мой взгляд.
-
В таком случае возникает вопрос: а откуда эта магическая радиация взялась у самих изумрудов?
-
Извиняюсь. Тогда я, видимо, просто недопонимаю твою позицию. Но своих "глупых вопросов" (которые ты находишь даже в утверждениях, из которых состоял мой предыдущий пост) лучше не буду задавать, дабы не утруждать тебя ответами на них.
-
Слово "бегалка" я использовал в более широком значении, в моем понимании это необязательно бессюжетная скоростная игра. Наверное, стоило было написать "платформер".
-
То ли ты сейчас говоришь о совсем других играх, то ли ты слишком все утрируешь. Даже слишком. У меня складывается впечатление, что ты просто испытываешь неприязнь к серии СА и пытаешься любыми способами доказать, что в них нет ничего хорошего от синего ежа. Главное, С2006 в список "несониковских" игр не попала, хотя там тоже явно очень мало "сониковскости" по твоим меркам. В общем, субъективизм процветает. Я имел в виду тот факт, что идеи черпают сценаристы и дизайнеры, а издатели только издают. Не ищи повода для насмешек там, где его нет. Про то, что идеи заимствуются постоянно - знают все и очень давно. Но даже заимствованную идею можно подать и развить так, что она будет смотреться свежо и оригинально. Да. Но даже Соник не может постоянно жить одним лишь экшеном, без добавления чего-то нового. Боюсь, еще быстрее его уже не сделать. Иначе в игры просто невозможно будет играть - разве что делать уровни прямыми, как стрела, и без всяких препятствий. Удовольствия от такой игры никакого. И лично я не вижу ничего особо хорошего в стремлении сделать Соника быстрее. Им незачем вообще летать за ним. Пойми, игра со многим персонажами вовсе не предполагает того, что все остальные персонажи должны тащиться за Соником хвостом - у них могут быть свои сюжетные линии. Если я не ошибаюсь, играть все равно можно будет лишь за Соника (а точнее, Соников, которых теперь целая куча). Остальные вновь отходят на задний план. Я дико извиняюсь, если данное обсуждение происходит не в тему. Просто я не знал, где еще разместить его + обсуждение будущего сониковских игр тоже прослеживается.
-
Продолжим. Да что ты? Так прямо и прошел все эти игры с легкостью с самого начала? Не знаю, возможно, я криворукий нуб, но во всех этих играх у меня возникали те или иные сложности с прохождением. Мне интересно, по какой шкале ты отмеряешь уровень "сониковскости"? Что же такого во вторых адвенчурах, что они никак не соответствуют Сониковским играм? Издатели идеи не черпают. А сделать что-то небанальное можно всегда - были бы мозги да фантазия. Да причем здесь скорость? Эти персонажи хороши в другом. Ими приятно было бы поиграть хотя бы для того, чтобы отдохнуть от мельтешения красок при игре за Соника. Да почему? Пусть себе бегает со своим бустом на своих уровнях. В чем проблема? Пока что у них выходит не очень. По логике, мы увидим такое уже в следующей игре, ибо СЕГА, скорее всего, не захочет менять игровую формулу. С чего же такие предположения?
-
В той игре кроме Наклза был выбор еще из четырех персонажей, поэтому сольником это не может считаться ни в коей мере. Однако сольник Наклзу совсем не помешал бы. Можно было бы гораздо больше раскрыть его прошлое, шире применить его охотничьи навыки (а не лишь силовые, как это было после адвенчуров). Вообще у меня сразу идут ассоциации с древними цивилизациями, таинственными храмами и большим, просторным игровым миром, куда Наклз со своими способностями и умениями очень хорошо бы вписался. Кроме Наклза, вполне неплохим персонажем для сольник может быть Эспио. Учитывая, сколько у него возможностей, про него могла бы получиться хорошая бегалка с большим количество боевых сцен (он ниндзя все-таки) и решением различных хитрых задач. За основу для сюжета опять же можно взять его прошлое, о котором мы ничего не знаем - например, его обучение как воина.
