-
Публикации
1 080 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Ziron the Bat
-
Вспомнил, что когда-то существовал такой мультик, и решил о нем написать. Персонажи тамошнего мира, довольно похожи на мобианцев, именно по этому я решил выложить эту тему здесь. Итак, вкратце сюжет такой: 2-ое навороченных котов, на своем навороченном самолете «Турбо Кот» (Трех двигательный аналог американского F-14 TomCat), борются с вселенским злом. На самом деле, мульт глупый до неприличия, однако, в чем-то и интересен. Нарисован очень неплохо. Посмотреть можно.
-
Интересно, как в "Сиренах" будет с повествованием, пока по роликам вроде не плохо. Потому что очень нравилась и Месть Риски, и Пиратское проклятие, именно за то что там была цельная история, которая вела к определенной цели. А вот в Халф Джинни, какой-то набор невнятных мини-историй, честно расстроил. Понятно что в платформире это не главное, но хотелось бы видеть в пятерке хорошую историю.
-
Сегодня, наконе-то раздобыл сие аниме, и поюзав поиск, обнаружил что видемо никто его не видел, или и не помнит, хотя на мой взглят такие мульты не забываются. Итак мульт называется "Gunslinger Girl" в русском переводе - Школа убийц. Мое с ним знакомсто произошло неделю назад, когда я случайно наткнулся на него, в бескрайних залежах файлов на комьютере моего друга. Посмотрев одну серию я загорелся желанием записать это себе... и тут началось самое смешное, мой копм оказался настроин катигорически против сего мульта: По началу, отказались четаться болванки на которые я записал сие творение японских художников, затем неоприделился снятый у друга и принесенный до меня винт, потом при последующей попытке слитела система. И вот сегодня при помощи флэшки мне все же удалось этот мульт записать себе... ну да ладно, я отвлекся :) Итак перейдем непосредственно к самому мульту: Несмотря на то что это именно анимэ, что проявляется в мультепликации и в культурном наполнении, в данном мульте нет стандартных анимэшных замашек, вроди ненормированно больших глаз (глаза конечно большие, но все в приделах нормы), капель зависающих в воздухе над героями, и ртов до земли. Мультипликация имеет свой особенный стиль, слегка жеский но в меру. сразу же с первых минут понятно, что этот мульт не для детей, я бы вообще не рекомендовал его смотреть лицам младше 15-ти, а лучше 16-ти лет. Смысловая нагрузка так же не легка, почему? Объясню позже. Сюжет: Сюжет представляет нам историю о некой корпарации "Общественное благо", которая находит маленьких девочик, из неблагоприятных семей, или сирот, и кибернитизируя их тела (без видимых изменений, все проявляется в черезмерной силе, ловкости и не восприимчивости к боли) тренерует из них профессиональных убийц, при помощии которых убераются не угодные правительству люди, террористы, мафиози и подобные представители человеческой расы. А как вы понимаете, девочки подходят для этого лучше всего. Ну скажите мне, кто может заподозрить в чем либо маленькую девочку с футляром от скрипки "азамати"??? Да никто! И вдруг эта самая девочка выхватывает из своего скрипичного футляра автоматический пистолет, и в течении 10 секунд привращает группу головорезов в решето... Философия: А ее тут много, ибо в мульте восновном показаны не убийства, а то как живут эти самые девочки, ихние проблемы, страдания от одиночества, тоска по родителям, ссоры с наставниками (отношения с наставниками это вообще отдельная тема) и подобное. К примеру одна из девченок при обходе здания в котором будет проводится операция встречается с парням который ей понравился, и через несколько дней этот парень становится свидетелем того, как эта самая Рико убивает министра, ей ничего не остается как пустить парню пулю в лоб, в противном случае устранят и его и ее... Сами понимаете чувства Рико в тот момент, ведь из-за этого парня, она даже научилась играть на скрипке... И тем не мения, на удивления работа этих девочик, им самим нравится, ибо, как в первой серии говрит одна из них "Это единственное, что мы умеем делать в совершенстви" К сожалению в такой коротенький обзор нельзя уместить все достоинства этого анимэ, ибо в нем есть еще очень много тем заслуживающий отдельного упоменания. Другими словами, рассказвать о нем не реально, его надо смотреть! А я еще раз повторюсь что настоятельно не рекомендую к просмотру людям младше 15-ти лет, а так же обалдающих слабой психикой, повышенной впечатлительностью, слабым жилудком и беременым женьшинам :/ Остальным смотреть в обязательном порядке!!!!
