Перейти к содержимому

Arial

Пользователи
  • Публикации

    339
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Arial

  1. Скорей всего бы с Сильвером. Из всех ежей больше всего нравится. С Шедоу особо не погуляешь.. Ты ему "Привет, как дела", он тебе"Chaos Spear". И прогулка закончена.
  2. Раньше обожал черчение но сейчас его отменили. А самый-самый любимый предмет - история.
  3. В паркуре нет Страховки как таковой. Единственное, что можно и даже нужно - вначале тренироватся в зале на матах. На улице нет никакой страхови, канатов, там тросов и.т.д. Из экипировки позволяются лишь перчатки. Всё остальное - ни-ни.
  4. Школа - каторга. Когда учитель,2 часа,срываясь на крик,объясняет,что мы-идиоты,которые ничего не знали,не знаем и никогда ничего не будем знать... а всего через 2 дня уже 8 уроков...и один из них обязательно химия(на выбор-два учителя.один-алкаш,проотсутствовавший 3 из 4-х четвертей прошлого года,а другой-идиот,который постоянно орёт,даже когда этого не нужно,и материться на каждом уроке...)... два урока-обязательно алгебра или геометрия....в которых я,последние 2 года,уже ничё не понимаю... Физика.учитель-идиот,хотя ниже тройки никогда не поставит,но к нему на уроки в прошлом году 7\8 класса уже не ходило. Экономика-для учителя разговор на уровне "Витас.Опера №2.Припев"-это стандарт.после её уроков всегда голова болит. Английский-у учительницы уже давно съехала "крыша",и для неё уже норма-спрашивать каждую неделю то,что она совсем не задавала,а после чего поставить каждому по двойке(иногда-по две),а потом пол урока проорать,что она впервые видит такой безответственный класс,И что она напишет докладную директору....и блаблабла...блаблабла...блаблабла... Столовая,в которой кормят чем то похожим на ....я даже не знаю,как это назвать... Милейшие одноклассники,которые только и ждут,кога ты сделаешь какую-нить маленькую оплошность в отношении школьного "хлама"(т.е. имущества),настучат на тебя,преувеличив до 3-х разбитых окон,которые они сами и разбили....а через месяц,когда им чёто понадобится,начнут уверять,что они твои лучшие друзья,и наш класс-самый дружный,и мы должны друг другу помогать...и в первую очередь-помогать должен я,а иначе я буду...(нецензурный ор 10 человек в течении 20 минут.периодически-с рукоприкладством) Ученики параллельных классов,которые каким-то образом тебя знают...и на каждую перемену ходишь как на поле боя,на котором тебе могут в чеслюсть "ради прикола" двинуть...или деньги отобрать(правда у меня ни разу не отбирали ...но их рожи всёравно бесят)...а потом,состроив "милейшие рожи голодных бультерьеров" будут объяснять-что все люди-братья,и должны друг друга защищать....да не дай бог таких "цензура" братьев заиметь...я лучше повешусь... Непомню, кто это написал, но он прав на 100% Школа - это самое ужасное, что есть в жизни. По крайней мери до поступления в вуз. Ну стиль в одежде..... Наш 9М класс заставляют ходить в форме, т.к. мы самый умные в школе, и должны быть самыми красивыми. Так что форма у нас стандартная. Разве-что иногды все поцаны сговариваются, и приходят в чёрных брюках, пиджаках и рубашках. Все учителя и школьники как на подбор спрашивают: "У вас что , кто-то умер?"