-
Субъектив. ЗД вовсе не означает легкость прохождения. Об идеальном никто не говорил. Хотя бы такой, как в СА - СА2. Как передать? Легко - лично по мне, адвенчуры вполне себе сониковские игры. Просто у кого-то "сониковскость" заключается лишь в скорости, для кого-то - в чем-то еще кроме этого. Опять же - кто-то ценит в Сонике только скорость, а кто-то не прочь сыграть и за более медлительных Наклза, Эми т.д. Далеко не всем нравится, увы. Но это уже оффтоп.
-
Игра настолько не удалась, что СЕГА решила выжать денежек из всего, что можно (повырезав кат-сцены и сделав надписи)? Ждем тарелки и прочие свистелки от Sonic Generations.
-
Отвлекать у них действительно получается, я про Чиза и не знал ничего. Я вообще не думал, что он как-то участвует в процессе. Но все же робот - не стекло, он не может просто взять и взорваться от сильного шума.
-
Мне было как-то все равно на неуязвимость и максимальный уровень атаки, особенно, если для того, чтобы их получить, приходилось лицезреть сначала это недоразумение. Я говорил про внешнюю реализацию, а не про эффективность.
-
Честно говоря, я мало обращал внимания на эффективность командных ударов в СХ. Ну да, я заметил, что за прием Хаотиксов начисляются кольца и быстрее восстанавливается шкала, а у Дарков останавливается время (неудобная штука, кстати - она была бы полезнее, если бы на экране оставались враги), но особо-то они мало чем отличаются. А вот внешнюю реализацию этих командных ударов приходится лицезреть очень часто, поэтому по ней отпишусь подробнее: 1) Тим Соник - верно сказали, где же еще увидишь, как Тэйлз дает Сонику пендаля? =D А Соник-то как летает после этого... 2) Тим Дарк - Неплохо, правда мне непонятно, для чего нужно было допускать такой ляп в игре и всучивать Шеду изумруд для этого несчастного хаос-контроля, когда Омега и так может всех врагов вынести своими пушками? Еще мне непонятна роль Руж в этом "командном ударе". 3) Тим Хаотикс - слишком уж несерьезно и как-то комедийно. В СХ вообще переборщили с этим - можно было, например, вполне обойтись без мультяшных звуков в кат-сценах. Да, пение Вектора ужасно, как и игра Эспио и Чарми, но не до такой же степени, чтобы роботы взрывались от этого? 4) Тим Роуз - это что угодно, только не командный удар. Я вообще не знаю, что именно они делают и каким образом уничтожают врагов. Цветочками, что ли? Или своими кривляниями? Я не понимаю, как разработчики вообще пришли к этому решению. У Эми есть молот, в конце концов! А у Крим - Чиз. Да даже у Бига и то есть зонт - неужели нельзя было как-то реализовать именно все эти вещи, нежели делать эту унылую клоунаду? В общем, играя в СХ, я старался не делать этот командный удар вообще.
-
Лично я не понимаю смысла всех этих портов, с учетом того, что есть эмуляторы и ромы. Разве что где-нибудь в дороге побаловаться.
-
1) Первое знакомство с игровым Соником в игре S1. 2) Прохождение S3&K. 3) прохождение Sonic the Fighters, в частности битва с Метал Соником в Death Egg's Eye. Эпичнее музыки, чем там, я до того момента не слышал. 4) Прохождение СА2. 5) Прохождение SADX, в частности сюжетная линия Гаммы, которая меня очень впечатлила.
-
А ты, наверное, помнишь, как было сказано, что финальная поза - не сюжетный элемент. И потом - Шед упал только после того, как они сделали хаос-контроль и переместили АРК. И Сонику было совсем не плевать... В общем, переиграй в СА2. Конец оффтопа.
