Перейти к содержимому

Blood TWH

Пользователи
  • Публикации

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Blood TWH

  1. Не согласен! РПГ там даже и не пахнет! См. ролики с E3.
  2. Дался вам этот Ксенус! Сравнили, однако, божий дар с яичницей. Ксенус - Морровинд в Колумбии. И вообще позиционировался как РПГ. А СТАЛКЕР это ЭКШЭН. Очень сложный экшэн с миром, который надо ИЗУЧАТЬ, иначе не видать вам денег и нового оружия. Да и что тут говорить! Выйдет - посмотрим. Не Халфом-Лайфом, в конце концов, единым...
  3. Пожалели бы бедных разработчиков... Вот, собственно, комментарий разработчиков, взятый с одного из фан-сайтов: "После Е3 появилась информация о текущем состоянии S.T.A.L.K.E.R., которую мы хотели прокомментировать. Слух 1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию. Да. Поиграли в Serious Sam-2 и решили - «а ну его эту симмуляцию» – давайте добавим больше крови и «жестких» скриптов по ходу движения игрока вдоль «корридора». Шутка. Хотя, начитавшись форумов и секретных «спецов», «знающих, что происходит на Сталкере» становится невесело – тут уж любой фан засомневается. С одной стороны радует такое «неравнодушие», с другой утомило. Реагировать на каждый слух – тратить драгоценное время. Итак. Этот слух полностью не соответствует действительности. Действительно, одним из первых концептов S.T.A.L.K.E.R. был полностью симуляционный игровой процесс, с ненавязчивой сюжетной линией. Однако уже первые тесты показали, что такая игра хороша только в теории. Рано или поздно игроки терялись в происходящих событиях, для них становились неясны связи между квестами и…Что делать дальше?. Создать некомфортное прохождение и запутать игрока, привыкшего за десятилетия к тому, что его «ведут», согласитесь не лучшая цель. Поэтому было решено, при первоначальном прохождении игры сместить акцент, в большей степени, на сюжетную линию, помещенную, по-прежнему, в симуляционный мир. Как это работает. Были созданы комплексные «над-симмуляционные» скриптованные надстройки, симмуляционные скрипты, они же - «Гулаги». (Гулаги - дальше по тексту). Гулаги способны управлять NPC/монстрами в локальном объеме уровня. К примеру, лагерь сталкеров. «Гулаг» умеет «брать» сталкеров из симмуляции, задавать каждому его роли: «ты - командир лагеря, ты - охранник, ты - игрок на гитаре у костра, ты - рассказчик историй, а ты, просто тихо сидишь и глушишь водку у костра» и т.д, После этого Гулаг отправляет на «работы» в приоритетном для данного места порядке. В случае уничтожения участников лагеря, Гулаг сначала перераспределит работы, а при сильной нехватке участников, опять займется поиском проходящих мимо по симмуляции сталкеров/монстров и организует новый лагерь, логово и т.д (это может быть другая группировка, другой механизм работы). Изначальное заполнение сюжетных Гулагов - плановое. Несюжетных (логова монстров, засады, перестрелки враждующих группировок и т.д) – симуляционное. После прохождения сюжетного квеста (Гулага) это место заполняется симуляцией, а выжившие персонажи сюжетного квеста либо остаются под Гулагом либо уходят в симуляцию. Игрок, проходя игру и выполняя сюжетные квесты, освобождает все больше места под чисто симуляционное наполнение. Т.е все большая часть игры становится полностью симуляционной. Вернитесь через пару часов игры в любую пройденную локацию и перед вами предстанет новое наполнение. У каждого игрока разное. И…Новая игра. Поэтому, внимание! Все преимущества симуляционного игрового мира и геймплея сохранились. Вы все также сможете наблюдать за миром вокруг, выполнять случайные задания. Сталкеры выполняют собственные задания и (как и монстры) передвигаются по уровням. Уйдя с одного уровня и вернувшись на него позже, игрок увидит новое наполнение, новые события и естественно сможет принять в них участие. Основное изменение – при первоначальном продвижении по игре, акцент смещен в пользу сюжетного, понятного для игрока, наполнения. К тому моменту когда игрок «поймет» законы игры (а игру простой не назовешь), и «почувствует» игру – симуляция заработает на полную мощность. Изменение 2 – Может ли, всё ещё, другой сталкер разгадать загадку Зоны? - Нет. Попробывали - это абсолютно непонятно игроку. Он делает все правильно и неожиданно все заканчивается. Понять, где сделал ошибку он не сможет, а следовательно и подгрузить старый Save. Потому что ее (ошибки) могло и не быть, а просто кто-то из сталкеров, по упрощенному расчету симуляции, получил выигрышный кубик прошел «в оффлайне» и…«в дамках». Т.