Перейти к содержимому

Dr_Robotnik

Пользователи
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Dr_Robotnik

  1. Наступило 1 августа.А значит настало время наконец объявить релиз хака Sonic Mildness. Я не буду писать о том что вы встретите в хаке.Всё описано выше.Лишь опишу баги,которые не были исправлены и которые будут встречены вами во время прохождения игры: 1) Баг после прохождения 1 или 2 акта Sandy Palace.Он заключается в забагованном отображении колец. 2)В том же Sandy Palace иногда могут не срабатывать петли.Они рабочие,просто иногда могут не срабатывать.С чем это связано пока не известно. 3)В Chalky Ruins вы можете повстречать следующий баг - после чек поинта счётчики очков,колец,времени и количества жизней "уезжают" за левый край экрана. 4) После прохождения Central Chaos act 2 вы увидите баг с подсчётом очков.Очки будут подсчитываться снова и снова,и в Central Chaos act 3 вы сможете попасть только через Level Select. 5) Бадник "Шагающая Бомба" в Abandoned City и Central Chaos разлетается на 1,а не 4 осколка. Это,насколько я знаю,все баги,которые,к сожалению,не были исправлены. Я желаю вам удачной игры и надеюсь что хак подарит вам хорошее настроение от прохождения,не смотря на баги. 6) Баг с боссом первой зоны.Дотронувшись до левого края экрана,вы уже не сможете пробежать вперёд.Аналогичный баг был в игре Sonic 3 на уровне Angel Island act 2 когда с летающей крепости сбрасывались бомбы и Теилс не мог добежать до Соника (исправлено,новая версия перезалита). https://www.dropbox.com/s/esjkwgguaokvk8f/Sonic%20Mildness%2001.08.2014.bin
  2. Ну конечно,почему бы не оставить большую часть работы над хаком на последние сутки перед релизом?...

  3. Боссы конечно будут,и наверняка они не оставят игроков равнодушными.Но в этом хаке больше внимания было уделено дизайну уровней,графике и музыке. Проявлять интерес к хакам благодаря только новым боссам и программным изменениям мне кажется является пренебрежительным плевком в сторону разработчиков,не считая программистов...
  4. Я же не сказал,что будут изменены ВСЕ боссы.Я сказал,что в хаке будут новые.)
  5. Я не был осведомлён о твоём участии в разработке хака,так что прошу прощения... А Влад Савватеев,насколько мне известно,ещё только собирается помогать нам. Но раз так,я думаю Sphinx дополнит список участников тех кто помогает Хезону в работе над этим хаком.
  6. Мы будем очень рады показать свой хак на Super Sonic Con'е. Надеюсь,нашу работу оценят по достоинству. А то всё Владиккомпер да Владиккомпер...~
  7. Думаю,Я,Hezon TH,Ivan YO и Vladikcomper сможем предоставить вам наш проект Sonic Mildness...Но он сейчас находится в стадии разработки,мы намерены выступать с ним на Sonic Hacking Contest в августе.Уверен,что до августа мы сможем доделать его... Сейчас я могу предоставить вам лишь небольшой трейлер,сделанный Хезоном 16 мая.За месяц хак подвергся некоторым изменениям,так что в трейлере - лишь малая часть того,что уже есть в хаке. http://www.youtube.com/watch?v=ywP2h2NIaLY P.S: Solareyn Eylinor - второй ник Хезона. P.P.S: На его канале так же есть видео,демонстрирующие некоторые особенности хака.
  8. Почему юзер сверху до сих пор не в БАНе за это издевательство?...
  9. Я знаю об этом.Но если Yаdrin'а ещё можно поставить как придётся,то с мостом будет уже проблема.Поэтому мне желательно чтобы объекты отображались.
  10. И ещё вопрос по S1LE... В игре,в Marble Zone есть два объекта,которые не отображаются в S1LE.Это бадник Yadrin(номер объекта 50) и Bridge - Мост (номер объекта 11). Как изменить настройки S1LE,что бы в Marble Zone отображались эти два объекта?
  11. Спроси у Владиккомпера,например.Или у Владислава Саватеева.Они дружат с программными изменениями и наверняка тебе помогут.
  12. Наверняка многие сталкивались с проблемой мостов в зоне Green Hill,которая заключалась в том,что нередко в определённое место нужен был мост,состоящий из 16 брёвен. Но дело в том,что максимум брёвен которые можно сделать - 15.Не хватает всего лишь одного бревна,из-за чего лично мне приходилось частенько либо перестраивать место,либо добавлять висящие в воздухе платформы между двух коротеньких мостов. Так вот,как изменить этот объект,чтобы максимум брёвен у моста было 16,а не 15?
  13. Marble Zone - спрайты бадников гусениц и летучих мышей точно такие же как в S-Factor'е.
  14. Графика глючная,уровни кривые до невозможности,некоторая музыка выдрана из Мегамикса,поведение некоторых бадников такое же как в хаке Кул-Спота Sonic Night Trouble,часть спрайтов для бадников выдрана из хака "S-Factor",а босс первой зоны совершенно непроходим. КАК ВООБЩЕ В ТАКОЕ ИГРАТЬ?!
  15. Палитру Соника,если мне не изменяет память,можно редактировать в СонЕде,кстати. Когда-то я редактировал её вообще в ESE 2...
  16. Ну да...Но я уже нашёл где был баг и всё исправил.)
  17. Хак неплох,но хорошо было бы поставить звуковой движок Владиккомпера чтобы не было "глюков" в некоторых мелодиях,типа темы босса.Там иногда проскакивают глючные звуки. Ну и ещё поменять основательно и грамотно уровни,чтобы ничего не напоминало о старых,сделать новых чанков...И вышла бы вполне годная игра.)
  18. Проверял.Заменял мелодию на абсолютно рабочую для слота 9F.Ошибка не пропадала.
  19. При воспроизведении мелодии дополнительной жизни появляется Illegal Instruction и я никак не могу выявить,с чем это связано. Предположительно,из-за расширения музыкальных слотов по этому гиду: http://info.sonicretro.org/SCHG_How-to:Extend_Music_Slots_in_Sonic_1 Однако,компилятор не находит ошибок...
  20. Я тут задумался,может стоит совсем поменять фон и арт чанков первой зоны в хаке Sonic Mildness над которым сейчас трудится Hezon TH? Для тех кто не видел демо-версию в теме "Ваши Хаки" я выложу несколько скриншотов для проведения маленького опроса среди часто посещающих эту тему юзеров...
  21. В коде не надо ничего менять. А вообще можешь просто попробовать взять в чистом исходнике в папке "collide" файл "GHZ" и заменить его в своем проекте на оригинальный.
  22. Вот твёрдость оригинальных петель.Слева - 35 чанк,основной.Справа - 36,дополнительный чанк на который "переключается" Соник как только достигает самой верхней точки петли.Чёрные блоки - твёрдые со всех сторон.Слабо затемнённые - те что твёрдые только сверху. А вообще ты можешь скачать чистый исходник,поставить туда S1LE и сделать такую же твёрдость своим петлям как в оригинале,просто сравнив их.
  23. В какой программе ты редактируешь уровни?
  24. Дизайн уровней ещё будет перестроен по несколько раз перед анонсом,это конечно же не окончательный вариант.Мы учитываем пожелания и критику игроков...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×