-
TES: Skyrim Batman: Arkham Asylum Kingdom of Amalur Syndicate Но учитывая что Скайрим идет первым, все остальное дождаться будет не проблемотично.
-
Буквально на днях его пересматривал, и был очень удивлен (в детстве-то особо не понимаешь сюжета) насколько же в нем сильно затронута тема отцов и детей. Очень сильный мультфильм, по другому и не скажешь.
-
Я вот полазил по форуму и обноружел, что на удевление вампиров у нас, так сказать, любят (конечно не все). И вот я решил создать тему, а за одно и опрос, о вашем отношении к этим созданиям. От себя добавлю, что вампов очень люблю! И перса, как вы видете, поближе к ним подобрал, и вообще не люблю солнечный свет, не переношу чеснок, правдо один недостаток: в зеркали отражаюсь, ну ничего, исправим! :-P
-
Не большой экскурс в историю: По началу, данная вселенная существовала лишь в виде форменных книг, пылившихся на полках у любителей научной фантастики, но кому-то это показалось скучным. И этот кто-то придумал первую настольную игру по вселенной Battle Tech. В тоже время и появился термин Mech, в русской транскрипции обычно – Мех. Мехом называют саму ходячую машину, оснащенную ядерным реактором. MechWarrior - это человек, выполняющий одновременно функции механика, пилота, навигатора и наводчика всевозможных пулеметов, ракет, лазеров и так далее. Вскоре, идея пришла ко двору, и в то время очень известная фирма, лидер по выпуску симуляторов: Micro Prose, выпускает первую компьютерную игру, которая называлась, как можно догадаться MechWarrior. Игра прошла на УРА! Тут и там, начали появляться абсолютно бездарные, на фоне оригинала, клоны. Для заметки скажу, что занимал сей праздник души, баснословное, по тем временам, место 435 кб. И вот, прошло около 15 лет, с того момента. За это время игра сменила множество разработчиков и издателей, но сохранила свою притягательность и индивидуальность, в которых большинство геймеров отказывают японским аркадам схожей тематике. В данный момент существует 4 официальных части игры, но каждая из них насчитывает по 3-4 аддона. На мой взгляд, это лучший симулятор Меха. Однако, я не один в этом мире, и по этому, мне интересно, что Вы считаете по этому поводу?