е. фича оказалась абсолютно неиграбельной. Вставлять ее «шоб було», чтобы потом это вызывало раздражение игроков – глупость. А мы хотим, чтобы игрок получал от игры удовольствие. В конце концов, он столько ее ждал. Точка. Слух 2. Машины были убраны из игры. Частично правда. Использование машин ограничено. Почему? Если кратко – опять таки, для того, чтобы вы получали от игры удовольствие, а не раздражение. Если подробней. Момент первый: идеологически-геймплэйный. Ездить по Зоне на машине некомфортно по сути. Аномалии. Если на бегу успеваешь отреагировать на писк детектора и остановиться, то в машине это практически полная гарантия того, что все, «приехали». Хорошо если въезжаем в «Трамплин» - просто отшвырнет, а если в «Карусель» или «Грави» - выехать уже не удастся. Но этот момент иногда интересный и он, вобщем-то, не есть проблема, в конце концов, игрок сам выбирает. Есть более существенные проблемы. Машины – это динамическое препятствие для ИИ. Игрок может заехать в любое место и поставить машину в середине любого игрового события. В такой ситуации ИИ должен уметь адекватно среагировать и красиво обойти машину. Алгоритмы просчета динамических препятствий для ИИ весьма тяжелые и отнимают много процессорного времени. А в S.T.A.L.K.E.R. компу и так есть чем заняться: симуляционный ИИ, сложный универсальный ИИ, огромные уровни, сложная геометрия, большое количеством персонажей – все это занимает время процессора и грузит видеокарты. И для реализации (при приемлемом FPS на реальных конфигурациях) динамического обхода препятствий, ресурсов остается мало. Выбор: или постоянные «тормоза» и много машин, или без «тормозов», но машин мало? Выбор за Вами. Шутка. Нам кажется выбор очевиден и мы его сделали. Исходя из этого мы отказались от широкого использования машин. Но это не означает, что вы на них в S.T.A.L.K.E.R., вообще не будете ездить. Возможность умереть в «четырех-колесном гробу» мы Вам оставили. Слух 3. Сон убрали. Убрали на… . Произвольный сон исключен из игры. Место для сна должно удовлетворять многим требованиям – удаленность от сюжетных событий, отсутствие симуляции, игрок не в бою, преследуют ли враг игрока, разговаривает или нет и т.д. Со временем сон оброс таким количеством special case и проверок, что мы смогли найти всего несолько мест на уровне где вообще можно было бы спать и то периодически появлялись нестыковки. В конечном итоге, мы отказались от сна. На геймплее это не отразилось, а раздражения от игры сняло много. Мы оставили только сюжетные сны под ролики. Слух 4. Убрали еду и голод. Остались. Точка . Еще и питье добавили. Если надо, добавим сигареты . Шутка. Мы уже год ничего не добавляем. От коллектива S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. На S.T.A.L.K.E.R. мы наступили на все грабли на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах, мы особо не серчаем – в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: «Как не надо делать игры». Почему так долго и в чем причина? Самым правильным ответом будет – он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня, никто в команде не обладал, а «опыт - сын ошибок трудных». Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет Вам удовольствие и оправдает долгое ожидание. Спасибо всем, кто искренне поддерживает проект. Мы любим S.T.A.L.K.E.R. Это наше дите. Трудный ребенок. И скоро Вы с ним познакомитесь." Цирк! У разработчиков возникли проблемы из-за того, что в их игре ВСЁ РАБОТАЛО!
