Перейти к содержимому

Astherox

Пользователи
  • Публикации

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    35
  • Время онлайн

    59мин 42сек

Все публикации пользователя Astherox

  1. Играю я в Overwatch, а там http://i.imgur.com/X0dipYs.jpg

    1. Astherox

      Astherox

      Вот и пусть тебе будет стыдно. Не играй за него больше :D

    2. Spitfire

      Spitfire

      А вот не взял бы Хандзо - не проиграли бы ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    3. Astherox

      Astherox

      ^ Дело говорит

    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
  2. Кажется, мне не суждено пройти эту игру.
  3. Ну что, ребята, все уже зарегистрировались на форуме, который в 1488 раз лучше ЦИСа?

    1. SallytheSally

      SallytheSally

      Не дошло*, извиняюсь

    2. MCior

      MCior

      SallytheSally, да, есть: http://tishacis.forum2x2.ru/

    3. SallytheSally

      SallytheSally

      О боже мой, это просто шикарно!

    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
  4. Правильно будет звучать вопрос: "Что тут так?" Ответ: ничего. Думал, хоть будучи забаненным за ум возьмёшься, но нет, этот рисунок хуже, чем любой из твоих предыдущих.
  5. Опять ты за своё? Сколько бы тебе не объясняли, всё как об стену горох...
  6. Очень грубая и не единственная, между прочим. Остальные сам найдёшь.
  7. ~:-(
  8. Мы кажется, разные города имеем ввиду. Я думал про Crysis City, который на момент событий 2006 был порушен уже давно. А ты про что? Не считается, ибо зачастую не вызывает практически никаких эмоций. Вспомни, например, "2012", где вроде и погибло почти всё человечество, но сопереживаешь ты только главным героям фильма и тем, кого более-менее показали в кадре. А лучше вспомни марвеловскую "Гражданскую войну", где тема таких вот закадровых смертей и отношения к ним раскрыта очень хорошо. Ага, ещё они. Но всё же более-менее главные и втростепенные герои как не умирали, так и не умирают. Как раз в большингстве игр и было "по-детски": плохой жестокий Эггман превращает зверюшек в роботов и строит свои заводы/парки развлечений/просто бомбит города, а отважный Соник его побеждает и спасает зверюшек/виспов/людишек. Так было и в классике, и с вариациями в поздних играх (СА1, Colors, Lost World, Generations). А вот в СА2 всё было иначе: коварные планы, шпионаж, шантаж правительства, в конце концов захват заложника, пушка, направленная прямо в лицо Сонику и Теилзу, и попытка взорвать ежа в космосе - вот что такое серьёзность.
  9. Хорошо, про ехидн забыл, но вроде как опять же их смерть происходит за кадром, а нам показывают только Тикал, кторая сожалеет о том, что сделали её сородичи и какую цену заплатили. Остальные примеры неудачные, ибо ни малейшего намёка на то, что в городе или на острове в момент их разрушения кто-то был, нет. Так же с пушкой Эггмана в начале Анлы - вроде бы и разломил планету чуть ли не надове, но опять же, никакого упоминания погибших там или намёка на это (поправьте если что, ибо не играл). А если есть ещё примеры - рад буду обсудить. Серьёзный подход к теме конфликтов опять же только в упомянутых уже играх, в остальных все конфликты, если и есть, то по-детски наивны.
  10. Вот только давай поней всерьёз не будем взрослой вещью считать, ладно? А (почти) по теме: животные в качестве героев или нет, но сам сеттинг у Соника не очень-то взрослый. Это прявляется хотя бы в том, что никто ни разу даже нормально не умирает (Соник в С2006 не всчёт, ибо ёж там пробыл мёртвым максимум пару минут), единственное исключение - Блейз, да и то сделали так, что этого всего не было. Ну ещё СА2, где Шедоу вполне убили, но в угоду фанатам и рейтингу чудесным образом быстренько воскресили в следующей игре. (Напомню сразу, что рейтинг у этих игр повыше, чем средний в серии)
  11. Как по мне, троллить на форумах нужно как можно толще. Например, аргументацию выкинуть нафиг (лучше без аргументов, чем такие какие они были на протяжении последних срачей). Даём на выбор возраст оппонента и его пунктуацию(тут недавно придумали политоту, что получше чем просто возраст и пунктуация, но, как говорится, чем хуже тем лучше). Хотя есть идея ещё лучше и проще, выпускаем один комментарий со стандартными доводами, а потом раз в 3 месяца добавляем новые, выйдет проще и быстрее, а аргументация, как я говорил, сейчас не нужна вовсе. Ну и ещё можно вставлять смайлики для кастомизации комментариев. Так автор вызовет срач ещё больше и выжмет терпение модераторов до конца, сраться будут, ведь у пипла горит. Всё равно приходить к консенсусу они не собираются, надо бы добить их побыстрее, а там видно будет, может в социальные сети сраться уйдут...
  12. Не сам сюжет (в СА1 он на уровне "сойдёт", в СА2 почти годный, если бы не Last Story), а то, как убого он подаётся от лица разных персонажей.
  13. Вот именно что закос под Марио был сделан самой Сегой с её СЛВ. Если бы Соник гипотетически перешёл к Нинтендо, им бы совершенно незачем было делать второго Марио, они бы сделали что-то иное. Не надо вот обобщать, мне удовольствия было не болше часа на оба Адвенчера, в остальном либо желание запустить контроллером в телевизор, либо унылое прохождение уже пройденного уровня, но другим персонажем. Ну и фейспалмы от сюжета, куда же без них.
  14. Просто напомню, что Миямото ещё и Star Fox делает. Так что не стоит утверждать, что он умеет только копирки Марио клепать. Да и не нужен ему второй Марио, когда один уже есть.
  15. ИМХО, конечно, но лучше вообще без музыки на уровне, чем с ТАКОЙ. Тем более что вокальные треки именно под геймплей не очень подходят.
  16. Из перечисленных не играл в Secret Rings, Unleashed, Colors и 2006, но про остальные скажу: именно в игры с формулой "Соник-онли" можно играть без раздражения и, что более важно, без чувства "вашу мать, я уже проходил этот уровень другим персонажем!" (да-да, привет всеми любимые СА1 и СА2. Да и в Раше, который очень годный, игра за Блейз после Соника не кажется такой интересной, ибо уровни одинаковые). И хорошо ещё, если как в Раше сюжет между персонажами более-менее независим, а не взаимоисключает друг друга, как в Адвенчерах (во избежание срача прилашаю всех в профильные темы, где я об этом подробно расписывал). Поэтому в Соник-онли играх, как ни странно, и уровней получается больше, и играть в них интереснее, да и в техническом плане они куда лучше.
  17. На данный момент соглашусь. Сега сейчас не в том положении, чтобы делать плохую игру с множеством видов геймплея, а качественную игру в таком варианте она просто не может себе позволить. Так что пока пусть будет один Соник, но в игре, в которую можно играть с удовольствием (или хотя бы без желания запустить контроллером Иидзуке в голову).
  18. UPD: дочитал таки ещё в середине апреля. Концовка показалась уж очень рояльной, а в остальном сюжет книги вроде бы на второй взгляд очевиден, но на первый может неплохо удивить.
  19. Если вам дороги ваши глаза, никогда так не делайте.
  20. Ради справделиваости: ему сразу же посоветовали эти срисовки не выкладывать никуда. Тем более пока навык не улучшится.
  21. Ну что, ребята, до сих пор хотите за него заступаться?
  22. Да не важно, когда ты начал, не в этом дело. Судя по навыку ты ещё совсем новичок, и не важно, сколько лет ты уже пытаешься рисовать.
  23. А вот это звучит как откровенное враньё, судя по качеству рисунка.
  24. Плохо. Совершенно на себя не похож.
  25. Первая часть в совё время очень нравилась как раз своим отличием от других гоночных игр: невозможность рестарта, бесконечная карьера, довольно интересная подборка автомобилей, повреждения не только визуальны, но ещё и отражаются на состоянии машины, да и само поведение машин, не прощающее ошибок, давало хороший челлендж. Да и в целом игра ошибок не прощает, но награждает за усердие: можно вызвать противника на Pink Slip и как выиграть машину, которая откроется ещё не скоро, так и проиграть свой лушчий (а то и единственный) автомобиль и начинать всё с начала. Ну и всякие интересные фишки, вроде пари с другим гонщиком, позволяющее выиграть ещё немного денег и бесполезная, но забавная возможность бибикать тоже очень радовали. Вторая часть крайне не понравилась как раз из-за отсутсвия всего этого. Так что была выключена и удалена минут через 20 игры, и больше я к ней не возвращался.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×