-
Публикации
1 045 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39 -
Время онлайн
8час 7мин 59сек
Все публикации пользователя MCior
-
Так можно сказать не только про любую игру вплоть до Халфы и Марио, но и про всю развлекательную продукцию вообще. Так что сказано некорректно. Шедевр! Хотя, я понимаю тех, кто разочаровался в боссах, игра вообще на любителя, но мне она нравится так же сильно, как и S3&K (но всё же не больше). А кто-то считает Tails Adventure недооценённой? :|
-
Вот кстати соглашусь, что в Sonic 2 переоценена музыка: действительно, ничем не примечательные, даже по сравнению с первой частью треки, цепляет только музыка из Chemical Plant, а остальное... В уме не приложу, почему ранее многие фанаты называли музыку из второго Соника лучшей из классических частей (честное слово, в S3&K и CD она лучше в разы). :/ Это же вроде косяк разработчиков. На самом деле сюжетно действие Ice Cap происходит после Flying Battery, а не Carnival Night. Не сказал бы. Третий Соник ценится и фанатами, и критиками, и обычными игроками, его считают классикой. :)
-
Зато есть Debug Mode. Чем не универсальная замена вышеперечисленному?
-
Ну, я это в принципе говорил о первых двух Сониках и больше акцентировал на то, что и в S3&K не было диалогов и озвучки. А кат-сцены в S3&K были достаточно простенькие и ненавязчивые. Не знаю, мне спец-уровни во втором Соника проходились с лёгкостью даже с первого раза. Этот баг позже был поправлен (но вроде в сборниках и переизданиях, а не оригинале), да и не так сильно мешал. Не падаешь на шипы, где их много, и всё в порядке.
-
Кто бы что не говорил, сколько бы лет это не обсуждалось, но сюжет никогда и ещё раз НИКОГДА не заменит в ИГРАХ по своей важности игровой процесс. Всё-таки именно для этого они (игры) изначально и были созданы: будь то Соник или Марио, Мегамен или Final Fantasy, в первую очередь мы играем в них. Ладно, это я уже иду по другому обсуждению, не хочу устраивать лишние беседы, так что вынужден заметить, что в Sonic 3 & Knuckles был великолепный (с точки зрения фаната Соника, конечно же) сюжет. Да, в нём не было кат-сцен, не было озвучки, но разве это является фундаментом хорошей истории? Потом, я, например, с детства наслаждался классическими играми про Соника, наслаждаюсь и сейчас. Не глюки там какие-то или сюжет меня заботили, а захватывающий геймплей и атмосфера. Именно это мы и ценим прежде всего в играх. Поэтому, я не коим образом не считаю классические части серии переоценёнными, ведь они мне подарили много тепла, и сейчас остаются такими же приятными. :to_become_senile: Но тем не менее, я более чем соглашусь с мнением по поводу того, что в последнее время уж слишком акцентируют внимание на классику и пихают её в современные игры про ежа (разве что STH4 был уместен). Здесь действительно объективен тот факт, что серия должна эволюционировать, а не клонировать уже всё былое. Глядишь, так скоро Sonic Mania тоже станет для меня переоценённым продуктом про Соника. P.S. Что-то мне эти сдержанные отзывы о классике напомнили нынешнее отношение к SA2, прям традиция какая-то пошла считать сравнительно неудачными те игры про Соника, которые раньше называли лучшими.
-
Так я и не говорил, что Fighters в 2D, я знаю, что он в 3D, но лицевая анимация там, если я не ошибаюсь, всего лишь текстурная, а в SA1 у персонажей уже полноценно открывается рот.
-
Я считаю переоценёнными две игры про Соника — это Unleashed и Generations. В первом переоценён именно геймплей: его хвалят как игроки, так и критики, хотя я не разделяю этого мнения, потому что сами уровни, в частности дневные получились самые линейные за всю серию: тут тебе не дают разведать локации, не выставляют оценку за собранные кольца или заработанные очки, одна единственная цель — беги, пока Соник не свалится. Не нравится мне такой стиль, но значительная, если не большая часть фанатов и критиков как раз называют дневной геймплей одним из лучших в серии, но он больше отбивает желание проходить игру вновь. Genrations же я, конечно, люблю, но с каких это пор его называют одной из лучших частей серии, по-крайней мере критики и обычные игроки точно (фанаты уже более скептически на него смотрят)? Да, игра хороша, но в ней есть недостатки, которые попросту не позволяют назвать его прекрасной и даже отличной игрой: это и плохой сюжет, и неудобное управление, и худшие в серии боссы. Так что, да, Generations я считаю явно переоценённым, но в целом игра удалась, не спорю.
-
Sonic the Fighters? Не, не слышал. (хотя она там вроде 2D) Ну, это смотря в каком смысле. Если в своей масштабности (вон, в SA1 и поля приключений были и больше разновидностей геймплея), то да, SA2 в этом уступает своему предшественнику, но сам геймплей, прохождение уровней мне показалось интереснее в SA2. Впрочем, тут дело вкуса. Скажем, SA1 лучше в исследовании локаций, а SA2 — в прохождении. ^^*
-
Конечно-же шедевр! SatAM получился очень даже интересным и приятным мультсериалом про Соника, и, к тому же, первый, который я посмотрел о синем еже. Он определённо достоин внимания, и его нужно посмотреть каждому, кто увлекается Соником, а фанатам ежа — тем более, так как они взглянут на иную вселенную со своими достоинствами и особенностями. sl;)
-
Странно, вроде вот 1,5-2 часа тому назад смотрел на Dailymotion, работает. Или его прикрыли совсем недавно?
-
Вы уж извините, но я не могу промолчать. ПОРТ должен оставаться ПОРТОМ, а не отдельной игрой/ремейком. И что значит "никому даром не надо"? Если вы счастливый обладатель игры на X360/PS3, тогда получается другим людям, которые сами не играли в Next-Gen, не хочется его пройти? Улучшения — это, конечно же, хорошо, но неужели можно уже судить по ранней демо-версии? Честное слово, избалованные слишком игроки пошли, лишь бы видеть "улучшения", а без них ненавидеть игру. -_-
-
Красота! Уекава всегда был лучшим художником по Сонику, им и остаётся. :clapping: Видеть арт очень приятно.
-
Повышение активности на цисе — это радует.
-
Ну, не думаю, что много НЕ фанатов Соника будут обсуждать игры/фильмы/что-то другое именно здесь.
-
- Показать следующий комментарий ещё 132
-
-
Считаю самой недооценённой игрой про Соника — Sonic the Hedgehog 4. Разработчики подарили если не великолепный, то просто отличный ремейк классики про Соника. Но что игроки, что фанаты, что критики поливали Sonic 4 грязью сколько это можно, и за самые мелкие недостатки. "В первом эпизоде уровни — клоны из старых частей, ничего оригинального" — только это и слышно в его адрес. Но почему сразу уровни — клоны? Никогда этого не понимал, получается тогда в других играх про Соника тоже уровни не оригинальные? По-моему было бы глупо видеть такую "оригинальность", как киберпанк в Сонике, а то этой тематики ещё не использовалось, не находите (это я к примеру)? Основная же критика ко второму эпизоду — взаимодействие с Тейлзом, но неужели это прям настолько раздражает? Да и сам эпизод, для придирчивых, получился "оригинальнее" первого. Из-за всей этой ненависти к четвётому Сонику видимо и был отменён третий и последующие эпизоды, а ведь мне их было бы приятнее играть, чем во всякие сравнительно кривые Generations. -_- Также хочу отметить, что со стороны игроков весьма недооценён Sonic Unleashed в версии для Wii/PS2. Игровая механика дневных и ночных уровней выполнена во многом лучше, чем на старших консолях, да и сама игра не до такой степени затянутая (но тоже длительная, да). Плюс нет лишних, дурацких игровых элементов, вроде покупки вещей для Пикла (а зачем?), Tornado Defense и т. д., которые лишь растягивают и без того долгое прохождение. Так что, в этом плане я, пожалуй, согласен с критиками, которые также отмечали превосходство этой версии, но не игроки. Со стороны же критиков я считаю недооценённым Sonic R. Эту игру они называли одной из худших в серии. Серьёзно? Игра с оригинальной механикой, отличной для своего времени графикой и красивыми трассами вдруг стала хуже, чем, например, позорные Drift, Labyrinth и Skypatrol с Game Gear? Ну да, прохождение очень короткое, но сами режимы сделаны очень увлекательными, а сама игра является такой, что по-настоящему получаешь от неё удовольствие, не обращая внимание на недостатки, если они вообще есть как таковые. Также добавлю к недооценённым среди критиков Sonic Next-Gen, который ругали за баги и недоработки (ой горе то, да их же не так много, эти "критики" что, в Big Rigs не играли?), сюжет (угу, один из интереснейших в серии сюжетов вдруг стал плохим? Или просто не хочется вникать в его суть?) и управление. Но сама игра, несмотря на это, могла бы получиться фактически вершиной развития игр про Соника в трёхмерной графике. Даже фанаты делают порт игры на ПК, что показывает уважение к ней со стороны поклонников. Вот, что я и хотел высказать по поводу недооценённых игр. Печально, когда отличная идея вдруг не воспринимается по достоинству среди людей.
-
А по мне так, получилось средненько. С женским вокалом что-то всегда было не так, хотя я, наверное, просто придираюсь, точно так же как и в оригинале вряд ли получилось бы, особенно учитывая малое количество человек, озвучивающих песни на русском. :/ А вот Unknown from M.E. получился великолепным, наверное даже лучшим из всех. Очень приятно было его услышать! ^_^
-
Вот тут я действительно полностью согласен. Unleashed не даром стал очень и очень спорной игрой. Если сказать честно, то лично мне даже Lost World зашёл больше из-за реализации геймплея (пусть там куда более ужасный сюжет и спорный дизайн уровней), который на мой взгляд является самым больным местом Unleashed. Хотя, не сказал бы, что ночные уровни в Unleashed лучше дневных.
-
Если говорить о Sonic Generations, то мне больше понравилось играть за современного Соника, ибо у классического просто отвратительное управление, как мне показалось, ещё хуже, чем у современного, что отбивает желание за него играть. Да и сами уровни получились интереснее за современного. В общем, реализация игры за классического Соника подкачала.
-
Шикарно сделано! Я хоть и не читал Флитвей, но рад, что ещё кто-то им интересуется, пора бы фанатам продолжать в том же духе (всё равно Флитвей по-любому должен быть лучше Бума :D ).
-
Для меня худшими являются Марио и Соник на Олимпийских играх. Я вообще люто ненавижу кроссоверы совершенно разных вселенных, а тут ещё и (внимание!) СПОРТ. Разработчики, вы вообще в своём уме ставить водопроводчика по скорости с Соником — самым быстрым героем видеоигр? Вы бы ещё сделали кроссовер Соника с Call of Duty, это был бы вообще верх маразма (надеюсь, никогда такое не увижу)! Но ведь народу нравится, они рады съесть любое сами знаете что. :fool: Следом идёт Соник Бум. Тот же Rise of Lyric невыносим (это ещё мягко сказано): геймплей, графика, музыка, сюжет, атмосфера, уровни, абсолютно всё вызывает сильное отвращение, худшая игра про Соника. Его "собрат", Shattered Crystal недалеко ушёл, и всё также ужасен. Dash 2 и Fire & Ice уже выглядят лучше (на 6/10 уж точно), но сама вселенная Бума — гроб для Соника, что касается и мультсериала с комиксами. Остальные серии про Соника для меня не так плохи — бывали и провалы, бывали и хорошие игры. Основная серия хоть и к Лост Ворлду стала вызывать меньше позитива, но надежды на её возрождение, особенно после анонса Мании и Проекта 2017, есть. С Riders я считаю, что уже справедливо закончили: первые две части были хороши, лучше они две и оставались, а то Free Riders после них смотрится откровенно плохо. Storybook уж очень хотелось увидеть новый, но с ним тоже видимо уже закончили (а ведь потенциальная-то линейка!). Про спин-оффы говорить не буду, они идут хорошие вперемешку с не очень удачными. Я бы так не сказал. Поверь, я знаю фанбазы и хуже, даже намного. -_-
-
Sonic Unleashed — последняя игра про Соника на PS2, которую я опробовал. Хочу сказать, во время всего прохождения у меня было очень двоякое отношение к игре: сначала я её просто ненавидел, но потом меня охватывал восторг. Что-же представляет из себя этот по-моему самый неоднозначный платформер? Начнём с положительных моментов, которые меня порадовали. Во-первых, весьма стоит похвалить разработчиков за качество игры. С самого включения появляется захватывающий (в обоих смыслах) сюжетный CG-ролик. Как только включаешь игру, события показываются в таких же красивых роликах, которые в целом было довольно интересно смотреть. Кстати, я не понимаю, почему у Sonic Unleashed многие так невзлюбили сюжет. Это, конечно же, не уровень Sonic Adventure, не Battle, и даже не Shadow the Hedgehog и Next-Gen, но история с Тёмным Гайя весьма интересная и масштабная. Мне понравилась дружба Соника с Чипом, общения Соника с разными жителями, всё это выглядит мило и приятно. Сюжетные повороты, вроде постройки Эггманленда и путешествия по разным странам тоже усиливают впечатления от происходящего. Это вам не Colors, не Generations и не Lost World с сомнительными диалогами и сюжетами «про ничего». К слову, сравнивая сюжет с Sonic Heroes, мне в Unleashed он понравился куда больше. :yes: Огромный плюс Sonic Unleashed — это уровни. Они великолепны! Очень понравилось, что континенты напоминают реальные страны мира, понравился их стиль, порой просто смотришь по сторонам, наслаждаясь всей красотой. Если судить по видеороликам, то Dimps в PS2/Wii версии делали дизайн уровней с уклоном в реализм, что весьма нетипично для серии, в то время как на Xbox 360/PS3 дизайн уровней более красочный, чем напоминает другие игры про Соника. Не скажу, какой стиль мне нравится больше, но смело могу утверждать, что уровни в Unleashed одни из лучших в серии. Однако, скажу, что мне жутко не понравилось, как отвратительно сделали графику в версии для PS2: смотрел сравнение с Wii-версией, она выглядит гораздо лучше, например есть некоторые дополнительные спецэффекты, больше полигонов, широкоформатное разрешение. Как мне показалось, графика в PS2 версии Unleashed сравнима с Sonic Heroes на той же приставке, если не хуже. Но это не так сильно портит общую картину. Сами уровни проходить очень интересно, особенно мне понравился «Dragon Road». Большой похвалы заслуживает музыка. Кто бы что там не говорил, а саундтрек в Sonic Unleashed один из лучших в серии. Да, но мне понравился больше, чем в предыдущих частях: прекрасная оркестровая музыка идеально вписывается в игру. Музыка на уровнях «Windmill Isle», «Rooftop Run», «Dragon Road», ночной «Jungle Joyride» прекрасна. Кто-то может громко заявлять «тут же нет рока! Вместо него какой-то ужас». А я вот скажу «ну и не надо оно». Я лучше послушаю скрипку и пианино, чем очередную попсу да метал. <_< Да и сами композиции в Sonic Unleashed хорошо сочетаются с уровнями: в дневных она играет в более быстром темпе, в ночных же она спокойная. Всё-таки оркестровая музыка лучше всего подходит к стилю игры: не представляю себе в Unleashed саундтреки из Adventure или Shadow the Hedgehog. Главный же для меня недостаток игры, который портит всю эту идиллическую картину — это непосредственно игровой процесс. Очень многие игроки и критики хвалят дневные уровни, но для меня они стали большим разочарованием: вместо свободы и множества разных путей, которые интересно исследовать, мы получили линейные уровни, в которых нужно бежать без остановки сломя голову, и только за время прохождения уровня зависит оценка. Однако, чувство скорости действительно есть, и это очень радует, но всё же можно было сделать не только одну беготню, которая быстро надоедает. Ночные же уровни совсем не примечательны, прохождение их за Соника-оборотня занимает слишком много времени, из-за чего большая часть игры уделяется именно ночному режиму. Сама игра проходится очень долго, что для меня является большим минусом. Тем не менее, среди этого разочарования есть и позитивные стороны: «Врата Гайя» и поля приключений лично мне пришлись по вкусу: нет каких-то долгих заданий и квестов, а есть тестовые картинки с диалогами и возможность получить новые способности для Соника во вратах Гайя, заходя в потайные места. Ещё стоит отметить управление: оно на удивление сделано очень удобным, в отличие от тех же Generations или Heroes на PS2 например. Подводя итог, скажу, что Sonic Unleashed у меня оставил достаточно спорное впечатление: с одной стороны это красивый дизайн, отличная музыка и вменяемый сюжет, но с другой — напрочь «убитый» геймплей. Реиграбельности, кстати, у Sonic Unleashed буквально ноль, ибо проходить долгие уровни без всякого разнообразия во второй раз не захочется никогда. Моя оценка игре — 6,7/10.
-
На счёт радара за Наклза не такая уж и большая проблема, так наверное даже интереснее, сначала на один осколок реагирует, потом на другой. А вот на счёт Тейлза, к сожалению, соглашусь. Лучше бы сделали для разнообразия для него и пешие миссии, а то на картингах есть, а без средств передвижения нет. Как так? Для Эггмана тоже можно было придумать для разнообразия уровни вне Эггмобиля. Но всё равно, сосредоточенность в первую очередь на прохождении уровней и геймплея за одного из трёх персонажей с тремя разновидностями в каждой команде меня привлекли больше, нежели рассекания на полях приключений, которые порой занимали больше времени, чем сами уровни. :) А ведь когда-то ранее чуть-ли не каждый поклонник Соника во всю заявлял, что SA2 самая лучшая часть серии. Даже в официальных опросах журналов и просто на форумах SA2 побеждал в голосованиях (в официальном журнале Ninendo в 2010 году среди лучших игр про Соника SA1 заняла пятое место, а SA2 второе). Хотя со временем вкусы меняются, люди больше начинают отдавать предпочтения другой игре. Я, как уже сказал, впервые поиграл в SA2 лишь в прошлом году, и может поэтому у меня остались от него столь положительные впечатления. Может быть когда-то и у самого поменяется мнение. =)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