  4. Выйдет она! Выйдет! Кто не верит - милости прошу на официальный сайт: www.stalker-game.com Всё в порядке. Все ошибки исправлены, баланс отлажен, остались только косметические работы (ролики и.т.п.) разработчики на крови клянутся выпустить игру в начале 2007 года. И хватит уже паниковать!!!!
  5. Я вообще фанат Пиратов! Вторая часть, на мой взгляд, не лучше первой, хотя бы потому, что это как бы один фильм. Понимаете - есть продолжения, а есть продолжения. :yahoo: Бывают такие продолжения, что кроме главных героев никакой связи между частями и вовсе нет, а бывают продолжения, где логично развивается сюжет. В таких случаях не посмотрев первую часть, во вторую банально не врубишься. Вот Пираты относятся ко второй категории. И ДЖЭК ВОРОБЕЙ НЕ УМЕР!!! Вот увидите - он внутри у кракена будет ходить со спичкой и возмущаться по поводу запаха. =) А идея оживить Барбоссу - вообще РУЛЕЗ. Дядька не менее калоритный чем Джэк, ИМХО.
  6. Может такая тема и есть, ну да ладно. На то и существуют администраторы, чтобы закрывать повторные темы. ;D В компьютерных и видеоиграх часто встречаются моменты, которые западают в память на долгое время. Это может быть некий эпический ролик, или схватка с каим-то боссом, а то и прсто скрипт, обваливший нечто большое. Такие моменты отпечатываются на коре головного мозга, ты постоянно напеваешь, сопровождавшую их мелодию и лишний раз перепроходишь игру ради того, чтобы ещё раз насладится любимым эпизлдом. Лично для меня самыми яркими стали следующие эпизоды: 1. Финальная схватка с Хаосом из Sonic Adventure DX 2. Финальная, опять же, схватка с Угрх-Заном III из первого Serious Sam 3. Начальный ролик Davil May Cry 3, тот в котором бедняге данте так и не дали спокойно доесть пиццу. :)
  7. Ну и я присоединюсь. ИМЯ (реальное): Герман НИКНЕЙМ: Blood TWH на ЦИС, Джиминапа-Хуа-Хуа в кругу друзей (что смешного? Нормальный ник!) ГОРОД Липецк ВОЗРАСТ 16-17 лет, где-то так, по-моему ;D МЕСТО УЧЕБЫ/РАБОТЫ Студент Липецкого Государственного Педагогического Университета по специальности Биология-Химия. ИНТЕРЕСЫ Люблю творчество во всех его проявлениях - книги, фильмы, музыку, компьютерные игры. Очень люблю РПГ и являюсь Мастером со стажем. Ну а больше всего люблю симпатишных и интересных девушек :) ТЕМПЕРАМЕНТ Отвратительный... Пессемист помноженный на ехидного сатирика. Зато честно. ЛЮБИМАЯ МУЗЫКА Наша - "Король и Шут", зарубежная - "Machine Supremacy". В общем, люблю тяжёлую музыку. ЛЮБИМЫЙ ФИЛЬМ "Пираты Карибского Моря", обе части. ЛЮБИМЫЙ ПОЛНОМЕТРАЖНЫЙ М/Ф (можно несколько) "Шрек", "Шрек 2", "Мулан" ЛЮБИМЫЕ МУЛЬТСЕРИАЛЫ Sonic X, Покемоны, Хэллсинг (Я НЕ АНЕМЭШНИК!) ЛЮБИМЫЕ СЕРИАЛЫ "Альф", "Женаты и с детьми", "Друзья" ЛЮБЛЮ вкусно поесть, сладко поспать, читать книги... в общем см. интересы НЕ ЛЮБЛЮ глупых людей, считающих себя умными, молоко, жадность, группу "Фактор-2", смотреть новости, компьютеры (а приходится пользоваться...). ЛЮБИМАЯ ЕДА Маринованые огурцы! ЛЮБИМЫЙ НАПИТОК Зелёный чай ВРЕДНЫЕ ПРИВЫЧКИ Бывает излишне экспрессивно выражаюсь (но не матом). ГДЕ ВСТРЕТИТЬ МЕНЯ Меня можно встретить у меня дома, в моём ВУЗе или на любой улице города Липецка. Настоятельно рекомендую заглянуть в магазины "Золотой Диск" и "36,6" ДРУЗЬЯ (реальные и виртуальные) JaseTF (и реальный и виртуальный), FlinkTH (и реальный и виртуальный), некто "Санёк" (реальный), мои родители.
  8. Помнишь место, в колизее, кажется, где нужно было пропрыгать по горелкам и взять свинцовый слиток? Я неделю не мог пройти! Вот это я понимаю, угробиловка нервных клеток! Это одно из пяти моих самых ярких впечатлений от Tomb Raider. Ещё я был просто наповал сражён драконом из второй части, огромным йети, тоже из второй части, тираннозавром из первой и базой с мутировавшими полярниками из третьей.
  9. Бывет. :) А мне больше всего нравится миссия "Терминатор". Там у всех врагов занижено здоровье и музычка классная.
  10. А ещё, если пройти игру 13 раз (понимаю, что запаренно, но всё же) дадут поиграть за Джорджа Лукаса! :) Это такой ЛОЛ! А разнообразия в драках на мечах действительно маловато... ;) Ой, про гонки на подах даже не напоминайте! Представьте себе картину: два немаленьких по росту и габаритам выпускника 11-го класса (я и JaseTF) с тупым гыгыканьем, толкаясь и пытаясь поделить клавиатуру проходим эти гонки на двоих... Даааааа... А ещё помню мы оба играли за Императоров и, чтобы не путаться, по очереди ходили то с включённым, то с выключенным мечём. Хех... "Гражданин Ампяратор". ^^*
  11. Поверь, с Джойстика играть ГОРАЗДО удобнее. Не сравнить просто. Уровни, думаю, будут модифицировать в любом случае: нужно найти применение магнитному крюку и вставкам типа "Нажми-кнокпу-в-нужный-момент-а-то-свалишься-в-бездну-и-ушибёшь-копчик". А в первой части меня жутко раздражала система сохранений. Не знаю как на PC, а на Playstation сохраняться можно было только в определённых местах возле специальных синих кристаллов.
  12. Респект! Свои уровни не создавал по причине того, что все части кроме Legends проходил на Sony Playstation. По той же причине могу с уверенностью сказать, что все части у меня оригинальные и не в коем случае не изуродованные, но, возможно, есть какие-либо мелкие различия между приставочной и компьютерной версиями, хотя, насколько я знаю различий всё же мало, даже если они и есть. Что до секретов, во второй части я тоже нашёл не все, особенно мало на последних уровнях. Там настолько сложно, что как-то не до поисков пресловутых секретов. И ещё я не понял как вообще возможно взять зелёную статуэтку на первом уровне, там где съезжаются стены с шипами. Там ведь не на секунду нельзя останавливаться. Собственно, надеюсь решить эту проблему с выходом ремейка. :) А то приставка моя уже настолько дряхлая, что практически не работает и виснет каждые десять минут.
  13. Его достать нельзя. Проверено. Как я только не извращался! Это просто прикол. А ты видел в миссии, где нужно уничтожить суперкомпьтер в самом начале некую маленькую штуку, которую можно захватить на манер грузовика? Может её нужно протащить куда-нибудь? Но это очень трудно: она взрывается от одного попадания пули или врага.
  14. Да, господа... Как фанат Tomb Raider со стажем (прошёл ВСЕ ЧАСТИ по несколько раз, исключая Angel of Darkness, так как это ИМХО вообще не Tomb Raider, а нечто весьма и весьма... УЖАСНОЕ! :stop: ) могу сказать, что Legend вернула мне веру в сериал, которая уменьшалась с каждой новой игрой. Но у Legend есть две проблемы: совершенно убогие перестрелки/драки и смехотворная продолжительность. И если со вторым можно ещё мириться, так как качество компенсирует недостаток количества, то первое - просто жуткая ложка дёгтя. По-моему, если бы перестрелок вообще не было, игра не потеряла бы ни грамма интересности. Особенно напрягает драка с финальным боссом. Сделана она просто КОШ-МАР-НО. Зато просто великолепно вписываются в концепцию моменты, где надо вовремя нажать кнопку - этого давно не хватало серии Tomb Raider. Здорово зделано также то, что Лара попадая в воду очень натурально намокает и потом вся блестит... Эротичненько так, знаете ли... :) Но вообще образ Лары чесно говоря уже как-то не катит, по-моему. После дорогой, любимой, обажаемой Рэйн из Blood Rayne 2, Лариса смотрится как инструкторша по аэробике, которой вдруг вздумалось поскакать по скалам. Слишком она накаченная что ли... Конечно, в отличае от той же Рэйн, Лара великолепна анимирована, но это положение не спасает. После тех, пусть и не дружащих с законами физики, изящных пируэтов и па, которая выделывала орденаносная дампирша, расхитительница гробниц больше напоминает мешок с картошкой в обтягивающих шортах... Да и характер Лары прописан как-то невнятно. Уж больно она обыденная и неоригинальная. Да к тому же излишне плаксивая... Но, несмотря на то, что Ларочка состарилась и уже не актуальна, гейплей игры ВЕЛИКОЛЕПЕН. Особенно радует, что скоро выйдут ремейки первой и второй (на мой взгляд лучшей) частей игры на движке Legend. Так что опять будем отвешивать непечатного китайскому дракону и собирать древние штангенциркули! Это ли не счастье для фаната? P.S. Всё вышесказанное является всего лишь моей субъективной точкой зрения и не более...
  15. И не говори! :stop: Слушай, ты не находил никаких предпосылок к альтернативной концовке? Ну не может быть чтобы игра была бесконечной... Может где-то что-то надо сделать, чтобы наконец победить Xoxx'a и закончить игру по-настоящему?
  16. Все Hitman - уникальные ни на что не похожие, гениальные игры. Мне больше всего понравилась последняя часть - Blood Money. Геймплей наконец-то стал УДОБНЫМ. За Хитменом я провёл много-много часов и не жалею о потраченном времени. Это игра в которой нужно ДУМАТЬ. Моя личная оценка: великолепно.
  17. The Sims ? SimCity ? Эти названия о чём-то говорят, а? Опять срабатывает инертность мышления... :) Уилл Райт, крепкого здоровья ему и всей его семье, уже неоднократно доказал, что в игры без конечной цели можно играть. И играть с удовольствием. Хотя это, конечно на любителя... Но, ИМХО, при подходе, который используется в Spore игрок САМ СОЗДАЁТ себе цель. "Стать властелином всего сектора", "Заселить всю планету X двоякодышащими храмохрюмзиками", "Загрызть насмерть пятнадцать венценосных кожырлов" "Взорвать все планеты расы К'пек'гог, избежав их ПВО". Придумывать можно бесконечно! Скажем в тех же The Sims игрок был ограничен в свободе своих действий, а в Spore нет.
  18. Если быть точным, то СОВСЕМ НЕ мультиплеер. Просто свои миры, монстров и здания можно будет загружать на специальный сайт, откуда их смогут скачивать другие игроки. Мультиплеером это назвать трудно. Это скорее как дополнительные дома и одежда в Sims 2.
  19. Абсолютно согласен. Более глупого МЕРЗКОГО и ТОШНОТВОРНОГО насилия в жизни не видел. Не понимаю, для кого такие фильмы вообще делают!
