-
Публикации
697 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
45 -
Время онлайн
12мин 42сек
Все публикации пользователя Vertigo
-
Дело даже не в сейвах. Нет желания проходить снова эту игру, потому что уже знаешь, что там есть несколько действительно хороших и интересных уровней, и куча других, более средних, тягомотных, ненавистных. Надеюсь. Мания не будет именно такой. Warning! Альтернативное мнение, не совпадающее с общепринятым. А также оффтоп.
-
Хмм, мне С3иН кажется затянутым и от этого несколько нудным, а тут в Мании обещают ещё больше уровней. Даже не знаю, радоваться ли.
-
У меня почему-то крутится в голове мысль о том, что кольца в Форсесе могли бы стать внутриигровой валютой. Например, при игре за аватара, за определённое количество колец можно было бы купить шапки различные апгрейды, оружие, скиллы, одёжку и прочее. За красные кольца - особый стафф. Хотя это и через количество очков можно реализовать, как в Джени. Но так слишком просто получится, ведь очки даются не только за кольца.
-
Сколько себя помню, консолей у меня никогда не было, и особой любви к ним не испытываю. Исключение составила лишь моя DS Lite - первая портативка и вообще первая консолька. На ней действительно удобно играть, плюс всегда можно взять с собой, только заряди перед дорогой. И вообще, она красивая :) Но всё же, несмотря на такое исключение, я до сих пор предпочитаю эмуляторы: много места на жёстком диске они не занимают, не просто запускают игру, а дополнительно расширяют возможности эмулируемой консоли (например улучшают графику, или позволяют разлочить игры с фиксированной частотой кадров). Качество эмуляции постепенно растёт, и на сегодняшний день можно с комфортом играть на эмуляторах в ту или иную игру. Хорошие примеры тому - улучшенный Dolphin пятой версии и быстроразвивающийся Cemu.
-
Мне злодей вообще вот этого покемона напомнил. Спиральными ушами-локаторами.
-
Что за сборная солянка? о_О
-
Вот такая же мысль была, только "виспы" совсем наоборот работают: Марио вселяется в предметы и использует их по своему усмотрению. Башенка из Гумб и Т-Рекс - просто лучшие :) Одиссею и правда интересно смотреть, чего уж там, даже сыграть хочется.
-
Ух ты, а этого босса и правда в движении надо проходить. Да ещё и окружение он разрушает. Здорово! Хотелось бы послушать его музыкальную тему, из-за громкой болтовни на фоне, толком ничего не слышно было. Но сама мелодия показалась оригинальной, не похожей на то, что было в классике до этого.
-
Игра за Соников выглядит вполне нормально. Конечно, непонятно, каким боком там Виспы, и почему Классик до сих пор сражается со старыми машинами Эггмана, ну да ладно. А вот за аватара немного разочаровалась, как-то топорно он выглядит на фоне ежей. Плюс огнемёт уж больно мощным кажется - вжух, и стройной цепочки врагов как не бывало. Хотя, для такого паука, который преследует нас, возможно самое то. :) World Map мне тоже показался непонятным - либо текстур ещё нет, либо зоны будут открываться в цвете по мере прохождения. Пока что он больше похож на Луну, или астероид.
-
Полностью не успела просмотреть демку (мой интернет ужасен), но успела заметить, что Сильвер упоминал о Chemical Plant. Ещё один ремейк уровня, помимо Гнил Хилла?
-
Трейлер Ori and the Will of the Wisps! Завораживает *0* И, судя по этому тизеру, предполагаю, что игра будет мрачнее своей предшественницы.
