-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Фейл. Тот мишка убивается всего с двух ударов? Могли бы и более живучим его сделать.
-
Разница? Смысл, по-моему, не тот. Они перевели правильно, хоть и длинно. На русском это вучит коряво и некрасиво. Лучше уж "Соник еж". "the Hedgehog" - это же не фамилия, чтобы нельзя было переводить. С переводом названий мест и правда есть косяки, но это мелочи. Приятно все же ознакомиться с сониковскими комиксами на русском языке.
-
Я никому не ставлю минусов, если что. И да, весь этот разговор - лютый оффтоп, я прошу прощения у админов за него. Продолжать не намерен.
-
Опять же - переход из 2Д в 3Д. Там уже не присядешь, как раньше, нужно было бы отводить для этого отдельную кнопку. И все же принцип не очень-то изменился - все равно удерживаешь, все равно отпускаешь. Все же спиндэш - не буст, аналогии проводятся слабо. Они выполняют одну задачу, но выглядят и действуют совсем по-разному.
-
В данном вопросе, я все же больше согласен с Квитроном и Ко - бесполезно сейчас требовать у Сеги возвращения индивидуального геймплея для каждого персонажа. пусть для начала хотя бы этих самых персонажей введут - это уже будет сдвигом, а если еще к ним и часть характеров вернется - это будет нехилый сдвиг. И пока, думаю, можно потерпеть даже буст у Тэйлза или Наклза (опять же - лично я бы играл ими БЕЗ буста, включая его только на самых необходимых местах). И да, все же не надо про 94 год, в то время еще не с чем было сравнивать, и игры и так были отменные. По-моему, это последствие перехода игры из 2Д в 3Д. Обычным джамп дэшем все же не так легко попасть по врагам, как в классике, где можно было двигаться только назад и вперед. Ничуть. Если не умеешь им пользоваться - он тебе ничего принесет. Да и потом, в каждой игре должны быть свои фичи. Это ты сейчас описал принцип действия буста. Чтобы сделать спиндэш, нужно было приседать, удерживать кнопку, отпускать и только потом Соник несся как угорелый. Все было сложнее.
-
Они уже подумали. И сделали всех пустыми манекенами, стоящими на заднем плане и говорившими от силы пару реплик. И мне бы хотелось верить, что если они и будут в новых играх, то они не будут такими и им вернут хотя бы часть их характеров. К черту буст, надо будет - можно и без него пройти, включая лишь в самых необходимых местах, лишь бы персонажи были хоть как-то по-нормальному реализованы.
-
О других играбельных персонажах еще ничего не было сказано. И Тэйлз/Наклз с бустом - это не Тэйлз/Наклз. Можно же сделать для них другие виды геймплея, изменить уровни под них или вообще сделать им свои. Кого я обманываю, это же Сега.
-
По-моему, не обязательно. Города тоже могут быть далеки от реальности (как в том же СХ) и все же при этом иметь вид городов.
-
2D, может, и исчезнет, а вот буст они наверняка оставят. Или придумают еще какую-нибудь замену спиндэшу. Сказано же, будет что-то новое. Когда это персонажи сониковской вселенной были фотореалистичными? Скорее уж это все же про обстановку и уровни.
-
Я не вижу продолжения классики. Пусть они перестали копипастить прошлые игры (да и то не совсем), все равно это лишь стилизация под классику, которая уровня настоящей классики никогда не достигнет. И пора бы им уже смириться с этим.
-
Радость, ликование. Печаль. Ну ладно. Лишь бы не совсем уж сюрреалистические уровни.
-
Нет! Нет. НЕТ. Хватит уже Сеге наживаться на "ностальгии". Учитывая то, насколько мало был раскрыт сюжет в первом эпизоде, не думаю,что второй будет последним. Логичнее довести это дело до трилогии. Босс неплохо выглядит, конечно, но все его уже видели.
-
Я НЕ восхваляю С2006. Я предполагаю, за что могут любить эту игру ее фанаты. И да, чтобы иметь представление об игре, в нее необязательно играть, благо есть Ютуб и видеоролики. А я вижу здесь лютый субъектив. Опять же, лично мне в них особенно плохого ничего не видится. Существенные минусы на мой взгляд - только однообразие и отсутствие осмысленного сюжета (это уже даже не про SU, а дальше). Ну и мне не очень приглянулись некоторые геймплейные элементы, типа буста, но это уже мелочи. Понятие "атмосфера" каждый понимает по-своему. Для адвенчерфанов и меня в частности это сочетание хорошего сюжета и музыкального сопровождения (ну, грубо говоря). Хороший сюжет в Сонике - это тот, в котором Соник не просто бегает, спасает друзей, бьет Эггмана и т.д., это еще и тот, в котором он кроме этого еще что-то переживает, раскрывается, как личность (пусть даже и самую малость), где происходят интересные взаимоотношения с персонажами и т.д. То есть забота не только о внешнем виде сюжета, но и о каком-никаком внутреннем его составляющем. По мне, этим и определяется серьезность сюжета. Хотя бы ближайших к Сонику - Тэйлза, Наклза. В идеале, конечно, нужно задействовать больше персонажей, ибо чем больше персонажей, тем больше видов геймплея и поворотов сюжета, связанных с ними, игра может предложить. А вот тут уж каждому свое. Для меня, в принципе, лучший саундтрек был в СА, хотелось бы что-то наподобие этого.