  5. 1. Подключил кабельный инет вместо моденного. 2. Нашёл ещё одного фаната Соника в городе. 3. Скатился по оцнкам в школе. 4. Наконец - то прошёл Sonic Adventure DX на 700%. 5. Организовал команду паркура "Sibirian Jumpers". 6. Меня выгнали из команды "Sibirian Jumpers". 7. Получил около 16гб. инфы о Сонике (спс Tiger Stripes.) 8. Зарегился на Sonic-world. 9. Прочитал фанфиков на 5000 страниц MS Word. 10. Получил в подарк винт на 120гб. 11. Дождался выхода Hroes of Might and Magic 5ю
  6. Хочу разуверить всех: При првильном исполнении трюков, постепенном подходе и разминки перед каждой тренировкой риск сломать конечности минимален. Вы ведь умные люди ,и не сунетесь сразу по пятиэтажкам прыгать? Лазанье по деревьям в Паркуре есть. Кому интересно_ краткий список трюков: 01 Drop / Дроп 02 Spring jump / Сприн 03 Up from down jump / Прыжок с ролом 04 Blind jump / Блайнд 05 Gap jump / Гэп 06 Accuracy / На точность 07 Monkey vault / Манки 08 Reverse vault / 360 09 Speed vault / Быстрый 10 King kong vault / Кинг конг 11 King kong vault (double) / Кинг конг дабл 12 Dash vault / Манки ногами вперёд 13 Dash vault (360) / Манки ногами вперёд на 360 14 Kash vault / Кинг конг на манки ногами вперёд 15 Turn vault / на 180 16 Turn vault (underbar) / на 180 - под перилкой 17 Scissors vault / Ножницы 18 Splits vault / Разножка 19 Monkey splits vault / Манки с разведенными ногами 20 Thief vault / Вор 21 Thief vault (360) / Вор на 360 22 Tic-Tac vault / Тик-так - через перилку 23 Barrel vault / Бочка 24 Gate vault / Через забор 25 Grab vault / Грэб 26 Lazy vault / Лейзи 27 Vert vault / Верт 28 Pop vault / Поп 29 Wallpop vault / От стены 30 Palm spin / Палм спин 31 Palm spin (pop) / Палм спин от стены 32 Palm spin (reverse) / Палм спин задом 33 Rail flip / Кульбит через перилку 34 Underbar / Под перилкой 35 Underbar (360) / Под перилкой на 360 36 Fly / Полёт 37 Frontflip / Сальто вперёд - крутка руками сверху 38 Front flip (down) / Сальто вперёд - крутка руками снизу 39 Front flip (back) / Сальто вперёд козлом 40 Frontflip (curve) / Сальто вперёд согнувшись 41 Frontflip (curve 180) / Сальто вперёд согнувшись с поворотом на 180 42 Frontflip (wave) / Сальто вперёд маховое 43 Frontflip (wave sag) / Сальто вперёд маховое прогнувшись 44 Frontflip (fly) / Полёт 45 Frontflip (over rail) / Сальто через перилку 46 Backflip / Сальто назад 47 Backflip (curve) / Сальто назад согнувшись 48 Backflip (sag) / Сальто назад прогнувшись 49 Backflip (screw) / Сальто назад с винтом 50 Flywheel / Колесо без рук 51 Arabflip / Арабское сальто 52 Arabflip (throw over) / Арабское перекидное 53 Bedouinflip / Бедуинское сальто 54 Workmanflip / Рабочее сальто 55 Wallflip / Волфлип 56 Wallflip (2 steps) / Волфлип - два шага 57 Treeflip / Трифлип 58 Hand frontflip (pop) / Сальто вперёд с толчком рукой от стены 59 Dacascos / Винт 60 Gainer / Гейнер 61 Overbah (sag) - Gainer (open) / Овербах прогнувшись 62 Overbah (reverse) / Овербах назад 63 Lemming / Лемминг 64 Hand backflip / Сальто назад с рук 65 Hand backflip (wave) / Сальто назад с рук маховое 66 Hand fronflip / Сальто вперёд с рук 67 Parkour roll / Рол 68 Parkour roll (fly) / Полёт - кувырок 69 Cat leap / Кэт лип 70 Cat to cat / Кэт 180 71 360 wall hop / 360 в кэт лип 72 360 wall hop (pop) / От стенки 360 в кэт лип 73 Tic-tac / Тик-так 74 Wallrun / Бег по стене 75 Wallrun (360) / Бег по стене на 360 76 Wallpalm / Ёршик 77 Wallpalm (reverse) / Ёршик - противоход 78 Flip / Кульбит 79 Handstand / Стойка на руках Трюки в паркуре (часть2) Drop - Прыжок сверху вниз с приземлением на ноги. Spring jump - Прыжок с разбега для преодоления препятствия без применения рук. Parkour roll, land - Кувырок через плечо, выполняемый при приземлении после прыжков с больших высот. Аналогичен используемому в боевых искусствах. Up from down jump - Прыжок с большой высоты, завершаемый ролом. Monkey - Прыжок через препятсвтие с опорой на руки и пронесением ног между руками. Cat leap - Прыжок на стену с принятием хвата руками сверху и упором стоп в стену при согнутых коленях. Tic-tac, one-two - Отталкивание от одного препятствия для преодоления другого. Accuracy jump, precision jump - Прыжок, в котором важны точность приземления, координация, равновесие. Например, прыжок на перила с целью устоять на них. Делается с места. Blind jump - Прыжок, выполняемый без созерцания точки приземления. Flip - Переворот на 360 градусов с применением опоры на руки. Front/back flip - Сальто вперед/назад. Wall flip - Сальто назад после отталкивания от вертикальной стенки. Hand jump - преодоление препятствия с использованием только рук. Делается с разбегу. Ready to take - прыжок, с целью ухватится руками за что-либо. Get over the wall - с разбегу толкаетесь ногой об стену (для того, чтобы выкинуть тело вверх), затем когда вы в воздухе, нужно опереться руками (или другой ногой) и перелететь стену. Twist - сальто вперёд и сразу же сальто назад. Dacascos - с разбегу делается вращение в горизонтальном положении. Reverse - Преодоление препятствия, за счет опоры на него руками и поворота спиной к нему Cat passing - Преодоление препятствия, за счет опоры на него руками и не касаясь ногами Wall pass - Преодоление стены Jump without run-up -Прыжок без разбега Jump with run-up - Прыжок с разбега 50-50 - Отталкивание от препятствия одновременно ногами и руками. Olle flip - Перекат через препятствие, не косаязь его руками и ногами. Стрекосат - Back flip за счет резкого маха одной ногой вперед и отталкивания от земли второй. Обычно делается с небольшого разбега. 360 Cat Leap - когда ты прокручиваешся в полёте 360 градусов не трогая стены а потом ловишся за неё. 360 wall hop - прыжок на стену, разворот на 360 градусов и, в завершении, хват руками за край стены. Возможен вариант выполнения с толчком ногой от стены и затем разворотом Tree flip - Сальто назад после отталкивания от дерева. Есть дополнительная опасность промазать ногой по дереву. Corner flip - Tic-tac переходящий в wall flip FivePointSlide - Съезд по перилам на пятой точке Landing – приземление. Gap jump – прыжок, при выполнении которого удар приземления гасится за счёт сгибания колен и гашения инерции ударом руками о землю. Выполняется, когда нет возможности сделать рол. Monkey vault - прыжок через широкое препятствие с опорой на руки и принесением ног между руками. King kong vault - Monkey vault, выполняемый с прыжком руками по препятствию, если слишком широкое препятствие или два препятствия на небольшом расстоянии. Kash vault - Monkey vault, при выполнении которого руки не убираются с препятствия до самого приземления. Speed vault – прыжок через препятствие выполняемый на скорости, опора одной рукой. Lazy vault – прыжок через препятствие с поочередным пронесением ног через него, выполняется полубоком. Reverse vault – преодоление препятствия с разворотом на 360 градусов, опора только на руки. Turn vault – разворот на перилле с опорой на руки с целью устоять на обратной ее стороне, уперевшись ногами в основание периллы или стенку ниже периллы. Cat to cat - Cat leap, выполняемый с разворотом на 180 градусов. Rail precision – прыжок на точность, выполняемый на перилах. Running precision – прыжок на точность, выполняемый с разбегу. Balance – балансирование на какой либо грани/перилле с целью устоять на ней или пройти по ней ногами. Возможен вариант – стойка на руках на какой-либо перилле. Cat balance – то же самой, что и Balance, только выполняется с опорой ногами и руками. Dismount – выполняется прыжок на землю с разворотом на 180 градусов (прыжок завершающий Turn vault). Underbar – при помощи хвата руками, проносишь себя под периллой. Double tap – вариант Get over the wall. Выполняется с дополнительным толчком руками о верхнюю грань стены с целью достать и ухватиться за периллу, которая находится на стене. Wall run – бег по стене. Front hand springs - фляк. Проще говоря это переворот с ног на ноги через голову с опорой на руки. Touch jump - прыжок через препятствие с использованием одного касания одной рукой. Graind - скольжение по какой-либо поверхности (например, по перилам). Foot/hand lip - стоика на ногах/руках на выступе. Palm spin - кручение вокруг грани (360 градусов) с опорой на руки. Reverse palm spin - Palm spin, выполняемый в обратную сторону (т.е. спиной вперёд). Wall palm - кручение параллельно стене с опорой о нее руками Corner - хват руками за угол опоры и разворот вокруг него более чем на 90 градусов Overturn - переваливание через препятствие (вариант - забор, высокая стена, перилла) с опорой на живот и последующим хватом руками. Get over the wall - с разбегу толкаетесь ногой об стену (для того, чтобы выкинуть тело вверх), затем когда вы в воздухе, нужно опереться руками (или другой ногой) и перелететь стену. Dismount – выполняется прыжок на землю с разворотом на 180 градусов (прыжок завершающий Turn vault). Double tap – вариант Get over the wall. Выполняется с дополнительным толчком руками о верхнюю грань стены с целью достать и ухватиться за периллу, которая находится на стене. PaRkOuR_Forever!!! Кручение на стене/WallSpin Описание: Трюк исполняеться фиксированием рук на стене и прокручиванием вокруг них или только одной их них. Стадии: Ставим руки на стену. Прыгаем сильно - нужно больше жаться в стену, и высоко кидать ноги над собой. Крутимся, убираем одну руку (на одной мы всёже крутимся). Ставим ноги и приземляемся. Подсказки: Прыгать лучше сильнее и быстрее. Главная фишка это понять и почувствовать то - как вы кидаете ноги над собой. Это единственная трудность. Преодолев её трюк ваш! Приземление Приземление - один из важнейших элементов в паркуре. Неправильное приземление может привести к травме колен и суставов. Такие травмы быстро не залечить. Так что самое главное - это практика, и не стоит лезть сразу туда, где повыше: надо отточить мастерство на небольших высотах! Важен правильный прижок! Не сразу вниз, а надо выпрыгивать вверх, чтобы можно было оценить место приземления или же перелететь препятствие. Итак, если ты выпрыгиваешь вверх, то твои колени прижимаются к груди. А потом их надо слегка разжать и приготовиться к приземлению (надо немного напрячь ноги, чтобы получились что-то вроде амортизаторов). Приземляться надо на ступни и пальцы. !!!НИКОГДА НЕ ПРЫГАЙ НА ПЯТКИ!!! И пяткам больно, и в спину неплохо отдаёт. Итак, как только коснешься земли, надо обязательно присесть (даже если прыгаешь с маленьких высот): это серьёзно смягчит удар, а потом стабилизируешь себя руками. Руки надо держать между ног, чтобы не попасть коленом в бицепсы. Потом тебя отпружинит, и ты бежишь дальше. ---------------------------------------------------- Roll Roll - тоже важный элемент, используется для погашения энерции при длинных рпыжках и быстром беге. Также как и правильное приземление Roll очень важен. Не научишься делать Roll и твоим коленям будет не сладко ( да и не тока коленям ). Roll особенно помогает при прыжках на твердые поверхности. Правда при этом слегка не приятное ощущение для спины, но со временеи техника становится все лучше и спине совсем не больно. Есть разные способы Rolla я расскажу про основной. Можно делать Roll через любое плечо кому как удобнее. Если через Правое, то правая нога должна быть чуть впереди. Как тока касаешься земли начинай сгибать ноги . Потом опускаешь голову к груди и начинаешь делать roll. Для того, чтобы не сломать руку надо поставлять сразу плечо, а рукой только контролировать равновесие при начале Rollа. после того как ты коснешься плечом земли сделай небольшой толчок ногами . А дальше ты по инерции перекрутишься вперед. Встаешь на ноги и не теряя скорости бежишь дальше ----------------------------------------------------------- Приземление с кувырком Используется при, чтобы погасить импульс при прыжке на большое расстояние и перенести силу удара с ног на кувырок. Поскольку при прыжке летишь вниз то сразу надо настраиваться на вращение. При прыжке надо поджимать ноги, но при приземление с кувырком при касании ногами надо толкаться ногами вперёд. А потом надо сделать все тоже самое, что и при простом кувывке. ---------------------------------------------- Dismount Dismount это прыжок с переворотом на 180 градусов. Этот прыжок применяется для того, чтобы не терять времени после приземления на разворот. Это элемент некоторых прыжков. После того как ты отпускаешь руки, ты делаешь толчок ногами. После этого поворачиваешь голову, чтобы посмотреть на место приземления. Чтобы не тратить много сил, надо больше поджимать ноги. Видя место приземления, поворачиваешь своё тело на 180 градусов. Приземляешься, делаешь хлопок, чтобы минимизировать удар. Встаёшь и бежишь к следующему препядствию. ------------------------------------------------------ Balance Многие трейсеры не придают значение таким элементам как баланс, но это очень важный элемент паркура. Баланс играет большую роль при осознании трейсерами своего положения. Я советую всем хотя бы почувствовать что это такое т. к это пригодиться в таких трюках как Precision Jump. Есть три разновидности баланса вверх, вниз и просто ровно идти по периллу. Не стоит спешить при балансе по круглому периллу, а по плоским (со временем можно бегать). По круглым тоже можно, если довести технику до совершенства. Самое главное при балансировке это осознать технику. -------------------------------------------------------------- Cat balance Ещё одна разновидность балансировки, которая даёт реальный контроль над балансом. Если научиться делать этот вид баланса и иметь сильные пальцы и кисти, то можно ходить по очень тонким трубам. Мне кажется что он не плохо смотреться. Спина должна быть почти горизонтально, руки прямые, ноги согнуты в коленях. Ноги косаються перилл носками. Сначала переставляешь правую руку, потом ставишь правую ногу между левым коленом и руками. Потом повторяешь все с левыми рукой и ногой. ------------------------------------------------------------ Cat to Cat Используется для прыжка из Сat leap(обезательно прочитай те и научитесь делать этот трюк перед тем,как делать Сat to cat) на другую стену.Чтобы твоя нога не соскальзывала со стены надо висеть на вытянотух руках.В сомом начале прыжка уже надо надо начинать поворачивать голову, а потом и всё туловище в это же время уже надо толкаться ногой от стенки(толкайся вверх под 45 градусов, чтобы улететь кам можно дальше).В полёте тебе надо сделать переворот на 180 градусов. Ну , а потом техника как и в Cat leap . Выстовляешь ногу, упираешься, а потом цепляешься руками за верх стены.Опять опускаешься на вытянутнутые руки. --------------------------------------------------------------- Monkey Манки - это прыжок ,при котором ты держишься двумя руками за препятствие ,а того проходят между рук. Манки-базовый прижок,применяющийся очень часто.Я бы даже сказал самый часто употребляемый прыжок. Но по исполнению не из лёгких, но когда доведёшь технику до совершенства то он не будет вызывать затруднений. Перейдём к самому прыжку. Обычно применяется чтобы перепрыгнуть перило,но не всегда. Можно делать манки через машины, через столы и тд. Разбегаешься , делаешь напрыжку на две ноги и летишь руками вперёд. Ноги надо держать параллельно земле. Потом ставишь руки на перило и начинашь подгибать ноги. После касания руками перилл наклоняешь корпус вперёд. Потом когда ноги подлетают к рукам ,делаешь толчок руками и перелетаешь перило. В случаи с длинными и плоскими препядствия надо просто поставить руки просто на край , а потом просто сделать тоже , что описанно сверху --------------------------------------------------------- King Kong Кинг Конг - это тоже манки только через длинное препядствие . Ты должен прыгнуть двумя руками вперёд лететь по дуге и ближе к краю ставь руки и опирайся, ноги должны бить парралельно земле . Начинаешь согинаться и потом когда ноги уже у самых рук толкаешься руками вперёд. НУ вот впринцепе и все но на практике всё намного сложнее . НАдо больше практики и тада всё будет ОК. --------------------------------------------------------- Reverce Прыжок через перило с переворотом на 180. Конечно трудно объяснить как это сделать надо самому почувствовать, но я потпробую. Подбегаешь к периллу и ставиш на него две руки, но до этого нодо определить через какую сторону будишь делать . Если через правую сторону , то левая рука должна стоять пальцами к себе, а правая наобороб. Ну а если будешь делать через левую сторону, то все наоборот. Сразу после начала прыжка начинаешь крутиться опять же в зависимости от стороны, через которую делаешь прыжок,:через правую сторону - влево , через левую - вправо. Самое главное после переворота это сообразить, что делать дальше и вообще понять в каком ты положении находишься. А так впринципе ничего сложного нет ----------------------------------------------- Turn Прыжок через перило с переворотом на 90 с преземлением на другую сторону перилл. Техника таже , что и в reverce.(обязательно прочитай) ТОлько надо не до конца перевернуться и поставить ноги на низ перилл. Не очень и легко .А совсем забыл нельзя отпускать руки, а то .......... . Нежелательно конечно ------------------------------------------------------- Dash Прыжок похож слегка на манки, но это не манки. Dash - это такой прыжок, при котором ты сначала перепрыгаваешь препядствие ,а потом ещё толкаешься от него руками. Он используется при прыжке через перило , которое находиться на расстоянии,а после преграды ещё надо что-то перелететь. Всё просто бежишь перекидываешь ноги через преграду , а потом просто толкаешься руками.Ни чего сложного я не вижу , так что трейсер с небольшим уровнем сможет сделать это.Этот прыжок не применяеться при прыжках через перилла т.к. Можно не попасть руками на перилло и тада будет больно. Ну а в случаи с широким( в меру ) бортом промахнуться сложнее, но можно --------------------------------------------------------------- speed vault Прыжок похож на lazy,тоже ты бежишь сбоку . Ставишь одну руку , потом перекидываешь ноги, но потом не ставишь другую руку , а просто перелетаешь препядствие.Ещё легче чем lazy ------------------------------------------------------------ Lazy Прыжок похож на dash,но тока ты бежишь не прямо, а сбоку . Ставишь одну руку , потом перекидываешь ноги, а потом ставишь другую руку и толкаешься руками вперёд.Ещё легче чем dash ------------------------------------------------------------- Kash vault Не знаю чё за прыжок, но очень на простое Манки смахивает только ещё немного отталкиваешься руками
  7. Паркур - искаженное от французкого я"parkoure" - искусство преодолевать препятствия. Цель - пробежать через места с кучей возможных препятствий( выступов, перил , стен, и.т.д. )и сделать это максимально быстро и красиво. Паркур это помесь скалолазанья ,гимнастики, акробатики, лёгкой атлетикек и боевых искусств. Из каждого вида спорта взято самое лучшее ,и добавлено куча экстрима.
  8. Все мои персонажи живут в параллельном мире, который похож на мр Соника и Ко. Идея насчёт параллельного мира пришла мне пару лет назад после просмотра какого-то фильма, где герои "прыгали" между мирами. Имя: Sonik the hedgehog. Раса: ёж - сингир. Родственники: Sonic the Hedgehog (отец), Aleena the Hedgehog (мать). Девушка: Misty the cat. Возраст: 17 лет. ------------------------- ----- Способности: Ассимиляция любых видов механической энергии (огонь, электричество, сила Хаоса и.т.д.) В механическую энергию не входит: теликенез, свет, физическое воздействие. Телепортация(очень редко). Если будет очень-очень-очень критическая ситуация, может бежать со скоростью звука. На короткое время может придавать энергии материальные формы. В целом способностями пользуется очень редко, т.к не хочет выделятся из общий массы. Награды: Удостоен звания Рыцаря Мобиуса I степени. Посмертно. ------------------- -------------------- Сторона: Клан Сингир. Статус: Один из трёх основателей клана. Аватар силы света. Супер-форма: Hedgehog of Power. Для супер-формы нужны три ежа: Sonik the hedgehog, MetalSonic and Arial the hedgehog. -------------------- ------------------------------ ----- В кратце о персонаже: Сын героя мобиуса Ёжа Соника и ёжихи Алины. Может ассимилировать любой вид механической энергии, и использовать по своему усмотрению. В 9 лет сбежал из дома. Через несколько месяцев скитаний оседает в Моботрополисе, и встречает Док. Роботника. Роботник создаёт клон Соника (MetalSonik) и хочет роботизировать его, но во время роботизации происходит сбой. Клон обретает свободу, но всё равно хочет работать на Роботника. Через 4 года после встрече с Роботником, Соник убивает последнего. Но во время последний битвы погибает его лучший друг - Теилс. Ёж решает порвать со старой жизнью, изменяет внешность и уничтожжает все данные о себе (поэтому орден посмертно.). В 16 лет встречается с представителем бесследно исчезнувшей рассы Сингир. Узнает, что ему, и ёще двум избранным предстоит возордить рассу Сингир. Вместе с МеталСоником и Ариалом(тёмная сторона Соника, которая стала независимым существом, по прихоти Сингира.) объединяются в один организмом. Получившееся существо - Hedgehog of Power (похож на Супер-Соника, но полностью белый, полоски на руках и ногах горят синеватым пламенем (такой цвет у пламени обычно в центре пламени газовой горелки). Точно такое-же пламя горит между пучковох колючек. Радужка и зрачки глаз отсутствует.) обладает невероятной силой и способностями. Цель новоиспечёённого ежа - найти во вселенной всех тех ,кто обдоадает сходной силой, и возродить рассу Сингир.
  9. Разрываюсь между Live and Learn Never turn Back. Но всё-таки выбрал Live and Lеarn. А вообще вся озвучка всех игр о Сонике просто потрясная (даже в самой самой первой из далекого 1991г.). Это конёк SEGA - хорошая озвучка. Причём не только в сониковских играх, но и во всех других.
  10. Простите что опоздал. Ну лучше поздно, чем никогда. Поздровляю наш клуб и всех-всех-всех его членов! Желаю, чтобы всё наше сообщество никогда не распалось, и чтобы в него с каждым днём вливались всё новые и новые участники.
  11. Лично я верю. Вера - зачастую единственное, что остаётся у фаната. МОжет быть гдет-там (хз где) есть планета Мобиус на которой бгает сверхзвуковой ёжик Соник... Нет ничего невозможного.
  12. У моего перса был другой дивиз, но я его подправил( вместе с пером): "Но хватит жить воспоминаньем. Мечтать, жалеть свою судьбу. Пора мне прекратить страданья, М наконец начать боьбу." Переводя на нормальный язы "Никогда не оглядывайся назад. Прошлое - единственное, чего нельзя изменить... Пока нельзя."
  13. Мне все говорят, что на Соника похож. Просто я всё делаю очень быстро, и на это никто не обращяет внимания, а потом все удивляются. А по характеру я на своих трёх персов похож. Вроде как у меня три стороны жизни.: Sonik the hdgehog - это я такой в школе и дома. Замкнутый, ни на что не обращяющий внимание, и вечно в невесолом настроении. MetalSonik - это я на улице такой. Веселый, душа компании, и.т.д. и.т.п. Arial the hedgehog - это, когда я паркуром занимаюсь. Ещё во всё черное одеваюсь, чтобы не очень замечали. Как и мой персонаж "неуловимый, неостанавливающийся ни перед чем, лишенный страха." А так я всем в классе раздал роли персонажей. Получилось 2 Бига, Эггмен, Теилс и 2 Шеда. Из девчонок 4 салли, 2 Крим, Тикал, Блейз и ещё несколько персов.
  14. Написал на уроки истории вчера. посвещается тем, кто не боится орисковать жизнью ради удовольствия. И в частности Сонику. ( также паркуровцам или трейсерам, к коим я так-же отношусь). За пунктуацию и орфографию не отвечаю. Жизнь большинсва однообразна. Скучна, и вовсе не прекрасна. Неужто можно жить как все, И доверять своей судьбе? Но я живу не так как все Я доверяю лишь себе. Я вывбрал новый жизнь путь Опасен, экстремален чуть... И стала жизнь моя игрой Игрой с великою судьбой. Здесь есть простая кнопка "старт", Но нету клавиши "рестарт". И жизнь есть толко здесь одна, Одна ошибка - вокгруг мгла. Но я ошибся не фатально. Ещё есть время поиграть. Ещё есть смысл побеждать. Что делать и куда идти И где конец моей игры? Пока не знаю. Но узнаю Когда- нибудь судьбу свою. Ведь я ошибся не фатально. Ещё есть время поиграть, Ещё есть смысл побеждать...
  15. Есть на денди соник. я в 2 играл, тока они полность с сега слизаны, разве-что уровни местами поменяли.
  16. А мне классно вчера вечером я умудрился сломать руку (3 раз) и в школу пойду только через 3 недели!
  17. Опять в школу. Ну нечего всего 3 года отмучаюсь и все!!! Еси доживу..
  18. ИМЯ Александр НИКНЕЙМ Еж(дали во 2-ом классе из-за фанатства к Сонику) Соня. (потому-что сплю до 12.) ГОРОД Нефтеюганск ВОЗРАСТ 14 МЕСТО УЧЕБЫ Школа №6 ИНТЕРЕСЫ Комп, Телек, Паркур. ТЕМПЕРАМЕНТ вспыльчивый ЛЮБИМАЯ МУЗЫКА Crush 40 ЛЮБИМЫЙ ФИЛЬМ Властелин Колец 1-3 ЛЮБИМЫЙ ПОЛНОМЕТРАЖНЫЙ YTn ЛЮБИМЫЕ МУЛЬТСЕРИАЛЫ Соник Х, Король Шаман ЛЮБИМЫЕ СЕРИАЛЫ РыцарьДорог ЛЮБЛЮ Девчонок, одиночество НЕ ЛЮБЛЮ Школу, вечеринки, сборищя ЛЮБИМАЯ ЕДА Нет ЛЮБИМЫЙ НАПИТОК Персиковый Сок ВРЕДНЫЕ ПРИВЫЧКИ лень. ГДЕ ВСТРЕТИТЬ МЕНЯ В нефтеюганске 8мкр. 15 дом. Во дворе спросить Соню. ДРУЗЬЯ В реале-Нет, виртуальные - Metal Tails.
  19. Здесь ты угадал это точно не будет Хаос контроль. А насчет "Эггмановского.." Металлическая рука - это как раз Эггменское. Последние, что Эгг сделал в жизни. А вообще если подумать.. Мои рассказы( а следовательно и персы) происходят в мире, сильно похожем на Мобиус. У меня 7 фанатских персов, включая Sonikа, но их нельзя назвать фанатскими. Все они лишь сильно переработаные персонажи которых мы знаем. (Соник, Теилс, Шедоу, МеталСоник, Тикал) Чисто мои задумки - это Darkness the hedgehog - "Темная половина" Sonikа которая смогла стать поноценным мобианцем (смахивает на "Принц Персии: Два Трона", неправда-ли?), и Hedgehog o Power - объедененная форма 3-х ежей.( Sonik, MetalSonik, Darkness.)
  20. Ну что можно рассказать о себе. Я стал фанатом 10 лет назад, когда увидел книгу "!000 игр SEGA" на которой был изображен Соник и Наклз. Тогда я решил купить эту игру во чтобыто-нистало. И купил.. Через 3 года. Потом был комп Sonic Adventure DX. Sonic Heroes... На сайте и форуме сижу почти год, просто не хотел регистрироватся.(точнее не знал как.) О себе: Люблю читать и кататся на Скейте. Так-же увлекаюсь паркуром.( дорого здоровье - не пытайтесь пробовать). 2 раза ломал руку (левую). Сейчас мне 14 и иду в 9-й класс. Из особенностей лишь то, что почти всегда ношу темные очки. Глаза могут сказаь о человеке СЛИШКОМ много. А чуть не забыл. Полное Ф.И.О. - Андреев Александр Геннадьевич. (кстати недавно нашел одного с таким же именем. Можете чтонибудь сказать о нем?) Хотите знать больше - кидайте вопросы на мыло - alexander_567@mail.ru
  21. "У меня будут знакомые, приятели. Девушка. Но у меня не будет друга. Я один. Навсегда"
  22. Мне идея создания преса пришла во время просмотра Sonic X. Сначала это был ёж похожий на Соника. Я даже когда описывал его написал : "Точная копия Ежа Соника. Отличается лиь цветом ( он черный), и именем ( Sonik? а не Sonic). Я мысленно " встраивал" его во все серии Sonic X. Через некоторое время я понял, что это слишком примитивно. Тогда Я создал перса заново. Переписал его прошлое. Сначала он был похож на Соника, но потом он изменился, причем не в лучшую торону. Осталось придумать почему. Ответ пришел сам собой - "Смерть друга". В данном случае смерть Тейлса. На этом событие закручены все мои рассказы. (кстати почему у меня не получается авторизироватся на сайте?) Этим и объясняется его жизненная позиция " У меня будут знакомые, приятели. Девушка. Но у меня не будет друга. Я один. Навсегда" - В этих словах его характер, и взгляд на мир. Через некоторое время я добавил металличекую рука. Это сделало перса более замкнутым. С его способностями я не могу определится досихпор.( мне кажется, что любое добавление силы делает его танком.)
  23. У меня все началось с 4-х лет. Я увидел подарочную книгу "1000 игр SEGA". На обложки был Соник и Наклз. Эти рисунки понравились мне, и я купил ету книгу.( у меня даже небыл Segи). Потом мне купили Sega MegaDrive 2. Первая игра в которую я поиграл была Sonic the hedgehog. Я зафанател с этого момента. Потом был Вторй Соник, Третий.. А затем Sonc Adventrure DX. Полноценным фанатом я стал именно тогда. Мне понравился характер Соника и Теилса. Имено тогда я придумал своего персонажа( подробней расскажу потом.) Через год купил Sonic Heroes. Ну а потом начался Соник Х. Когда подключили Интернет первым сайтом на который я зашел был Sonic World. ( я прочитал о нем Игромании.) С тех пор я с вами.
  24. Приветствую Вас Соникофаны. Я из богом забытого города Нефтеюганска. Нас там двое. Я и мой друг Metal Tails К сожалению у него нет подключения к инету, и я пишу за нас обих. Сибиряки - откликнитесь! Нам нужны единомышленники! :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×