Перейти к содержимому

JaseTF

Пользователи
  • Публикации

    452
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя JaseTF

  1. Концовка приятно впечатлила. Да это не самозабвенный бред от начала и до конца, но от этого нисколечко не хуже. Отличное произведение :)
  2. Хммммм... Сыровато. Много косяков вроде того, что сначала Хихи ежиха, а потом кошка, или просто некрасивостей в духе "клавиши клавиатуры" стоило бы пройтись по фанфу повнимательней. Однако отдуши посмеялся по поводу страз, отличная шутка :yes:
  3. Вторя одному весьма известному персонажу "You got that right."
  4. Всё лучше и лучше. Вспоминая первые части я особенно сильно ощущаю тот путь, что проделал автор. Стиль оформился, стал выверенным и уверенным. Проработка сюжета заслуживает отдельной похвалы. Да, если придираться, то временами это выезжающий из кустов рояль... Но, чёрт возьми, это очень эффектный рояль и об этом просто не успеваешь задуматься! Несколько мест (само собой связанные с Бером :) ) просто уложили под стол. По факту - просто великолепно, единственное расстройство, это то, что на такие творения уходит много времени и приходиться долго ждать. "АФФТАР... ПЕШИ... ИСЧО!"
  5. Начало получилось плохо - весь первый отрывок чувствуется, будто его лепили "чтобы держалось". Ну и просто профессиональные придирки по поводу "не открывающихся файлов" =) Однако дальше пошло намного лучше. Я вообще редко осиливаю фанфики больше 10 страниц за раз, а тут, как только закончилось вступление,забыл про время и читал до конца. Очень порадовало, что объём не ощущается и читается легко, не появляется мыслей "когда ж эта тягомотина кончится". Персонажи получились очень яркими. Я действительно от души несколько раз смеялся и просто читал с улыбкой. Хорошо переданы характеры, без излишнего фанатизма и переигрывания. Правда конца света как-то не ощущалось, но зато было легко и приятно читать. Конец ещё получился слегка скомканным, кажется дописывался в спешке, однако тут вышло лучше чем со вступлением. В итоге хорошая вещь, побольше бы таких :)
  6. Если купить какую-нибудь вещь, которая тут же развалится у тебя в руках, логично возмутиться - я потратил свои деньги на неё, а производитель говорит "о, извините, мы клей не добавляли, нам не до того было". Я потратил своё время и хочу, чтобы оно было потрачено не в пустую.
  7. Идея конечно ничего, хоть я и ярый противник брюзжания на тему "раньше трава была зеленее", но что ж поделать, люди всегда с трудом принимают новое :) А вот исполнение сильно хромает... "Я взял себя за сердце и присел на камень." - немудрено после такого загнуться :D Ну и дальше в том же духе =) Да и помимо прочего... Может стоит уже написать инструкцию как пользоваться аттачем. С видео для очень сообразительных... =)
  8. Попробовал. Прокачался на пару уровней... В принципе забавно, стиль интересный, только вот система плоская как доска. Происходит всё очень быстро, каких-то 4 раунда, а пространства для манёвра мало, каких-то 2 параметра... Проиграл всего 2 боя в начале, пока не нашёл описания правил боя... Убить 15-20 минут, когда делать нечего.
  9. Определение стихотворения подразумевает рифму. А ещё размер, ударность и прочие нюансы, которые нужно соблюдать. А ради идеи пишут прозу - стих это верхушка мастерства владения словом.
  10. Тэк-с... Пока прочитал только первую главу, остальное попозже дочитаю. По прочитанному. Ну во первых есть над чем работать - часто попадаются весьма "угловатые" фразы в духе "находились двери" и тому подобные. Много, нет желания выдёргивать их все из документа и вставлять сюда. В целом можно сказать что стиль весьма "растрёпанный". Его нужно сначала "промыть шампунем", чтобы избавить от разговорных фраз, а потом "причесать". чтобы избавиться от "угловатости". В целом же, особенно на фоне большинства форумных писателей =) По сюжетной же составляющей... основного сюжета пока не видел, хотя что к чему догадаться не очень сложно :D Мир действительно хорош. Видно, что авторский, и автор его любит. Интересно, давно ли он был придуман? Единственное, что сильно покоробило - это описание анатомии Соника. Если бы я не знал, как он выглядит, то получился бы весьма странный монстр t:}. Однако порадовало, что нашлось объяснение традиционным перчаткам, редко кто заморачивается на эту тему. В результате - есть над чем работать. Было бы не плохо что-нибудь почитать, чтобы улучшить стиль - чем больше смотришь на качественную речь, тем качественнее станет твоя собственная. Поклон за описанный не сделанный "под копирку, только круче" мир. Страстно желаю увидеть продолжение t:.