-
Я не играл в С2006 и не могу судить о ней, но, видимо, в этой игре еще была атмосфера (или хотя бы ее часть), которая надолго оставляла впечатление и заставляла переживать. А ради атмосферы можно простить и баги, и долгие загрузки, и даже недодумки в сюжете, уж поверьте. Чего, увы,не скажешь о последующих играх. Для кого-то вкусняшка, для кого-то - геймплейный элемент, заменивший спиндэш, и сделавший Соника неповоротливым в обычном движении. Игры про Соника должны быть не просто беготней по уровням, как бы хорошо они не были сделаны. Нужен хороший серьезный сюжет, какое-то разнообразие в геймплее (да, я говорю о других играбельных персонажах). И чтобы пройдя всю игру, мне снова хотелось в нее играть, даже не столько для самой игры, сколько для атмосферы, чувства того, что я участвую в интересной истории. Смотри выше. Фанаты Соника не делятся лишь на две группы - фанатов нового и старого ежа. Лично я уважаю и классику, и даже модерн игры - в тот же Дженерейшнс я играл с удовольствием. Но всему нужно разнообразие, а этого нет в новых играх про синего ежа. Возвращение к классике - не выход. Сега оступилась с С2006 и теперь просто боится делать новые эксперименты, хотя они нужны сейчас как никогда.
-
Мда. Концепт большого пенька уж точно круче концепта ледяной стенки... Нет, правда, это хоть кому-нибудь интересно?
-
Это пока следующие олимпики не вышли =D
-
Чтобы снова были одни спойлеры? Ждать недолго осталось, весна уже наступила.
-
Ну, да, хотя бы. Уж всяко лучше Дрифта. Никогда не видел более крутого роботника.
-
Однако далеко же они ушли в "осовременивании" сеттинга. Но я уверен, что это пойдет только на пользу и сериал так или иначе будет шикарным.
-
Дурачки найдутся всегда и везде. Но сам факт переиздания этих дремучих игр уже напоминает абсурд. Как портировать всякую ерундовину, так они всегда горазды, а приняться за нормальные игры лень. Они скорее игры с Гейм Гира на консоли портировать начнут.
-
Вот мне интересно, какой глобальный процесс они обыграют в следующем мульте? Появление австралопитеков? Сюжет предсказуем, даже очень - по трейлеру уже можно предсказать большую часть фильма. Введение пэйрингов продолжается - Мэнни и Скрэт уже были, вот и до Диего (и до Сида, возможно) дошла очередь. Снова будут всякие очевидные морали, пережеванные уже много раз. Одно хорошо - похоже, вернут классическую тройку... Пардон, четверку персонажей: Мэнни, Сид, Диего и Скрэт. Ну что же, посмотрим, во что это выльется, хотя данное увлечение продолжениями одного и того же мульта с уже неактуальным названием давно начало дурно попахивать. Когда они уже наконец перестанут мучать этих несчастных персонажей и снимут отдельный фильм про Скрэта?
-
Акселерация - она такая, хех. Остается только надеяться, что злодеи тоже не лыком шиты и будут посильнее своих предшественников.
-
И этот мультфильм постигла самая незавидная участь - сиквел. Печально. И, собственно, нафига? Первый фильм был вполне себе завершенным проектом, что там еще можно наворотить? И, черт возьми, почему именно этих желтых уродцев считают фишкой мульта? К слову о первом фильме - мне он, в принципе, понравился. Но есть несколько "но", которые до меня уже вполне подробно расписали: 1) Все довольно предсказуемо.Я так и ждал какого-нибудь неожиданного поворота в сюжете, но нет, все получилось в традиции обычной семейной комедии. Грю исправился, все жили долго и счастливо и далее по списку. 2) Грю - никакой не злодей. Да, он совершил пару краж, у него есть всякие вундервафли, он пытается казаться холодным и злобным, но ничего по-настоящему злодейского в нем и близко нет. Его мать - и то больший злодей, чем он. 3) Меня убил замысел Грю украсть Луну. Нет, я понимаю, что это мультик, но не может человек быть настолько глупым, чтобы не осознавать последствия этого деяния. Естественно, ему хотелось совершить что-то поистинне великое, но уменьшать спутник Земли, от которого зависят некоторые глобальные процессы на ней - это по меньшей мере безответственно. 4) Миньоны. Терпеть не могу этих пищащих, ни разу не смешных, желтых картофелин с глазами. Во-первых, ни разу за весь мульт не прояснили, откуда они, собственно, взялись, во-вторых, зачем делать миньонов такими дурацкими и глупыми? Ни один уважающий себя злодей даже близко не подумает создать себе таких помощников, скорее согласится работать один, чем с этим мелким посмешищем. Я понимаю, что мульт детский, и авторы хотели внести в него комедийный элемент, но почему именно они? Комедия должна смешить, а не раздражать. В конце концов, можно было просто ввести одного-единственного задне-планового персонажа, это работает куда лучше (ведь никого же не раздражает Скрэт в Ледниковом периоде. наоборот, многие так и ждут, когда тот появится в кадре). Впрочем, мульт все же неплох, и разок его посмотреть стоит.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