-
Чтоб было :^) Достать что-ли свой старый LG 2008 года выпуска, да попробовать запустить эту игрулину... Ради прикола, конечно :D
- 48 ответов
-
- Sonic
- endless runner
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Я к тому веду, что серьёзность в Сониках была практически всегда на фоне, на втором плане (по крайней мере, для меня). Да, некоторое конфликты и спорные ситуации рассматриваются в играх, но это подаётся настолько блекло и косвенно, что особо и не вспоминаешь о том, что ежу и его компании требуется спасти мир. Только ближе к концу игры серьёзность в сюжете хоть как-то даёт о себе знать. Если будет в игре контент, который заинтересует взрослого - пожалуйста, это только в плюс игре. Не будет - ну и ладно, не страшно. Можно просто насладиться геймплеем, при условии, что он будет неплох. О Форсесе всё ещё не так много известно на самом деле (особенно, по сравнению с Манией), поэтому можно лишь только предполагать, каким он будет. А далее - время покажет.
-
Хм, вспомнили древнее зло, называется (отдельное спасибо Форсес :D). Даже Веббер в шоке: https://twitter.com/RubyEclipse/status/872900442606379008 На вид - обычный ремейк первых двух платформеров, которые были на Сеге. Буду смотреть, что из этого выйдет :)
-
Нет, лично для меня не наоборот. Вкусовщина, ничего не попишешь, потому и написано "имхо". Sky Chase нравится с виду спокойной атмосферой и музыкой, побегать и поубивать роботов тоже можно. Только осторожно. Casino Night - не типичный казино-уровень, он был чем-то новым в Сониках. Скорее, все казиношные-карнавальные уровни после него стали заурядными. Ну а за что не любить Death Egg как не за финальную битву? Робот больше похож на оного из Джени. Такая же рука-бур, только в 2D.
-
Эггман видать совсем отчаялся, раз решил сразу такого босса запилить. Мне интересно, как его нужно будет побеждать? Прыгать по руке к слабому месту - голове? Или сначала обломать эту руку-бур и потом втащить Эггу?
-
Химик-технолог рад тому, что в Мании появился именно этот уровень :) Так как остальные в S2 (кроме может быть Sky Chase, Casino Night и Death Egg) ну совсем никакущие, имхо. Реинкарнация Химзавода также не разочаровала - понравились новые гиммики уровня. Эти коллоидные растворы, от которых можно отскочить на высокой скорости, более интересный фон, трубы, похожие на те, что из Metallic Madness... В общем, зона стала выглядеть в моих глазах ещё интереснее. Что ж, у нас есть по каждой зоне из S1, SCD, S2 и S3&K. По такой логике жду ремейк зоны из 3D Blast
-
И на офф. канале чуть более подробно за Тейлза
-
И всё-таки "серьёзность" была подана несколько наивно в этой игре. Лично мне было забавно смотреть на некоторые такие моменты, а еще всё это безобразие (в хорошем смысле) разбавлялось кое-какими приколами, типа внезапного Наклза из канализации, обманутого Тейлза или ослеплённой любовью Эми. Да и в СА1 было что-то подобное. Про другие игры той эры (да и этой эры тоже) точно не скажу, но думаю, там примерно такая же схема. Но как ни странно, я не вижу ничего плохого в этом. Почему бы Форсесу не быть таким же по духу: вроде бы и пытается игра в серьёзность, но получается это настолько забавно, что пытаешься следить за сюжетом только для того, чтобы узнать, какая фигня случится дальше. :)
-
Мне понравилось, в целом. Правда, после мужского вокала, ожидала более насыщенную и энергичную мелодию. :)
-
Книжка выглядит любопытно, не могу пройти мимо неё (тем более, биология когда-то весьма сильно интересовала). Благодарю за ссылку, буду тоже читать. :)
-
С Днём Варенья! Пусть все твои желания сбудутся, начиная с этого первого летнего дня - твоего дня. Ну и, конечно же, желаю Мании стать прекрасным подарком для тебя. :)
-
Соглашусь. Особенно интересно, что за зона была недавно показана на постере. А ещё хотелось бы понять, почему взят Стардаст Спидвей из прошлого? Потому что гладиолус, или это как-то объяснится в игре?
-
Все просто резко поняли, за что 700 рублей :D ... А ещё интересные кнопки на лифте:
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
