-
Публикации
2 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
10мин 14сек
Все публикации пользователя hog12
-
Хмм, возможно приду, если не будет внезапных дел
-
Привет, друзья! Спешу сообщить, что мы наконец-то запустились на boomstarter и сейчас нам нужна ваша поддержка как никогда! ORBOTS – это история о маленьком роботе-поводыре, который влюбляется в обыкновенный будильник, и попадает из-за него на конвейер по переработке металлолома, где и происходит основное действие фильма-игры. Сможет ли он спастись из лап бездушных механизмов – зависит только от вас! Все, кому не безразлична судьба проекта, вступайте. https://boomstarter.ru/projects/hog12/5969
-
Вот серьёзно, я даже не знаю как их ставить, эти ваши плюсоминусы. Да, и какая разница вообще? Детский сад, честное слово )
-
Хей, с днем рождения, король ддра)
-
А по-моему первый мультфильм как раз и был хорош прежде всего мультяшной физикой и анимацией (:
-
А тем временем на википедии: http://en.wikipedia.org/wiki/Finding_Dory
-
Зачем портить хороший мультфильм ненужным продолжением?
-
Да причём тут глубокая мораль. Проблема в том, что во-второй части режиссёру почему-то показалось мало гонок, и он решил вставить туда линию со шпионами и мафией, которая ну совершенно по-идиотски смотрится в мире автомобилей. Перестрелки, бесконечные разборки, тайные агенты - разве этого мы ждём, когда собираемся смотреть мультфильм про антропоморфные автомобили? Но это уже оффтоп
-
Пока отношусь к этой затее скептически. Всё-таки "тачки 2" оказались хуже некуда.
-
Чего вы на диктатора-то гоните! Отличный фильм между прочим, со своей моралью) Готов пересматривать его снова и снова.. Впрочем, на вкус и цвет... Сам стараюсь не тратить своё время на просмотр тупых фильмов. Но если уж перебирать, пожалуй, 90% из списка фильмов, обозреваемых Ностальгирующий Критиком )
-
Да, я об этом давно твержу, мастеринг хромает очень )
-
ДРУЗЬЯ! Собрал-таки для вас новую композицию. Вещь получилась довольно шумной и бодрее предыдущих моих работ с этой страницы. Ждём прихода весны! http://rghost.ru/44645995 (16.2MB) Длина: 07:05 Битрейт аудио: 320kbps
-
Проект "ORBOTS" подвергся полному ребуту и редизайну, как это сейчас модно говорить. Произошло полное переосмысление концепции игры и самой подачи истории. Впрочем, новые "Орботы" - это скорее заявка на что-то большое, чем полноценная игра. Пройти её от и до составит не более десяти минут. «Орботы» позиционируют себя как короткая игра-заявка в жанре 3D адвенчура-платформер. Проект делается на игровом движке Unity3D, выход конечного продукта планируется на PC/Mac. Сказать откровенно, это больше мультфильм, чем игра, поскольку на 3 минуты чистого геймплея здесь приходится как минимум 6 минут катсцен. Асболютно все построено на движке — нет никаких заранее отрендеренных где-нибудь в 3Ds MAX роликов. История обещает быть юморной, и содержит в себе много камео и отсылок к фильмам/играм о роботах. Касаемо стилистики: думается, сделать все в более «мультяшном», отдаленном от реализма стиле (тун-шейдинг, жирные контуры на объектах, утрированные цвета). Далее представлена сюжетная завязка: Пролог Недалекое будущее, где роботы живут среди людей. У каждого из роботов есть своя задача, для выполнения которой он и был создан, и наш главный персонаж — робот-поводырь. Он всю жизнь занимается тем, что переводит бабушек через дрогу. Он переводит старушку, и на середине пути обращает внимание на рекламный щит, на котором изображены новые часы-будильник — робот влю***ется в бытовой предмет. Из-за того, что он засмотрелся на щит, его сбивает не успевший затормозить автомобиль и отбрасывает в кузов грузовика, который увозит металлолом на переработку. Основное действие игры разворачивается на конвейере, с которого должен сбежать главный герой, дабы не превратиться в банку из под робо-колы. Ниже представлено видео, демонстрирующее готовность игры по состоянию на 13 марта 2013: Работа над звуковым и музыкальным сопровождением пока не велась. Хочется отметить, что на данный момент открыта вакансия 3D-Аниматора, который бы хорошо умел анимировать в 3Ds Max (не Maya). Прогресс в картинках: Моделирование производится в 3Ds Max, текстурирование в Mudbox. Старые скриншоты окружения конвейера: А вот ниже представлены более свежие скрины игры:
-
Коварство и Любовь, поцаны!
-
Психо шедевр) Без комментариев
-
"Фильмы - учить. Игры - развлекать." Не будем забывать, что в первые десятилетия фильмы делались исключительно для того, чтобы развлекать.
-
Моя профессиональная точка зрения - игры не смогут заменить фильмы, но есть вероятность, что они отодвинут их на второй план. Дело в том, что кинематограф, касаемо технологической части, как кажется, уже практически достиг своего апогея - качество современных визуальных эффектов создает полное ощущение реальности происходящего, люди научились вписывать анимированных персонажей и детали интерьеров в картинку очень хорошо. Прямо скажем, сейчас трудно найти фильм, который был бы неубедительно сделан по графике (о малобюджетном треше, конечно, тут не ведется речи). И когда визуальная часть достигает своего совершенства - фильмы становятся похожими друг на друга как две капли воды, а зритель становится все более искушенным, и удивить его становится всё сложнее. И здесь остается делать упор только на драматургию - ведь интересное кино должно прежде всего рассказывать историю! И тут кинематограф может сдать позиции и уступить свое первенство игровой индустрии, поскольку кино не способно дать зрителю такую интерактивность, которую могут преподнести игры. Фильм ты просто смотришь и извлекаешь для себя определённую мораль, а в играх ты сам можешь влиять на развитие сюжета. К чему это я? Помните Heavy Rain? По сути, если разбирать детально, то сюжет игры совсем не тянет на оскар (или какие там существуют аналоги в игровой индустрии?) - это типичный триллер, не более. Но когда зрителю предоставляется возможность самому менять рассказываемую историю, он резво включается в происходящее и начинает, как говорится, проживать все повествование на себе, так или иначе ассоциируя себя с главным героем. И это чувство - ответственность за каждую нажимаемую тобой клавишу, понимание, что твои действия отражаются на веретене дальнейших событий - это и есть главное преимущество игр над фильмами. Поэтому в играх даже простая история за счет своей интерактивности кажется более весомой. Честно сказать, я не понимаю, почему у многих людей вызывает недовольство, так именуемое в интернете "мыльное кинцо" с "press X to win"? Мне кажется, это потрясающий формат подачи кинематографичных игр - пора заканчивать клепать бесконечные шутеры и онлайн рпг.
-
Heavy Rain. Однозначно. .
-
Обсуждаем песни, клипы, да и вообще всё связанное с этой группой. Лично у меня есть абсолютно все их песни (если не считать ремиксов, которых, к великому сожалению, у меня пока не полная коллекция)
-
То, что соников не будет - это плюс по-моему. А то уже надоели ремиксы на одни те же мелодии. У меня есть кое-что, что можно заремиксить если че ;)
-
ДРУЗЬЯ! Моё выкидывание чего-нибудь эдакого под новый год стало почти традицией. И этот год не исключение. В преддверие 2013 записал милый, добрый и позитивный трек "Second Chance". Надеюсь он подарит вам праздничное настроение и неутомимое желание поделиться радостью с другими! SECOND CHANCE (4.6 МБ) Битрейт аудио: 320kbps Количество каналов аудио: 2 Длина: 2 мин. 00 с.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
