-
Публикации
1 045 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39 -
Время онлайн
8час 7мин 59сек
Все публикации пользователя MCior
-
Странно, мне всегда казалось, что третий сезон наоборот хвалят. Правда, лично мне больше нравится второй, но это лишь дело вкуса.
-
Ох, помню я те времена, когда этот босс казался мне непреодолимым. В детстве я еле-еле доходил до него, и там же выдыхался. Я просто не понимал, как можно атаковать Эггмана, чтобы его победить, когда он постоянно поднимается вверх, а на пути полно ловушек и быстро поднимается вода. Оказывается, нужно было всего лишь подниматься за ним вверх, а на поверхности всё завершится. Сейчас этот босс мне кажется лёгким. :)
-
Соник, Тейлз, Наклз, а также, как бы это странно не звучало, Крис. Да и вообще, люди в Иксе мне весьма понравились. Это непопулярное мнение, но у меня так. ^^*
-
Я благодарен Сонику за всё то удовольствие и наслаждение, полученное от игр, которые являются прекрасным примером платформеров, способных увлечь, и надолго, благодаря чему мне не становилось скучно. Конечно же благодарен Сонику за этот прекрасный форум, на котором я с лёгкостью освоился и он мне очень понравился, так как могу обсудить самые разные, интересные темы по вселенной ежа.
-
Вчера я решил поставить рекорды времени в специальных этапах. Я слышал о том, что некоторые говорят о сложности этих этапов, но этот режим является идеальным вариантом для тех, кто хочет научиться быстро и уверенно их проходить. И я лично смог пройти даже не самые лёгкие из специальных этапов за 20-30 секунд. Думаю, это простое дело для тех, кто максимально увлечён Sonic CD. :) Вчера я также полностью переслушал саундтрек этой игры, как японский, так и американский. Как и говорил ранее, музыка в игре просто прекрасная, и настолько, что я не могу не похвалить композиторов, и мне очень понравились мелодии обеих версий саундтрека. Я считаю, что музыка из Sonic CD заслуживает отдельного обсуждения! :) В игре присутствуют отличные вокальные композиции, которые как в японской, так и американской версии прекрасно передают скорость Соника и его стремление спасти Маленькую планету. «Sonic — You Can Do Anything» мне весьма запомнилась, и когда я её услышал впервые, то она долго играла у меня в голове. «Cosmic Eternity — Believe in Yourself» заслуживает особой похвалы — очень красивая песня, которая просто идеально подходит под завершение игры. «Sonic Boom» из американского саундтрека когда-то была моей любимой песней в играх про Соника, а её слова и музыка прямо передавали всю скорость самого быстрого в мире ежа. :clapping: Наибольшее впечатление у меня оставили музыкальные треки из уровней. Они в обеих версиях являются одной из тех сильных сторон игры, ради которой я её проходил с ещё большим восторгом! Я просто не мог оторваться от прослушивания трека из Quartz Quadrant — он изумителен и в японской, и в американской версиях, и даже в отдельные звуки в нём хочется вслушиваться. А музыка из Stardust Speedway? Она как будто является единым целым вместе с уровнем, так как и Наофуми Хатая, и Спенсер Нильсен смогли поразительно точно этой музыкой передать атмосферу ночного города! При этом музыка будущего мне больше понравилась в работе японского композитора, а настоящего — Нильсена. :rolleyes: Мне хочется также отметить, что в японской и американской версиях композиторы использовали разный подход к музыке плохого будущего. Если в работе Наофуми Хатаи и Масафуми Огаты, как я и писал в своём отзыве на игру, передаётся ощущение тревоги и опасности, которую вот уже спешит преодолеть герой, то в композициях Спенсера Нильсена слышны нотки грусти, гибели планеты и отчаяния. Лично мне такой разный подход к мелодиям весьма понравился, и вследствие этого, мы имеем два просто потрясающих саундтрека к прекрасной игре. :)
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
О, кстати! Спасибо, что напомнил о Sonic 2 & Knuckles, а то я про него уже и забыл. Надо будет пройти, говорят, действительно за Наклза играть сложнее, но его способности здорово украшают игру. :)
-
Google Переводчик жжёт! xD
-
Ну, по геймплею-то S3&K и CD несколько разные и в S3&K не нужно ничего искать, окромя колец для попадания в спец-этапы. Да и плюс, уровни в S3&K раза в три, а то и в четыре больше по размерам, чем в CD, но менее "забитые" предметами, путями и ловушками, так что если бы в S3&K присутствовали задания с поиском каких-то вещей, то это было бы тоже нелегко. :) P.S.: судя по тому, как в последнее отзываются о Sonic CD, как и о других классических частях серии, в частности в этой теме, то эти игры как раз таки недооценённые, а вовсе не наоборот. :)
- 487 ответов
-
- sonic the hedgehog 3
- sonic & knuckles
- (и ещё 4)
-
Sonic CD не для всех игроков, в этом всё дело. Насчёт скорости: а что мешает побегать в тех же Quartz Quadrant или Stardust Speedway? Да и дизайн уровней красочный и привлекающий внимание, особенно из-за разных времён. Нудная? Не согласен. Запутанная? Только в первый раз, потом же всё просто. Сложная? Мне даже первые два Соника показались сложнее, честное слово. Страданий в CD я не испытывал и близко. В SNG лучше дизайн уровней? Ну, не знаю, он, конечно, более детальный и реалистичный, но атмосфера не такая завораживающая, как в CD. Но тема всё-таки о S3&K, поэтому лучше не разводить лишний оффтоп. Мне всё равно обе эти игры нравятся больше всех.
- 487 ответов
-
- sonic the hedgehog 3
- sonic & knuckles
- (и ещё 4)
-
Благодарю. Как видишь, кругом достаточно много фанатов, которым очень нравится Sonic 3 & Knuckles, игра того однозначно заслуживает! Насчёт Sonic CD: я его считаю тоже шедевром. Для меня эти две части серии — Sonic 3 & Knuckles и Sonic the Hedgehog CD — обе разделяют место на пьедестале самых лучших игр про Соника. :) Но видно, конечно, что сердца фанатов более всего покорил S3&K. У меня тоже с самого детства он оставил огромное количество приятных, незабываемых впечатлений и хорошо проведённого времени.
- 487 ответов
-
- sonic the hedgehog 3
- sonic & knuckles
- (и ещё 4)
-
Занудной стала, и на Соника практически не обращает внимания (это, кстати, на полном серьёзе разработчики в карточках персонажей, мелькавших в этой теме, в графе "любит" у Эми не указали Соника? Как бы намекают). А вообще, я об этом не раз упоминал в некоторых других темах, в частности по мультсериалу.
-
Что-то я ни разу не нахожу Бумовского Наклза жирным. :? У него даже большого живота нет, чтобы его считать таковым. По дизайну Эми в Буме получилась лучше, чем по характеру, однако. Мне Бумовский Эггман по внешности напоминает генерала армии. :D Такой стройный и уверенный.
-
Дизайн, на мой вкус, получился нормальный, я особого внимания на бинты не акцентирую, как и на длинные ноги. Даже Наклз меня устраивает, и я к нему такому быстро привык. Но да, отличным дизайн я этот не назову.
-
Среди, не скажу что минусов для меня, но, так выражусь, особенностях, которые не доведены до блеска, я могу привести: 1) мультиплеер, впрочем, он в серии Соника и не особо развит, тем более в то время; 2) местами неоднозначность левелдизайна, вспоминаем Carnival Night с бочкой; 3) по сравнению с тем же Sonic CD, несколько не хватает режимов типа Time Attack. А так, согласен, что S3&K — шедевр, о чём я и писал в своём посте. Без сомнения, лучшая классическая часть серии по моему мнению.
- 487 ответов
-
- sonic the hedgehog 3
- sonic & knuckles
- (и ещё 4)
-
Я бы сказал, что спрайты в третьем Сонике получились ровнее и детальней, чем в предыдущих (обратите внимание на тот же рот, например), да и мне понравилось, что он не прямо вперёд устремлён, а так, чтобы оба глаза были видны. Но, если честно, я так гордо заявить не могу, что спрайты в S3&K лучшие, тут не всё однозначно, всё же в ранних играх они чётче. Но это мелочь, на которой не стоит так сильно заострять внимание, в S3&K прелесть в другом. :)
- 487 ответов
-
- sonic the hedgehog 3
- sonic & knuckles
- (и ещё 4)
-
Итак, пришло время написать мне отзыв про самую любимую игру про Соника. Да, речь идёт о Sonic 3 & Knuckles. s=) Для начала стоит отметить, что это была моя третья игра про Соника, в которую я поиграл (первыми были STH1 и Spinball). Это было в детстве, ещё когда у меня была Sega Mega Drive. Если быть точнее, то у меня был картридж Sonic & Knuckles, а только потом, через несколько лет появился STH3. :D Но здесь я буду рассматривать игру как Sonic 3 & Knuckles, так как это всё же единая игра, и она была бы таковой, если бы не технические ограничения приставки. Уже в детстве я поражался, насколько S3&K был проработан, в сравнении с предыдущими играми про Соника! Я любил эту игру всей душой, и сейчас считаю настоящим шедевром среди платформеров не только на Sega Mega Drive, но и во всей игровой индустрии вообще. Рассмотрим подробнее, что же представляет собой эта без сомнений великолепная игра. :) В плане геймплея S3&K схож с двумя предыдущими основными частями серии: здесь вновь нужно проходить уровни, собирая кольца, уничтожая врагов, побеждая боссов и получая Изумруды Хаоса. Вроде бы формула игры та же, что и у предшественников, но в S3&K практически вся игра подверглась значительным улучшениям. Мне очень понравилось присутствие трёх разных щитов: огненного, электрического и водяного. Каждый из них, к тому же, не только защищал персонажа от урона, но и давал различные способности. Кроме того, огненный и электрический щиты исчезают при падении в воду: даже таким деталям уделено внимание! Пожалуй, самым лучшим нововведением в S3&K можно считать наличие трёх игровых персонажей — Соника, Тейлза и Наклза, причём каждый из них не просто является "рескином" Соника, каковым был Тейлз в STH2, но и обладает своими уникальными способностями: мне очень нравилось летать и плавать за Тейлза, парить и лазать по стенам за Наклза. Эти способности даже позволяли конкретному персонажу проникать в места, недоступные другим, а значит присутствует и нелинейность в прохождении. :yes: Специальные этапы тоже удались на славу: именно такими сбалансированными они и должны быть, без излишней сложности, но и без чрезвычайной лёгкости. В S3&K даже есть три бонусных этапа, на которых можно заработать больше колец, щиты и так далее, причём их можно и потерять. Боссы в игре получились очень удачными: присутствует разделение на мини-боссов (первые акты уровней) и боссов (вторые акты), и каждый из них абсолютно уникален и не является клоном других. Некоторых боссов можно даже назвать сложными и эпичными (в частности, это относится к финальным). Одной из наиболее любимых особенностей S3&K для меня также является наличие супер- и гиперформ Соника и Наклза и суперформа Тейлза. Они выполнены просто чудесно, со своими мощными способностями, и позволяют в буквальном смысле почувствовать себя непобедимым героем! Маленьким бонусом является многопользовательский режим; и хотя он ещё более незатейливый, чем даже в STH2, приятно видеть, что разработчики не забыли и о нём. :to_become_senile: В плане атмосферы S3&K меня впечатлил необычайно сильно! Взять к примеру уровни: они, по сравнению с предыдущими играми серии, просто огромны, их можно довольно долго проходить и исследовать, в плане дизайна выполнены невероятно красиво: Lava Reef для меня вообще стал самым любимым уровнем в играх про Соника, так как он завораживает своей красотой, окружающими декорациями, в нём чувствуется что-то волшебное! Да и другие уровни в игре очень, очень запоминающиеся и интересные: чего только стоят Carnival Night с этой обескуражившей многих игроков, в том числе меня, бочкой, или Sandopolis с его гаснущим светом в пирамиде и привидениями. :D Отдельное слово про сюжет: да, вы можете со мной не согласиться, можете посчитать моё мнение странным, но я в сюжете S3&K увидел сюжет уровня SA и SA2. Я говорю более, чем серьёзно! Да, может сейчас такой сюжет и был бы не выдающимся, но тогда в S3&K история была невероятно интересной и захватывающей, и сейчас остаётся такой. Это, наверное, мой самый любимый сюжет за всю серию Sonic the Hedgehog вообще. Эти события на Острове Ангела, встреча с Наклзом, падение Death Egg в кратер вулкана, трансформация Изумрудов Хаоса в Супер Изумруды, эпичная битва с Эггманом в вулкане, драка с Наклзом, кража Главного Изумруда, битва Гипер Соника с Эггманом, дальнейшее противоборство Наклза с Эггробо, а затем и его впечатляющая битва с Супер Меха Соником. Всё это выглядит настолько впечатляюще и эпично, что даже в SA и SA2 подобные моменты не могут затмить собой сюжет S3&K. И это ведь далеко не все подобные "вырезки" из игры, которые, к тому же, подаются хоть и спрайтовыми, но всё же катсценами! Однако, ньюфаги (я никого не хочу обидеть!) могут только и стоять на своём, что сюжета в S3&K нет. <_< Порадовала меня игра и с технической стороны. Графика для уровня Sega Mega Drive выглядит очень достойно, а спрайты персонажей особенно удались и стали приятнее, чем в предыдущих частях серии. И эта графика прекрасно сочетается с превосходными дизайнерскими решениями в плане уровней, о которых я написал выше. Могу, конечно, посетовать на простые и не столь впечатляющие в визуальном оформлении спец-этапы, но это больше придирки, ведь в первых двух Сониках они тоже не блещут красотой, а я лишь избаловался красивыми специальными этапами в Sonic CD. :blush2: Музыка в S3&K также весьма впечатляет и отлично вписывается в уровни, а в качестве композиторов выступили такие мастера своего дела, как Дзюн Сэноуэ, Говард Дроссин и даже сам Майкл Джексон! Сразу видно, что проделана очень старательная работа, и в плане музыки игра тоже умудрилась порадовать игроков. Больше всего в музыке из игры мне понравились треки из Angel Island, Ice Cap, Flying Battery, Lava Reef, Death Egg, а также тема босса. Стоит, однако отметить, что некоторые достойные треки присутствуют лишь в отдельном STH3 от S&K, но это мелочь, ведь мелодии из игры всё равно радуют. :nyam: В заключении я могу отметить, что после всех вышеперечисленных достоинств, Sonic 3 & Knuckles является для меня самой лучшей игрой серии Sonic the Hedgehog, а также, не побоюсь сказать, моей самой любимой видеоигрой за всю историю вообще! Разработчики создали воистину шедевральный, лучший в своём жанре платформер, который и сейчас, через 23 года после выпуска до сих пор выглядит, как крупный проект, способный наглядно доказать своё превосходство над другими играми. :) Обидно то, что Sega меньше вспоминает про Sonic 3 & Knuckles, чем про другие классические части серии, а ведь я бы с большой радостью поиграл в HD-переиздание этой игры, как это сделал с Sonic CD. Такую прекрасную игру разработчики уже вряд ли смогут создать, ибо смогли достичь высшей точки развития игровой вселенной про Соника. Моя оценка игре — заслуженные 10/10!
- 487 ответов
-
- sonic the hedgehog 3
- sonic & knuckles
- (и ещё 4)
-
Ладно, здесь я преувеличил. Дизайн персонажей нормальный, но не всё остальное.
-
Из-за всего, что ты перечислил.
-
Мне больше мандарины нравятся, как по вкусу, так и по удобству в употреблении. Но апельсины тоже люблю.
-
Вообще, я могу сказать, что первый Соник был местами сложен. Упомянутые Лабиринт и Скрэп Брейн имеют много ловушек и сложных путей, да и задохнуться Сонику в них легко под водой. И в целом, игра поучилась, как бы это странно не звучало, затянутой из-за целых трёх актов. В детстве первый Соник мне давался намного сложнее последователей. Второй Соник, как по мне, достаточно лёгкий, из затруднений была только финальная битва с Эггманом, это его моментальное пускание в Соника шипов (а колец то нет) поначалу доставляло проблемы, но наловчиться просто. Вот третий Соник реально сложный, а упомянутая бочка в Carnival Night когда-то была для меня чем-то непреодолимым (только через некоторое время додумался нажимать вверх-вниз), да и вообще игра в сочетании с S&K, то есть S3&K, довольно долго проходится, и боссы порой были сложные, особенно на последних уровнях. Спинболл, кстати, не понимаю, почему вообще столько людей считают сложным, я его уже не раз проходил и никаких особых затруднений не было.
-
Серьёзно? Я на ПК в SA2 играл на геймпаде, и даже не задумывался об управлении стрелками на клавиатуре.
-
Ваш любимый Need for Speed?
-
Красота! :) Отличное приобретение, поздравляю. Столько прелестей в последнее время в этой теме!
-
Ну, впрочем, ты прав. О Forces только недавно появились видео и разная информация, и уже игроки насторожены, а Бум упал в глазах фанатов всего за несколько дней до выхода игры, когда уже были видео и скриншоты, показывающие халтурность проделанной работы.
-
А как же первые игры по Буму? Сначала ожидалось что-то годное, но с каждой следующей новостью игры в глазах игроков становились всё хуже и хуже, и в итоге вышли кошмарные недоделки, недостойные вообще существовать во вселенной Соника. Молчать и смиряться со всем, что дают разработчики, тоже не вариант. Всё-таки поклонники ждут действительно стоящую, увлекательную игру, а не очередной проходняк, коих немало набралось за последние годы. Так что я понимаю тех, кто жалуется на показанный геймплей Forces.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
