Перейти к содержимому

Spayrocks

Пользователи
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Spayrocks

  1. Фейл. Тот мишка убивается всего с двух ударов? Могли бы и более живучим его сделать.
  2. Пора растить дигимонов.

  3. Разница? Смысл, по-моему, не тот. Они перевели правильно, хоть и длинно. На русском это вучит коряво и некрасиво. Лучше уж "Соник еж". "the Hedgehog" - это же не фамилия, чтобы нельзя было переводить. С переводом названий мест и правда есть косяки, но это мелочи. Приятно все же ознакомиться с сониковскими комиксами на русском языке.
  4. Я никому не ставлю минусов, если что. И да, весь этот разговор - лютый оффтоп, я прошу прощения у админов за него. Продолжать не намерен.
  5. Опять же - переход из 2Д в 3Д. Там уже не присядешь, как раньше, нужно было бы отводить для этого отдельную кнопку. И все же принцип не очень-то изменился - все равно удерживаешь, все равно отпускаешь. Все же спиндэш - не буст, аналогии проводятся слабо. Они выполняют одну задачу, но выглядят и действуют совсем по-разному.
  6. В данном вопросе, я все же больше согласен с Квитроном и Ко - бесполезно сейчас требовать у Сеги возвращения индивидуального геймплея для каждого персонажа. пусть для начала хотя бы этих самых персонажей введут - это уже будет сдвигом, а если еще к ним и часть характеров вернется - это будет нехилый сдвиг. И пока, думаю, можно потерпеть даже буст у Тэйлза или Наклза (опять же - лично я бы играл ими БЕЗ буста, включая его только на самых необходимых местах). И да, все же не надо про 94 год, в то время еще не с чем было сравнивать, и игры и так были отменные. По-моему, это последствие перехода игры из 2Д в 3Д. Обычным джамп дэшем все же не так легко попасть по врагам, как в классике, где можно было двигаться только назад и вперед. Ничуть. Если не умеешь им пользоваться - он тебе ничего принесет. Да и потом, в каждой игре должны быть свои фичи. Это ты сейчас описал принцип действия буста. Чтобы сделать спиндэш, нужно было приседать, удерживать кнопку, отпускать и только потом Соник несся как угорелый. Все было сложнее.
  7. Не думаю, что я должен о чем-то думать.

  8. Они уже подумали. И сделали всех пустыми манекенами, стоящими на заднем плане и говорившими от силы пару реплик. И мне бы хотелось верить, что если они и будут в новых играх, то они не будут такими и им вернут хотя бы часть их характеров. К черту буст, надо будет - можно и без него пройти, включая лишь в самых необходимых местах, лишь бы персонажи были хоть как-то по-нормальному реализованы.
  9. О других играбельных персонажах еще ничего не было сказано. И Тэйлз/Наклз с бустом - это не Тэйлз/Наклз. Можно же сделать для них другие виды геймплея, изменить уровни под них или вообще сделать им свои. Кого я обманываю, это же Сега.
  10. По-моему, не обязательно. Города тоже могут быть далеки от реальности (как в том же СХ) и все же при этом иметь вид городов.
  11. 2D, может, и исчезнет, а вот буст они наверняка оставят. Или придумают еще какую-нибудь замену спиндэшу. Сказано же, будет что-то новое. Когда это персонажи сониковской вселенной были фотореалистичными? Скорее уж это все же про обстановку и уровни.
  12. Я не вижу продолжения классики. Пусть они перестали копипастить прошлые игры (да и то не совсем), все равно это лишь стилизация под классику, которая уровня настоящей классики никогда не достигнет. И пора бы им уже смириться с этим.
  13. Радость, ликование. Печаль. Ну ладно. Лишь бы не совсем уж сюрреалистические уровни.
  14. Нет! Нет. НЕТ. Хватит уже Сеге наживаться на "ностальгии". Учитывая то, насколько мало был раскрыт сюжет в первом эпизоде, не думаю,что второй будет последним. Логичнее довести это дело до трилогии. Босс неплохо выглядит, конечно, но все его уже видели.
  15. Я НЕ восхваляю С2006. Я предполагаю, за что могут любить эту игру ее фанаты. И да, чтобы иметь представление об игре, в нее необязательно играть, благо есть Ютуб и видеоролики. А я вижу здесь лютый субъектив. Опять же, лично мне в них особенно плохого ничего не видится. Существенные минусы на мой взгляд - только однообразие и отсутствие осмысленного сюжета (это уже даже не про SU, а дальше). Ну и мне не очень приглянулись некоторые геймплейные элементы, типа буста, но это уже мелочи. Понятие "атмосфера" каждый понимает по-своему. Для адвенчерфанов и меня в частности это сочетание хорошего сюжета и музыкального сопровождения (ну, грубо говоря). Хороший сюжет в Сонике - это тот, в котором Соник не просто бегает, спасает друзей, бьет Эггмана и т.д., это еще и тот, в котором он кроме этого еще что-то переживает, раскрывается, как личность (пусть даже и самую малость), где происходят интересные взаимоотношения с персонажами и т.д. То есть забота не только о внешнем виде сюжета, но и о каком-никаком внутреннем его составляющем. По мне, этим и определяется серьезность сюжета. Хотя бы ближайших к Сонику - Тэйлза, Наклза. В идеале, конечно, нужно задействовать больше персонажей, ибо чем больше персонажей, тем больше видов геймплея и поворотов сюжета, связанных с ними, игра может предложить. А вот тут уж каждому свое. Для меня, в принципе, лучший саундтрек был в СА, хотелось бы что-то наподобие этого.
  16. Я не играл в С2006 и не могу судить о ней, но, видимо, в этой игре еще была атмосфера (или хотя бы ее часть), которая надолго оставляла впечатление и заставляла переживать. А ради атмосферы можно простить и баги, и долгие загрузки, и даже недодумки в сюжете, уж поверьте. Чего, увы,не скажешь о последующих играх. Для кого-то вкусняшка, для кого-то - геймплейный элемент, заменивший спиндэш, и сделавший Соника неповоротливым в обычном движении. Игры про Соника должны быть не просто беготней по уровням, как бы хорошо они не были сделаны. Нужен хороший серьезный сюжет, какое-то разнообразие в геймплее (да, я говорю о других играбельных персонажах). И чтобы пройдя всю игру, мне снова хотелось в нее играть, даже не столько для самой игры, сколько для атмосферы, чувства того, что я участвую в интересной истории. Смотри выше. Фанаты Соника не делятся лишь на две группы - фанатов нового и старого ежа. Лично я уважаю и классику, и даже модерн игры - в тот же Дженерейшнс я играл с удовольствием. Но всему нужно разнообразие, а этого нет в новых играх про синего ежа. Возвращение к классике - не выход. Сега оступилась с С2006 и теперь просто боится делать новые эксперименты, хотя они нужны сейчас как никогда.
  17. Мда. Концепт большого пенька уж точно круче концепта ледяной стенки... Нет, правда, это хоть кому-нибудь интересно?
  18. Это пока следующие олимпики не вышли =D
  19. Чтобы снова были одни спойлеры? Ждать недолго осталось, весна уже наступила.
  20. Ну, да, хотя бы. Уж всяко лучше Дрифта. Никогда не видел более крутого роботника.
  21. Однако далеко же они ушли в "осовременивании" сеттинга. Но я уверен, что это пойдет только на пользу и сериал так или иначе будет шикарным.
  22. Дурачки найдутся всегда и везде. Но сам факт переиздания этих дремучих игр уже напоминает абсурд. Как портировать всякую ерундовину, так они всегда горазды, а приняться за нормальные игры лень. Они скорее игры с Гейм Гира на консоли портировать начнут.
  23. Вот мне интересно, какой глобальный процесс они обыграют в следующем мульте? Появление австралопитеков? Сюжет предсказуем, даже очень - по трейлеру уже можно предсказать большую часть фильма. Введение пэйрингов продолжается - Мэнни и Скрэт уже были, вот и до Диего (и до Сида, возможно) дошла очередь. Снова будут всякие очевидные морали, пережеванные уже много раз. Одно хорошо - похоже, вернут классическую тройку... Пардон, четверку персонажей: Мэнни, Сид, Диего и Скрэт. Ну что же, посмотрим, во что это выльется, хотя данное увлечение продолжениями одного и того же мульта с уже неактуальным названием давно начало дурно попахивать. Когда они уже наконец перестанут мучать этих несчастных персонажей и снимут отдельный фильм про Скрэта?
  24. Акселерация - она такая, хех. Остается только надеяться, что злодеи тоже не лыком шиты и будут посильнее своих предшественников.
  25. И этот мультфильм постигла самая незавидная участь - сиквел. Печально. И, собственно, нафига? Первый фильм был вполне себе завершенным проектом, что там еще можно наворотить? И, черт возьми, почему именно этих желтых уродцев считают фишкой мульта? К слову о первом фильме - мне он, в принципе, понравился. Но есть несколько "но", которые до меня уже вполне подробно расписали: 1) Все довольно предсказуемо.Я так и ждал какого-нибудь неожиданного поворота в сюжете, но нет, все получилось в традиции обычной семейной комедии. Грю исправился, все жили долго и счастливо и далее по списку. 2) Грю - никакой не злодей. Да, он совершил пару краж, у него есть всякие вундервафли, он пытается казаться холодным и злобным, но ничего по-настоящему злодейского в нем и близко нет. Его мать - и то больший злодей, чем он. 3) Меня убил замысел Грю украсть Луну. Нет, я понимаю, что это мультик, но не может человек быть настолько глупым, чтобы не осознавать последствия этого деяния. Естественно, ему хотелось совершить что-то поистинне великое, но уменьшать спутник Земли, от которого зависят некоторые глобальные процессы на ней - это по меньшей мере безответственно. 4) Миньоны. Терпеть не могу этих пищащих, ни разу не смешных, желтых картофелин с глазами. Во-первых, ни разу за весь мульт не прояснили, откуда они, собственно, взялись, во-вторых, зачем делать миньонов такими дурацкими и глупыми? Ни один уважающий себя злодей даже близко не подумает создать себе таких помощников, скорее согласится работать один, чем с этим мелким посмешищем. Я понимаю, что мульт детский, и авторы хотели внести в него комедийный элемент, но почему именно они? Комедия должна смешить, а не раздражать. В конце концов, можно было просто ввести одного-единственного задне-планового персонажа, это работает куда лучше (ведь никого же не раздражает Скрэт в Ледниковом периоде. наоборот, многие так и ждут, когда тот появится в кадре). Впрочем, мульт все же неплох, и разок его посмотреть стоит.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×