Перейти к содержимому

JaseTF

Пользователи
  • Публикации

    452
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя JaseTF

  1. К слову о повторении слов - вообще по-умному это называется тавтология. И этим не просто не стоит злоупотреблять, это вообще стилистическая ошибка, за которую в школе оценки по сочинению уменьшают. Насколько я помню - слово в тексте должно встречаться не чаще чем раз в 3-5 строк (предложений).
  2. Говорить, что филосовская составляющая составляющая боевых искусств это чушь, это всё равно что жаловаться "Какая же неудобная хреновина этот ваш пистолет! Хрен ударишь им как следует, не то, что убить! Не то, что мой меч! Им даже разрубить человека можно!". Конечно же у такого человека нет ни терпения, ни желания, ни целеустремлённости, чтобы потратить время, осмотреть пистолет, послушать, что говорят о его устройстве и сообразить, что его нужно сначала зарядить, а потом жать на курок. А если же это проделает кто-то другой на его глазах, то он тут же возмутиться "Ну и что это за фигня?! Столько шуму, грохоту, а толку всего лишь одна маленькая дырочка!". Действительно. Это ведь такое идиотское недоразумение, что огнестрельное оружие вытеснило холодное. Первое о чём говорит любая доктрина, которая учит убивать, это то, что бой которого не было - это выигранный бой. И как ни парадоксально о том, что настоящим мастером ты станешь лишь тогда, когда тебе эти знания не понадобятся. В качестве простого примера могу привести Ниндзюцу, где один из "секретных" ударов может убить за счёт создания сильнейшего стресса сердца, но намного чаще использовался для того, чтобы спасать жизни, как эффективное средство непрямого массажа сердца. Ну и само собой то, что нужно отличать спорт от практики. Я уверен, что в России буквально единицы мастеров, которые могут учить "подлинным" искусствам. НУ скажите пожалуйсто, какими нужно быть идиотами, чтобы предоставить другому государству сведения о тренеровке солдат, способных эффективно убивать не имея при себе никакого оружия? Опять же несложный пример. В Японии (хотя я могу ошибаться) очень долгое время было запрещено обучать боевым искусством иностранцев и расценивалось это как государственная измена.
  3. Целый зоопарк :) Основная сейчас система - это семёрка на ноуте, которая мне, кто бы что ни говорил :), очень нравиться. На стационарном компе два ХР - одни для работы, второй для всего остального, плюс Убунта и Дебиан на виртуальных машинах, для экспериментов. Мечтаю попробовать Мак ОС k>:(
  4. Так почему тема ещё открыта? :rofl:
  5. А собственно где напрашивающееся продолжение? Месяц уже как прошёл вроде...
  6. Скачать игру можно здесь (114 Мб) Мы играем за индейский тотем, который пытается выбраться из храма в центре извергающегося вулкана. Геймплей представляет из себя бешеную гонку из пункта А в пункт Б, во время которой нужно избегать различных опасностей вроде падающих сверху булыжников или статуи демона, стреляющей в тебя магическими лазерами. Разработчики писали графический и физический движки с нуля, безо всяких готовых библиотек, однако игра выглядит вполне прилично и управляется с десятками объектов не хуже какого-нибудь PhysX. Видео из игры Тихо! Тотем спит! Важно учесть, что «в жизни» Igneous ещё динамичнее, ярче и красивее! В это сложно поверить, но графика в этом бесплатном инди-проекте, созданном группой студентов из DigiPen, технологичнее и красивее чем в иных «больших» играх. Это, конечно, не Crysis, но здесь намётанный глаз обнаружит и шейдеры третьего поколения, и мощные post-filter эффекты, и великолепное применение частиц, и повсеместный Bump-Mapping. Конечно, большинство объектов имеют форму цилиндра или куба, но все они это безупречно вписываются в стиль Igneous. Из пастей каменных драконов вырывается фиолетовые языки пламенем, лава раскаляет воздух, кругом всё рушится, взрывается, пылает жарким огнём. Короче, выглядит игра просто восхитительно! Не подкачала и музыка: она создаёт атмосферу какого-то обряда. Кажется, будто где-то рядом беснуются дикари-язычники, а божества, заключённые в каменные тотемы-истуканы с недовольством принимают жертвоприношения. Тотем проснулся Ладно, хватит рассуждать о звучании и внешнем виде. Поговорим о более важных вещах. Игровой процесс здесь очень прост, но от того не менее увлекателен. Пробравшись через тернии скачивания и установки (дистрибутив игры, к слову, весит больше 100 Мбайт), мы попадаем в какой-то подземный храм, где пробуждается наше грозное Альтер-эго на ближайшие полчаса. Маленький квадратный тотем со злобным выражением высеченного лица прыгает со своего постамента и, под нашим чутким руководством, отправляется в путь. Точнее катится со скоростью, близкой к первой космической.Катится по подземельям, через пещеры с лавой, по рушащимся каменный мостам, проносится мимо огромных идолов, стреляющих огнём из глаз. Катится всё дальше и дальше. В чём же наша цель? Мы можем направлять тотем, а так же прыгать. Казалось бы – простейший одноклеточный игровой процесс, сродни мини-играм из Rayman 3, должен надоесть в первые пять минут, однако этого не происходит. Ведь всё вокруг постоянно находится в движении! Вот прямо перед нами обваливается кусок моста, а вот злое божество жарит нас красным лучом из коварных глаз, а на фоне в это время из-под земли вырвался гигантский огненный столб, осветив всё вокруг оранжевым заревом! Ошибки игра прощает крайне неохотно. Зазевался? Изволь начать уровень сначала. Иногда накал страстей возрастает настолько, что, упав очередной раз в лаву, хочется взвыть волком и срочно выключить и отправить эту игру к божествам мусорной корзины, но… дико интересно, что же там дальше! Замечу, что ни один из местных уровней, за исключением, разве что первого и второго, никак не получается пройти с первого раза. Спасает то обстоятельство, что все они довольно короткие и, при должной сноровке, проходятся раза с третьего. Боги гневаются Любой здравомыслящий человек задаст вопрос: почему же всё это абсолютно бесплатно? В наше время, когда принято продавать даже примитивные «кустарные» поделки, крайне редко можно встретить достойных представителей freeware-сектора. Однако обратная сторона медали всё-таки есть: она неприлично коротка! Это нелицеприятное обстоятельство отделяет игру от десертной 10-ки и автомотически относит её к разряду одноразовых игр. Но, поверьте, те 20-30 минут, которые Вы потратите на «пробежку», непременно оставят самые приятные впечатления. Неприятный момент - это достаточно высокие требования к системе: Двуядерный процессор Видеокарта с поддержкой третьих шейдеров 2 гига оперативки. Рецензия взята с сайта www.gamin.ru
  7. Пока работа над основным проектом встала, решил сбросить на бумагу, лишние мысли, чтобы не путались с остальными. :( Фанф родился неожиданно и был вдохновлён следующими вещами: 1. Sonic anime, или как оно там называется - то самое, где показано рождение Метала. 2. А правда ли все механические соники это разные машины? 3. Собственно фраза из того же мульта, что и в первом пункте, вынесенная в заголовок произведения. Вообще я не люблю когда фанфам дают английские названия, но сейчас пришлось пойти на компромисс со своими принципами, потому что перевода фразы, который вызвал бы у меня те же эмоции, что и оригинал, я так и не придумал. (Предупреждая возможную волну постов в духе "Да вот как это переводиться" хочу сказать, что я предварительно тщательно обдумал этот вопрос ;)) There_is_only_one.doc
  8. Однако совершенно точно НИГДЕ у оборотней не было каучуковых рук :) Кстати по поводу скоростей и Соника. Как-то от нечего делать по дороге в универ я посчитал ударную силу, которую может создать Соник, двигаясь на сверхзвуковой скорости. Сейчас уже цифр не вспомню (хотя если будут желающие, то посчитаю заново, чтобы сказать точно) но в итоге получилось, что удар тушкой ежа равняется всего лишь прямому удару боксёра-супертяжеловеса. Не так уж и много :sos: И ещё пунктик по поводу Тейлза. Пусть даже вращение хвостов каким-то образом позволяет ему летать, но каким образом он хвосты-то вращает? Ведь как ни крути, но если хвосты крутить (каламбурчик :sos:) они тут же должны завернуться в спираль (основание, где они к спине-то крепятся по идее остаётся неподвижным).
  9. *Данная теория была разработана для фанфа, посему не претендует на какую-либо плотную связь с игровыми реалиями вселенной Соника* В начале была Тьма. Ну а если более точно, то в начале был Хаос - бесконечное Всё и одновременно Ничто, некое промежуточное состояние между существованием и небытиём. Так продолжалось до тех пор, пока не появился Мастер-Изумруд. Появление Мастер-Изумруда необъяснимо и сродни большому взрыву в современной космогонии - известно, что с него всё началось, но как это было, почему, и что было до этого не известно. Мастер-Изумруд явился первым проявлением Порядка в океане Хаоса. Как для нашей вселенной центральным понятием является постулат, предложенный Эйнштейном, о постоянстве скорости света и знаменитая формула Е=м*с^2, так для мира Мобиуса стержнем на котором держится мир является существование Мастер-Изумруда. Акт творения состоял в том, чтобы удалить излишний Хаос из той области, где будет находиться мироздание. Хаос в данном случае не стоит понимать как некое вещество. А скорее это некое метафизическое понятие. Чтобы привнести Порядок, нужно убрать Хаос. Удаление Хаоса должно производиться каким-то определённым способом. Этот определённый способ есть изумруды Хаоса. Можно сказать, что это своеобразные сифоны, предназначенные для того, чтобы выкачивать Хаос из мира и не впускать его обратно. Некие "клапаны" между Порядком и Хаосом. "Дырки". Почему именно такой формы? А почему бы и нет? Если это действительно существует 7 точек соприкосновения Хаоса и Порядка, то как они должны выглядеть? Как в трёхмерном мире будет выглядит многомерная дыра в Ничто? Тут даже трёхмерную дыру сложно представить Однако не весь Хаос оказалось возможным удалить по этому остатки Хаоса, были нейтрализованы. Эти нейтрализованные куски Хаоса представляют собой кольца. Моя теория не делит кольца на различные виды. Форма именно кольца т.к. кольцо суть внешний вид бесконечности опять же в трёхмерном пространстве. Таким образом остатки Хаоса были "закручены" в бесконечное кольцо, не имея возможности "выплеснуться" за его пределы. Выводы, которые можно сделать из этой теории. О воздействии энергии хаоса на организм. По возможности желательно контактировать с изумрудами хаоса как можно меньше, т.к. влияние их эманаций на организм до конца не изученно, однако известно, что длительное облучение радиацией хаоса вызывает необратимые не фатальные изменения в стоении и сознании облучаемого. В свете вышеизложенного данное влияние объясняется тем, что сквозь "клапаны" просачивается ничтожная толика Хаоса, которая и вызывает эти необратимые изменения. Можно сказать что Хаос возвращает отобранное у него. По этому же не желательно, чтобы изумруды хаоса долгое время находились на одном месте. Именно по этой причине они постоянно переносятся Мастер-Изумрудом в разные уголки мира. О использовании энергии хаоса. Управление энергией хаоса потенциально доступно каждому. В данном случае разум, как проявление Порядка, противопоставляется эмоциям, как проявлению Хаоса. так же определённую роль играет само существо, использующее энергию хаоса. Чем более оно необычно, следовательно тем больше в нём отклонений от нормы, и соответственно больше Хаоса в этой персоне заложено изначально. К примеру Шедоу - существо которого вообще не должно было быть (создан искусственно), наполненный печалью, отчаянием и гневом (те самые эмоции). Кому как не ему быть мастером в управлении энергией хаоса - она фактически струиться через его тело. О супер-формах. Существует 2 способа получение энергии из изумрудов хаоса - с помощью отрицательных эмоций и с помощью положительных. Применение отрицательных эмоций равносильно попытке силой проломиться сквозь "шлюз" (смотри описание природы изумрудов хаоса). Негативные эмоции равносильны нападению, выплёскиванию своих сил во вне. Существо пытается силой "прийти и взять" ту энергию, которой хочет овладеть. Какое-то количество энергии удаётся зачерпнуть, но в скорости "шлюзы" на определённое время захлопываются наглухо и приток энергии прекращается. Изумруды чернеют и не подают признаков жизни. Когда же существо испытывает желание сохранить и защитить то, что ему дорого, это это равносильно притягиванию извне вовнутрь и таким образом некоторая "течь", которая всегда присутствует в изумрудах расширяется и существо получает некоторый постоянный и не ограниченный во времени приток энергии, а изумруды начинают светиться ярче. Именно по этому обычно злые злодеи изначально сильнее в своей суперформе добрых героев, но не смотря на это добрые герои всё равно побеждают. К тому моменту когда злодей подходит к своему пределу, и тот запас энергии который он смог разово выбить силой, у доброго героя поток и не думает прекращаться, т.к. его желание защитить не уменьшается. Кольца в данном случае, как "ёмкости" с энергией хаоса можно считать дополнительной подпиткой, необходимой для поддержания нужного энергетического уровня. Золотое свечение супер-форм, как и золотой цвет колей в данном случае аксиоматично принимается за естественный цвет энергии Хаоса. О применении колец в качестве ограничителей. Здесь всё достаточно просто - т.к. кольцо это некий бесконечный "контейнер" для удержания энергии хаоса, то надевая такое кольцо скажем на тело обеспечивается некий "дренаж" - лишняя энергия "утекает" в кольцо и остаётся там. Можно считать, что ношение кольца делает существо более нормальным.
  10. Электромагнитное поле достаточной мощности чтобы вызвать свечение воздуха обладает достаточной мощностью, чтобы превратить решившего приблизиться в головешку. Буквально. Скорее это действительно из разряда внутренней энергии. По крайней мере это намного более правдоподобно чем что-то из разряда излучений признаваемых современной наукой. Или АТ-поле - это самый подходящий вариант ;)
  11. Ну, если уж на то пошло, то звёздновойновская светлая доктрина по факту проповедует идеи нейтральной стороны - не-вмешательство и прочие соответствующие вещи. А действительно светлая доктрина, это скорее христианские заповеди, не убий, подставь другую щёку и далее по тексту.
  12. свои пять копеек в виде 1. Геральт из Ривии 2. Дзирт (Дризт) До Урден 3. Гомер Симпсон 4. 4 черепашки ниндзя ;) 5. Целый полк огромных мужиков закованных в огромные латы ака космический десант.
  13. Что не понравилось - так это слишком мало обработки. Чувствется, что это было сном, которые обычно слабосвязны и слабоадекватны и являются оплощением языка символов. А тут получилось "Нэчто срэдний" - для глубокого символизма кажется не дотягивает (ладно, перефразируем, глубокого символизма я не увидел), но для просто фика не хватает адекватности и последовательности. А вообще получилось хорошо. Джелу в своём репертуаре, занимает нишу Эпичных произведений :blush2:
  14. Вы уж определитесь :blush2: Если говорите об арчи, то тогда нет смысла строить всякие странные теории, ибо там всё достаточно явно описано. А если о появление мобианцев вообще, то и к арчи не апеллируйте =)
  15. 1) Чтобы Сега снова вышла в лидеры на рынке консолей 2) Чтобы вновь наступила золотая эра Соника как символа одной из самых популярных консолей (см пункт 1 и Марио ;)) 3) Чтобы Ёж не терял популярности 4) Чтобы в соник тим сценаристы взялись за свою работу с новым энтузиазмом 5) *немного навязчивый человек возлагающий большие надежды на project Needlemouse*
  16. Прошу прощения за такую лажёвую тему, но мне был интересен один момент - много людей у нас любят говорить "О боже, она поцеловала ЕЖА" про Элис, и сразу после этого бежать в тему где обсуждают пару Шедоу-Мария и там уже постить что-то в духе "Какие романтичные замечательные отношения". Спрашивается, а в чём разница-то? Что там Ёж и девушка, что тут Ёж и девушка :rtfm: Вот мне и было интерестно - много ли людей отдаёт себе отчёт об этом. Жаль пока мало проголосовавших ;D
  17. Действительно, просто таки невероятная неожиданность :rtfm:
  18. Ох помню как мы с друзьями мучались пытаясь опознать Эспио =) А вообще где-то тут в теме была хорошая идея что фиолетовый ему просто нравиться, по факту-то он, как хамелеон, может быть любого цвета =)
  19. Блин... Может проще толпой собраться и почитать Арчи, нэ? А то градус ереси в теме растёт просто таки невероятно быстро.
  20. Версия про будущее Земли и генные бомбы - это как раз и есть Арчи. А мобианцы, это не потомки людей, а эволющионное развитие диких животных. К слову, первый вопрос не совсем корректен, модианцев нельзя считать сверхлюдьми т.к. они не люди вообще.
  21. Очередная поделка из разряда "цундере + ОЯШ" не разу не оригинальная и от остальных подобных вещей отличается только картинкой. Вторичность так и прёт :(
  22. Олсо, "мёотвое яйцо" это "dead egg" :(
  23. Чувствуется надзирающая рука брата - текст вылизан и написан в целом отлично :( Единственное, что насторожило - Smooth Criminal, это же вроде песня Alien Ant Farm, или я чего-то не знаю? Вообще же определённо серьёзный шаг вперёд, по сравнению с прошлыми фанфами, так держать ;)
  24. Death Egg
  25. Неплохое аниме, чтобы посмотреть при случае, когда делать нечего. Даже несколько смешных шуток было ^_^ В основном же весьма обыденно в плане сюжета. Первые две трети... А потом начинается интерестное. Но самое обидное было - это концовка. Сериал закончился ровно в тот момент, когда там начался сюжет... Чувствую себя жестого обманутым :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×