-
Только сейчас заметил, что в опросе рассматривается первый Меха Соник ака Сильвер Соник из С2. Извиняюсь, я перепутал. Правда, это несколько странно, что Меха из S3&K не включен в голосование.
-
Извиняюсь за оффтоп, но не могу не сказать: на момент создания СА2, смерть Шедоу задумывалась как реальная, настоящая и бесповоротная. Воскрешение Шеда не входило в планы с самого начала. Да, его появление в SH напрочь испортило все впечатление от персонажа и убило идею, вложенную в него, но в рамках СА2 его смерть действительно была трогательным и душевным моментом. Что касается Мефилеса - каюсь, в С2006 не играл, но ролики видел. Персонаж производит впечатление силы и коварства, но сам по себе он не очень-то и оригинален (уж извиняйте, но даже по внешнему виду - перекрашенный Шед с добавлением всяких бирюлек). Да и действительно - что-то он уж очень мудрил в своих замыслах. Я отношусь к этому персонажу нейтрально.
-
В одной игре. В истории Наклза Эгг не контролировал Меха Соника. Мой выбор - Меха Соник. Он круче, внушительнее и мощнее, Метал по сравнению с ним - мелкий доходяга. Очень жаль, что в последующих играх про него больше ни разу не вспоминали - он мог бы стать отличным противником и даже самостоятельным злодеем (он, собственно, был и тем и другим в S3&K). Мне кажется, или в SH Нео Метал Соник заимствовал внешний вид у Мехи? Попробуйте сравнить, они действительно похожи.
-
+1. Огорчало то, что Наклз не может лазить по стенам домов или скалам в Адвенчер филдах, да и вообще, чувствовались ограничения очень четко.
-
Так здесь рассматриваются именно бонусные уровни или же Спешл Стейджи? Разные понятия все-таки. Ну, для меня и то, и другое всегда было и будет лучшим в S3&K. В остальных играх они меня скорее бесят, Стейджи из адвансов я вообще проклял.
-
Но эта смена кода произошла не случайно, а только после того, как Гамма увидел птичку, запертую вместе с Эми. Возможно, это пробудило в нем каике-то воспоминания или чувства, ведь в Гамме тоже была частичка живого существа - как раз та птичка, что сидела у него внутри (тем более, что между этими птичками была связь - они одна семья). Я знаю, многие скажут, что это просто биологическая батарейка, которые Эгг использовал в каждом своем баднике, но мне показалось, что это не просто так. Может быть, я слишком уж возвышаю образ Гаммы, в конце концов, он действительно только робот, но мне хотелось бы верить, что его не просто "глюкнуло", а это было проявление чего-то живого.
-
Потому что он перестал быть роботом в настоящем смысле этого слова - у него появилась воля, цель и собственное сознание.
-
Я еще не играл в СГ, поэтому не отрицаю. Просто я хотел сказать, что "босс" не всегда равно "злодей".
-
Если быть точнее, Биолизард был создан как прототип совершенной формы жизни, и не был предназначен для мести с самого начала. Потом уже Джеральд запрограммировал его, чтобы он тащил АРК к Земле в случае нейтрализации изумрудов. Я бы даже злобным существом его не назвал бы - потому что у него нет никаких мотивов для злобы - он просто исполняет то, что ему было поручено. Как робот, если хотите.
-
Ну, если вы так читаете книги, то конечно) Ну, наверное, в задачу сценаристов и не входило поразить нас этим. Вон, в С2006 его умертвили, а потом тут же и воскресили. Казалось бы, какой смысл? Но это таки было необходимо для раскрытия персонажей и внесло свою лепту в серьезность сюжета. Если какой-то персонаж играет роль босса, даже финального, это еще не означает, что он злодей. Я вообще думаю, что понятие "злодей" не подходит к огромному монстру, который, скорее всего, даже сознания своего не имеет. Ибо злодей - это уже какой-то персонаж, с какими-то качествами и характером.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
