-
Публикации
1 045 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39 -
Время онлайн
8час 7мин 59сек
Все публикации пользователя MCior
-
В Калорсе и Лост Ворлде у Тейлза вообще-то была роль сайдкика Соника, лисёнок там часто появлялся. Сейчас будет!
-
Ну, вообще, он ничего не говорил против иксовского и арчи ежа. Эгоистичным он был назван в играх типа Colors и Lost World. Про Бум и говорить нечего, ибо у Соника там вовсе отвратительный характер. Спасибо! ^^
-
Вообщем, уже с сегодняшнего дня игра стала доступна для подписчиков EA Access на Xbox One и Origin Access на ПК. Есть возможность поиграть 10 часов в пробную версию и, если игра понравиться, купить её. 7 ноября игра станет доступна для тех, что сделал предварительный заказ Deluxe-издания, а 10 ноября игра станет уже доступна для всех. По сети уже можно найти немало видео с геймплеем и кастомизацией. Судя по первым отзывам игроков, Payback получилась неоднозначной: с одной стороны, есть большой открытый мир, хороший стайлинг и погони, но с другой присутствуют некоторые недостатки, связанные с управлением, оптимизацией и игровыми особенностями. Да, кстати, кто ещё не видел, вот системные требования:
-
Чего жду? Подходящего момента. =D Ещё интересно, что за оценки от критиков получит игра. Нет, на моё мнение они вряд ли окажут влияние, но хочется посмотреть, как об игре будут отзываться относительно Мании (ну, думаю, я тут не один такой).
-
Однако, мне эти требования показались забавными, учитывая, что тот же Generations выглядел не хуже, а то и лучше Forces, а требования ниже. Но ничего, моё ведро Ютуб эдишн вроде потянет, так что "пройти" смогу))
-
Статью с нуля писали "Великие Анонимусы", которые, конечно же, знают всё лучше других. :D А переписывать статью мне пока что лень, тем более что сам я не играл (и даже стримы толком не смотрел), поэтому знаю далеко не все подробности. Манию сюда вряд ли можно отнести, так как она больше относится к классике (как и Соник 4), а здесь, я так понял, подразумевается модерн-эра (Unleashed, Colors, Generations, Lost World, Forces).
-
Итак, пришло время написать мне отзыв и на Sonic 3D Blast - весьма неоднозначную, но при этом чем-то привлекательную сониковскую игру, выполненную в изометрической графике. Вообще, я Sonic 3D Blast раньше проходил лишь до второго уровня, Rusty Ruin, и забрасывал, не то из-за скучного геймплея, не то из-за управления. Но вот вчера я по-серьёзному решился пройти эту игру, чтобы получить от неё удовольствие и оставить о ней своё мнение. Sonic 3D Blast полна плюсов, но не лишена минусов. В плане геймплея Sonic 3D Blast схож с остальными играми про Соника на Sega Mega Drive, нам вновь нужно собирать колечки, уничтожать роботов и проходить множество зон, но два весомых аспекта делают эту часть серии уникальной. Во-первых, это графика в изометрической проекции, а во-вторых - необходимость сбора фликов, заключённых в роботов. Эти нововведения оказались весьма спорными: с одной стороны, они придают игре свежесть и оригинальную идею, но с другой видно, что подобная механика не доведена до ума. Скорости, по сравнению с предыдущими играми, уделено меньше внимания, поскольку необходимо исследовать уровни, дабы уничтожить всех врагов и освободить фликов, которых нужно перекинуть в кольцо-телепорт для доступа к дальнейшим участкам уровней. Не скажу, что это утомляет, но всё же хочется проходить уровни свободнее, не исследуя каждый закоулок. Да и флики ведут себя не лучшим образом - ох уж эти красные и зелёные птички, уловить которых, если не поймал сразу, та ещё задачка. Управление реализовано не лучшим образом из-за не самого удобного ракурса: бывает, что промахиваешься мимо робота или другого объекта на который хочешь запрыгнуть, и это порой является одним из значительных минусов игры. Тем не менее, в Sonic 3D Blast хватает и полюбившихся всем нам элементам из классических частей серии, в частности меня порадовало разнообразие щитов, которые могут защитить Соника от потери колец, дать ему атаку с самонаведением, с защитой от огня и так далее. Сами уровни в игре получились достаточно разнообразны, однако тоже спорны в плане дизайна: мне весьма понравилось проходить те же Diamond Dust и Volcano Valley, они и достаточно красивы по дизайну, и просто интересны в плане путей, однако в некоторых уровнях, как например Spring Stadium, порой дизайнеры переборщили с красками, из-за чего не всегда понятно, куда нужно идти, а где просто декорации уровня. Rusty Ruin и Gene Gadget имеют достаточно путей, где требуется осторожность, что также сказывается на скорости прохождения. Специальные этапы мне показались довольно лёгкими и скучными, по-крайней мере, на Sega Mega Drive, а версию для Saturn я "проходил" на ТыТрубе (спасибо, Рэйзор и Зенон :'D), но могу сказать, что в специальных этапах на Saturn мне показалась милой 3D-моделька Соника ^^. Да и в плане дизайна они куда красивее. На ПК специальные уровни получились, судя, опять же, по видео, страшноватыми и, в общем-то, разочаровывающими. Что же касается самой графики, ещё на Sega Mega Drive она мне показалась достаточно красивой, яркой и красочной, что я, конечно же, ценю в играх про ежа. Несмотря на использование изометрии вместо полноценного 3D, объекты в игре получились весьма объёмными, словно ты сам погружаешься в уровни, и это является очень весомым плюсом платформера. В версиях для Saturn и ПК графика стала ещё лучше: уровни стали более детализированными, "обросли" новыми, привлекательными декорациями (Final Fight вовсе, практически полностью пустой на Mega Drive, стал гораздо красивее на Saturn и ПК), видеоролики заметно улучшились в качестве, а специальные уровни, как уже было отмечено выше, привлекают внимание и дизайнерскими решениями, и качественной трёхмерной графикой. Сюжет игры хоть и незатейлив, но в целом неплох: Роботник заключает фликов, способных путешествовать между измерениями, в роботов с целью захватить Изумруды Хаоса и править миром, а Соник решает помешать планам злодея. Но вот самым большим недостатком игры я считаю боссов, ибо они, как мне показалось, ужасны (кстати, мне одному финальный босс в виде тела и головы Эггмана с этими пустыми чёрными глазами показался слегка криповым?): некоторые из них слишком простые и скучные, другие же - чересчур сложны (боссов в Spring Stadium, Panic Puppet и Final Fight придумали садисты!), в основном из-за упомянутой изометрической графики, которая не даёт нормального ракурса для того, чтобы атаковать босса и увернуться от его атак. Но перестанем уже говорить о минусах. Ибо самым главным плюсом игры, который даже заставляет забыть о многих недостатках, это - музыка! Саундтрек мне показался прекрасным как в оригинальной версии для Mega Drive, так и на Saturn и ПК. На уровнях Diamond Dust и Panic Puppet я просто обожаю музыкальные треки на Mega Drive, в то время как на Saturn и ПК меня особенно впечатлили треки на уровнях Spring Stadium и Gene Gadget. В обоих версиях на уровнях Rusty Ruin и Volcano Vally музыка просто шикарна, она усиливает в зонах характерные им шарм и атмосферу! Ну и, конечно же, стоит упомянуть приятную песню "You're My Hero", исполненную Дебби Моррис и играющую в финальных титрах на Saturn и ПК (вообще, в этих версиях музыка очень схожа с той, что играет в Sonic R, что не удивительно - композитор-то один и тот же). Спасибо Дзюну Сэноуэ, Ричарду Жаку и прочим, кто работал над музыкой Sonic 3D Blast, за прекрасные саундтреки. В заключении могу сказать, что Sonic 3D Blast лично мне хоть и доставил меньше позитивных эмоций, чем другие игры про ежа на Mega Drive, тем не менее является весьма неплохим, а в чём-то даже достойным экспериментом в серии. Если вы ещё не играли в Sonic 3D Blast, обязательно сыграйте, ибо этот платформер может принести вам несколько часов удовольствия. Моя оценка - 7/10.
- 125 ответов
-
- sonic 3d blast
- sega saturn
- (и ещё 1)
-
Yay! Я впервые полностью прошёл Sonic 3D Blast! Мог бы уже давно пройти, но желание возникло лишь в последнее время.
-
-
Вообще-то, я бы сказал, что такое утверждение вполне имеет место быть, ибо IGN требуют в Сонике саундтрека, как в Анле, Калорсе и Лост Ворлде, а от "О УЖОС, РОКА И ВОКАЛА!!!" они плюются. Но то, что фейк, согласен более чем, в частности из-за того, что слово "disappointing" написано с ошибкой, не говоря уже о том, что на IGN рецензии на игру даже нет толком.
-
Скорее, адаптировать для современных ПК) А так, лично я бы хотел видеть на ПК Сторибуки и Калорсы. Но это так, субъективно, ведь у меня есть PS2, благодаря чему я и на ней играл в Unleashed и Zero Gravity, а если бы у меня приставки не было, то я и упомянутые игры хотел бы видеть на ПК.
-
И возненавидели Sonic Mania
-
Чуть выше уже был дан ответ на вопрос.
-
Sonic Boom Rise of Lyric так-то не Sonic Team делали, а Big Red Button. Манию же делал Кристиан Уайтхед со своей командой.
-
Типичный характер Тейлза из AoSTH и SatAM, однако. Осталось только сказочки для него перед сном читать, и будет по характеру точь в точь такой же. :\
-
Самая недооценённая консоль от Sega? Легко. Это - Saturn! Если честно, я считаю эту консоль лучшей от компании после Мега Драйва, ибо на неё вышли просто прекрасные игры - это и Sonic Jam (с сами знаете какими хитами серии), и эксклюзивные части NFS (да, есть и такие на Saturn!), и Nights into Dreams, и различные улучшенные порты с приставок предыдущих поколений (Sonic 3D Blast, Earthworm Jim 2, OutRun), и так далее. Да и по технической части консоль была потрясающей для своего времени, превосходя ту же PlayStation, которую я как раз недолюбливаю из-за своей каши из пикселей в 15 fps в играх, и отсутствия многой годноты, которая есть на Saturn. И несмотря на всё это, люди вместо Saturn предпочитали более дешёвые PlayStation с её "Супир Шутанами с ЭкшОнами!" и Нинтенду 64 с её очередным маревом. Saturn несколько не хватало и внимания разработчиков, что в основном объясняется сложной архитектурой консоли. Из-за этого многие популярные хиты того времени, присутствовавшие на PlayStation, не попали на Saturn, некоторые же другие страдали техническими недоработками. Думаю, если бы не это, то Saturn ждал бы успех. Но, увы, не судьба. Несмотря на недостатки, лично я всё равно считаю Saturn лучшей консолью своего поколения. Dreamcast я недооценённым не считаю: да, она стала последней консолью компании, но, тем не менее, ей и так уделяют довольно много внимания, и что критики, что игроки её хвалят, несмотря на то, что та же PlayStation 2, которая и "убила" Dreamcast, имела куда более обширную библиотеку игр (что, собственно, и стало причиной того, что Dreamcast продавался слабее). Nomad я бы не назвал недооценённым: да, про неё мало вспоминают, но это связано с тем, что консоль сама по себе была малоизвестной, а так, я думаю, что если бы Nomad вышла во всех регионах, то её бы наверняка разобрали как горячие пирожки (я думаю, немало человек были бы рады иметь портативный легендарный Мега Драйв с кучей отличных игр).
-
То чувство, когда увидел на дереве белку, а никакой фотокамеры под рукой не было. :(
-
Я как-то видела белку возле своего дома - в центре Люберец, считай. Как она туда попала, ума не приложу - лес далеко, а в парке они, вроде, не водятся. О.о
Серую с рыжим:
-
-
Вольер с белочками недалеко от центра моего города стоит, прямо возле лаборатории, где у меня была летняя практика. Постоянно с лабы ходила мимо них, милые и забавные зверьки - прыгают на качельках, прячутся в домиках и трескают яблочки.
А когда училась в школе, в более северном городе, этих белок в парках было дофига. Людей вообще не боялись, а даже наоборот, ждали, когда кинут орешков. - Показать следующий комментарий ещё 60
-
-
Получается, и SWATbot'ы тоже не имеют к этому отношения? Ясно. А суд Пендерс этот вроде не выиграл.
-
Почему же тогда из-за них в Sonic Chronicles Кен Пендерс подал в суд на Sega?
-
Вот только я редактор рувики, а... ...ты, парень, видимо читал статью в англовики. В русской всё упомянуто.
-
Я за старое-доброе 2D. Мне оно просто приятнее глазам и выглядит очень даже привлекательно, красиво (то же касается и Соника, например). 3D в мультфильмах, несомненно, тоже бывает хорошим, но, увы, не всегда, и большинстве случаев оно мне не заменит нарисованный от руки мульт. А то, как сильно деградировали и в графике, и во всём остальном некоторые франшизы, в прошлом имеющие признание, например Принцесса-лебедь, вообще печалит. Не нравится и использование некачественной современной Flash-анимации. Я понимаю, что всё это позволяет сократить бюджет и облегчить работу, но я считаю, что создатели должны с любовью относиться к своему детищу, а не пытаться сделать его на скорую руку.
-
Не все игры от Критерион убоги в синглплеере. Это как раз начиная с Burnout Paradise у них пошла мода уделять больше внимания онлайну (и то, я бы сказал, что в Парадайсе сингл получше, чем в HP 2010 и MW 2012). Предыдущие части Burnout, Black и прочие ранние игры от Criterion Games и в сингле были весьма хороши, даже лучше, чем в онлайне.
-
Ну, в принципе, да. Я, наверное, лишь придираюсь, учитывая, что практически у каждого персонажа вселенной Соника были и опасные миссии, и огромная роль в сюжете (не говоря уже о каком-нибудь SatAM, где все выжившие противостояли тирании Роботника). Посмотрел видео демо-версии. Выглядит неплохо, жаль только показали немного. Но вот, что мне не нравится в интерфейсе ещё с первых геймплейных видео, так это динамические иконки персонажей в диалогах во время игры, да ещё и расположенные в правом верхнем углу. Не очень удобно. Лучше бы диалоги сделали в нижней части экрана со статичными иконками, чтобы не отвлекало от игры.
-
Ещё видео. На этот раз подробнее и интереснее:
-
Раньше времени расстраиваться не стоит. Думаю, либо Тейлз и Наклз будут играбельны уже изначально в некоторых режимах, уровнях или миссиях, либо потом, когда DLC уже будут в планах, их добавят. Хотя, возможно их действительно не будет. Сначала это: Теперь вот такое. Надеюсь, это не означает, что Соник теперь тоже скатывается в сами знаете что? Хотя, учитывая современные тенденции, не удивлюсь, что это так. А как ты себе представляешь такого "обычного парня", как Бига или шестилетнюю девочку Крим с Чизом во время фактически мировой войны во вселенной Соника? Здесь, думаю, делается упор на серьёзность ситуации, поэтому этих персонажей и не будет (хотя, не спорю, что их было бы возможно вписать в сюжет, но в меньшей степени). А вот за Блейз обидно, тем более, что Сильвер есть.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу

