Перейти к содержимому

MCior

Пользователи
  • Публикации

    1 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39
  • Время онлайн

    8час 7мин 59сек

Все публикации пользователя MCior

  1. Странно, мне всегда казалось, что третий сезон наоборот хвалят. Правда, лично мне больше нравится второй, но это лишь дело вкуса.
  2. Ох, помню я те времена, когда этот босс казался мне непреодолимым. В детстве я еле-еле доходил до него, и там же выдыхался. Я просто не понимал, как можно атаковать Эггмана, чтобы его победить, когда он постоянно поднимается вверх, а на пути полно ловушек и быстро поднимается вода. Оказывается, нужно было всего лишь подниматься за ним вверх, а на поверхности всё завершится. Сейчас этот босс мне кажется лёгким. :)
  3. Соник, Тейлз, Наклз, а также, как бы это странно не звучало, Крис. Да и вообще, люди в Иксе мне весьма понравились. Это непопулярное мнение, но у меня так. ^^*
  4. Я благодарен Сонику за всё то удовольствие и наслаждение, полученное от игр, которые являются прекрасным примером платформеров, способных увлечь, и надолго, благодаря чему мне не становилось скучно. Конечно же благодарен Сонику за этот прекрасный форум, на котором я с лёгкостью освоился и он мне очень понравился, так как могу обсудить самые разные, интересные темы по вселенной ежа.
  5. Вчера я решил поставить рекорды времени в специальных этапах. Я слышал о том, что некоторые говорят о сложности этих этапов, но этот режим является идеальным вариантом для тех, кто хочет научиться быстро и уверенно их проходить. И я лично смог пройти даже не самые лёгкие из специальных этапов за 20-30 секунд. Думаю, это простое дело для тех, кто максимально увлечён Sonic CD. :) Вчера я также полностью переслушал саундтрек этой игры, как японский, так и американский. Как и говорил ранее, музыка в игре просто прекрасная, и настолько, что я не могу не похвалить композиторов, и мне очень понравились мелодии обеих версий саундтрека. Я считаю, что музыка из Sonic CD заслуживает отдельного обсуждения! :) В игре присутствуют отличные вокальные композиции, которые как в японской, так и американской версии прекрасно передают скорость Соника и его стремление спасти Маленькую планету. «Sonic — You Can Do Anything» мне весьма запомнилась, и когда я её услышал впервые, то она долго играла у меня в голове. «Cosmic Eternity — Believe in Yourself» заслуживает особой похвалы — очень красивая песня, которая просто идеально подходит под завершение игры. «Sonic Boom» из американского саундтрека когда-то была моей любимой песней в играх про Соника, а её слова и музыка прямо передавали всю скорость самого быстрого в мире ежа. :clapping: Наибольшее впечатление у меня оставили музыкальные треки из уровней. Они в обеих версиях являются одной из тех сильных сторон игры, ради которой я её проходил с ещё большим восторгом! Я просто не мог оторваться от прослушивания трека из Quartz Quadrant — он изумителен и в японской, и в американской версиях, и даже в отдельные звуки в нём хочется вслушиваться. А музыка из Stardust Speedway? Она как будто является единым целым вместе с уровнем, так как и Наофуми Хатая, и Спенсер Нильсен смогли поразительно точно этой музыкой передать атмосферу ночного города! При этом музыка будущего мне больше понравилась в работе японского композитора, а настоящего — Нильсена. :rolleyes: Мне хочется также отметить, что в японской и американской версиях композиторы использовали разный подход к музыке плохого будущего. Если в работе Наофуми Хатаи и Масафуми Огаты, как я и писал в своём отзыве на игру, передаётся ощущение тревоги и опасности, которую вот уже спешит преодолеть герой, то в композициях Спенсера Нильсена слышны нотки грусти, гибели планеты и отчаяния. Лично мне такой разный подход к мелодиям весьма понравился, и вследствие этого, мы имеем два просто потрясающих саундтрека к прекрасной игре. :)
  6. О, кстати! Спасибо, что напомнил о Sonic 2 & Knuckles, а то я про него уже и забыл. Надо будет пройти, говорят, действительно за Наклза играть сложнее, но его способности здорово украшают игру. :)
  7. Google Переводчик жжёт! xD

    1. Ралзей
    2. MCior

      MCior

      Ага, я даже пробовал так делать. Какой-то у меня рэп получался. :D

    3. сапсанка

      сапсанка

      Вау, прямо вся суть односторонних отношений.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 111
  8. Ну, по геймплею-то S3&K и CD несколько разные и в S3&K не нужно ничего искать, окромя колец для попадания в спец-этапы. Да и плюс, уровни в S3&K раза в три, а то и в четыре больше по размерам, чем в CD, но менее "забитые" предметами, путями и ловушками, так что если бы в S3&K присутствовали задания с поиском каких-то вещей, то это было бы тоже нелегко. :) P.S.: судя по тому, как в последнее отзываются о Sonic CD, как и о других классических частях серии, в частности в этой теме, то эти игры как раз таки недооценённые, а вовсе не наоборот. :)
  9. Sonic CD не для всех игроков, в этом всё дело. Насчёт скорости: а что мешает побегать в тех же Quartz Quadrant или Stardust Speedway? Да и дизайн уровней красочный и привлекающий внимание, особенно из-за разных времён. Нудная? Не согласен. Запутанная? Только в первый раз, потом же всё просто. Сложная? Мне даже первые два Соника показались сложнее, честное слово. Страданий в CD я не испытывал и близко. В SNG лучше дизайн уровней? Ну, не знаю, он, конечно, более детальный и реалистичный, но атмосфера не такая завораживающая, как в CD. Но тема всё-таки о S3&K, поэтому лучше не разводить лишний оффтоп. Мне всё равно обе эти игры нравятся больше всех.
  10. Благодарю. Как видишь, кругом достаточно много фанатов, которым очень нравится Sonic 3 & Knuckles, игра того однозначно заслуживает! Насчёт Sonic CD: я его считаю тоже шедевром. Для меня эти две части серии — Sonic 3 & Knuckles и Sonic the Hedgehog CD — обе разделяют место на пьедестале самых лучших игр про Соника. :) Но видно, конечно, что сердца фанатов более всего покорил S3&K. У меня тоже с самого детства он оставил огромное количество приятных, незабываемых впечатлений и хорошо проведённого времени.
  11. Занудной стала, и на Соника практически не обращает внимания (это, кстати, на полном серьёзе разработчики в карточках персонажей, мелькавших в этой теме, в графе "любит" у Эми не указали Соника? Как бы намекают). А вообще, я об этом не раз упоминал в некоторых других темах, в частности по мультсериалу.
  12. Что-то я ни разу не нахожу Бумовского Наклза жирным. :? У него даже большого живота нет, чтобы его считать таковым. По дизайну Эми в Буме получилась лучше, чем по характеру, однако. Мне Бумовский Эггман по внешности напоминает генерала армии. :D Такой стройный и уверенный.
  13. Дизайн, на мой вкус, получился нормальный, я особого внимания на бинты не акцентирую, как и на длинные ноги. Даже Наклз меня устраивает, и я к нему такому быстро привык. Но да, отличным дизайн я этот не назову.
  14. Среди, не скажу что минусов для меня, но, так выражусь, особенностях, которые не доведены до блеска, я могу привести: 1) мультиплеер, впрочем, он в серии Соника и не особо развит, тем более в то время; 2) местами неоднозначность левелдизайна, вспоминаем Carnival Night с бочкой; 3) по сравнению с тем же Sonic CD, несколько не хватает режимов типа Time Attack. А так, согласен, что S3&K — шедевр, о чём я и писал в своём посте. Без сомнения, лучшая классическая часть серии по моему мнению.
  15. Я бы сказал, что спрайты в третьем Сонике получились ровнее и детальней, чем в предыдущих (обратите внимание на тот же рот, например), да и мне понравилось, что он не прямо вперёд устремлён, а так, чтобы оба глаза были видны. Но, если честно, я так гордо заявить не могу, что спрайты в S3&K лучшие, тут не всё однозначно, всё же в ранних играх они чётче. Но это мелочь, на которой не стоит так сильно заострять внимание, в S3&K прелесть в другом. :)
  16. Итак, пришло время написать мне отзыв про самую любимую игру про Соника. Да, речь идёт о Sonic 3 & Knuckles. s=) Для начала стоит отметить, что это была моя третья игра про Соника, в которую я поиграл (первыми были STH1 и Spinball). Это было в детстве, ещё когда у меня была Sega Mega Drive. Если быть точнее, то у меня был картридж Sonic & Knuckles, а только потом, через несколько лет появился STH3. :D Но здесь я буду рассматривать игру как Sonic 3 & Knuckles, так как это всё же единая игра, и она была бы таковой, если бы не технические ограничения приставки. Уже в детстве я поражался, насколько S3&K был проработан, в сравнении с предыдущими играми про Соника! Я любил эту игру всей душой, и сейчас считаю настоящим шедевром среди платформеров не только на Sega Mega Drive, но и во всей игровой индустрии вообще. Рассмотрим подробнее, что же представляет собой эта без сомнений великолепная игра. :) В плане геймплея S3&K схож с двумя предыдущими основными частями серии: здесь вновь нужно проходить уровни, собирая кольца, уничтожая врагов, побеждая боссов и получая Изумруды Хаоса. Вроде бы формула игры та же, что и у предшественников, но в S3&K практически вся игра подверглась значительным улучшениям. Мне очень понравилось присутствие трёх разных щитов: огненного, электрического и водяного. Каждый из них, к тому же, не только защищал персонажа от урона, но и давал различные способности. Кроме того, огненный и электрический щиты исчезают при падении в воду: даже таким деталям уделено внимание! Пожалуй, самым лучшим нововведением в S3&K можно считать наличие трёх игровых персонажей — Соника, Тейлза и Наклза, причём каждый из них не просто является "рескином" Соника, каковым был Тейлз в STH2, но и обладает своими уникальными способностями: мне очень нравилось летать и плавать за Тейлза, парить и лазать по стенам за Наклза. Эти способности даже позволяли конкретному персонажу проникать в места, недоступные другим, а значит присутствует и нелинейность в прохождении. :yes: Специальные этапы тоже удались на славу: именно такими сбалансированными они и должны быть, без излишней сложности, но и без чрезвычайной лёгкости. В S3&K даже есть три бонусных этапа, на которых можно заработать больше колец, щиты и так далее, причём их можно и потерять. Боссы в игре получились очень удачными: присутствует разделение на мини-боссов (первые акты уровней) и боссов (вторые акты), и каждый из них абсолютно уникален и не является клоном других. Некоторых боссов можно даже назвать сложными и эпичными (в частности, это относится к финальным). Одной из наиболее любимых особенностей S3&K для меня также является наличие супер- и гиперформ Соника и Наклза и суперформа Тейлза. Они выполнены просто чудесно, со своими мощными способностями, и позволяют в буквальном смысле почувствовать себя непобедимым героем! Маленьким бонусом является многопользовательский режим; и хотя он ещё более незатейливый, чем даже в STH2, приятно видеть, что разработчики не забыли и о нём. :to_become_senile: В плане атмосферы S3&K меня впечатлил необычайно сильно! Взять к примеру уровни: они, по сравнению с предыдущими играми серии, просто огромны, их можно довольно долго проходить и исследовать, в плане дизайна выполнены невероятно красиво: Lava Reef для меня вообще стал самым любимым уровнем в играх про Соника, так как он завораживает своей красотой, окружающими декорациями, в нём чувствуется что-то волшебное! Да и другие уровни в игре очень, очень запоминающиеся и интересные: чего только стоят Carnival Night с этой обескуражившей многих игроков, в том числе меня, бочкой, или Sandopolis с его гаснущим светом в пирамиде и привидениями. :D Отдельное слово про сюжет: да, вы можете со мной не согласиться, можете посчитать моё мнение странным, но я в сюжете S3&K увидел сюжет уровня SA и SA2. Я говорю более, чем серьёзно! Да, может сейчас такой сюжет и был бы не выдающимся, но тогда в S3&K история была невероятно интересной и захватывающей, и сейчас остаётся такой. Это, наверное, мой самый любимый сюжет за всю серию Sonic the Hedgehog вообще. Эти события на Острове Ангела, встреча с Наклзом, падение Death Egg в кратер вулкана, трансформация Изумрудов Хаоса в Супер Изумруды, эпичная битва с Эггманом в вулкане, драка с Наклзом, кража Главного Изумруда, битва Гипер Соника с Эггманом, дальнейшее противоборство Наклза с Эггробо, а затем и его впечатляющая битва с Супер Меха Соником. Всё это выглядит настолько впечатляюще и эпично, что даже в SA и SA2 подобные моменты не могут затмить собой сюжет S3&K. И это ведь далеко не все подобные "вырезки" из игры, которые, к тому же, подаются хоть и спрайтовыми, но всё же катсценами! Однако, ньюфаги (я никого не хочу обидеть!) могут только и стоять на своём, что сюжета в S3&K нет. <_< Порадовала меня игра и с технической стороны. Графика для уровня Sega Mega Drive выглядит очень достойно, а спрайты персонажей особенно удались и стали приятнее, чем в предыдущих частях серии. И эта графика прекрасно сочетается с превосходными дизайнерскими решениями в плане уровней, о которых я написал выше. Могу, конечно, посетовать на простые и не столь впечатляющие в визуальном оформлении спец-этапы, но это больше придирки, ведь в первых двух Сониках они тоже не блещут красотой, а я лишь избаловался красивыми специальными этапами в Sonic CD. :blush2: Музыка в S3&K также весьма впечатляет и отлично вписывается в уровни, а в качестве композиторов выступили такие мастера своего дела, как Дзюн Сэноуэ, Говард Дроссин и даже сам Майкл Джексон! Сразу видно, что проделана очень старательная работа, и в плане музыки игра тоже умудрилась порадовать игроков. Больше всего в музыке из игры мне понравились треки из Angel Island, Ice Cap, Flying Battery, Lava Reef, Death Egg, а также тема босса. Стоит, однако отметить, что некоторые достойные треки присутствуют лишь в отдельном STH3 от S&K, но это мелочь, ведь мелодии из игры всё равно радуют. :nyam: В заключении я могу отметить, что после всех вышеперечисленных достоинств, Sonic 3 & Knuckles является для меня самой лучшей игрой серии Sonic the Hedgehog, а также, не побоюсь сказать, моей самой любимой видеоигрой за всю историю вообще! Разработчики создали воистину шедевральный, лучший в своём жанре платформер, который и сейчас, через 23 года после выпуска до сих пор выглядит, как крупный проект, способный наглядно доказать своё превосходство над другими играми. :) Обидно то, что Sega меньше вспоминает про Sonic 3 & Knuckles, чем про другие классические части серии, а ведь я бы с большой радостью поиграл в HD-переиздание этой игры, как это сделал с Sonic CD. Такую прекрасную игру разработчики уже вряд ли смогут создать, ибо смогли достичь высшей точки развития игровой вселенной про Соника. Моя оценка игре — заслуженные 10/10!
  17. Ладно, здесь я преувеличил. Дизайн персонажей нормальный, но не всё остальное.
  18. Из-за всего, что ты перечислил.
  19. Мне больше мандарины нравятся, как по вкусу, так и по удобству в употреблении. Но апельсины тоже люблю.
  20. Вообще, я могу сказать, что первый Соник был местами сложен. Упомянутые Лабиринт и Скрэп Брейн имеют много ловушек и сложных путей, да и задохнуться Сонику в них легко под водой. И в целом, игра поучилась, как бы это странно не звучало, затянутой из-за целых трёх актов. В детстве первый Соник мне давался намного сложнее последователей. Второй Соник, как по мне, достаточно лёгкий, из затруднений была только финальная битва с Эггманом, это его моментальное пускание в Соника шипов (а колец то нет) поначалу доставляло проблемы, но наловчиться просто. Вот третий Соник реально сложный, а упомянутая бочка в Carnival Night когда-то была для меня чем-то непреодолимым (только через некоторое время додумался нажимать вверх-вниз), да и вообще игра в сочетании с S&K, то есть S3&K, довольно долго проходится, и боссы порой были сложные, особенно на последних уровнях. Спинболл, кстати, не понимаю, почему вообще столько людей считают сложным, я его уже не раз проходил и никаких особых затруднений не было.
  21. Серьёзно? Я на ПК в SA2 играл на геймпаде, и даже не задумывался об управлении стрелками на клавиатуре.
  22. Ваш любимый Need for Speed?

    1. MCior

      MCior

      А мне вертолёты с бочками и снарядами понравились, добавляют больше веселья. (:

    2. Sirius-R

      Sirius-R

      По-моему такие вещи лучше обсуждать в теме, чем в комментах к статусу.

    3. MCior

      MCior

      Sirius-R, просто обсудить особо нечего, вот так оно и идёт...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 111
  23. Красота! :) Отличное приобретение, поздравляю. Столько прелестей в последнее время в этой теме!
  24. Ну, впрочем, ты прав. О Forces только недавно появились видео и разная информация, и уже игроки насторожены, а Бум упал в глазах фанатов всего за несколько дней до выхода игры, когда уже были видео и скриншоты, показывающие халтурность проделанной работы.
  25. А как же первые игры по Буму? Сначала ожидалось что-то годное, но с каждой следующей новостью игры в глазах игроков становились всё хуже и хуже, и в итоге вышли кошмарные недоделки, недостойные вообще существовать во вселенной Соника. Молчать и смиряться со всем, что дают разработчики, тоже не вариант. Всё-таки поклонники ждут действительно стоящую, увлекательную игру, а не очередной проходняк, коих немало набралось за последние годы. Так что я понимаю тех, кто жалуется на показанный геймплей Forces.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×