  20. Относительно системных требований: насколько я знаю (из авторитетных источников) Spore создаётся при помощи технологии демо-сцены. Эта технология, насколько мне известно, используется для создания особого типа роликов, где зачастую показывается нечто невнятное и сюрреалистичное (На протяжении трёх минут зелёные ромбики перетекают в синие шарики и обратно, а потом растекаются в красные лужицы). Плюс этой технологии в том, что она позволяет рисовать чрезвычайно детализированную картинку практически не нагружая компьютер, так как все основные элементы не загружаются заранее, а создаются в процессе. Также игры и ролики созданные на основе демо-сцены очень мало весят. ОЧЕНЬ! например стратегия Darwinia (может кто играл?) весила всего 24 мегабайта, причём 22,5 из них занимала музыка, следовательно исходник ЦЕЛОЙ ИГРЫ весил 1,5 мегабайта. Ещё была в своё время одна игра... Кажется она называлась .kkreiger или что-то вроде того. Это был First Person Shooter с графикой уровня Far Cry или Doom III, который весил всего 96 килобайт. Таким образом вопрос о системных требованиях отпадает сам собой. (Если разработчики не сменили технологию, чего, вроде бы, не происходило). Игра пойдёт даже на кофеварке. Что до гейплея... Если все обещания разработчиков окажутся правдой (а не верить им нет повода: Уилл Райт всегда выполнял свои обещания) то нас ждёт не просто "игра, где можно сделать своего монстра" а потрясающей глубины ШЕДЕВР, в котором можно будет создавать и контролировать целые миры. Там будет экономика, дибломатия, древо технологий, война на земле, война на воде, в воздухе, под водой и в космосе. Всем заинтересованным (и тем у кого быстрое интернет-соединение) заглянуть на сайт журнала "Игромания" (www.igromania.ru) и скачать из раздела "Видеомания" несколько роликов по Spore. Ролики, правда, в плохом качестве, но это не суть важно. Возможно эти же ролики есть и на оффициальном сайте, но я сам не проверял. Ребята! Советую всем скрестить пальцы и ежеминутно желать Уиллу Райту крепкого здоровья и удачи. Spore будет Игрой, которая перевернёт наши представления об интерактивных развлечениях. (По крайней мере я наэто надеюсь.)
  21. Вопрос, кончно интересный... С Руж, естественно! Хе-хе... ЫЫ А если просто так поболтать, то с Соником. Думаю мы с ним нашли бы общий язык.
  22. Всем рекомендую успокоиться и перестать оплакивать Сталкера! Не далее как в последнем номере великого и ужасного журнала "Игромания", который вышел пару дней назад был самый свежий геймплейный ролик многострадального Сталкера. Так вот: всё просто отлично. Графика всё ещё внушает, свобода никуда не делась, AI на месте, мутанты в наличии. На первый взгляд заметен только новый интерфейс. Так что отставить панику! И ждать! Ждать! Ждать! Сталкер ещё явит себя миру! И это будет СОБЫТИЕ!
  23. Я, конечно, польщён, что мои идеи уже копируют... НО СОВЕСТЬ-ТО НАДО ИМЕТЬ! ЭТО Ж ПОЧТИ ДОСЛОВНАЯ КОПИЯ! Товарищ Каттер, очень вежливо и тактично прошу вас ТАК БОЛЬШЕ НЕ ДЕЛАТЬ!!!!! ;D Господи! Вот так всегда! Стараешься, стараешься... Безвозмездно трудишься, чтобы порадовать дорогих сердцу соникофанов... ;D Можно сказать душу вкладываешь! И вот... Нет в мире справедливости! ~:o(
  24. Флинк, молодец! Мне фанф твой очень понравился. Сцена про бюст Руж - вообще улёт! ;D Это по нашему! Хотелось бы отдельно отметить тот факт, что ты умеешь создать и выдержать свой стиль. Редкое качество. Сцена гонки также описано смачно: передаёт ощущения скорости. В общем, пиши ещё! И побольше! ;D
  25. Привет, Народ! Раздел "Чтиво" что-то дааавненько не обновлялся и, судя по всему, не собирается. Так что выкладываю свой очередной опус ЗДЕСЬ. Качаем, читаем, все комментарии и конструктивную критику мне в личку отправляем. На имя Blood TWH, если что. =) Ценяйте! ___________________....txt
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×