-
Внимание! Отличные новости для всех, утомленных сиквелами и играми по фильмам, а так же, конечно, для всех любителей акшен-приключеньшеского жанра! Компания - разработчик даблфайн продакшенс после 5-ти лет упорного труда, и при очень своевременной поддержки Маджеско Гейм, наконец-то выпустила своего первенца, со смешным с порога названием - Психонавты. Чуство юмора всегда отличало Тима Шефера, стоявшего у истоков славы Лукас Артс, и автора таких эпохальных произведений, как Фул Тротл и Грин фанданли, не говоря уж о претенденте, в пока еще не существующий список лучших игр всех времен и народов, Тайны обезьяньего острова. В 2000-ом году собрав добрую часть команды грин фанданли (сорри, если написал не правильно, т.к. не играл в эту игру, и не знаю, как правильно писать название) Тим распрощался с Люкасоми переехал в не топленный склад обувного магазина в Сан Франциско, куда, по его собственным словам, прямо с улицы захаживали странные личности, у которых не кто не решался спросить, кто они такие, и где водились крысы, и возможно, привидения. В этом "приятном" и располагающем к творчеству месте Дабл Файн и произвела на свет Психонавтов - очень веселую, изобретательную и потрясающе красивую игру. Сюжет психонавтов просто, как все талантливое, то есть он прост, но только с виду. На необъятных просторах США, страна большая чего в ней только нет, расположился летний тренировочный лагерь "Шепчущие камни", где тренируют юных паронормалов и экстрасенсов. В нем эксцентричные агенты-психонавты их ФБР тренируют новое поколение бойцов, совсем уже, невидимого фронта. Ибо, как говорит инструктор Алиандер "человеческий мозг - современное поле боя и самое совершенное оружие одновременно. Вы солдаты будущих войн - психо разведчики, психо десантники и экстрасенсорный спец наз, вы, само собой, надежда и опора свободного мира". В шепчущих камнях, маленькие чудные человечки совершенствуют свои способности по телекинезу (передвижение предметов на расстоянии), пирокинезу (поджигание предметов на расстоянии), левитации (ну, это понятно), невидимости (это тоже понятно) и другим полезным спец дисциплинам. Единственная странность, если это конечно странность, это то, что занятия проходят не в классах, а прямо в головах, то есть в мозгах преподавателей. Главный герой, многообещающий, в паро-нормальном плане, отпрыск цирковой семьи со странной фамилией Раз Бъютон и по прозвищу Раз попадает в лагерь без разрешения родителей и должен быть депортирован, но Раз горит желанием стать психонавтом, и во всю использует несколько дней, до приезда за ним отца. Путешествуя по причудливым внутренним мирам обитателей лагеря, находчивый Раз собирает, светящиеся неоновым цветом плоды воображения, вскрывает, пытающиеся ускользнуть, сейфы памяти, сортирует эмоциональный багаж в виде рыдающих сундуков и чемоданов и коробок и сражается со страхами. Пи этом он повышает свой курсантский ранг и получает значки. Повышения ранга, можно добиться и другими путями, например собирая пси-карты и наконечники индийских стрел, которые служат местной валютой, или же обшаривая каждый уголок в поисках артефактов со смешными комментариями автора. К слову скажу, что психонавты принципиально нелинейная игра, вас не принуждают делать то, чего вы не хотите, и при этом вам, то есть Разу, всегда есть, чем занять свой деятельный ум. В конце концов, Раз доберется до страшной тайны Шепчущих камней: некто, не скажу кто, решил подчинить себе мир, при помощи совокупной энергии одаренных учеников. Отважный Раз, конечно должен защитить мир и освободить своих товарищей от такой ужасной напасти. А в остальном жизнь прекрасна в этом залитом солнцем мире, рожденным гораздым на выдумки воображением классика. Ведь количество фантазии потраченной на килобайт игры не может не восхищать, достаточно сказать, что здесь нет двух одинаковых деревьев, или камней, как нет среди огромного количества деталей неиграющих, все здесь для чего-нибудь нужно, пусть даже, только для того, чтоб вызвать у вас улыбку. Добавьте сюда большое количество сцен-врезок, отличный дизайн, блестящую пародийную музыку, озвучение лучшими актерами американского кино и вы получите игру, каких хотелось бы побольше, да почаще. Приятной вам игры!
-
Кто читал рассказы о похождениях Скольского Джима, он же Джеймс Боливар ди Гриз, или просто Джим ди Гриз. Выкладываем свое мнение о данных произведениях.
-
The legacy of Kain. Наследие Кейна. Я уверен, что это название вселяет некий трепет и какой-то страх, в сердца большинства геймеров, когда-либо приседавших за этот вампирский эпос. И впрямь, данный 3д вампирятник, давно стал классикой. Игровой сериал насчитывает, по меньшей мере, 5 частей. Первая из них называлась «Blood Omen», в ней повествовалось о нелегкой жизни предводителя вампиров – Кейне. Две последующие носили таинственное название «Soul reaver» (Похититель душ). В них история рассказывалась от лица глотателя душ – Разиеля. Сюжетная линия была сложна, и по-своему, интересна (Вот что надо было экранизировать, вместо всяких ТомбРайдеров). Вообще, сюжет всегда был самой сильной стороной данного сериала. На мой взгляд, это одна из самых лучших приставочных игр, получивших вторую жизнь на PC. А что вы думаете по этому поводу?
-
Лазил в залижах своих видео кассет, и случайно набрел на данный 3д мульт. Который я записывал давным давно. Очень не плохой мульт, отличный сюжет, очень качественно (Даже не наю, нарисован, или тут это слово не совсем подходит), вообщем санимирован. Ну, если кто видел, вспоминаем, делемся мнениями!
-
Довольно старая и не очень известная игра 1997-ого года, выпущенная известной фирмой NIKITA. Один из шедевров российского игростроения. Игра объединяет в себе 3 жанра: FPS, космический симулятор и стратегию. В игре огромное количество возможностей, одна из них (мая любимая): Возможность стыковаться к любому кораблю, спутнику или планете. Очень удобно, особенно в битвах: можно состыковаться с пиратом, убить экипаж и «позаимствовать» награбленное добро. FPS заключается в том, что вам приходиться высаживаться на планетах, пиратских спутниках и кораблях. Стратегический элемент: вам придется торговать, налаживать отношения с дружелюбными кланами, колонизировать планеты и производить на них топливо. Топливо здесь не пустой звук, оно служит валютой, а так же, средством межгалактических прыжков. КосмоСим – это основная часть игры, летаем, стреляем, колонизируем! Очень качественный продукт. Очень советую поиграть! А если вы играли, то высказывайте ваше мнение.
-
Старый и довольно известный мультик. Об его известности, по крайней мере, в то время, можно судить по тому, что мультик получил вторую жизнь в виде 2-ух серийного фильма. Довольно интересная и до ужаса кровавая история о самом обычном парне, который в самый обычный день, нашел самый обычный, хотя и не понятный, инопланетный агрегат, который превратил его в самого обычного киборга – убийцу, и теперь ему приходится сражаться с самыми обычными гипер-зоанойдами. Все просто и понятно. Когда-то я и сам был ярым поклонником Гайвера, но, к сожалению его прекратили крутить по ТВ. Сказать честно, я бы сейчас не отказался посмотреть десяток-другой серий. На мой взгляд, очень не плохой анимэщник. А что вы думаете по этому поводу? А, еще одна просьба: если у вас есть картинки, рисунки, обои и т.д. с Гайвером, отправьте их, пожалуйста сюда: ziron@xaker.ru Заранее благодарен.
-
Я верю сто процентно и однозначно, всегда являлся стороником версии (о происхождении жизни на земеле) иминуемой полиоконтактом. Просто, как уже было много раз сказанно, вселенная безгранично, и чисто логически не может быть, чтоб была только одна заселенная планета.
-
Да уж... за это ихне похвалят, нельзя в игре пренебригать атмосферой, что-то очередной GTA делают, а не Мафию :russian:
-
tailson, ну почему же? Если не счетать первого рисунка, то все даже в стиле, тот же пыльный педжачек, и та же шляпа местами :russian: Я так с нетерпение жду второй части, ибо первую уже прошел на немыслемое количество раз. И еще вопрос интересует, а в это раз Иллюжион лицензирует название машин, или опять придется ездить на реально существовавших машинах с выдумаными названиями?
-
У мну мать злостаня любительница Zuma и других подобных аркад. А вот батя - это заядлый DooM-ер, притом он предпочитает классические - первую и вторую часть этой игры. Уже на просто невероятное количство раз прошел их, и все играет.
-
Результат компьютерного фоносемантического анализа слова Зиро*н Это слово обладает следующими качествами из 25 возможных (качества приводятся по степени убывания их выраженности):Сильный, Громкий (ye честное слово не про меня! Я тихий и спокойный и мой персонаж тоже), Холодный, Яркий, Мужественный, Шероховатый, Злой (нифига, я добрый!))).
-
Вот, решил написать о такой интересной, на мой взгляд, теме. Итак, ретрогейминг, что же это такое? Постараюсь объяснить. Не для кого не секрет, что игровая индустрия за последние 5-10 лет, развилась до такой степени, что игры клепаются, скажем, как пластмассовые ведра. Но сказать, что это НОВЫЕ игры, не поворачивается язык. Посудите сами, большинство игровых жанров, если не сказать, что все, давным-давно придуманы, а новых средств «общения» человека с компьютером, еще не изобрели. По этому, вся новизна «новых» игр, заключается лишь в более навороченной графике, и соответственно в УЖАСНЫХ требованиях к «железу». И, абсолютно не удивительно, что геймеры, порядком уставшие от этих 3-д жвачек, начали возвращаться к играм, выпущенным в те времена, когда выход каждой игрухи, был Событием с большой буквы. И впрямь, в то время, каждая игра несла в себе, что-то новое, неожиданное и интересное. Сейчас же, каждая игра представляет из себя, как правило, бездарный клон, какого-нибудь старого шедевра. Ну вот, в принципе и все, что у меня было по этой теме. Высказываем свои мнения.
-
Весь Legacy of Kain но поскольку я являюсь ярым фаном этого сериала, то это сугубо мое мнение, и эти игры лучшие для меня.
-
Мне сегодня, мягко говоря - странный бред снился. Все окружение сна было сугубо футуристически-киберпанковое и ОЧЕНЬ красочное. Короче, я оказываюсь на каком-то небеоскребе, а рядом (с небоскребом) стоит нечно напоминающее бокал испалинских размеров , прыгаю с небоскреба, разбиваюсь, оказываюсь на другом небоскребе в точно-таком же окружении, опять прыгаю, опять разбиваюсь, и оказываюсь на уже дрогом небоскребе, опять же с ним рядом "бокал", опять прыгаю, и опять разбиваюсь, и опять все по кругу, кончилось все тем, что я обнаружел, что если раставить руки в стороны, при этом согунв в локтях, то я падаю как на парашуте, медленно и спокойно, но при этом надо обязательно закрыть глаза, если глаза открываю - то падаю и разбиваюсь, и вот так с закрытыми глазами весь сон пропрыгал, пытаясь попасть в этот бокальчик (непонятно зачем), и в итоге это получилось, и я тут же проснулся... в 4 ночи... спрашивается нафига? В итоге, так больше и не уснул... вот думаю, к чему бы такой странный сон.
-
Если кому надо, то новую версию, Гайвер ТВ, которая, можно скачать с www.dimonvideo.ru сорри, прямой ссылки нема, поюзати поиск. Одно но, он конвертирован для кпк и идет в разрешении 320 на 240, но посмотреть вполне можно :)
-
1. Верка Перд... простите, Сердючка и все.. эм... его песни :) 2. Игорек - кофе. 3. Алексин - Такое отборное Г. еще поискать. 4. ДиБилан (ну, как это расшифровывается, никому объяснять не надо?) 5. Золотое Кольцо - Ждем перемен (Еще никто ТАК не издевался над Цоем, как эта... промолчу лучше, а то забанят за нецензур) А вообще, тема назвается бредовых песен, а не "не любимых". Из бредовых могу выделить только Звуки Му - Сволочи! Это моя любимая песня - хохма....
-
По мне так, лучше книги, по одной просто причине, что они развивают воображение. А это на мой взгляд, намного интереснее, когда ты сам представляешь себе героев/место действия/да хотя бы, те же оружия, чем когда используешь уже выдуманный кем-то видеоряд.
-
Я на сто процентов уверен что бывает, на личном опыте, это не взашло, так сказать, была одна попытка, в которой я разочеровался, но вот у других, не буду уточнать у кого уже очень долгая, если не ошибаюсь, порядком пяти лет, и красивая любовь, практически только в сети, если не ошибаюсь, они-то в реале, всего один или два раза встречались...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу