Перейти к содержимому

MCior

Пользователи
  • Публикации

    1 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39
  • Время онлайн

    8час 7мин 59сек

Все публикации пользователя MCior

  1. А как же Chronicles и Zero Gravity? В этих играх Наклз тоже был достаточно интересным и проработанным персонажем, где он явно не показан дурнем (что я совсем недавно отметил в своём отзыве на Zero Gravity), а в Хрониках так и вовсе имел продуманную, интересную историю. Могу ещё отметить те же Икс и Андеграунд, в которых Наклз получился пусть и не без недостатков, но в целом остался всё тем же интересным персонажем, который заслуживает похвалы со стороны фанатов.
  2. Это средняя оценка версии для Switch. На неё далеко не все обзоры критиков учтены. :) У версий для PS4 и Xbox One оценка 86 и 85 соответственно. Но, в общем-то, недалеко до 90.
  3. Тут, наверное, никто её не упоминал, но лично я назову худшим персонажем из всей вселенной Соника — Далси. Сразу скажу, я комиксы мало читал, поэтому не знаю, есть ли там Далси и как она преподнесена, но в том же SatAM она невероятно бесила своей неуклюжестью и постоянными раздражающими «„очень смешными“ шутками про маму» (нет, они к счастью не такие, как у нынешних школьников). Этим бредом она только портила атмосферу мультсериала, и шутки эти были абсолютно не к месту в мультсериале, да и в Сонике вообще. Шэдоу, а конкретно — его образ в Буме, а также в Соник Икс, в Батле и некоторых других играх. За меня уже говорили, что Шэдоу редко имел в Сонике проработанный характер и сюжетную линию. Да, нам подарили достойного персонажа в SA2, также он показан в целом неплохо в Heroes и Next-Gen, пусть и слабее, но в вышеперечисленных играх, аниме и мультсериале Шэдоу превратился в одного из самых бесящих и раздражающих персонажей с характером свихнувшегося идиота, который только и умеет лыбиться, да размахивать кулаками направо и налево, типа «я крутой, я вас всех уничтожу, я жи ж СОВЕРШЕННАЯ ФОРМА ЖИЗНИ!!!». Тьху, аж смотреть на такого Шэдоу противно! Смертельная Шестёрка. Ну, тут особо и нечего говорить: абсолютно тупые и ненужные Сонику персонажи, которые больше раздражают своим поведением и ужасными диалогами, но Сега всё равно пихает их куда только хочет со времён Лост Ворлда. Они не оригинальные, да и забываются. Зачем Смертельная Шестёрка была придумана — загадка. Стикс. Нет, я не скажу, что персонаж прямо-таки бесящий, она по-своему неплоха (хотя временами её паранойя и крайняя тупость несколько раздражали), но я крайне негативно отношусь к тому факту, что у Стикс нет НИКАКОЙ предыстории: как она познакомилась с Соником и его друзьями, каковы её родственники — всего этого НЕТ. Впрочем, за это надо винить долбанутых сценаристов, которые судя по всему прорабатывали сеттинг, персонажей и сюжет Бума под какими-то сильнодействующими веществами.
  4. Давно было мне пора написать отзыв о Sonic Riders: Zero Gravity, но принялся только сейчас. Эта игра была моей первой про Соника на PlayStation 2. Тогда она мне казалась очень странной и непонятной, поскольку я был знаком только с играми на Sega Mega Drive. Помню, что поначалу её механика и управление мне казались чрезвычайно сложными даже в режиме обучения. Тем не менее, после того, как мне удалось освоится в игре, было очень интересно её проходить, открывая всё более новые трассы, персонажей и многое другое. Сейчас я могу смело сказать — эта игра удалась. Игровой процесс в Zero Gravity схож с первым Riders, и нам также предстоит участвовать в гонках на досках. Но на этот раз главным элементом игры является гравитация. Я считаю, что это очень интересное дополнение ко всей механике. Она позволяет первоклассно проходить сложные повороты, а также достигать небывалых скоростей на прямых участках, и эта система действует отлично, ведь серия игр про Соника делает акцент на высокую скорость. Не менее, а то и более интересным нововведением мне показалась возможность обновления функций Extreme Gear прямо на ходу. А какие эти функции были разнообразные! Ради них я пытался купить как можно больше досок, и приобрёл их все. В них было и увеличение скорости, и возможность езды по бездорожью, и всё, что только душе угодно. В этом плане я могу назвать Zero Gravity разнообразнее, а вместе с тем интереснее своего предшественника. Однако, в плане управления и непосредственно механики езды на досках продолжение получилось менее вариативным: трюки теперь зависят лишь от времени нажатия кнопки прыжка, а не от того, как их сделает игрок, управление тоже стало проще: если в первом Riders были многочисленные скольжения, и прохождение от этого было более хаотичным и непредсказуемым, то в Zero Gravity мы уже не столь ответственны за контроль своего средства передвижения. Некоторые называют управление в Zero Gravity неудобным, но лично мне оно, ввиду всего вышеперечисленного, показалось достаточно лёгким и приятным, и что порадовало — в отличие от первого Riders, здесь уже не так часты внезапные потери управления, редко бывает, когда доска внезапно устремилась не в ту сторону. Режим дополнительных заданий также получился более сбалансированным, чем в предшественнике, а вот режим выживания всё же был куда более увлекательным в первом Riders, где мы лично могли подбить своих противников по очень разнообразным аренам. В Zero Gravity же всё сводится к тому, что мы безгранично пускаем ракеты (лишь иногда — бомбы) в своих врагов, и они в нас, причём ни нам самим, ни противникам не составляет труда увернуться от ракет, а потому бои порой получаются затянутые, да и арены скучноватые. Но, в качестве компенсации, есть режим с шаром выживания, который является эдаким аналогом баскетбола с использованием гравитации, а это довольно весело, хоть и арены представляют собой куски трасс одиночного режима. Несмотря на недостатки, Zero Gravity, как я считаю, в плане геймплея, тем более основного, всё же превзошёл первую часть. Да и многопользовательские режимы игры (особенно эстафета) получились годными и весёлыми. Дизайнерские решения разработчиков тоже являются сильной стороной Zero Gravity, и в этом плане игра удалась однозначно лучше первой части. Графика стала намного приятнее, чётче, более гладкой и не такой резкой. Сразу виден значительный прогресс с технической стороны, в то время как первый Riders страдал устаревшей, даже на момент своего выхода, графикой. Конечно, есть ещё незначительные недостатки в плане моделей персонажей: да, некоторые из них со времён первой части улучшились, но другие персонажи получились не лучше, а местами и хуже (Эми испортили непомерно большими ногами). Но это не столь бросается в глаза на фоне всего стиля и графики, которые, безусловно, радуют. Помимо этого, Zero Gravity порадовал своим футуристическим дизайном меню и красивыми спецэффектами (особенно во время использования гравитации), что делает всю игру визуально привлекательной. Музыкальное сопровождение также на уровне: треки, играющие на трассах, некоторые люди могут назвать не столь динамичными, и под них можно заснуть, но лично мне очень понравились эти приятные слуху мелодии, которые не стараются быть тяжёлыми и напряжёнными, но при этом просто прекрасно вписываются в трассы (в первой части некоторые композиции были просто не в тему, хоть и звучали хорошо). Кроме того, мне понравился тот факт, что музыка на трассах в Zero Gravity разделена на несколько фрагментов, которые сменяются при использовании гравитации: очень хорошая задумка для этой игры, позволяющая ещё сильнее в неё погрузиться. Даже музыка в меню отлично проработана, в то время как в предшественнике во всех меню был лишь один трек. Отдельное слово о вокальных композициях: они прекрасны! В то время, как в первом Riders песни несколько грубовато звучали, в Zero Gravity они необычайно привлекают и своим звучанием, и вокалом. Catch Me If You Can из этой игры я вообще считаю одной из лучших вокальных композиций в играх про Соника. Короче говоря, с технической стороны, как в плане графики, так и музыки Zero Gravity удался на славу. Не могу я не похвалить в Zero Gravity и атмосферу, эдакая таинственность которой позволяет удерживать игрока у экрана: вся эта смесь тёмных и светлых участков на трассах, а также в шикарных, просто красивых видеороликах, очень органично сочетается и замечательно вписывается в сеттинг игры, затрагивающий космос. Трассы в Zero Gravity сделаны действительно красивыми и очень разнообразными, как в плане дизайна, так и прохождения: яркий ботанический сад или же ночной каньон — каждая из этих трасс заставляет всмотреться во всю эту красоту и загадочность. Очень понравилось, что каждая из трасс предлагает несколько различных путей, дабы сократить дорогу до финиша — благодаря этому чувствуется эдакая нелинейность. Да и различные интерактивные объекты, вроде лодок, пальм, автомобилей и многих других делают каждую трассу уникальной, а саму игру — существенно более разнообразной. Я помню, что даже старался получить в капсулах атаку, дабы пройти в эти самые интересные интерактивные места (где, к тому же, можно получить больше колец). Сохранившаяся особенность первого Riders с разделением персонажей на скоростных, летающих и силовых тоже помогает сделать игру более интересной, и реализована весьма хорошо (хоть и не без недочётов, но радует). Сюжет в Zero Gravity я могу с уверенностью назвать одним из лучших за всю серию вообще. С самого начала в открывающем ролике мы наблюдаем захватывающую историю с артефактами космоса, способными контролировать гравитацию, и из-за которых роботы вышли из-под контроля. На протяжении всей игры мы видим не только соперничество между командой Соника и Вавилона, но и следим за действиями каждого прекрасно преподнесённого в этой игре персонажа: даже Наклзу, который в первом Riders участвовал не более, как вышибала, который хотел сразиться со Штормом при случае, в Zero Gravity отведена немалая роль в сюжете, где он расшифровывал древние надписи — его образ похож на тот, который незаслуженно забыли после Sonic Adventure 2. Также в сюжете игры есть большое количество действительно эпичных, масштабных моментов: я с упоением наблюдал за всей той катастрофой, начавшейся после появления чёрной дыры и астрального Вавилона, и хотел увидеть, как будет побеждён героями SCR-HD, вызвавший хаос. Благодаря всему этому, история в игре преподнесена красиво и, главное, интересно. Я слышал много мнений, где сюжет в Zero Gravity называют глупым и вообще дурацким. Но что поделаешь, когда игроки и критики вместо чего-то осмысленного и продуманного больше предпочитают шутки про трусы в салате. Подводя итог, я могу сказать, что после всего вышеперечисленного Sonic Riders: Zero Gravity является моей любимой гоночной игрой про Соника, а также одним из самых любимых спин-оффов серии вообще. Эта игра однозначно достойна пристального внимания фанатов, так как, несмотря на некоторые недостатки, она способна по-настоящему развлечь и принести немало удовольствия. Моя оценка — 8,1/10.
  5. Так я и не говорю, что стоит прямо-таки ради одной ностальгии продолжать игры. Да и вообще 2D-игры про Соника не одной только классикой живут. Достаточно вспомнить Sonic the Hedgehog 4, который хоть и являлся продолжением классических игр, но имел совершенно другую, пусть и двухмерную стилистику, а также модерн-дизайн персонажей. Да, справедливости ради скажу: в четвёртом Сонике тоже копировались некоторые элементы старых игр, тоже уровни были похожи на зелёные холмы и прочее. Но суть в том, что у разработчиков и четвёртого Соника, и Мании есть огромный потенциал в будущем создать совершенно новую 2D-игру, которая будет восприниматься несколько иначе, и будет полностью свежей. Именно это я и хотел выразить в своём сообщении, что если разработчики пойдут в направлении 2D-игр, то у них есть возможность довести серию до совершенства, и новые игры могут понравиться если не всем, то очень многим соникфанам. И я не говорю, что стоит вообще забыть о 3D-играх. К тому же, я уверен, что трёхмерных Соников мы точно не потеряем. ;) @Prosto Kotik, причём здесь вообще мариобои?
  6. Я думаю, Манию ждут успешные продажи, реакция игроков и критиков о многом говорит. А вообще, я буду рад, если разработчики пойдут в этом направлении, от игры к игре улучшая геймплей и добавляя что-то новое. Возможно, нас даже ждёт полноценный сиквел Мании, если всё будет удачно. Маленькая планета?
  7. Смотрел: разработчики темы сабжа, нет? :) И не надо меня уже в сотый раз оспаривать, я знаю о чём пишу, опыт с играми самых разных эпох имею. И я не говорил, что прям все игры сейчас отстойные, а раньше были одни шедевры. Но меня действительно больше радовали игры 90-х и 2000-х, чем то, что выходит сейчас. И это не значит, что в старые времена были одни лишь хорошие игры, некоторые старые до сих пор печально известны (Big Rigs или ещё более старый E.T., например), и, в то же время, сейчас есть игры, которые не сделаны на коленке, а радуют игроков. Вот только, я бы сказал, что в этом году большая часть таких игр вышла на консолях, а вот на ПК что? Ну, две-три достойные игры, что не так уж много. Ну да, я об этом в следующем абзаце и написал. И то правда. Когда там No Man's Sky вышел? В прошлом году, но про него уже просто-напросто успели забыть. В то время, как такие достойные игры, как например Ведьмак 3, помнят и играют вот уже больше двух лет. Конец света близок. D: Везёт же вам. А вот у меня во время школы вообще времени практически нет на игры. Хотя, да, если прям уж очень хочется сыграть и пройти до конца игру — то уже ничто не помешает. Так у меня было с Midnight Club 3 в этом году. :) Полноценно Мания вряд ли выйдет на физических носителях. Даже коллекционное издание имеет код на загрузку игры, а уж стандартное тем более покупается лишь в цифровых магазинах.
  8. К сожалению, такое понятие, как «оптимизация в видеоиграх» уже попало в Красную книгу. Да, кстати, о чём я и говорил раньше: если разработчики криворукие, то даже перенос выхода игры на 100500 лет НИКАК не позволит отполировать игру до отличного состояния, а за последние несколько лет разработчики да такой степени обленились, что теперь даже 2D-игры лагают. Не за горами времена, когда переиздания оригинальных Тетрисов и Арканоидов для современных ПК будут требовать достаточно мощный компьютер, и при этом будут лагать, учитывая, что их выпуск не раз переносился на несколько месяцев. А некоторые ещё говорят, мол в последнее время игры стали лучше. Да ничего подобного: прекрасно видно, что раньше игры делали с душой, дорабатывали их до отличного состояния, не кормили игроков завтраками и не давали пустых обещаний, которые сами толком не могут выполнить, не было сотни патчей за неделю, не было дешёвых попыток срубить денег, и жалоб, почему всякие поделки, называемые играми, так плохо продаются, и все были довольны. А за последние несколько лет разработчики только и делают, что где-то гуляют круглый год, давая игрокам пустые обещания, да пиаря игру, и только под самый конец быстро делают свои игры на коленке, из-за чего сейчас чуть-ли не от каждой игры целые бунты поднимают и ругаются на разработчиков из-за невыполненных обещаний и прочего пустословия. Вот такая сложилась печальная ситуация в игровой индустрии за последние года. Извиняюсь за некоторый оффтоп. Мне вот интересно, а такие люди вообще существуют в этом мире? :D Мне всегда казалось, что если игрок является пиратом, то он лицензионщиком не станет никак, а в случае антипиратской защиты у игры, просто будет ждать её взлома. Так же и в этой ситуации: сомневаюсь, что лишь из-за переноса игры на ПК, много народу кинется быстро покупать консоль. Хотя, быть может, какие-нибудь отбитые фанатики на такое способны, кто их знает, но сомневаюсь, что их так много. Может быть, у некоторых из этих людей есть и ПК, и консоль, и, как следствие, они вместо покупки игры на ПК, купят их на консоль, всего-то. Что-то не очень верится, что уйма народу прям побежит покупать консоль лишь из-за переноса ПК-версии на две недели. Ну, вообщем, за меня тут уже всё сказали. Жаль, что прям перед скорым выходом Мании появились не столь приятные новости. А ещё вроде говорят, что и в консольных версиях оптимизация страдает. Ну ладно, надеюсь, что всё в итоге пойдёт в нужное русло, и Мания выйдет успешной игрой. Кстати, интересно, какие оценки поставят критики Мании: стоит ли ждать кучу девяток и десяток? :) Впрочем, скоро это будет известно.
  9. Опенинг, как уже говорили, шикарен, а стиль великолепен. Хотя, я не могу сказать, что этот опенинг стал моим любимым из всех (всё-таки, в CD он был сюжетным, и просто более интригующим и динамичным), но выполнено на достойном уровне. Надо дождаться выхода игры, дабы наконец поиграть и оценить сие творение. Надеюсь, что игра меня порадует, и очень интересно узреть все её особенности. По-крайней мере, я уже в предвкушении чего-то действительно годного. Смелое заявление. :)
  10. В принципе, функционал устраивает (да, изменений как таковых нет). Просто друзья лучше звучит, по моему мнению. :)
  11. Ну, функционал тоже хотелось бы старый-добрый. Но я не настаиваю, а так, мне просто больше нравилось (да и не только мне).
  12. И отпугивать старую. :D Ну, лично меня уже практически всё устраивает, я привык. Единственная претензия — я ОЧЕНЬ хочу, чтобы вернули друзей вместо подписчиков!
  13. Оба предпочитаю, причём и рунет, и американский интернет в моём случае работают как единое целое: я редактирую статьи в Рувики, но при этом информацию для статей чаще всего нахожу на американских сайтах. Впрочем, в Рунете тоже достаточно полезной информации, а русские форумы для меня незаменимы (что очевидно).
  14. Мне эта тема босса ещё во время показа первого геймплея понравилась. Да и звучит вполне подходяще, вы вспомните тему мини-босса в S&K, а ещё лучше — в Sonic 3. Да и сейчас бы требовать в Мании среди музыки чего-то тяжёлого (я лично наоборот рад, что вся музыка звучит ярко и бодро, не надо тут нам «депрессивных» треков). Не одному. Как по мне, лучше бы разделили экран по вертикали. Как никак, сейчас у подавляющего большинства игроков широкоформатные мониторы. А вообще, самый лучший вариант — сделать в настройках возможность выбрать, горизонтально или же вертикально разделять экран, как это было в Sonic R (интересно, будет ли такая возможность в Мании?).
  15. До обновления на главной странице тут был список последних созданных тем, удобная была вещь. Планируется ли её вернуть?
  16. Всё началось ещё в далёком детстве. Года в три-четыре у меня появилась Sega Mega Drive (до которой была Денди, где я любил играть в Duck Hunt), и моей самой первой игрой на ней стала именно Sonic the Hedgehog. Это были прекрасные времена: я наслаждался в игре её увлекательной механикой, красивыми уровнями, музыкой и так далее. Помню, что мне тогда игра казалась очень сложной, и я её даже не мог пройти дальше Лабиринта (и до него тоже доходил с трудом). Позже у меня появились Sonic & Knuckles, Sonic the Hedgehog 2 и другие игры. Но всё это было в детстве, когда я не был поклонником Соника, а лишь увлекался им (мне тогда многие игры нравились, выбрать лучшую не мог). По-настоящему же я стал фанатом Соника где-то три-четыре года назад, когда у меня уже появился интернет, и я стал узнавать о самых разных играх про Соника, смотреть все мультфильмы про него, следить за новостями, и привело это к тому, что я зарегистрировался здесь в прошлом году. И я очень рад, что являюсь частью этого замечательного фандома.
  17. Я считаю вполне справедливым сравнивать сюжеты классики с модерном. Всё-таки в тех же S3&K и CD был отличный сюжет, который лично я вообще считаю одним из лучших за всю серию, не уступающим тем же Эдвенчерам. А насчёт повторения такого сюжета сейчас: ну это разумеется, что он в таком случае был бы совсем не выдающимся, точно так же, как если повторить в новой игре сюжет Эдвенчеров, они тоже во второй раз уже не так бы впечатлили, как тогда. Это вообще такая, можно сказать, особенность: сюжет в играх интересный тогда, когда в каждой он оригинален и неповторим. В случае с Сониками, так оно и есть. И да, ещё я не совсем понимаю, когда говорят, мол некорректно сравнивать сюжеты старых игр с новыми. А, собственно, какая разница, в какое время была выпущена игра? Вон, есть книги, которые были написаны несколько веков назад, но среди них встречаются такие, в которых сюжеты до сих пор превосходят современные творения. Почти тоже самое и с играми: да, может из-за несовершенства технологий в старых играх сюжет подаётся слабо, нет полноценных диалогов, озвучивания и так далее (они, конечно, встречаются в тех играх, но весьма ограниченные), но от этого он не становится менее интересным, ведь история увлекает, когда она сама по себе способна заинтересовать игрока, и тут уже неважно, каким образом подаётся сюжет. Вон, в таких играх, как Lost Vikings, Earthworm Jim, Jurassic Park и многих других сюжет до сих пор очень интересен, хоть эти игры и были выпущены в то же время, когда и классические игры про Соника.
  18. Ну, если вспомнить, то в первых двух Сониках на Sega Mega Drive сюжет был довольно прост, но я на него совсем не жалуюсь, ведь сами игры, по факту, одни из лучших в серии до сих пор (хотя, в последнее время что-то пошла тенденция считать эти игры слабыми). А Forces вообще да, как игра в целом выглядит довольно спорно, и неизвестно, что получится в итоге — провал или успех. Я тоже надеюсь на интересный сюжет, но да, вся эта схожесть с Generations, в частности появление классического Соника и когда вновь затрагиваются времена/измерения, выглядит довольно спорно. А вот насчёт важности сюжета в любой игровой франшизе: а он когда-то вообще был важен в Тетрисе, а также спортивных и гоночных играх типа Fifa и NFS? :D
  19. Я и не говорю, что стоит вообще забыть про сюжет. Я тоже хочу интересную историю, тоже ценю в Сониках интересную и проработанную сюжетную линию, но если, к примеру, в игре будет увлекательный геймплей, который очень понравится, то один лишь слабый сюжет все плюсы игры перекрыть не сможет (Sonic Heroes как пример).
  20. Думаю, что перенос не особо и помог бы в конечном счёте. Я уже давно стал замечать, что когда игры переносят, то они в итоге всё равно получаются сырыми и недоработанными, вероятно из-за того, что разработчики попросту переоценивают свои возможности (за исключением Rockstar, которые сколько бы не переносили выход своих игр на N месяцев, а то и лет, но в итоге всё равно получаются чуть ли не шедевры). Вот если бы разработчики не пытались сразу сообщать дату выхода, а делали продукт не спеша, то получалось бы в итоге всё лучше, по крайней мере ожидания игроков не были бы так испорчены. Generations слишком переоценён. По крайней мере, те восьмёрки и девятки, которые ему повсюду в восторге лепили игроки и критики, он явно не заслужил: неудобное управление, дурацкий сюжет, критически малое количество боссов (при этом, финальный получился настолько ужасно, насколько это возможно), не говоря уже о том, что все уровни в игре взяты из предыдущих игр (пусть и изменены), а не сделаны новые. Но в целом, да, я с тобой соглашусь, что Colors и Generations весьма неплохие игры. По крайней мере, леплёй Бог знает чего, я бы их точно не назвал (хоть и обе игры не без минусов). Как минимум, Sonic Heroes была добротной игрой, если, конечно, не критичны слабоватый сюжет и повторяющиеся уровни. Да и Secret Rings был в целом хорошо принят. Если теряется 5-10 % мотивации — это совсем не критично. И если в игре нет сюжета или слабый сюжет — это явно не повод хоронить всю игру.
  21. Что Суставы, что Костяшки — два сапога пара. :) Так есть же фанатский многоголосый перевод ОВЫ.
  22. Ну не знаю. В том же официальном переводе Соник Икс имена были переведены нормально (за некоторыми исключениями вроде Шадоу), так что вполне вероятно, что и в переводе Forces всё с именами будет в порядке. Но это, конечно же, не точно, ибо в остальных случаях официального перевода, кроме Икса, многие имена часто коверкали (кстати, а что там с качеством перевода Марио и Соника на зимних Олимпийских играх в Сочи 2014?). Думаю, одноголосый перевод женским голосом, с Костяшками и Хвостиком, вряд ли можно назвать качественным. :)
  23. Ну так, это же Stardust Speedway, ночной город. :) Лично мне тема этого уровня из Мании очень понравилась. Я не могу сказать, что она лучше или хуже оригинала. Она просто другая.
  24. Кстати, мне и самому Grand Battle Kukku 15th весьма понравился, как злодей: он и достаточно оригинальный, и злой, и вообще очень интересный персонаж, просто незабываемый. Да и выглядит он, по моему мнению, классно. Ну, я бы сказал, что Эггман в образе смешного дядьки — это не так уж и плохо. Это даже наоборот, делает его очень оригинальным и забавным злодеем, из-за чего он не воспринимается так, что хочется испытывать к нему ненависть и желание, чтобы Соник поскорее его убил. Иногда к Эггману можно даже проявить сочувствие. Именно за оригинальность мне и нравится старый-добрый Эггман, но и образ тирана из SatAM тоже меня впечатляет и оставляет положительные эмоции, тут я даже не спорю. И да, мне очень нравится версия Эггмана из Sonic OVA: это, пожалуй, его самая смешная версия из всех, но при всём том, он не вызывает этим раздражение, а наоборот, делает всё аниме более позитивным, даже придаёт ему какой-то шарм. :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×