  11. Скачайте уже бесплатный вьюер на сайте майкрософта (его можно качать даже тем у кого нету лицензии) и не гундите :victory:
  12. RUN! DON'T SLOW DOWN! DON'T HIT THINGS! POP THE BALOOOOOOONS! Именно такова идея и концепция данной игры. Забавный маленький человечек Ранмэн участвует во всемирной гонке. И не важно, что у него нет соперников - главный его соперник это он сам. Быстрее! Ещё быстрее! БЫСТРЕЕ! Главное - это движение вперёд. Забавная "пэинтовая" графика, лёгкая джазовая музыка, и ненавязчивый геймплей. На каждый уровень уходит максимум минута. У мереть на уровне нельзя - просто откинет в сторону, да задержит на пару секунд... Каждый уровень можно пройти заново - попытаться получить золотую медальку, и ещё раз улучшить рекорд уровня. Периодически случаются забавные зарисовки из жизни этой забавной мультяшной страны, которым всегда можно с удовольствием улыбнуться. Благодаря своему оформлению игра расслабляет и позволяет отвлечься от повседневной суеты, проникнувшись идеей гонки с самим собой и стремлением к цели. Вышла недавно и полностью на английском, хотя текста там всего ничего. Скачать игру можно здесь http://whatareyouwait.info/download.php На сколько эта игра и её идеи переплетаются и идеей игр о Сонике судить каждому самому. Но разве не все мы желаем чего-то похожего, говоря, временами, что современные игры о синем еже уже не те?
  13. А под суд не отдадут до тех пор, пока он не начнёт получать от них коммерческую выгоду, сиреч прибыль (не просто продавать, а именно получать прибыль) Так что было бы желание <_<
  14. Графика как раз от ВоВа отличается намного больше чем геймплей <_<
  15. Если уж совсем точно то фанф это fan fiction, что переводиться как "фанатская выдумка", название по аналогии с science fiction - "научной выдумкой". Т.о. любое произведение стороннего человека, использующего чужой сеттинг является фанфиком. Если произведение признаётся автором или его приемниками, то оно попадает в пространство официальных творений и фанфом быть перестаёт. По объёму произведения делятся на повести/рассказы/романы и т.д. А ни как не на фанфики/книги. И вообще, если уж речь зашла о книгах - посоветую обратиться к творчеству Флинка в соседней теме - его ХоХ по меркам форума огромен. У него даже книга есть (да-да настоящая книга, твёрдый переплёт, сколько-то там листов, не помню точно сколько, но много ^_^) Не фанфом произведение станут только если правообладатель бренда (Соника) даст своё добро. Не раньше и не позже :nyam:.
  16. Блин, а тема-то вообще-то не про слияние, а про сами Аллоды. Поглядев и пощупав забт имею сказать следующее. Видел я пока только "пешеходную" часть. То есть те места, где бегается ножками. Кораблей не видел вообще. Так вот... Внешне это ВоВ без автоатаки. Сходство как у двух братьев близнецов, только один из них перекрасил волосы. В плане геймплея наблюдаются определённые отличия. Во первых это определённые "фишечки" для каждого класса - барьеры паладинов, манавозмущения магов и тому подобные мелочи. Второй заметный вариант - это как я уже отметил, отсутствие автоатаки ^_^ Сперва неудобно, суетишься, закликиваешь вражину, материшься на рутинно-ненужный труд (даже в дьябле это не так варварски - мышь можно просто держать), однако постепенно начинает доходить, особенно до воинов - основные рабочие скилы откатываются очень быстро, расходуемая энергия восполняется тоже с достаточной скоростью. Фактически, бой ведётся на одних скилах. И это интересно. По крайней мере интереснее чем реденькое нажимание соответствующих Ф-ок, как это происходит обычно. Однако суть это меняет не сильно. Суть с ВоВе :nyam: Плюс мне очень понравился крафт. Добывающие профы просты как лопата - подошёл-нажал-подождал-получил, здесь без изысков. А вот создающие намного интерестней. Лично видел и щупал 2 крафта - алхимика и броньщика. Алхимик реализован по принципу однорукого бандита, с возможностью немного подкрутить барабан в свою пользу, а кузнечное ремесло похоже на вариацию покера, где нужно собирать как можно больше хороших "карт" и меньше плохих, опять же с возможностью "пересдачи" чтобы улучшить конечный продукт. И это мне понравилось особенно. На фоне всех этих АБСОЛЮТНО бездарных традиционных вариантов "нажал кнопку-увидел результат" выглядит замечательно. Так... Ещё видел сюжетно-смысловое наполнение, правда только за Империю. Идея и реализация "строительства коммунизма в одном отдельно взятом фентезийном мире", перефразируя одного известного человека, мне понравились очень. Здесь у меня пожалуй просто не хватит слов, это, как говориться, надо видеть. Чего только стоит такая штука как тамошняя АЭС - Астрало-Энерго-Станция. И квесты на покраску труб, расклейку листовок на столбы и прочие обязанности рядового товарища в процветающем государстве пролетариата. О плохом же... Всё очень сыро... Баланс местами даже не ночевал... А говорят, что скоро обт и официальный запуск... На мой взгляд на рынок попадёт сырая версия, за которую потом будут долго извиняться и лихорадочно патчить.
  17. ООП для работы с графикой, это всё равно, что "машина для того чтобы на неё смотреть". Аргументы категории Б, что называется (Б - Бред). Собственно как и фраза что с# устарел... Такая штука как XNA Game Workshop по трудозатратам оставляет далеко позади чистые языки программирования.
  18. Ищи фанфы этого автора на портале
  19. Как я однако удачно прошёл все мегадрайвовские фентези стары :rofl:
  20. Небольшой оффтоп, но в ХР с 2007 вордом тоже можно сохранять в формате простого .док Ваш К.О. =)
  21. Уровень шуток закрепился, планка не падает. Творения становятся всё больше, что тоже прогресс. Работа сделана на твёрдое хорошо. Однако, по-моему, раз уж смысловое наполнение устаканилось, пора браться за стилистику =)
  22. Зашёл в тему от скуки - почитать что-нибудь, сказать как всё плохо и идти спать. Ан нет. Неожиданно для меня отрывок оказался очень даже ничего. Чем-то подкупило sv:drop: Может это уже не первая попытка что-то написать? По крайней мере намой взгляд уровень выше нежели зарисовка "детский домик с забором". Обе лапы и хвост в воздух, за то, чтобы автор писал дальше. Однако, само собой, есть над чем работать. Самое первое, это пресловутое "оригинальный характер персонажа". Ну всё таки Шедоу не такой, каким получился в фанфе. Не спорю, таки он может быть, даже очень, но чтобы это выглядело правдоподобно не хватает мастерства описаний. Это кстати второй огрех. Фактически отсутствие описательных моментов. Фактически это голое изложение произошедших фактов, больше похожее на краткий сценарий, нежели рассказик. Замечательное описание проскакивает в самом конце, но это всего лишь один небольшой абзац. Определённые огрехи в логических связях - поломанный едва шевелящийся робот отвешивает Шедоу пинка, ломающего рёбра. И боль Шедоу - сперва мне показалось, что это скорее секретное оружие Эгга, нежели какие-то внутренние неполадки в организме ежа. Вопрос "вы живы?" в ответ на вменяемую реплику пациента... Ну и мелочь, конечно, но выкладывать текст в теле поста это дурной тон, аттачем легко научиться пользоваться :shout: Вообще же эти проблемы обычно растут потому что автор "додумывает" очень многое автоматически, когда смотрит на свой текст. Сейчас это скорее похоже на план, нежели на законченный продукт. От этой проблемы лечит, во-первых, опыт (как и вообще от многих :nyam: ), во-вторых, помогает отложить работу не на долго, и потом перечитать сначала. Мне когда-то помогла мысль, что я пишу для людей вообще не знакомых со вселенной и знаменитыми героями, и мне бы неплохо объяснить по ходу дела читателю, хотя бы в общих чертах, что тут вообще происходит t:>_> Конечно всему есть разумный предел, и "разжёвыванию" тоже. В общем же 8/10 за то, что это первый фанф оказался лучше чем должен был. Почаще перечитывай то, что пишешь =)
  23. Очень даже неплохо. Даже я бы сказал хорошо. Это если в целом. В частности же - нужно бы вытравить резговорно-слэнговую лексику в духе "типа...". Всё таки письменная речь отличается от письменной, и то что допустимо в разговоре зачастую неудачно выглядит на бумаге. Ну и конечно маловат размер. Тянет скорее на затравочную главу. И на мой взгляд начало и конец слабо оформлены - как-будто выдрали кусок откуда-то. Вообще же для первого раза очень хорошо. Ну и персональная симпатия за момент "Соник изрёк: "Э-э-э..." - здорово отражает настроение момента :dntknw:
  24. О, в кои-то веки адекватное мнение :)
  25. Хммм... Моё отношение к пиратству начало постепенно меняться после того как я поступил в универ на программиста. Сейчас на компе пиратки только в том случае, если свободной приемлемой альтернативы не найти (скажем ОупенОфис в приемлемые альтернативы не входит посему стоит ломаный 2007 офис. Моя эгоистичный и любит удобство :D). Раньше в городе было прилично всяких палаток/киосков/магазинчиков с пиратской продукцией, однако появление доступного адсл-интернета вырезало этих ребят на корню, сейчас фиг сыщешь такое. По поводу тех же торрентс.ру - вообще они закрывают торренты по первой же просьбе правообладателей. А по поводу "шмоток за деньги" - ну браузерками тут и не пахнет. ОЧЕНЬ много сетевых развлечений работает на системе free2play. Плюс я совершенно уверен, что в Росии другая система оплаты просто не приживёться. В силу менталитета :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×